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"닌텐도 전략" 검색결과 501-520 / 1,454건

  • 콘텐츠개발동향
    별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 위 ... (Wii)의 열풍에 힘입어 전년도 493개에 비해 17.4% 증가하는 모습을 보였다. 닌텐도의 선전에 힘입어 비디오게임의 불모지였던 한국 게임시장에서 비디오게임의 대중화가 확산되고 있 ... ’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와‘메이플스토리’조합만큼 파괴력이 있다는 것이 게임업계의 중론이다. 게임포털 4강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    , 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. 닌텐도는 지난 ... 에 뛰어 들어 20대와 30대 많을 위한 놀이 문화가 아닌 고령층의 소비자의 관심을 받도록 개선해야 한다.Ⅲ. Price(가격)닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 SONY ... 만 한국 닌텐도 주식회사가 설립된 후부터 철저한 현지화 전략을 통해서 게임 소프트웨어대한 철저한 한글화 작업을 하고 있으며, 마케팅, 프로모션 활동, 광고 등의 홍보활동을 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도의 한국시장진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 조사 배경 및 목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야 ... 64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182. 향후 발달 전략18· 참고문헌Ⅰ. 서론· 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 분석 LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 ... 다 . 3외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 보수적인 특징을 가지고 있는 일본 시장에서 어떻게 LINE 이 승승장구 할 수 있었는지 , 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • Shaping을 이용한 마케팅전략수립,Shaping성공사례와실패사례,Shaping마케팅전략
    Shaping 을 이용한 마케팅 전략 수립목차 Shaping 이란 ? 우리가 생각하는 Shaping 의 조건 기업들이 Shaping 을 사용하는 이유는 무엇인가 ? 어떻게 이익 ... 했다고 보는 조건 Shaping 을 사용하지 않는 예와 그 이유 Shaping 을 이용한 새로운 마케팅 전략 11. 참고문헌1. Shaping 이란 ? Shaping 의 정의 ... , 비용부담↓ 자신의 수준과 맞는지 확인가능4. Shaping 의 성공사례 (2) 소프트웨어 제품을 이용한 사례 – 닌텐도 DS 휴대용 게임기 하드웨어 : 닌텐도 DS 기기 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • hasbro games pox출시전략
    Hasbro Games-POX 출시전략롯데건설(주) 마포재개발현장 권순학POX 출시전략적절한 전략의 선택전략1. TV, 게임잡지를 중심으로 한 광고 캠페인 전략2. LA인근 마을 ... ) 표적시장 고객의 특성8~12살(Tweens)의 남자아이 (특히 9~10살)→ 전국적으로 1,200만명 이상트레이딩 카드를 수집하거나 컴퓨터 게임을 즐김닌텐도 Game Boy를 대 ... 부분 소유2) 정확한 타케팅과 메시지 통제에 유리한 전략대안 ?TV, 게임잡지 광고 캠페인 전략표적시장 고객을 집중공략 할 수 없음. → 불특정다수에게 무차별적으로 전해짐 표적시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    (서지사항)닌텐도처럼 팔아라 / 스즈키 센리 / 황선희 옮김 / 새빛에듀넷 / 2010.02.26(목차)1. 엄마가 싫어하지 않는 게임을 만든다 : 닌텐도의 낯설게 보기그 ... 가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 콘텐츠로 트렌드를 형성한다쉽고 간단한 콘셉트를 잡아라프로덕트 아웃 ... 사명과 비전을 문서화하라사명과 비전은 인생의 나침반4. 누구나 다룰 수 있게 만들어라 : 부가가치를 높이는 아이팟의 패키지 전략아이팟만의 매력을 찾아라애플의 성공신화아이팟 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    공급사슬구조 전략의 중요성목차* 공급사슬 구조 전략의 중요성Ⅰ. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조Ⅱ. 세븐일레븐의 신규 가치 창출Ⅲ. 공급사슬 구조의 변화1. 인터넷의 급격한 보급 ... 커지고 있다.6. 자동차 산업은 부품 사업을 분리시킨 이후에 새로운 세계 공급사슬을 구축하려고 전력투구하고 있다.공급사슬 구조 전략의 중요성공급사슬 구조는 고객의 요구, 유통 구조 ... 도 있다.I. 닌텐도의 복잡했던 공급사슬 구조과거 닌텐도가 어려움을 맞이했었던 시절의 공급사슬을 살펴보자. 닌텐도는 현재 소니 컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 마케팅 기말 정리
    Solutions.기능성 / 상징성 / 경험성-IMC- 고객의 특정 need는 특정 상품만이 해결하는 것이 아니다 ? ex. 나이키&닌텐도- Life Share(일상 점유율)을 높이고 다양 ... 전략 (Pennies-a-Day): Small/ongoing expenses > large/infrequent expense ex. 할부* Representativeness ... 된 제품 ex. 호텔의 빠른 인터넷.- 전통적 포지셔닝은 특정 경쟁자들을 대상으로 차별화 전략. 이 때 확장 경향성이 나타남. 그런데 disruptive positioning은 ‘역
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.15
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    한 디자인과 함께 신소재의 사용을 복합한 신제품으로 공략한다면 급부상할 수 있다는 특징을 가지는 산업이기도 한다.③ 대체품스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품 ... 의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수밖에 없다. 이처럼 이제는 스포츠용품산업과 게임 업체 등 이종업체 간 ... 다면, 업종 간의 장벽이 붕괴되고 있는 오늘 날의 시장 환경 하에서는 고객의 시간점유율을 높이기 위한 경쟁이 보다 큰 의미를 갖게 되었다. 닌텐도 외에도 인터넷 포털사이트나 개인전자기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    고 따뜻해지는 느낌이다.그렇다고 이 광고가 무작정 감성에만 호소한 것은 아니다. ‘통신’이라는 자사의 상품과 잘 연결 지어서 전략적으로 자사의 광고목적을 효과적으로 달성 ... , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다 ... ~15만원을 호가하는 고가에도 불구하고 엄청난 판매량과 수익을 올린다.뇌를 단련시킨다는 문구는 곧 엄마들과 많은 대학생, 직장인의 마음을 사로잡았고 버스나 지하철, 카페에서 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 닌텐도1
    닌텐도 Wii 의 성공전략cONTENTS 질 문 1 질 문 2 결 론 비디오게임 산업통계로 보는 비디오게임 산업 게이머들의 연령 분포 : 18 세 이하 25%, 18 세 -49 ... (Nintendo Co., Ltd.)기업소개 - 닌텐도 연혁 1947 주식회사 마루후쿠 ( 현 닌텐도 주식회사 ) 설립 1963 실내용 게임생산 실시 1989 휴대용 게임기 ... 분석 - 닌텐도Nintendo 차별화된 UI 시장세분화 잠재시장 공략 가격Nintendo - 가격차별화 최초출시가격 250 달러 500 달러 400 달러 PS3 Wii XB0X 성능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    기가 급속히 침투무료 게임경쟁사들의 가격 하락에 대처를 하지 못하는 상황!Global Marketing 3조 ..PAGE:7Part. 03실패 사례 분석닌텐도의 위기전략적제휴 ... 전략 분석닌텐도 제품 변천사Global Marketing 3조 ..PAGE:11Part. 04마케팅 전략 분석닌텐도 주력 상품닌텐도의 DS간편한 PMP방식 휴대가 용이함화면 밖 ... 전략 분석닌텐도 주력 상품닌텐도의 wiiWii 리모컨을 통한 무선조작 방식버튼 리모컨이 아니 게이머의 액선을 통해 게임 진행Wii 모컨 자체로 대부분이 게임진행이 가능하지만 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • [독후감] 일본재발견을 읽고 나서
    라는 경영철학으로 운영되는 이나식품 등이다. 또 경영자에서 사원에 이르기까지 공유한 위기의식, 잘 모르는 산업엔 손대지 않는 전략으로 불황에도 나홀로 승승장구하는 닌텐도의 비결 ... 과 경쟁 시스템에서 경영에 접목할 수 있는 시사점을 짚어보고, 일본에 장수기업이 유독 많은 이유와 21세기 장수 조건 7가지를 소개했다.제4장 : 기업 · 전략 재발견직원의 70 ... 도 살폈다.반면 미쓰코시, JAL 등 명문기업이 명성을 잃어가는 배경, 본사의 전략이 제조 현장의 강점을 살리지 못한 도요타 생산 시스템의 맹점을 파헤쳐 현재 도요타가 처한 위기의 일단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22 | 수정일 2016.08.19
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    . 마치며· 참고문헌1. 기업 소개(1) 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기의 제조?판매창업일자1889년 9월 23일설립일자 ... 으로 보인다.한국진출에 있어서 닌텐도가 취한 전략 중 주목할 만한 부분은 대중과 친숙한 이미지의 이나영과 장동건이라는 스타를 기용한 마케팅 전략을 했다는 것이다. 닌텐도 광고를 보 ... 으로 하는 닌텐도의 숨은 전략이 엿보이는 광고다.이는 연령과 성별에 상관없이 누구에게나 사랑 받고 있는 스타에게 직접 제품을 사용하게 함으로써 소비자들로 하여금 친숙한 이미지를 표출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 디자인경영이란_무엇인가
    디자인 경영이란 무엇인가디자인 경영의 중요성디자인이 경영 전략의 핵심요소로 널리 인식되어 감에 따라 전 세계적으로 "디자인"과 "경영"이 결합된 "디자인 경영"의 중요성이 증대 ... 습니다. 한편 경영자들도 그들이 전개하는 사업의 경쟁력을 높여주기 위해 디자인의 속성을 이해해야 합니다. 어떻게 디자인을 강력한 전략적 비즈니스 수단으로 활용해야 하는 지에 대해 ... 이 확인되었습니다. 그와 같은 요인을 바탕으로 여기서는 디자인 경영을 다음과 같이 정의합니다.'디자인 경영은 디자인을 경영 전략적 수단으로 활용하여 새로운 비전과 가치를 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    의 게임 보이는 아주 싼 가격에 게임을 가지고 다니면서 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있었고 닌텐도전략적인 마케팅에 힘입어 게이머들은 너도나도 할 것 없이 게임 보이를 가지 ... (Famicom, NES, Nintendo)Ⅵ. 비디오게임의 현황1. 미국 비디오게임시장 현황2. 유럽 비디오게임시장 현황3. 일본의 비디오게임시장 현황Ⅶ. 향후 비디오게임의 과제Ⅷ ... (Crash Bandicoot) 시리즈를 만든 개발자 제이슨 루빈은 소니의 플레이스테이션 2에 대한 프로그래밍의 어려움은 과장됐다고 말한다. 그리고 닌텐도의 전설적인 게임 디자이너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이
    Report과목명 : 마케팅원론학번(ID) :이름 :주제 : 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이는 무엇인가?새로운 사업에 진출하려는 한 기업의 예를 중심으로 하여 전략적 시장 ... 계획과 마케팅계획을 수립하는 데 있어 야기되는 주요 이슈들을 제시하시오.1. 전략적 시장계획과 마케팅 계획전략적 시장계획은 경영전략이라고도 하며 기업에게 경쟁우위를 제공하고 유지 ... 한다.마케팅 계획 역시 기업이 일정 기간 내에 달성하고자 하는 목표와, 이 목표를 달성하는 데 필요한 방안을 종합적으로 계획한다는 점에서 전략적 시장계획의 궁극적인 의도와 같지만 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 디자이노베이션 서평 레포트
    되고 있다. 기업이 기존에 추구하던 저가격 고품질 전략 또한 디자인의 의미 변화에 의해서 더 이상 소비자들에게 통하지 않게 되었다. 이제는 소비자들의 감성을 자극하고 그들에게 의미 ... 를 부여하는 제품을 만드는 전략을 사용해야 하는 시대가 오게 된 것이다. 이 책에서는 바로 의미 중심의 혁신이라 불리는 디자인 경영을 혁신 전략의 한 유형으로 소개하고 있다.그렇 ... 도구로서의 디자인을 기업에 적용시킨 경영 기법’이라고 생각했다. 애플, 아르테미데, 알레시, 그리고 닌텐도와 같은 기업들이 큰 성공을 거둘 수 있었던 이유 또한 디자인 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 이기는 습관
    으로 말하라 4. 공짜보다 진심이 이긴다 5. 원칙이 가장 뛰어난 전략이다 6. 독서후감0. 저자소개 저자소개 : 전옥표 1. 1983 년 삼성전자 입사 , 국내전략 마케팅 팀장 2 ... 일 지속되지 않으면 판매가 안 됨 . 전략의 일관성을 유지할 묘책은 없는 건가 ? - 고민에 고민을 한 달간 지속 , 새벽녘 꿈에 계시를 받음 ‘ 신용카드를 활용하라 !’ - 당장 ... 의 보고서는 왜곡 되어 있다 .( 부하들이 실적의 압박과 전략의 실패를 은폐하기 때문 ) 현장을 직시하라 3. 립 서비스 말고 실력으로 말하라천재화가 피카소 20 세기 최고첼리스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
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2025년 11월 28일 금요일
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