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"닌텐도 전략" 검색결과 561-580 / 1,454건

  • 기업의 차별화 마케팅
    에서 언급한 것처럼 기업과의경쟁우위 산업구조와 독특한 게임방식 그리고 독특한 마케팅 전략이라고 할수 있다. 특히 닌텐도 위는 기존의 게임유저들의 대부분이 20대의 젊은남자라는 고정관념 ... E-비지니스 개론목차(1)기존기업과의 경쟁(2)마케팅 측면(3)차별화 우위(4)결론(1)기존기업과의 경쟁①산업의 집중도닌텐도 위의 경우에는 산업의 집중도가 높은편이다. 물론 게임 ... 기를 만드는 회사는 전세계에 모두 따지면 많다 하지만 닌텐도 위를 만든 닌텐도라는 회사가 처음 게임기를 만들때에는 적은회사가 게임을 만들고 있고 자잘한 회사들은 모두 병합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • NDS의 고정관념을 깬 마케팅성공전략!!
    NDS의 고정관념을 깬 마케팅성공전략!!마케팅조사론목 차연구의 필요성 연구의 목적 연구 방법 및 범위 주요 연구 내용1. 연구의 필요성 (1)후발기업인 닌텐도의 성공사례1. 연구 ... 타파!마케팅 혁신의 필요성 확인!닌텐도의 성공요인 분석3. 연구 방법 및 범위문헌 조사팀원 토론설문 조사4. 주요 연구 내용후발 기업인 닌텐도의 성공 요인 PSP 와 닌텐도의 성능 ... 비교 PSP 와 닌텐도의 매출 비교 PSP 신형 발매로 인한 매출의 변화 Sony와 닌텐도의 마케팅 방법감 사 합 니 다!! ^^{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    고 간단한 게임을 만들었고 이 전략은 유효했다. 기존의 시장이 인식하지 못했던 새로운 고객을 시장으로 끌어들일 수 있는 Needs를 창출하였던 것이 Nintendo의 가장 큰 성공 ... 으로써 Nintendo는 견고하고 독자적인 새로운 시장을 가질 수 있게 되었다. 또한 이러한 라이트 유저들은 매니아 유저들에 비해 가격 민감도가 높다는 사실을 감안하여 그에 적합한 가격 전략 ... 를 노리고 있다.마지막으로 닌텐도Wii는 앞서 다른 두 개의 타사제품과는 다른 전략을 하고 있다. 제품에서는 PS3와 XBOX와는 다르게 제품의 게임면에서는 재미가 떨어질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 닌텐도 기업분석
    of future marketingⅠ. Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래 ... 마케팅을 적용하여 성공전략을 수립한다.(2) Role distribution & Schedule plan-전체 프로젝트의 70%의 진척상황.(중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS ... /WII 제품군을 중점으로 현재까지의 브랜드 전략 및 성과 자료 수집,분석.-최종보고서에서 본격 논의될 닌텐도 미래마케팅의 Bone structure 논의.● Role
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 해외 선진 기업의 인사전략 - 구글
    하는 Google에서 일하는 10가지 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론해외 주요선진 기업의 인사전략을 사례를 찾아서 리포트를 작성하라는 과제를 받았을 때 맨 처음 떠오르는 생각은 난 ... 때문이다. 리포터의 주제는 다음과 같다. ‘주요선진기업의 인사전략사례를 A4용지 7페이지 분량으로 작성’이다. 그리하여 나는 임시 주제로 ‘세계 경제의 주요 선진국이면서 한편 ... 으로는 우리나라에 지대한 영향을 끼치는 나라를 찾아서 그 국가 기업의 인사전략 사례를 바탕으로 그 기업의 문화를 알아보고 우리 한국의 기업문화와 비교하여 우리나라가 본 받을만한 점은 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2015.12.01
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    CONTENTSNINTENDO Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 ... 게임큐브 출시 . Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 ... NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 새로운 자본주의 선언(우메어하크)
    . 제 3 초석 : 탄력성 4. 제 4 초석 : 창조성 5. 제 5 초석 : 차 이 Ⅲ. 21 세기의 건설적 전략 및 자본주의 본문의 구성 1Ⅰ. 21 세기형 미래기업을 위한 청사진 ... 초석 - 가치사슬 , 위치선정 수단의 가치제안 , 경쟁수단의 전략 , 시장보호 , 재화 자체 등 → 20 세기의 생산과 소비를 규제하고 조직하여 관리하는 다섯 가지의 근본적 초석 ... 게 된다 .Ⅱ. 21 세기 5 대 초석 ③ : 탄력성 ▶ “ 전략에서 철학으로 ” - “ 탄력성 ” 이란 ? 앞서 언급한 가치대화와 가치 싸이클을 사용하여 진화적 우위를 얻게 해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.29 | 수정일 2020.10.14
  • [독후감의제왕]나이키의 상대는 닌텐도다 (줄거리,요약,느낀점,한자 곁들임)
    나이키의 상대는 닌텐도다- 부제 : 미래시장을 읽는 8가지 트렌드 -1. 미래(未來)의 모습을 현재의 변화(變化)에서 찾는 트렌드미래(未來)는 어떤 모습일까? 잘 알 수 없 ... 닌텐도는 무엇인가?세계1위의 스포츠용품(用品) 업체(業體) “나이키”는 경쟁상대(競爭相大)가 리복, 퓨마, 아디다스 등이 경쟁자인 것은 틀림없다. 사람들이 적어도 소비자(消費 ... 者)들의 마음속에서부터 일어나고 있게 된 것이 변화(變化)의 트렌드인 것이다.그러면 왜 나이키의 경쟁상대(競爭相大)를 닌텐도라고 규정(規程)했을까?나이키의 주요 소비층(消費層)은 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2017.07.30
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    1. Nintendo Wii 기업 설명 2. 경쟁사 분석 3. 광고 효과 / 목표 4. SWOT 분석 / STP 전략 5. 광고 계획 / 총 예산 6. 광고 컨셉 7. 광고 종류 ... 별 예산 7. 질문원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업 이었 다 . 그러나 1949년 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체 ... 주도권을 내줬던 닌텐도는 06 년 11 월 Wii 를 출시하며 12 년 만에 업계 1 위 자리를 탈환했으며 ‘ 08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1 조 엔 을 돌파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 닌텐도마케팅
    을 것이다.그렇다면 과연 지난 10여 년간 SONY의 제품들에 밀려 연전연패하던 닌텐도가 이렇듯 다시 한 번 과거의 영광을 재현 할 수 있었던 마케팅 전략은 무엇인지를 분석해보겠다.2 ... 었다.2) 회사 개요회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자: 1947년 11월 ... ’과 ‘영rice닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 SONY의 PlayStation이나 MS의 X-Box360에 비해 저가 정책으로 맞서고 있다. 우선 휴대용 게임기의 경우 닌텐도의 NDS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    미디어믹스 전략의 실제 현황1. 미디어믹스란?미디어 믹스는 원래 각종 광고매체를 혼합 이용하여 광고효과를 올리는 수법을 의미한다. 즉, 주로 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 등 ... 을 대표하는 산업 중 하나인 애니메이션 산업에서도 역시 미디어믹스 전략을 이용해 부가가치를 극대화시키는 마케팅이 중요하게 여겨지고 있다. 본 레포트에서는 일본 애니메이션 산업 ... 이 다른 어떤 분야의 산업과 연계되고 있는지, 또 각 분야별로 최근 높은 성과를 올린 작품을 소개하려고 한다.2. 미디어믹스 전략의 현황1) 영화산업일본의 국내 영화 역대 흥행 순위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    전략은 어떤 것이었을까? 많은 경영전략이 있지만 크게 나누자면 세 가지 정도로 요약된다.먼저 게임은 10~20대 남성만 한다는 기존 관념을 닌텐도는 고객을 5~95세로 확장하자 ... ‘새로운 고객을 찾아 나선 닌텐도’최근 세계 게임기개발업체 에서 가장 주목받고 있는 것은 단연 닌텐도이다. 닌텐도는 가정용게임기인 위(Wii)로 저물어가던 게임시장의 판도를 바꾸 ... 었다. 위(Wii)는 2006년 출시 이후 세계에서 5000만대가 팔렸다. 닌텐도를 통해 배울 것은 참으로 많지만 진정 중요한 것은 어떻게 기존의 업역을 넘어 이전에는 생각하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • 창조적파괴전략
    어냈다.사례 -2) Nintendo - New Controller원래 닌텐도의 게임기는 십자키와 버튼으로 이루어진 컨트롤러를 손가락으로 조작했다. 그런데 닌텐도는 자사의 상징 ... [ 경영전략 ]창조적 파괴 전략Ⅰ. 서론1. 과제의 방향2. 창조적 파괴란?Ⅱ. 본론1. 사업부 영역에서의 창조적 파괴2. 제품 영역에서의 창조적 파괴3. 인사관리 영역 ... 에서의 창조적 파괴4. 영역별 창조적 파괴 추가 사례 조사.Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 과제의 방향점점 더 치열해지는 기업환경 속에서 각 기업들은 생존하기 하기 위한 다양한 전략을 펼치고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... : 엑토즈소프트업계 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?시사점1. 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 ... 은 262억3000만 위앤에 달할 것이며, 2008~10년의 연간 복합성장률(CAGR)은 29%를 전후할 것으로 예상된다.진출방법 및 사업전략넥슨의 비엔비가 중국시장에서 성공할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 가격결정_전략
    가격결정 전략목차 가격구조의 결정 1. 가격차별 2. 상품라인 가격결정 3. 시간의 흐름에 따른 가격결정1. 고객별 가격결정 : 가격차별 개념 동일한 상품에 대해서 개별 고객 ... 과 침투가격 이 대표적이다 .스키밍 가격 소니의 플레이스테이션 닌텐도닌텐도 64 신상품이 처음 나왔을때 , 아주 높은 가격을 매긴 다음 , 시간이 흐름에 따라 점차 가격을 낮추
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 닌텐도 발표
    고 과거의 관습으로부터 자유로워진다세계최고의 카드회사 방문시 허름한 2층 건물창고에 제품생산 심한충격 닌텐도는 카드에만 머물러선 안되겠다는 결심을함차별화 전략 추진 코팅되지않은 종이 ... 야마우치 히로시 이와타사토루, 미야모토, 아타리 쇼크들어가는 말어릴적 소풍을 예시를 들으면서 닌텐도 게임을 접목시킨다.일본 기업을 연구하는 연구자들은 닌텐도는 지금까지 관심밖 ... 었기 때문이다 또한 일본 기업 하면 생산 제조가주목을 받는데 비해 닌텐도가 만드는 제품은 소프트웨어와 하드웨어이다. 폐쇄적인 기업으로 소문이나 상장기업임에도 불구하고 좀처럼 회사
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 닌텐도 케이스스터디
    Exciting More Active 피트니스 에듀테인먼트 저가격4P 전략 Place4P 전략 Promotion 한국 닌텐도 런칭 당시 인지도 높은 스타마케팅 게임은 즐거운 놀이다 ... 일반인 가족 모델로 남녀노소 모두가 함께 즐기는 게임 슈퍼마리오 , Wii Fit, 두뇌 트레이닝 등 킬러 컨텐츠 위주 광고4P 전략 Promotion 닌텐도 체험관 운영구체 ... 게임기를 체험해 보고 , 흥미를 가지게 되면 구매로 연결 가능하다 .구체적 마케팅 전략 제시 서비스 , 브랜드 경쟁력 강화 차별화 된 A/S 전국 대도시에 닌텐도 체험관 운영 A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    한 블루오션전략이라기보다는, 공기처럼 당연한 레드오션이다.디지털 시대의 대중은,데이비드 베컴의 성공 스토리가 담긴 ‘아디다스’ 를 신고,그리스 신화 속 세이렌의 유혹에 넘어가듯 ‘스타 ... 되었다.스토리텔링이란 근본적으로 인간과 인간의 커뮤니케이션 도구로 감성적 교류를 전제하고 있다.따라서 그 어떤 브랜드 전략보다도 가장 보편적일 수밖에 없다...PAGE:21앤디 워홀 ... 하게 되었다.형식적으로 잘된 이야기 한 편이 연재 만화, 단행본 만화, TV용 시리즈 애니메이션, 장편 극장용 애니메이션, 소장용 DVD, 플레이스테이션 등의 콘솔용 게임, 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센싱기술, 인공지능과 기계학습 등 각종 기술들이 경계를 허물며 융합하면서 4차 산업혁명 시대로 진입하고 있다. 닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합 ... 존재를 드러내지 않다가 필요할 때 나타나 혜택을 주는 것을 핵심 전략으로 한다. 오늘날 캄테크는 인공지능, 센서, 네트워크, IoT, 뇌공학, 인지과학 등 첨단기술 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    아쉬운점?* 지루하고 단조로운 진행* 그래픽이 떨어짐* 서사적 스토리텔링의 부족..PAGE:10닌텐도 DS 콘텐츠의 향후 전략..PAGE:112. 재미나라 (www.jaeminara ... 산업의 특징II. 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III. 에듀테인먼트의 기타 사례들국내 에듀테인먼트 산업의촉진 요인 ... 적 사례..PAGE:71. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠닌텐도 DS는 일본게임회사 ‘닌텐도’가 개발, 판매하는 휴대용 게임기로 2개의 화면이나터치 패널, 마이크에 의함 음성 입력 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
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2025년 11월 27일 목요일
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