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"인포테인먼트" 검색결과 461-480 / 529건

  • 우리나라 방송3사(mbc.kbs.sbs) 방송편성 특징
    다.또한 구획편성의 성격도 가지고 있다. 자녀와 남편이 출근을 하고 여가 시간을 즐기고 있는 주부들을 대상으로 하여 인포테인먼트 프로그램을 연속적으로 방영해 주고 있다. 구획편성 ... [ M B C ]MBC의 가장 큰 편성전략은 “거침없이 하이킥”의 편성에 있다고 생각한다. 시청률은 20%대지만 20~30대 젊은 층의 관심은 가히 폭발적이다. MBC '뉴스 ... 데스크'는 KBS '9시뉴스'에 눌려왔다. 그 이유는 뉴스 바로 전에 방송되는 일일 드라마에서 KBS 시청률이 계속 높았기 때문이다. 일일극을 보던 시청자들을 뉴스로 끌어들이는 폴
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [e-biz]텔레매틱스
    -기계 인터페이스 음성인식/합성 텔레매틱스 중앙장치 운영체제텔레매틱스 네트워크무선랜, COMA서비스 제공자D.B서버,콜센터 서비스 제공서비스차량 서비스 인포테이먼트양방향 무선통신전 ... 에 다양한 방식으로 서버 위치정보서버 현재 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 겨냥하여 서비스가 활성화 되고 있는 LBS와 연계텔레매틱스 서비스차량항법 및 교통정보 서비스 인터넷/인터테인먼트 ... 텔 레 매 틱 스목차1. 주제 선정 및 배경동기2.기술분석3. 서비스 분석4. 전체 내용 요약 및 결론텔레매틱스 정의자동차와 무선통신을 결합한 새로운 개념의 차량 무선인터넷
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 기업의 귀족마케팅 사례연구 및 성공전략
    어서도 오락적 요소의 중요성이 증대되고 있다. 이러한 현상은 정보, 또는 교육에 엔터테인먼트 요소를 가미한 인포테인먼트(infotainment)와 에듀테인먼트(edutainment)의 출현 ... ....................................................................................................... 2Ⅱ. 고급 소비 시장의 개념 및 이론적인 배경 .......................................... 21. 기업 수익의 대상으로서 고급소비 ... 품이 가지는 사회적 상징성보다 상품 자체의 유형적 속성인 가격과 품질의 우월성에 근거한 것이다. 이는 최고의 브랜드, 품질, 디자인 등을 추구하는 소비에 있어서의 완벽주의자
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.09
  • [인터넷]인터넷과 커뮤니케이션
    적인 환경이 되고 있다- 인터넷은 루머와 음모론의 쓰레기 저널리즘이 성장하는 데에도 가장 좋은 환경이며, 사람들은 진짜 뉴스, 진실을 구별해내기 어렵다.5. 인포테인먼트의 증가- 인 ... 포테인먼트는 정보와 오락을 결합한 합성어로 정보제공과 오락 양쪽의 성격을 가진 것? 인포테인먼트가 등장한 이유- 많은 정보 속에서 흥미를 끌기 위해서는 어렵고 많은 노력을 요하 ... 는 것보다는 가볍고 단순한 것에 초점을 맞추기 때문- 인터넷이 거대 자본의 활동의 장으로 바뀌고 있고 이것은 용이하게 인포테인먼트화할 위험성을 자체적으로 안고 있기 때문◎ 대안적 기능
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.15
  • [인사관리]LG전자의 신입사원 교육훈련과 평가
    , 커머셜 디스플레이, 카 인포테인먼트, 시큐리티비즈니스 솔루션휘센 Life Conditioner, Multi-V, HomNet에어컨디셔닝LG전자 소개 - 사업부문고객을 위한 가치창조 ... 냉장고, 전자레인지, 냉기컴프레서, TV, 모니터, 오디오, 비디오, 광스토리홈 엔터테인먼트이동단말, WLL단말기, 이동통신 (CDMA/WCDMA/WLL),유무선 전송장비, 교환 ... 와 인간존중의 경영을 LG 행동방식인 “정도 경영”을 실천함으로써 일등 LG 달성LG전자 인사철학 – LG WAY인재상에 의거한 인사원칙은 인재 채용으로 이어짐LG전자 인사철학
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • [멀티미디어 DMB]DMB의 종류 및 전반적인 내용
    가 높은 것으로 나타났고, 예상 수요자들은 기존 지상파 텔레비전 프로그램 중에서 DMB를 통해서 인포테인먼트, 오락, 뉴스 등을 시청하고 싶어 하는 것으로 조사되었다. 지역적인 특색 ... 을 가지고 있으며 교통정보를 핵심으로 발전할 가능성이 크다.위성 DMB- 장기적으로 개발 가능한 위성 DMB의 고유한 콘텐츠는 주로 이동 중에 시청할 수 있는 뉴스 및 인포테인먼트 ... 와 거리가 멀었던 것도 또 다른 원인이 되었다. 특히 유료방송시장 확대의 선도 매체라고 할 수 있는 케이블TV가 저가 전략으로 지상파방송에 의존하는 편승매체로 전락하면서 우리 방송시장은
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [무선통신] 유비쿼터스와 모바일 기술의 응용
    에 투명성 있는 모바일 접속을 제공하는 터널 서비스M Commerce에 있어 중요함.조직 인트라넷으로의 터널 접속으로써의 역할2. 맞춤형 인포테인먼트 및 에듀테인먼트맞춤형 인포테인먼 ... 카테고리에 새로운 차원을 추가)맞춤형 인포테인먼트 서비스의 제공을 강화 시킴위치 의존형 컨텐츠의 강화자신의 위치를 입증. 다른 사람의 위치 탐색.가정용 사용에 대한 특별 요금이 적용 ... 경향과 소비자의 수요에 대한 빠른 대응능률적인 조직구조 확립 (아웃소싱, 원격 근무, etc.)네트워크 연결된 차량 인트라넷공공영역에서의 Ad hoc 네트워킹차량들간의 정보 흐름
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.20
  • 유비쿼터스 시스템 적용사례
    시작(2004)? KT 컨소시엄, SKT 컨소시엄이 80여 개의 업체와 함께 홈오토메이션, 홈시큐리티, 양방향 DTV, 인포테인먼트 등의 서비스 인프라 구축을 위한 시범 서비스 시행 ... Foundation(네덜란드)? 가정에 첨단 네트워크 인프라를 구축하고, 홈 네트워크와 관련된 각종 첨단 솔루션과 하드웨어 기기 등을 설치하면서 전자 상거래, 엔터네인먼트 서비스 ... 유비쿼터스 시스템 적용사례학 과 :학 번 :이 름 :제출일 :제어자동화전공유비쿼터스 시스템 적용사례지능형 홈 시스템■ 지능형 홈의 개념지능형 홈은 ‘생활환경의 지능화, 환경 친화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • u-Learning
    )이 결합된 용어* 위치정보와 무선통신망을 이용하여 자동차 운전자에게 교통안내, 긴급구조 등의 정보를 제공하고, 동승자에게 인터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트 서비스를 제공하는 ‘차량 ... 기술만을 말하는 것이 아닌, 모든 현실공간의 사물(object)과 가상공간이 하나로 어울러져 조화를 이루는 혁명을 뜻한다.- 유비쿼터스는 인간을 중심으로 구체화되는 컴퓨팅 환경이 ... 이다.2. 유비쿼터스의 특징- 학생들이 언제 어디서나 내용에 상관없이, 어떤 단말기로도 학습할 수 있는 교육환경을 조성해 줌으로써 보다 창의적이고 학습자가 중심이 되는 교육과정
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • [문화산업] 영화산업
    으로 접근하면서 정보와 오락을 가미시킨 인포테인먼트의 세계를 둘러싼 영상소프트산업의 영역인 콘텐츠 비즈니스를 지칭하게 된 것이다.엔터테인먼트시대가 추구했던 전통적인 콘텐츠산업의 영역 ... -영화 문화 산업 -● 영화 콘텐츠산업오늘날 미디어 문화시대에 있어서 원소스 멀티유스형 콘텐츠의 원천인 영화는 더 이상 로드쇼 영화로만 존재하지 않는다. 우리는 이탈리아 주베제 ... 토르나토레 감독이 연출한 기념비적인 영화 에서 주인공 토토가 수동식 영사기와 함께 시칠리아섬 마을의 영화관 파라다이스를 무대로 로맨틱한 사랑과 꿈의 날개를 펼쳤던 추억의 시대를 덩
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [방송]지상파 편성의 분석
    의 편성으로 방송 전반적 균형을 이뤄야 함에도 특히 오락(41.3%)부분의 비율이 높으며 교양 부분에도 순수 교양 비율보다는 인포테인먼트의 비율이 많은 점에서 오락 지향성이 심함.MBC ... 교양프로그램에 오락적인 요소를 가미한 인포테인먼트 프로그램의 증가로 사실상 오락적 편중 현상이 상당한 것으로 판단되며, 순수 교양과 보도부분의 강화가 필요한 것으로 판단됨.#2 ... 하기 위하여 방송프로그램을 기획하고 배열(scheduling)함으로써 방송사의 목적 또는 이념을 달성하는 행위라고 할 수 있다.KBS1종합편성을 지향하며, 다양하고 심층적인 보도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [경영]온라인 게임
    엔터테인먼트 502 미디어채널 502 ㈜케이오지 452 ㈜오에스시 332 ㈜카마유통(Kama Distribution) 302 ㈜한국방송출판 302 드림인스카이 242 ㈜르벡 222 ... Distribution)코에이코리아토마토 프라자한게임 428,914한국 후지쯔 ㈜EA코리아GNC인터랙티브oscYoung전자?그리곤엔터테인먼트 ㈜노아시스템 ㈜동서산업개발 ㈜락어뮤즈먼트매직엔터테인먼 ... 트메가엔터프라이즈밴소프트블루 시스템시노조익㈜씨씨알어니컴㈜연성전자오픈에어웹젠위메이드엔터테인먼트이미지뱅크제이씨엔터테인먼트조은전자조이앤텍㈜가이아엔터네인먼트㈜게임빌㈜겜토㈜나온테크㈜네오
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 자동차 산업의 전략적 제휴의 분석
    을 전액차량의 인포테인먼트 기술을 선도하고 있다. 포드는 마이포드 터치를 올해 신규 투입되는 링컨 MKX에 최초 적용할 예정이며 내년 이후 출시되는 에지와 포커스 등에 순차적으로 적용 ... 첨단 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 멀티미디어 기술 적용 등 카 인포테인먼트 개발 및 적용을 추진하고 있다.2) 주요 완성차업체 간 전략적 제휴의 확대글로벌 금융위기 이후 급격 ... 한 과정에서도 국제경쟁이 보다 강화됨에 따라, 기업들은 국내기업일지라도 생존을 위해서는 상대적인 경쟁지위를 확보해야 한다는 것을 절실히 실감하게 되었다.1990년대에 보다 현저하게 진행
    논문 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.01.07
  • [영상] 한국의 영화 및 영상 산업의 특징과 발전방향에 대하여
    의 미디어믹스(Mediamix=Media Symboisis) 전략산업3고위험& 고수익 형태의 벤처산업4인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업5디지털 엔터테인먼트(Digitainment
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
  • 신조어의 종류와 어원
    동작과 권투의 손동작, 에어로빅의 스텝을 결합해 만들어진 것으로 무산소 운동인 근력운동과 심폐기능을 강화하는 유산소 운동의 혼합형이라 할 수 있다.인포테인먼트 ... 언어는 시대를 반영하기 마련이다. 지금의 정보화시대에 우리의 언어는 인터넷매체와 미디어의 발달로 그 변화의 속도가 급격히 빨라졌으며 변화의 양상도 매우 폭 넓게 나타나고 있 ... 는 실정이다. 특히 인터넷 커뮤니티의 확산으로 주로 젊은층 사이에서 그들의 기호에 맞는 수많은 신조어등이 나타나고 현대국어의 의미와 음운상의 많은 변화를 보여주는 다양한 단어들이 생겨나
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • TV 오락프로그램이 끼치는 부정적인 영향
    고 있다. 기존의 오락 위주 포맷에서 벗어나 교육적, 정보적 요소를 가미해 사회 문화적 요구를 반영하는 변화를 꾀하고 있다. 에듀테인먼트 또는 인포테인먼트 프로그램으로 대표 ... (4) 폭력적 측면Ⅰ. 서 론1. 문제 제기 및 연구 목적시청자들의 텔레비전 시청 동기 가운데 가장 보편적인 것 가운데 하나가 오락적 동기일 것이다. 이 때문에 여러 프로그램 장르 ... 들에게 재미와 흥미를 제공하기 위해 소재와 포맷에서 다양한 소구방식을 개발하고 채택하는 것도 바로 이 때문이다.특히, 주요 오락 장르인 버라이어티 프로그램은 최근 다양한 변화를 겪
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [정보통신법규]한국전자통신연구원
    된 항법 맵, POI, 실시간 교통정보를 접근할 수 있다.그리고 교통정보, 실시간 네비게이션, 긴급구조, 차량진단, 모빌인터넷 서비스와 차량에서 영화, 게임 등 인포테인먼트 서비스 ... 오감 융합 및 재현기술 생체신호 반응형 에이전트를 위한 컨턱스트 인식기술 개발은 하며이를 위한 구현 서비스로 군사, 소방, 교육 등 유비쿼터스 네트워크 환경에서 정보를 획득, 가공 ... 화와 네트워크 강화 그리고 국제표준화 강화 및 핵심 IPR 발굴 관리가 있으며 인적역량 고도화로 전문 인력의 지속적인 확보 및 육성과 성과의 공정한 평가 및 보상체계 구축 그리고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • t, m, u-commerce 에 관한 조사
    3,000만에 이르는 사용자를 확보하고 있다. 이 서비스는 3달러의 월 사용료로 이-메일, 각종 티켓 예매, 은행업무, 쇼핑, 인포테인먼트 서비스, 지리정보 서비스 등 광범위한 인 ... ……………………………………………1717 -Ⅰ. 서 론1. e-commerce의 개요1) 전자상거래의 기원인터넷의 등장과 확산은 새로운 시장과 고객을 창출하고, 이를 경영성과로 연결할 수 있는 기회가 된다 ... 이며, 이를 적극 활용하여 성과를 극대화하는 것이 필요하다.전자상거래라는 용어는 1989년 미국의 국방부 프로젝트를 수행하면서 처음 사용되었다. 그 후 1993년 미국의 연방정부
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.15
  • 전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰
    은 엔터테인먼트로서의 특성이다. 보다 더 정확히 기술하자면 에듀테인먼트나 인포테인먼트라고 이야기 할 수 있는 차별적 문화공간으로서의 역할이 전자게임에 적용되고 있다는 사실이다. 이러한 현상 ... 층heavy user은 10대~20대인데, 그들의 호기심을 자극하면서 실제 구매가 가능하게 접근시켜 주는 에듀테인먼트의 교육성과 인포테인먼트의 정보성으로 연계시켜 간다는 것이다.3 ... 전자게임 문화 산업 추진에 대한 고찰1. 서론우선 전자게임이란 무엇인가에 대해서 알아보도록 하자. 전자게임의 사전적 정의로는 '컴퓨터 프로그램을 이용, 움직이는 영상이나 지정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.07
  • 홈 네트워크 구축을 위한 보안 프로토콜 설계
    등 안전한 삶을 지원하는 홈시큐리티 서비스, D-TV를 이용한 쇼핑ㆍVODㆍ게임 등 즐거운 삶을 지원하는 인포테인먼트 서비스와 같이 가정생활의 편리성을 높이는 다양한 미래형 홈 ... 은가전제품뿐만 아니라 콘텐츠, 통신, 방송, 건설부문까지 어우르는 대표적인 기술융합 산업이다.특정 기기에 구애받지 않고(Any Device), 누구라도(Anyone), 언제 ... 네트워크는 네트워킹 기능이 새롭게 부가된 가정의 정보가전기기를 외부의 유무선 인터넷과 연결시켜 원격검침, 원격제어, 원격진료, 원격교육과 같이 기존에 오프라인으로 제공되던 서비스
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
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2025년 06월 29일 일요일
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