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"인포테인먼트" 검색결과 501-520 / 529건

  • [국제 커뮤니케이션] 루퍼트 머독의 뉴스 코퍼레이션
    Ne와 Palapa C2위성을 통해전송되고 있다.평일 저녁에는 중국, 홍콩, 일본, 기타 아시아 국가들의 인기드라마들을 보여주고, 라는 인포테인먼트 프로그램을편성하여 아시아 지역 ... . 뉴스 코퍼레이션의 세계진출 현황과 전략1) 방송통신전자의 통합플래폿 전진기지, 위성방송2) 스포츠중계권 독점과 영화 및 음악의 현지화 전략4. 아시아권 나라들 진출 현황1 ... 머독을 2위로 선정(2) 그는 기본적으로 세계정복을 꿈꾼다. 그리고 그는 아마 그렇게 할 수 있을 것이다.- 비아콤 대표이사 섬너 웨드스톤{ Cited in Ken Auletta
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [언론학]방송윤리
    이 나타나고 있으며, 이분법적 구분을 대신하여 ‘인포테인먼트’ 라는 혼합적 신조어가 사용되기도 한다. 물론 이러한 장르 구분의 어려움은 오락에만 한정된 것은 아니며, 보도와 교양부문 ... 새로운 상황변화에 순발력 있게 대처해야 할 부분이 있다. 특히 최근 방송환경의 변화는 매체통합 이라는 용어로 대표되는 이른바 기술적 발전과 그에 따른 기존 매체 간 경계를 무너뜨리 ... 는 현상이 가속화되고 있어서 이에 따른 윤리의식이나 기준에 관한 새로운 연구가 시급한 과제로 남아있다. 그렇다면 우선 기존매체에 대해 알아보고 그에 따른 방송윤리에 관해서도 알아보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.29
  • [경영]지상파 디지털 TV(D-TV)
    오토메이션 △홈뷰어, 방범·방재 등 홈시큐리티 △원격영상의료상담, 원격체력 건강진단 등 헬스케어 △VoD, 인터넷방송, 네트워크게임 등 인포테인먼트 등 5개 분야 19개의 미래형 ... 지상파 디지털 TV(D-TV)지상파 DTV는 기존 아날로그 방송에 비해 5~6배의 화질과 CD수준의 음질을구현하는 고품질, 다기능의 방송 서비스이다. 차량, 휴대환경 등 언제 ... 에는 데이터 방송서비스를 제공토록 한다는 목표로 다양한 염가형의 수상기 보급 유도, HDTV 방송시간 확대 및 DTV 수신환경 개선을 통해 디지털 방송을 활성화할 계획이며, 오디오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [경영정보론]텔레매틱스의 현황과 미래
    다. 의 텔레매틱스 주요 서비스 6개 핵심 분야에서 알 수 있듯이, 텔레매틱스는 경로안내 뿐 아니라 교통정보 제공, 안전 운전 제공 및 인포테인먼트(Infotainment) 등을 총괄 ... - 극복을 위한 전략- 응용 가능한 산업 및 분야제 6장 결론참고문헌제 1장 서 론최근 선보인 삼성전자의 노트북 광고를 보면 노트북 한대면 어디든지 여행할 수 있는 ‘디지털 유목민 ... ’의 자유로움을 주제로 하고 있다. 디지털 유목민(Digital Nomad)란, 자동차와 최첨단 정보 통신 기기를 가지고 시공간을 넘나드는 21세기형 신인류를 지칭하는 말이다. 즉 장소
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 레인콤의 현황 및 경영전략
    를 확보하고, 향후 시장 성장 가능성이 파악되면 과감 히 관련 사이트를 인수하는 전략을 추천한다.F. 카 인포테인먼트 + G. 유비쿼터스 컴퓨팅 시장 매력도는 중상에 위치하고 있 ... CD트바이의 신뢰를 얻을 수 있었다.그러나 이처럼 레인콤이 베스트바이에 제품을 유통시키기 시작한 것은 단순히 미국시장에 iRiver라는 독자 브랜드로 진출하는 데에 성공한 것 이상 ... Ⅰ. 서론㈜레인콤은 MP3플레이어의 대명사격인 iRiver를 생산하는 ㈜아이리버의 모기업으로 양덕 준 사장의 지휘 하에1999년 창립 후 5년 간 MP3플레이어 시장에서 성공
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [경영이론] 퓨전경영의 성공전략
    유아프로그램으로 불리는 의 근본 이념은 재미와 교육이라는 상반된 가치를 and의 개념으로 결합한 에듀테인먼트(edutainment)다. 또한 벤츠와 GM 등과 같은 서구 기업 ... 학), NT(나노기술), CT(컨텐츠), ET(환경) 등과 같은 5T간에는 이미 퓨전 현상이 활발하게 진행중이다. 예를 들어 생물학과 정보통신 기술이 결합해 만들어내는 바이오 인포 ... 로 의 선점으로 자사의 역량을 강화할 뿐만 아니라 새로운 기회까지 동시에 잡으려는 의도인 것이다.생물학과 정보통신이 결합해 만들어내는 바이오 인포메틱스 분야는 아직은 시장 규모가 작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [비즈니스 커뮤니케이션]DMB 도입 정책 방향에 대한 연구
    의 선호도가 가장 높고 다음으로는 케이블 PP그리고 전용채널 순으로 나타났으며, 장르별로 선호하는 콘텐츠는 뉴스가 가장 높고, 다음으로 인포테인먼트, 드라마, 스포츠 등의 순으로 나타났 ... Audio Broadcasting)는 1987년부터 유럽에서 결성한 Eureka-147 공동 프로젝트 고유명칭이며, 이동수신에서 고음질의 오디오 서비스를 제공할 수 있는 디지털 오디오 ... 방송이였다. 1993년 ITU-R에서 Eureka-147(EUropean REserch Coordination Agency project-147)의 고유명칭으로 DAB를 명명
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.06
  • [사업계획서] 사업계획서(애견포털)
    부여 등 다양한 서비스를 부가하여 명실상 부한 인포테인먼트 사이트로 인정받을 것이 확실하다.4) 지적재산권의 보호- 당사에서 개발한 동결정자를 이용한 인공수정기술과 기구는 세계 최초 ... 모델을 가지고 있는 패트러브는 홈페이지 오픈과 동시에 국내 페트사 이트를 평정할 만한 상당한 비즈니스모델과 기술력을 가지고 있다.2) 국내 최대의 프랜차이즈 확보- 오프라인 ... )는 기술과 비즈니스, 그리고 고품격 서비스를 바탕으로 하는 국내 최 고의 페트포털로 2년간의 꾸준한 연구개발과 사업준비를 해온 인터넷 포털회사이다.- 국내 열악한 애완동물문화와 순수혈통
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 캐논(CANON)의 글로벌 전략
    자의 문화적 의미습득에 조력 ex) Nissan : 미국구매자를 위한 의례 행사▶ 미주지역에서의 개발 캐논 디벨로프먼트 아메리카즈(CDA). 「디지털오피스」, 「디지털홈」의 2개 ... 테발을 진행. ▶ 오스트레일리어에서의 개발 캐논 인포메이션 시스템즈 앤드 리서치 오스트레일리어 (CISRA)가 프린팅시스템에 관한 하드웨어 소프트웨어를 개발. ▶ 아시아에서의 개발 ... 경제면32.036.026.0프랑스루이뷔통45922.430.946.3싱가포르플렉스트로닉스38828.520.833.8일본캐논19026.049.025.0핀란드노키아14721.543
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.20
  • [무선통신] ITS와 TELEMATICS
    하고, 동승자에게 인터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트(Infortainment) 서비스를 제공하는 '차량용 멀티미디어 서비스'를 말한다. 따라서, 텔레매틱스 서비스가 실현되면, 유무선 ... ,제어 등 첨단기술을 접목시켜 신속, 저렴하고 안전한 교통환경을 확보하고 운영의 효율화를 기한 일대 혁신된 새로운 교통시스템이다. 교통과 환경문제, ITS가 해결합니다.우리들의 일상 ... 하는데 한계가 있다. 따라서 교통체계를 지능화하여 교통운영의효율성을 확보하고, 교통안전 및 환경개선을 기해보자는 결론에 도달하게 되었다. 이것이 바로 ITS라 할 수 있다.? 첨단교통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • 내가 생각하는 바람직한 커뮤니케이션 환경
    들의 락은 물론이고 연예인들의 기본적 인권은 생각하지도 않은 행동들이다. 때문에 이런 무책임한 행동으로 프로그램을 만드는 행동은 버려야 하겠다.이런 현상 속에서 인포테인먼트 ... 는 지도 모른다. 나 과 같은 프로그램이 바로 그 예인데 여기서 알 수 있듯이 인포테인먼트식의 프로그램은 일반인들이 그냥 접하기에는 딱딱하고 어려운 내용도 드라마적으로 바꿈으로써 쉽 ... (infotainment)의 확산은 긍정적 현상이라 생각된다. 인포테인먼트는 information과 entertainment의 합성어로 정보적 기능과 오락적 기능이 혼합되어 있는 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.07
  • [컴퓨터 공학]홈네트워크 동향 및 전망
    컨소시엄 [80여개 업체]주 요 서비스약 320억원 [정부 : 40억원, 컨소시엄 : 280억원]홈오토메이션, 홈시큐리티, 양방향 DTV, 인포테인먼트 등 46개서비스망 구성 (KT ... 의 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 기기.시간.장소에 구애 받지 않고 서비스가 제공되는 미래 가정환경인 디지털홈 을 구성하는 핵심요소홈 네트워크 확산 요인정부의 “디지털홈 붐” 정책 ... 제 네트워크 게임 활성화 - 리니지, 한게임, 팡야 WOW 등 인터넷 정보기기 보급 - 프린터, 주변기기, 파일 등의 공유 생활 패턴의 변화 - 편리하고 안락한 생활, 주 5일 근무
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • 게임영상
    = edutainment), 인포테인먼트(information + enter tainmetn = infortainment), 컬테인먼트(culture + entertainment = c ... 적인 현실 생활의 일부분이 됨으로서 놀이는 곧 현실이 될 수 있는 힘을 가지고 있기 때문이다. 말 그대로 에듀테인먼트(education + entertainment ... 증권과 새로운 소식을 확인하고 출근한다. 자리에 앉자마자 인터넷으로 무언가 확인하고 업무를 보거나 컴퓨터 게임을 한다. 일과 중에 게임을 하는 모습을 우리는 어디서든지 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • 중국 엔터테인먼트 시장
    들은 중국 엔터테인먼트 시장에 대한 기대감으로 중국시장에 대한 공략에 박차를 가하고 있다. 또한 올해 들어 "인포테인먼트 ... )와 오락(Entertainment)의 합성어>“ 시장영역이 중국에서도 확대되기 시작하면서 문화컨텐츠시장이 급속히 형성되어가고 있는 추세이다. 또 하나의 특징으로서CT(Culture ... Technology; 문화기술)시장이 새로운 중국진출 영역으로 자리잡아 가고 있다는 것이다. 그러나 정보의 未투명성, 정책성 간섭, 관련 법률의 미비로 인해 시장 메커니즘이 매우 복잡
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2001.10.08
  • 방송 프로그램 기획서
    고 친숙하게 이해토록 한다. 제작방향 정보와 오락을 결합시킨 인포테인먼트(Infotainment) 프로그램으로 교육에 흥미성을 강화시킨다.좀 더 많은 사람들을 만족시킬 수 있도록 내용 ... 을 쉽고용이하게 구성한다.시청자들의 질문을 통해 그들의 궁금증을 해결하여 주면서프로그램에 대한 시청자들의 관심과 참여도를 높인다.4. 예비 운전자들에게 실질적인 도움이 될 수 있 ... 도록 좀 더 구체적인 자료와 설명을 제시한다. 내용 면허증을 취득하기 위한 절차 소개: 이 절차를 한눈에 보기 쉽게 표를 이용하여 제시한다.학과시험: 학과시험의 합격기준에 대한 안내
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06 | 수정일 2021.02.01
  • [정보기술] Telematics Service와 Mobile Service
    터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트(Infortainment) 서비스를 제공하는 ‘차량용 멀티미디어 서비스’를 말한다. 따라서 Telematics Service가 실현되면, 유무선 ... Service 비교1) 정의2) 공통점3) 차이점4) 발전 방향3. 결론 - 컨텐츠 내용의 중요성1. 서론 – 또 다른 변화의 주역인터넷과 같은 정보통신의 발달로 우리는 수많은 변화 ... 해 실시간 화상회의까지 가능하게 되었다. 이처럼 인터넷이 컴퓨터와 유선 통신망 위주로 발달되었다면 Telematics Service와 Mobile Service는 무선통신의 발달
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [독서감상문] 독후감
    나 자아성찰에 오히려 역효과를 주며 네트워크를 통해 얻어내는 효과라는 것도 실은 분산되어 있는 자아로서, 별 의미 없는 인포테인먼트에 의해 만들어진 것일 뿐이다.네 번째는 문화의 실질 ... 미국 문화의 몰락을읽고...과목: 사회학담당교수: 박민자학과: 컴퓨터시스템학번: 02032003이름: 양샛별나는 이 책을 읽고 문화라는 것이 얼마나 한 사회나 더 나아가서는 전 ... 세계적으로 얼마나 큰 영향을 미치는지 새삼 깨닫게 되었다. 이 책이 미국문화를 중심으로 쓰여진 책이라고 하지만 이러한 현상은 조금씩 우리 사회에도 나타나고 있는 추세라고 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [과학기술 정책] 한국의 과학기술정책 비교
    센터 구축그리고 과학기술 대중화 의 대중화를 위한 구체적 추진계획은 다음과 같다.1. 과학전람회·발명품경진대회DB 구축2 .과학주제 에듀테인먼트데이터와 관련기술개발3. 과학문화종합 ... 현대 사회에서 국가들은 국가의 이익과 발전을 위해 다양한 정책을 계획하고 이를 실천하고 있다. 특히 현재의 사회를 정보화 사회, 기술 및 지식산업 사회라고 부르며 정보 과학기술 ... 을 강조하며 이에 대한 경쟁력을 높이기 위해 국가들은 다양한 정책을 제정하며 이를 실천해 나가고 있다.그러면 우리나라는 어떠한 과학기술정책을 펼치고 있으며 어떠한 특징을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.31
  • 사이버 커뮤니티의 가치평가
    , 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화콘텐츠와 상호작용이 재미있을수록 커뮤니티 활동에 몰입되고 머무는 시간이 길어짐 콘텐츠의 인포테인먼트(infotainment)화를 시도 가상공동체 ... 조직적인 행위를 하고, 높은 커미트먼트를 나타내며 구전효과를 향유하느냐가 더욱 중요 유기체적인 관리를 위해서는 정원사가 정원을 관리하는 것과 같은 섬세함이 필요최순화 7사이버 ... 커미트먼트 방문횟수 머무는 시간가상공동체 의식 소속감 (membership) 영향력 (influence) 몰입도 (immersion)회원 관계 특성 지각된 유사성 오프라인활동의 활발
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.22
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    컨버전스(Digital Convergence) 제품 개발과 유비쿼터스의 실현 감성 품질 강화 휴대용 디지털 콘텐츠 플레이어 핸드폰과 모바일 인포테인먼트(infotainment) 자동차 ... ) Yurion : Digital Content Service주요제품iRiver, Yurion브랜드양덕준C.E.O.1999년 1월 20일 (* 코스닥상장 2003년 12월)설립일주식회사 ... 출시 2004.02 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립 2004.01 디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립 2003.12 KOSDAQ 등록 2003.07 일본
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
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