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"일본콘텐츠산업" 검색결과 521-540 / 13,779건

  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    다 . 일본시장의 가장 큰 특징 중에 하나는 게임 자체 뿐 아니라 그와 관련된 부가산업이 발달했다 . 한국게임이 진출하여 미국시장에 가장 큰 영향을 미친 부분은 과금체계로 , 당시 월정액 ... 은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . 서로 호환되고 재미라는 힘을 사용하여야 한다 . 미국과 일본이 세계 시장의 가장 큰 축 ... 한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 급변하는 디지털 경제 시대 하에서 스마트경영정보시스템 도입의 국내 국외 성공 또는 실패 사례를 조사하고, 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    , 음악, 춤, 라이프스타일 등 다양한 콘텐츠를 제작 및 유통하는 기업이다.CJ ENM은 다양한 종합 미디어 콘텐츠 제작을 바탕으로 한 산업 생태계를 구축하기 위해 노력하고 있 ... 은 글로벌 콘텐츠 제작과 유통을 위해 미국, 중국, 일본, 베트남, 인도네시아 등 다양한 지역에 현지 법인을 설립하고 있다. 이를 통해 대한민국을 대표하는 글로벌 미디어 기업으로 성장 ... 는 인터넷과 모바일 디바이스, 인공지능, 빅데이터 등의 기술이 발전함에 따라 새로운 비즈니스 모델과 비즈니스 생태계가 형성되는 시대이다. 기존의 산업구조와 경영 방식이 혁신적으로 바뀌
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자가 취업하기를 원하는 기업을 하나 선정하고, 그 기업에 대한 재무비율 분석을 하려고 한다
    된다.이러한 상황에서 SM 엔터테인먼트의 미래 성장성은 어떠할지 – 과연 문화 기업으로 자리잡으며 글로벌 시장을 효과적으로 공략할 수 있을지에 대하여 문화 콘텐츠 산업에 종사하고자 하 ... 를 인정받고 있다.뿐만 아니라, 동방신기 등 아이돌이 현지의 로컬 엔터테인먼트와 직접 계약을 맺고 완벽한 현지화를 추구하며 일본 시장을 중심으로 한국 아이돌에 대한 수요를 폭증시켰던 2 ... 제인이 여타 엔터테인먼트 기업이 아닌 SM 엔터테인먼트를 재무 분석 대상으로 선정한 이유로는, 무엇보다 본인이 4차 산업 혁명의 동향에 관심이 많아 여타 산업과 기술이 융합
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 소프트웨어 개발 및 공급 업체, 인터넷 관련 전문 업체, 조경 업체, 설계 및 CAD관련 업체 등만화콘텐츠과한국영상대, 인덕대, 상지영서대, 강동대, 청강문화산업대 등시각디자인산업기사 ... , 컬러리스트 산업기사, 전자출판 기능사, 웹디자인 기능사, 그래픽 기술자격(GTQ), 미술심리상담지도사, 방과 후 아동지도사, 문화심리상담사, 멀티미디어 콘텐츠 제작 전문가 ... )서류100미적용아주대다산인재전형서류100미적용인하대인하참인재전형서류종합100미적용중앙대탐구형인재서류100미적용한국산업기술대KPU실천인재전형서류100미적용한성대학생부종합(한성인재
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • [일본학과] 2023년 1학기 일본대중문화론 중간시험과제물 공통(일본에서 아이돌이라는 용어)
    에 이르는 연령층의 가수들만을 칭하던 것이었다. 일본 예능에서 가끔씩 1970~80년대를 회상하는 토크나 관련 컨텐츠를 하는 중에 '정통파 아이돌'이란 용어를 쓰기도 하는데 이게 바로 ... I. 서 론문화산업은 물질을 생산하는 방식보다 기호를 창출하는 생산방식을 선호하면서 상품의 미학적 효과가 강조되고, 예술과 상품의 구분이 모호해지면서, 스토리텔링의 방법을 사용 ... 할수록 교류는 깊어지고, 양자 간의 동질성이 높을수록 의사소통이 원활하게 이루어지게 된다.한국의 K-POP이 일본에 진출하면서 자연스럽게 한국과 일본아이돌에 대한 비교론들이 나온다
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    하는 구성원이 되기 위해 최선을 다하겠습니다.2. 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기[게임의 화룡점정, 배경원화]학창시절부터 친구들과 다양한 게임을 즐기면서 비슷한 방식의 게임이라도 사람 ... 가 있음을 막연하게나마 느끼게 되었습니다. 그 이유가 무엇일지 생각하던 중 다다른 결론은 ‘차별화된 콘텐츠’의 문제라는 것이었습니다.실제로 게임마다 캐릭터의 디자인이나 게임에 내재 ... 적인 캐릭터와 동화 같은 세계관이 매우 인상적이었습니다. 이러한 강점은 국내뿐 아니라 해외의 게임 이용자들의 관심을 끌기에도 충분했고, 쿠키런은 일본과 중국을 비롯해 미국에서도 큰
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    중국의 기업과 경영 - 기업보고서중국의 ‘온라인 출판 산업’, 그 중심의 점차 국가 간의 문화 교류에 스스럼 없어지는 사회가 형성되어 가고 있고, 세계 각국은 이러한 추세에 맞춰 ... 되며 특히 비슷한 역사와 문화를 공유하고 있는 동아시아인들에게 큰 관심과 공감을 얻었다. 한편에는 중국인들이 받아들이는 사회적 문제와 또 일본인들이 받아들이는 감상에 세세한 차이 ... 가 있기도 한다는 점에서 이러한 ‘온라인 출판 산업’이 더욱 각광받고 있다. 언제나 골방에 틀어박혀, 사회와 동떨어진 채 글만 쓴다는 작가라는 직업에 대한 보편적인 이미지는 다소
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 한국과 주변국과의 교류
    다. 또한 우리나라 수출국에서 일본의 위상은 점차 하락하고 있다. 수출은 경공업, 1차 산업 물품에서 최근에는 중화학공업제품, IT, 문화콘텐츠 등으로 바뀌었고 수입은 우리나라 ... 한 192억 달러의 적자를 기록했다. 이것은 지낸 일본과의 무역에서 최저치의 적자이다. 이러한 현상이 나타난 이유는 아베 일본 정부가 수출규제정책으로 국내 주력 산업인 디스플레이 ... 이 경공업, 1차 산품에서 IT, 문화콘텐츠 등으로 바뀌었는데 2000년대에는 일본 내의 한류 열풍으로 문화콘텐츠 수출이 연평균 20.0% 증가하였다. 1980년대부터 한국의 가요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 105인사건과 신민회 내용정리 PPT
    지켜낼 수 있는 중요한 힘인 군대마저 일본에 의해 해산되는 치욕적인 사건이 발생하였고 외교나 국방, 산업 등 많은 방면에서 조선은 주체성을 상실한 상황 이러한 국권 피탈의 위기감 ... 사건의 진행 과정 3-3. 105인 사건의 결말 4. 평가 5. 참고문헌당시 시대상 일본은 한국을 보호국화 하기 위하여 1900년대 초반부터 본격적으로 대한제국 정부와 다양한 조약 ... 미 주 공립협회 5개 의 집단 세력은 애국계몽을 위해서는 이 단체를 미주에서 창립하는 것은 의미가 없다고 판단했으며 일본의 탄압을 피하기 위해 국내에서 안창호 를 중심으로 한 비밀
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 기업 100위 국적조사
    미국 / 산업제품65넷플릭스미국 / 컨텐츠66Colgate미국 / 치약순위기업로고기업명국적67Santander스페인 / 금융68까르띠에스위스 / 보석69Morgan Stanley미국 ... / 장난감76케터필러미국 / 산업제77페라리이탈리아 / 차량78기아한국 / 차량순위기업로고기업명국적79코로나(Corona)멕시코 / 주류80잭 다니얼스미국 / 주류81파나소닉일본 ... 에 속해있는 것을 봤을 때 세계 1위의 국가인 것이 증명된 것 같습니다.종합적 산업군을 가진 미국을 제외한 나머지 각국의 현황을 보면 독일과 일본, 그리고 한국은 전자제품과 차량
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    과 미디어의 결합으로 스트리밍 베이스의 콘텐츠가 보편화되고 있으며 인공지능, 빅데이터 기술이 미래의 미디어산업을 이끌 것이라고 발표함. 또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠 ... 의 자연 현상에 영감을 받은 문학 작품들을 찾아 감상함.정보 세특 기재 예시미디어와 연관된 4차산업혁명 기술을 조사하고 적용사례와 함께 미래의 변화될 모습을 예측하여 발표함. 통신 기술 ... 되는 콘텐츠도 드론, VR 증강현실과 같은 기술의 적용으로 다양해지고 있음을 설명함. 이후 기계학습 기술에 관심을 두고 싶기 탐구하는 모습을 보임. 기계학습을 통해 지능로봇 스스로
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 기업윤리 ) 기업의 공유가치창출(Creating Shared Value) 활동을 통한 경쟁우위 활성화 방안에 관한 연구, 사례연구(현장연구가 아닌 문헌연구)- 공유가치창출(Creating Shared Value)전략을 실시하고 있는 기업의 사례를 조사하여 시사점을 도출하는 연구과제임.
    를 위한 바느질과 에코시티서울의 녹색경영(1) (주)대지를 위한 바느질(2) 에코시티서울3) 일본과 중국의 저개발국 진출(1) 일본산업회랑(2) 중국의 아프리카 인프라 사업Ⅲ ... 한 일이기 때문에 기존의 사업보다 생산성과 효율성이 떨어지더라도 행해야 한다는 윤리적 주장과 사회적 책임의 이행을 장기적으로 본다면 기업과 산업 모두에게 이득이 되는 행위라는 수단적 주 ... 를 제공한다는 면에서 공유가치를 창출한 사례로 볼 수 있다.다음은 문화 콘텐츠사업 신뢰도 향상 분야의 ‘꿈을 이야기하는 모두의 공간 CJ azit’이다. 이것은 미래의 우리 사회
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    케이푸드 개념, 현황 및 향후전략 [케이푸드,K푸드,K-푸드]
    , 한류(Hallyu)로 불리는 한국 대중문화의 확산과 더불어 K-POP, K-드라마, K-뷰티 등 다양한 콘텐츠와의 연계로 인해 케이푸드에 대한 인지도와 인기가 빠르게 상승하고 있 ... 어 문화, 경제, 외교에 이르기까지 다양한 분야에서 대한민국을 대표하는 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 3. 케이푸드 인기 배경 1) 문화적 요인 케이푸드의 인기는 한류 콘텐츠 ... 와 밀접한 연관이 있다. K-POP, K-드라마, K-영화 등 다양한 한류 콘텐츠가 전 세계적으로 주목받으면서, 이를 통해 소개된 한국 음식도 자연스럽게 글로벌 소비자들의 관심을 끌
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    일본 시장에서 큰 반향을 일으키고 있으며, 반대로 일본의 애니메이션과 중국의 영화 산업도 한국 시장에서 높은 인기를 끌고 있다. 이러한 상호 문화 교류는 경제적 협력으로도 이어 ... 으로, 일본 애니메이션의 글로벌 매출은 약 200억 달러에 달하며, 이는 일본 경제에 큰 기여를 하고 있다. 중국의 영화 산업 또한 빠르게 성장하고 있으며, 중국 영화의 글로벌 ... 하게 만들고 있다.문화적 교류는 단순히 콘텐츠 소비를 넘어, 삼국 간의 인적 교류와 교육 교류로도 확장되고 있다. 2023년 기준으로, 한국, 중국, 일본 간의 교환학생 수는 각각 약
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    교육2_원격교육의 더 나은 발전을 위한 방법1) 교육 컨텐츠 품질 향상2) 원격교육의 양적 확대3) 원격교육의 필요성에 대한 사회적 인식의 합의III. 결론IV. 참고문헌I. 서론 ... 코로나 팬데믹 기간 동안 우리의 일상에서는 많은 변화가 있었다. 우리나라는 인터넷과 IT 기기가 발달한 나라여서 코로나 팬데믹 전에도 인터넷 강의, 온라인 강의 같은 컨텐츠가 활성화 ... 되어 있었고 이와 관련된 산업도 잘 구축되어 있는 편이었다. 그러나 선택에 의해, 편의를 위해 원격 교육을 하는 것과 필요에 의해, 필수적으로 원격 교육을 해야 하는 상황은 분명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • (A+) 국내 기업이 FTA를 활용해 수출을 늘린 사례
    는 한국 최초의 자유무역협정인 한-칠레 FTA를 통해 칠레 시장에서 큰 성공을 거두었다. 2004년 한-칠레 FTA가 발효되기 이전까지 칠레의 자동차 수입 시장에서 일본은 절대적이 ... 었다. 당시 일본 자동차의 점유율은 23.5%에 달했고, 한국은 18.8%였다. 하지만 한-칠레 FTA가 발효되면서 한국은 일본을 역전할 수 있었고 2007, 2008년 연속 자동차 ... 판매 대수 1위를 차지했다. 현대자동차의 한 관계자는 “일본보다 앞서 우리나라가 칠레와 FTA를 체결한 것이 주효했다”라고 말했다. 즉, 일본보다 3년 먼저 FTA를 체결해 관세
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    , 한식 등의 인기 상승 PAGEREF _Toc131085325 \h 2 Hyperlink \l "_Toc131085326" (2) 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장 PAGEREF _Toc ... 의 세계화 현상한국 문화의 세계화 현상은 지난 몇십 년간 꾸준히 이어져 온 것으로, 한류와 한식 등의 인기 상승, 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장, 그리고 세계적인 문화 축제 참여 등 ... 을 0년 넷플릭스에서는 '이태원 클라쓰', '킹덤', '사이코지만 괜찮아' 등 한국 드라마를 선보이며 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻었다. 한국 문화 콘텐츠 산업은 국내 뿐만 아니
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 반도체 - CVD, PVD
    반도체 공정 - CVD, PVD학과학번이름담당교수님CVD 사례참고자료플라즈마 기술 활용 반도체 소재 국산화 성공내용일본의 수출 규제 이후 반도체 소재 및 관련 기술의 국산화 필요 ... 성이 높아지고 있습니다. 이런 가운데?국내 중소기업이 국가핵융합연구소의 기술 지원을 통해 일본?전량 수입에 의존하던 반도체 공정 코팅 소재의 국산화에 성공했습니다.국가핵융합연구소 ... 돼 디스플레이 및 조명 산업에 있어서 매우 중요한 금속입니다. 또한?이트륨 산화물을 지르코니아에 첨가해 초고온상태에서 경도, 강도, 내부식성을 유지해 내마모성 부품, 지르코니아 볼
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류와 관광에 관련된 주제를 하나 선정해 논문연구계획서 작성
    ’라고 하면 주로 아시아 국가(일본, 중국, 동남아시아 등) 사람들이 한국의 드라마나 음악, 영화, 패션과 미용 따위를 좋아하는 경향성을 의미했다. 그러나 이제 한류의 범위 ... 에서 몇 위를 했는지, 미국의 어떤 시상식에서 상을 받았는지, 일본의 도쿄돔에서 콘서트를 개최했는지 따위에 주로 관심을 가진다. 중동 국가에서의 한국 문화에 대한 인기가 매우 크 ... 다는 인기에 대한 미디어나 언론의 보도도 현저히 적다. 관광 산업은 매우 복합적인 산업이다. 항공 서비스부터 교통, 숙박, 음식, 문화재, 쇼핑, 의료 서비스 등 다양한 산업이 복합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전남대 동행장학금 합격 자소서
    요소와 콘텐츠를 만들 수 있는 기술입니다. 게임에 드는 비용을 줄일 수 있기 때문에 직접 연구하여, 자본과 인력이 주가 되는 게임 산업에서 큰 도움이 되고 싶다는 마음으로 선택 ... 최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. 게임개발AI은 개발자의 개입 없이도 게임 내 구성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감