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"닌텐도 전략" 검색결과 541-560 / 1,454건

  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    의료원 포지셔닝 성공사례2) 닌텐도의 포지셔닝 성공사례3) 농심의 포지셔닝 성공사례4) 중국 캔음료 왕라오지 포지셔닝 성공사례5) 루이비통 포지셔닝 성공사례6) 카페베너 포지셔닝 ... 에서 고객의 욕구를 충족시킬 수 있다는 인식을 소비자들에게 심어주게 된다. 브랜드 포지셔닝의 전략을 세우기 위해서는 기업이 시장에서 차지하는 위치와 경쟁기업 및 제품의 포지셔닝, 소비자 ... 혁명 형성된 브랜드 자산에 관심을 갖기 시작했고 그것의 가치를 높이는데 마케팅 전략의 초점을 맞추고 있다. 그래서 과거에는 기업의 자산을 부동산이나, 유형자산, 공장설비, 기계 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    는 것이다.빌 게이츠는 닌텐도전략에 대해 주류 게임시장에서 벗어나 틈새시장 업체로 전락할 것이라고 폄하했다. 하지만 그의 예상은 보기 좋게 빗나갔다.오늘날 닌텐도 게임은 디지털 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심 ... 틀을 바꾼 닌텐도매출 약23조518억 원, 영업이익 6조6,093억 원,당기순이익 3조 4980억 원, 그리고 시가총액 63조 2,000억 원, 직원 수 약 1,500명, (휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 환위험관리
    가치의 하락 -> 수출기업에 큰 손해환율이 예상치보다 상승한 경우 -> 자산 가치의 증가 -> 수입기업에 큰 손해※참고 - 신문기사`환전` 무관심한 닌텐도, 621억엔 환차손 직격 ... 탄외화 현금비중 70% 달해…日 상장기업 중 최악 손실일본 게임업체 닌텐도는 올 회계연도 상반기(4~9월)에 20억1000만엔(약 270억원)의 적자를 냈다. 분기적자는 7년 만 ... 에 처음이었다. 대표 상품인 '위(Wii)'와 '닌텐도DS'의 매출이 감소한 탓도 있지만 엔고에 따른 막대한 환차손도 영향을 미쳤다. 니혼게이자이신문에 따르면 이 기간 1192개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2사례선정이유회사 소개닌텐도 is …전략적 상황분석, 기업 분석현 문제점과 발전방안서론본론결론1. 외부 분석 2. 내부 분석- 산업환경구조- BCG ... 명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10,065,400 ... Matrix- SWOT , 4P- 경쟁자(SONY)본론 요약현 문제점과 나아갈 방향참고자료 및 출처VRIO핵심역량차별화전략..PAGE:3터치스크린동작인식(motion tracking
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    Nintendo 사례 분석I. 닌텐도 개요닌텐도는 화투와 같은 카드 게임을 제조하는 회사로 출발하였다. 1970년대 무렵에는 완구사업에 전념하여 광선총과 같은 전기 전자 기술 ... -아동게임이라는 인식-경쟁사의 대응 전략-경쟁 과열-불법복제- Strenth: 소니와 마이크로소프트와는 다르게 닌텐도는 게임기를 만들뿐만 아니라 게임도 제작한다. 매우 높은 인기 ... 는 소비자들에게 어필을 하여 큰 성공을 거둔다. 이처럼 단순한 기능만을 특화하여저렴한 가격으로 제품을 제공한 저가 전략닌텐도의 성공을 가져온 중요한 요인이라 할 수 있다. 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 미래기업의 조건 서평
    한 이론들을 이해시키기 위한 설명이라고 볼 수 있다. 즉, 혁신 이론을 활용하여 산업의 변화를 예측하기 위해 알아야하는 변화의 신호, 경쟁적 전투, 전략적 선택에 대한 이해를 돕 ... 한 시장을 창출할 수 있는 비즈니스 모델을 찾을 수 있도록 전략을 수립해야 하고 경험의 학교 이론처럼 각각의 도전 상황에 직면하였을 때의 경험을 쌓아야 한다. 그리고 어려운 상황 ... 기에 혁신이론에 기초하려는 경영자들은 지속적으로 앞서서 언급했던 변화의 신호, 경쟁적 전투, 전략적 선택들을 관찰해야 할 것이다.2부의 핵심내용은 혁신이론이 실제로 어떻게 적용이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [미래산업] 미래의 직업, 미래의 일자리
    하며 성장에 기여함으로써 지식과 기술파급효과라는 외부성을 가지고 있다. 주요 선진국은 첨단 산업에 대한 구체적인 정의를 내려 전략적 육성산업으로 적극적으로 지원하고 있는 추세이 ... 산이 비교적 간단해 버튼 하나만 누르면 일반영상을 3D로 바꿀 수 있는 실버상품이다. 건강관리 게임도 인기이다. 닌텐도의 ‘위 핏 플러스’는 요가, 근력운동, 유산소 운동 외 ... 자 나노기술과 관련 특허 동향을 분석, 나노기술 시장 및 정보를 분석, 사업기획 및 관리, 사업화 전략 및 연구방향을 제시한다. 나노소재 연구 및 개발자 나노필름, 나노잉크, 나노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 효율성지향기업,효율성조직,삼성전자의 효율성지향,효율성지향기업사례,삼성전자와효율성
    의 의사결정 권한계층의 자연스러운 형성으로 감독과 통제에 유리 최고 경영층이 전략을 입안 복잡하고 방대한 정보를 관리 하기 위해 공식시스템을 활용 종업원은 단지 지시 받은 것을 실행 ... ) 디지털 미디어 총괄과 정보통신 총괄을 통합 세트사업 ( 완제품 ) 전반 국내시장을 또 하나의 전략적 공략 대상으로 지목 DS (Device Solution) 반도체 총괄과 LCD ... IT 업계 '창조적 기업'만들기실패사례 - SONY, NINTENDO SONY 의 조직 구조의 문제점 무리하게 여러 사업부문을 운영 2. 조직 내 의사소통의 폐쇄성 독립채산제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3 ... ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도기업분석
    이 시장의 주류로서 군립할 것으로 예상되고 있으며, 닌텐도는 보다 게임 중심적인 경험을 제공하는데 초점을 둘 것으로 보이고, 소니는 PSP의 멀티미디어 기능을 활용하는 전략 ... 20 카메라를 개발하여 동작 감지 카메라를 앞세워 닌텐도 위(Wii)에 도전한다는 전략이다. 닌텐도 위는 동작을 감지하는 기술을 바탕으로 이용자가 몸을 움직이며 게임을 즐길 수 있 ... 을 비롯한 채팅등의 활동을 3D화면을 통해 할수 있는 기능이다. 이를 통해, SNS(Social Networking Service)서비스 까지 동시에 노리는 융합적인 전략을 통해 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 고객만족 서비스
    은 확대됐지만 조작법이 복잡해지고 양손가락의 정교함을 요구하게 되면서 바쁜 사람들로부터 멀어졌다. 예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. '뇌 훈련 ... ' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의 체험단 ... 과 기업의 목적 달성 -소비자의 의사를 우선기준으로 삼는 전략고객만족의 달성고객의 서비스 평가 기준약속한 것을 정확하고 믿을 만하게 제공할 수 있는 능력고객들 개개인에 대해 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 일본 기업 마쓰시타(마쓰시다), 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 캐논, 일본 기업 닛산, 일본 기업 토요타(도요타, 도요다, 토요다), 일본 기업 혼다, 일본 기업 닌텐도
    기업 혼다(Honda), 일본 기업 닌텐도(Nintendo) 분석Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)1. Shared value2. Strategy3 ... , 도요다, 토요다)Ⅵ. 일본 기업 혼다(Honda)Ⅶ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)1. Shared ... 계획을 세워야 하는데, 첫째는 5년간의 장기 계획으로 새로운 기술과 환경 변화에 따라 계획을 재조정 해 나가는 것이며, 둘째는 2년간의 중기 계획으로 회사의 장기 전략을 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    4P분석 NDSL의 마케팅 전략마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안서론NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석선정동기지하철 ... 마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP ... 에서 리듬게임을 하거나, 두뇌 트레이닝 등 직접 게임기를 사용하며 즐거워하는 모습任天堂(Nintendo) -“최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라”1889년야마우치 후사지로가 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 생각을 뒤집어라
    생각을 뒤집어라 ! 판을 바꿔라 !목 차 1. 광고천재 이제석 (1) 성공 전 (2) 성공을 위해 전략 (3) 성공 2. 불황 을 대역전의 기회로 닌텐도 (1) 닌텐도의 위기 ... 광 고 천재 이제석 성공 전 1. 광고천재 이제석광 고 천재 이제석 성공을 위한 전략 광고 공모전을 공략하라 쇼를 하라 쌩쇼를 하라 다르게 보라 거꾸로 보라 생각을 뒤집으면 세상 ... 이 뒤집어진다 . 아이디어로 승부하라 ! 사전 제작 방식 홍익인간 하리라광 고 천재 이제석 성공2. 불황을 대역전의 기회로 닌텐도 닌텐도의 위기 불황을 대역적의 기회로 닌텐도불황을 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임 역사3. 모바일 게임 순위4. 모바일 게임 특징5. 국내 모바일 게임시장 현황6. 글로벌 모바일 게임시장 ... 현황7. 모바일 게임시장 경쟁력을 위한 요소8. 참고자료모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?“모바일 게임”은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 ... 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종이다. 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 말한다. 그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • [마케팅] Why Choosing the Nintendo?(영문)
    ..PAGE:1Why Choosing the Nintendo?April 3. 2008, H.U.F.S. MBA Marketing ManagementNintendo*Good ... in website value; 1st in “Hit product”Why Choosing the Nintendo?April 3. 2008, H.U.F.S. MBA ... Portable Game Industry3. Nintendo STP Analysis4. Nintendo SWOT Analysis5. Nintendo Marketing Mix 4Ps
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.04
  • `아디다스` 의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)(PPT발표)
    4 조스포츠 브랜드 환경분석 1. 국 내 진 입 2. 내부환경분석 3. 외부환경분석 4. 산업구조분석 5. 경쟁사 분석 2 기업 소개 1. 로고 소개 2. 기업연혁 1 경영전략 ... 1. SWOT 2. STP 3. 4P 4.BCG 매트릭스 3 미래전략 4 2기업 소개 34 Adidas Heritage Adidas Performance Adidas sports ... 2은 국내 스포츠 용품을 기피 닌텐도 .will 게임 아웃도어 브랜드 ( Nepa . Black yak. 등 )20 2-4. 산업구조 분석 아디다스와 M A 후 연합구도 나이키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.23
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    정도라면 ’닌텐도DS‘는 14만원 내외에 불과했다. 그러나 게임팩 가격은 ’PSP'보다 비싼 ‘부속제품가격결정’전략으로 하였다. 이것은 지속적인 미래 상품가치를 더 중시하는 전략이 ... ) 체험회닌텐도 체험코너를 통한 홍보 전략은 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입하도록 하는 것이다. 일본 닌텐도는 발매예정인 '닌텐도 DS'의 체험회인「닌텐도 월드 터치 ... -- 31. 기업소개2. 선정동기Ⅲ. 본론 ----------------------------------------- 41. 제품전략 -------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    ..PAGE:1전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례카카오톡VS센데이토즈 성공포드-마쓰다 자동차 성공애플VS 나이키 성공다임러 크라이슬러 VS 현대자동차 실패소니 VS 샤프 실패구글 ... HTC 실패..PAGE:2전략적 제휴의 정의/목적/유형전략적 제휴와 M & A의 차이성공적인 전략적 제휴 요건카카오톡&센데이토즈 제휴 성공사례카카오톡, 선데이토즈의 상황카카오톡 ... , 선데이토즈의 성공요인카카오톡의 제휴 성과선데이토즈의 제휴 성과포드-마쓰다 자동차 제휴의 성공사례애플VS 나이키 전략적 제휴의 성공사례다임러 크라이슬러 & 현대자동차 전략적 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    CONTENTSNINTENDO Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 ... 게임큐브 출시 . Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 ... NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
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2025년 11월 28일 금요일
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