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"인포테인먼트" 검색결과 481-500 / 529건

  • [신문방송]표절을 위한 표절 -스펀지 vs 트리비아의 샘-
    1998년 3월에 정보와 오락을 동시에 추구하는 소위 인포테인먼트(Infortainment) 프로그램으로 SBS에서 내놓은 프로그램이었다. 인포테인먼트 프로그램은 Information ... 표절을 위한 표절-스펀지 vs 트리비아의 샘-서론한국과 일본이라는 두 나라는 많이 닮았으면서도 또 많이 다른 나라이다. 36년간의 일제강점기를 거치면서 한국이라는 나라는 일본이 ... 대나 90년대 초반까지만 해도 아무렇지 않게 전파를 통해 전해진 표절 프로그램들을 시청자들은 별다른 불만 없이 받아들였다. 하지만 위성방송이 시작되고 인터넷이라는 매체의 등장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.11 | 수정일 2018.04.05
  • [신문 방송학]한국 TV 프로그램의 편성경향과 제작구조
    성을 가미한 인포테인먼트 프로그램 등이 편성되어 있다.밤 11시 이후의 프로그램 중 일주일의 2,3일 정도는 각종 정보를 주는 교양 프로그램도 배치되어 있다. 특히 각종 문화 ... 드라마부터 주부들이 흥미로워 할 내용으로 구성되어 있다. 밤 10시 넘어서 하는젊은 층을 겨냥한 트렌디드라마와는 달리 아침 드라마의 주인공들은 30-40대의 부부들이다. 그리고 ... 적인 보도, 국제 정보 및 교양 프로그램의 비중이 높으며 공익적인 프로그램을 지향하고 있다.2. KBS 2KBS1에서 수용하기 어려운 프로그램을 편성하고 있으며 KBS1과는 다르
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.01
  • 유비쿼터스-지능형 홈 시스템에 관하여
    오토메이션, 홈 시큐리티, 양방향 DTV, 인포테인먼트 등의 서비스 인프라를 구축하여 홈 네트워크 및 스마트 홈의 Killer application을 찾기 위한 시범 서비스를 시행 ... 와 유사성을 가지고 있다.2. 지능형 홈의 특징첫째로 가정의 사물 및 집 자체가 지능화되어 인간의 생활과 활동을 지능적 처리할 뿐만 아니라 지능화 기반 환경이 구축된 거주 공간이 ... , 원격 진료, 원격 검침, 원격 제어 등 편리한 생활)을 제공하는 공간이라는 점.셋째로 혁신적인 융합 기술의 결정체로서 IT+BT+NT+ET+ET2(Energy)+CT 등 이른바 6
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 방송매체론-학기말고사자료
    , 교육·문화예술, 어린이, 드라마, 버라이어티 쇼, 음악 쇼, 퀴즈와 게임 쇼, 인포테인먼트, 영화, 코미디, 스포츠- 로 구분할 수 있다.6. 디지털시대 지역방송의 미래 전략 ... 1. 멀티미디어 환경에서의 가치사슬에 대해 논하라- 가치사슬은 기업 활동에서 부가가치가 생성되는 과정을 의미하는데, 마이클 포터가 제안한 것으로 내부역량을 평가하기 위한 방법이 ... 한다.⑤ 콘텐츠 서비스와 배급 : 신호의 전송과 목표 수용자를 위한 전송을 위한 정보망을 공급한다.2. 생비자로서의 수용자란 무엇인가 논하라.- 생비자(producers/c
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 브랜딩의 정의, 효과적인 브랜딩의 성공적인 사례에 관련된 보고서
    적 e-브랜드 등 요즘엔 모든 것에 e가 붙는다.매체환경에도 많은 변화가 생기고 있다. 우선 눈에 띄는 것은 `통합`이다. PC가 포털로 통합되고 웹TV와 웹진이 생기고,인포테인먼 ... 트(infortainment)라는 말이 등장했다. 케이블은 웹 포털 역할을 하며, 최근에는 무선전화가 인터넷 포털이 되고 있다. 또한 매체는 엄청나게 다양해지고 있다. 얼마나 다양 ... , 이베이* 브랜드의 장기적 비전 수립* 오길비앤매더의 ?인터넷시대의 브랜딩 전략?* 네이밍산업이 뜬다* 기업명과 기업도메인* 인터넷 브랜드의 생존키워드 : 브랜드로얄티* 클릭스앤모타르
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.28
  • 2007년 봄 KBS1TV 편성 개편안
    정책『ing KBS1』ㆍ친숙한 프로그램의 활성화- 시청자들의 일상생활과 조화를 이룬 순환편성ㆍ다양한 소수집단의 특성을 살린 전문화된 프로그램 편성ㆍ인포테인먼트 ... 7. KBS1 주간편성표8. 개편프로그램1) 시간변경 프로그램2) 보완 및 수정 프로그램3) 신설 프로그램9. 기대효과10. 개괄적인 평가 방법11. 신설 프로그램 기획서1. 편성 ... 에 전략을 두어야 함은 중요하다. 하지만 이처럼 국민이 필요로 하는 것과 원하는 것 그리고 시청자에게 재미를 주어야 하는 균형된 조화를 이루기란 큰 어려움이 든다.자칫 공익만을 지나치
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 옥션과 G마켓 비교
    유통업체간 협력 소비자 신뢰 구축을 위한 노력 향후 전략오픈마켓의 포털화 영역확장 구매자 권리 보호 시스템 안정화 위한 투자 활발 정보와 재미를 더한 인포테인먼트 지향적과의 동침 ... Auction G-marketPart Ⅰ. prologueE-marketplace의 개념 지난 1996년 인터파크에서 국내 최초의 쇼핑몰을 개점한 이래 지속적인 전자상거래 시장 ... 의 성장에 힘입어 어느덧 인터넷 쇼핑몰의 하루 매출액이 웬만한 중소 백화점하루 매출액과 맞먹을 정도이며, 3대 전자 상거래 분야인 인터넷 쇼핑몰, 인터넷 콘텐츠, 인터넷 경매 사이트
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.22
  • 2006 리빙디자인페어
    으로 이루어져 있다. 거실, 식당, 침실을 각각 마음, 몸, 정신이라는 개념으로 설명했다. 인포테인먼트(인포메이션+엔터테인먼트) 공간을 지향하는 거실에는 벽걸이 프로젝션 텔레비전과 함께 ... l“뭔가에 미치면, 그래서 오래도록 몰두하면 당신도 꿈을 이룰 수 있다.”나는 공간을 좋아한다. 그중에서도 주거공간이 좋다. 작게는 ‘살아간다’는 단순 기능을 가졌을 뿐이 ... 지만, 이 조그만 의미가 수천 가지 스타일로 끊임없이 디자인된다는 사실이 놀랍다. 배우는 학생으로서 이러한 디자인페어가 규모가 커져감에 따라 상업성이 너무 두드러져 보여 아쉬운 것은 숨길
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.05
  • 방송이란
    에서 일과 놀이가 통합되고 있는 것을 우리는 체험할 수 있다. 에듀테인먼트, 인포테인먼트, 스포테인먼트, 애드테인먼트라는 신조어에서 알 수 있듯이 교육, 정보, 스포츠, 광고 등 ... 네덜란드의 문화사학자 호이징가는 이라는 책에서 놀이와 진지함의 전통적 이분법을 비판하며 놀이는 단순히 유치한 현상이 아니라 삶의 독특하고 의미 있는 형식, 더 나아가 사회구조 그 ... 자체임을 주장했다. 또한 그는 ‘문화는 처음부터 유희되는 것이며 유희속에서 유희로서 발달한다’라고 이야기하고 있다. 독일의 철학자이자 대문호인 프리드리히 쉴러도 ‘사람은 엄밀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    의 게임 개발업체들을 발굴, 투자와 육성 자체게임을 개발 마케팅 능력, 효율적인 유통망 구축 등에 핵심역량을 보유5한빛 소프트 차별화 전략 글로벌화 에듀테인트먼트 사업 IT 솔루션 ... 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수월1X 엔터테인 먼트 1994년 5월 ... 회사소개1) 회사연혁1998年온라인 게임 '리니지' 국내 상요 서비스 개시1999年'99 유망 중소 정보통신기업선정2000年Eip그룹웨어 '인포마인드', 'NCEIP'로 제품명변
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [마케팅]귀족마케팅
    를 가미한 인포테인먼트(infotainment)와 에듀테인먼트(edutainment)의 출현과 일치한다. 쇼핑에 있어서도 오프라인은 물론 온라인 기업은 쇼핑몰의 감각적이고 오락적인 면 ... . 국내 고급소비의 시대별 경향8. 국내 기업의 귀족 마케팅 전략9.귀족마케팅을 어떻게 바라볼 것인가?III. 결 론Ⅰ.서론지금 우리나라 계속되는 경기침체로인해 소비심리가 위축 ... 되고 있다. 그런데 경기침체로 고객층간 씀씀이에 양극화 현상이 빚어지고 있다. 우수고객의 구매성향이 할인 판매보다 신상품·유행에 더 민감한 VIP 고객층을 닮아가고 있는 데 기인한 것이
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.10
  • [텔레매틱스] 텔레매틱스 기술 및 서비스
    정보와 무선통신망을 이용하여 자동차 운전자에게 교통안내, 긴급구난 정보를 제공하고, 동승자에게 인터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트(Infortainment) 서비스를 제공 ... 에서도 사무실/가정에서 이용하던 서비스를 단절없이 이용할 수 있는 차량의 모바일 오피스 서비스로 발전하고 있다. 텔레매틱스 서비스가 활성화되면, 온디맨드 서비스 등 인포테인먼트 서비스 ... . 최근 우리나라에서 텔레매틱스가 크게 주목받는 이유중에 하나는 이제까지 서로 다른 산업이었던 세계적인 수준의 자동차 산업과 정보통신 산업이 융합되어 시너지 효과를 극대화 할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 유비쿼터스 사회의 발전추세와 미래전망
    가 증대(통크족, 슬로비족, 로하스족)→ 생활패턴 자체를 디지털화하는 디지털웰빙 개념으로 진화(김치냉장고, 당뇨폰 , 다이어트폰, 스트레스폰, 인포테인먼트 거실, 플로팅 디자인 TV) ... 한다의 의미, 1988년 마크와이저가 최초로 제창“어디에서든지 컴퓨터에 액세스할 수 있는 세계”를 지칭 즉 사용자가 컴퓨터나 네트워크를의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않 ... 고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미기업이미지, 광고카피에서의 유비쿼터스의 활용 및 일상생활에서의 사용- 새로운 사회계층 등장하면서 트렌드 주도 (유비-노마드족, 트랜슈머
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • [인문어학]TV영상의 미학적 특성과 사례
    테인먼트(Infortainment:정보와 오락을 동시에 제공하는 프로그램) 프로그램보다는 드라마에서 더욱 강조되는 특성이다. 이러한 친밀성은 20여 년 동안 시청자의 사랑을 받 ... 성텔레비전은 그 탄생이래로 줄 곧 우리들의 생활과 함께였다. 앞서 말한 것과 같이 우리의 일상 속에 깊숙이 자리 잡아 친밀감을 느끼게 만든다. 이는 정보전달을 목적으로 하는 뉴스나 인포 ... 를 만들어 내는 매체다. 물론 텔레비전에서도 음향은 존재한다. 그러나 영상이 없는 음향은 그 기능을 활용할 수 없다. 요컨대, 이런 커뮤니케이션 미디어의 독자성은 눈을 감각의 창구
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [경제통합과 세계화]한중일 문화산업 시장규모 전망
    방향 영화는 영화와 게임의 융합이고, DDR과 같은 댄스 게임이나 음악게임 등은 음악과 게임의 융햡이다.외적융합을 통해 인포테인먼트(Infortainment ... : Information+Entertainment)와 에듀테인먼트(Edutainment : Education+Entertainment)가 대두되고 있다.이러한 트렌드에 비추어 볼 때 3국간ㅇ 문홧나업 ... 한국 문화산업 시장규모 전망문화산업에 대한 정의와 범위가 통일되어 있지 않은 현실에서 비교 가능한 문화산업의 규모를 정확하게 추정하기가 어렵다. 특히 향후 문화산업의 발전적인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.26
  • [실내인테리어, 건축] 서울리빙페어 경향조사 및 사진설명첨부
    으로 설명했다. 인포테인먼트(인포메이션+엔터테인먼트) 공간을 지향하는 거실에는 벽걸이 프로젝션 텔레비전과 함께 컴퓨터 프로그래밍으로 키우 는 생명 공학 화초를 두었다. 주방의 모든 ... 적 접점)이라는 생 각하에 퓨트풀 다이닝 공간을 구성하였다.{2004 서울리빙디자인페어{Urban Utopia. 마무리....지난해 인테리어 디자인 분야를 가장 뜨겁게 달구었던 것 ... 를 현장에서 직접 확인할 수 있다. 특히 이번 2004년도는 동북아시아의 새로운 허브로 떠오르는 서울에서 만나는 아시아 트렌드, 세계적인 해외 디자이너와 함께 마련하는 미래형 주거
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.11
  • [경제원론, 자동차공학] 자동차 전자장치 산업의 현황과 전망
    차 한대에 안전, 엔진 매니지먼트, 편의성/인포테인먼트를 위한 수동(受動) 전자장치 부품이 5천개 가량 들어간다고 한다. “럭셔리 클래스의 경우에는 그 숫자가 최고 1만3천개가 될 ... 미션 저속 주행하거나 정차 상태에 있는 자동차에서 보내는 시간이 늘어날 것이다.”라면서 “예를 들어 독일의 교통상황은 인포테인먼트에 영향을 미치고 있다. 교통체증으로 꼼짝 못하게 되 ... 할트웨어 개발 책임자인 Ulrich Schrey 박사가 말했다. Schrey는 “부품 기반의 사고에서 기능 기반의 사고로의 패러다임 변화”라 일컫는 차기 도전과제에 대해 설명
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [정보기술] Telematics Service와 Mobile Service의 비교 분석
    , 도난 방지 및 도난 추적 기능 등이 포함된다.(3) 인포테인먼트(Infotainment){ 정보(infomation)과 오락(entertainment)의 합성어임.서비스무선인터넷 ... 을 통해 각종 정보와 인포테인먼트 기능을 제공한다. 즉, 위치기반 주변정보, 각종 생활정보, 동영상, 음악 등의 서비스가 여기에 포함한다.(4) 개인화(Personalized ... . Telematics란 무엇인가?2. Telematics 응용 서비스3. 국내 주요업체 동향4. Telematics Service의 장·단점5. Telematics Service 발전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • TV매체 수용자에 따른 광고 전략
    을 보이 줄 수 있는 인포테인먼트(infotainment) 매체로의 성격이 강해지는 것으로 나타남.② 성/연령별 성/연령별 TV시청 목적? 남자는 여자에 비해 ‘정보/지식/교양’ 습득 ... 수용자 분석 선호프로그램 유형? 남자는 전반적으로 ‘뉴스/보도’, ‘스포츠’에 대한 선호도가 높은 반면, 여자는 ‘드라마’에대한 선호도가 높음? 남자 10대는‘쇼/오락’, ‘코미디 ... ’, ‘어린이/만화’ 20대는 ‘쇼/오락’, ‘영화’, ‘토크쇼’에 대한선호도가 타 연령대에 비해 높음. 30대와 40대는 ‘뉴스/보도’, ‘스포츠’를 선호하며, 50대이상
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.25
  • [방송의 이해]한국 공중파 TV 방송 편성(A+)
    을V는 사랑을 싣고’등의 감동적인 프로그램, ‘TV특종 놀라운 세상’, ‘솔로몬의 선택’등 오락과 정보성을 가미한 인포테인먼트 프로그램 등이 편성되어 있다.밤 11시 이후 ... 는 젊은 층을 겨냥한 트렌디드라마와는 달리 아침 드라마의 주인공들은 30-40대의 부부들이다. 그리고 주제도 불륜, 아줌마의 성공 이야기 등으로 주부들의 구미를 당기는 프로그램 ... 한국 공중파 TV 방송 편성 서론방송의 꽃은 편성이라고 한다. 각 방송사 별로 어떻게 편성을 하느냐가 어떻게 시청자를 끌어 들이냐의 문제와 직결되기 때문일 것이다. 이런 의미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.14
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2025년 06월 29일 일요일
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