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"인포테인먼트" 검색결과 401-420 / 528건

  • 저널리즘의 기본 원칙 요약본
    로서의 탐사보도제7장 공공 포럼으로서의 저널리즘제8장 기사의 흡인력과 독자 관련성:인포테인먼트의 유혹/몇 가지 혁신적인 접근 방식제9장 뉴스를 포괄적이면서도 비중에 맞게 만들어라:표적 ... ‘저널리즘의 기본 원칙’ 요약 자료요약자: 박선비요약 개요: 위 자료는 빌 코바치가 저서하고 이재경 교수가 번역한 ‘저널리즘의 기본 원칙’ 요약본이다. ‘저널리즘의 기본 원칙 ... ’은 2009년에 번역됐으며, 이전에도 번역이 이뤄졌지만 이재경 교수가 한 번역이 가장 잘 된 번역이라고 평가받고 있다.위 자료는 서술형으로 작성된 요약이며, ‘저널리즘의 기본 원칙
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 현대 기아 자동차 전략적 제휴
    은 독일에서, 조립은 한국에서 이루어진다. 이러한 반도체가 있어야만 ‘지능형 자동차’의 다양한 기능이 제대로 발휘될 수 있다.두번째는 차량용 인포테인먼트(정보와 오락기능을 합친 것 ... ) 분야로, 2008년 5월 한국 MS와 현대기아차, 정보통신연구진흥원은 차량 IT 혁신센터 건립을 위한 MOU를 체결하였다. 현대자동차는 MS와 차량용 인포테인먼트 시스템 공동개발 ... 에 극적으로 증가했고, 그들 간에 집중적으로 수행되었다. 이러한 과정에서도 국제경쟁이 보다 강화됨에 따라, 기업들은 국내기업일지라도 생존을 위해서는 상대적인 경쟁지위를 확보
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 놀이(놀이문화) 의의, 놀이(놀이문화)와 놀이성, 놀이(놀이문화)와 우리민족(한민족), 놀이(놀이문화)와 고성오광대놀이, 놀이(놀이문화)와 본산대놀이, 놀이와 운동회놀이,집중놀이
    테인먼트(Information+Entertainment=Infortainment)를 이야기한다. 궁극적으로 ‘놀이성’이 정보와 결합할 만큼 21세기에도 놀이성이 중요해진다는 것이 ... 흐름에서 벗어날 수 없다. 그리고 이런 흐름에는 당연히 교예단과 같은 ‘놀이성’이 존재한다.사이버 문화는 어떻게 될 것인가 사이버 문화의 핵심에 있는 컴퓨터 황제 빌 게이츠는 인포 ... : 제밀주Ⅵ. 놀이(놀이문화)와 본산대놀이Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 운동회놀이1. 깃대 세우기2. 돼지씨름3. 고리던지기4. 닭싸움5. 다트게임6. 높이뛰기7. 폭탄터치기8. 낙서판9
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 개방형 혁신
    (Infineon)과 차량용 전장(Electric Field) 기술 개발에 대한 전략적 제휴를 체결하였고 가장 최근에는 마이크로소프트와 차량용 정보기술 및 인포테인먼트(Infortainment ... 시스템과 기업 고유의 BM(Business Model)을 통한 상업화를 추구하는 기존의 혁신방법을 20세기의 폐쇄형 혁신(Closed Innovation)이라 명명하고, 새로운 ... 21세기형 혁신패러다임으로 개방형 혁신을 제시3) 폐쇄형 혁신과 개방형 혁신의 구분- 폐쇄형 기술혁신의 경우 혁신의 원천적인 아이디어부터 R&D단계를 거쳐 시장에 제품화되기까지 기업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 플랫폼의 전략과 동향
    의 플랫폼 전략 및 동향 캐스트 , 데스크 , 검색 홈 도입 캐스트 홈 데스크 홈 검색 홈 PWE* 인포테인먼트 SNS** LBS*** *Personalized Web ... 의 제도적 뒷받침이 요구됨 플랫폼 시대의 인재 육성 이론적 지식과 전문적인 기능 훈련을 동시에 실시할 수 있는 ‘ 테크놀로지스트 ’ 육성 ※ 미국에는 테크놀로지스트 양성 교육기관인 ... 에 수행하면서 자신에 의해 중개되는 재화가 소프트웨어인 플랫폼 ’ IT 분야에서의 플랫폼 ‘ 핵심 가치를 담을 틀을 제공하고 , 내부와 외부 , 외부와 외부 간의 연결을 통해 상호작용
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.04
  • 유럽 자동차 회사, 유럽 자동차 여행
    에 멀지 않은 곳에 있는 BMW 공장으로 걸어간다. 다만, 사진 촬영은 일체 금지이기 때문에 가기 전에 카메라와 핸드폰까지 모두 보관한다.BMW Welt 내에서 무선 이어폰을 지급 ... . 롤스설립일1906년세계 3대 명차 중 하나로 꼽힌다.1906년 맨체스터에서 수공(手工)으로 자동차를 만들고 있던 전기기사 F.H.로이스와 런던의 귀족 출신 자동차 레이서인 C.S ... 을 떨쳤다. 이처럼 부드럽고 안락감이 뛰어나 '달리는 별장'이라는 애칭을 가지고 있다. 엠블럼인 RR는 두 사람 성의 첫자를 딴 것이다.1915년 항공기 엔진의 생산을 개시하고 고급
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.10
  • 현대차 기업분석.
    을 시험 평가하는 시험개발부문, 오디오/내비/비디오 등의 차량용 멀티미디어에 대한 선행연구와 양산개발을 담당하는 인포테인먼트 부문, 그리고 차량 소프트웨어 기술, 반도체 및 통신 ... Report1. 기업정보(1)경영이념체계경영철학 - 현대자동차그룹이 존재하는 가장 근본적인 이유이자 목적이며, 우리의 근간이 되는 정신입니다.핵심가치 - 경영철학과 비전을 달성 ... 하기 위해 모든 구성원들이 내재화하여, 행동과 의사결정의 기준으로 추구하는 가치입니다.비전 - 현대자동차그룹이 반드시 성취해야 할 향후 10년 간의 사업 목표로, 구체적인 경영전략
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 2040년 미래 정보 사회
    어 사회 트렌드에도 컨버전스 현상이 반영되고 있다. 또한 인터넷과 모바일을 매개로 각기 상이한 장르를 융합한 음악, 온라인 게임, 인터넷 소설 쓰기 등이 인기이며 에듀테인먼트, 인포테인 ... 먼트 등 오락과 교육 및 정보기능을 융합한 새로운 장르도 창출하였다. 모바일 금융, 양방향 AV서비스, 홈네트워크 등 산업간 컨버전스 추세도 점차 확산되면서 이른바 산업 컨버전스 ... 것으로 예측하며 후에 ‘무어의 법칙’)이라고 불리는 말을 남겼다. 이는 정보화 사회를 구축하는데 핵심이라고 할 수 있었던 컴퓨터의 처리속도와 메모리의 양이 2배로 증가하고, 비용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.19
  • M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 정의, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 현황, M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 성공 사례, M커머스(엠커머스,모바일커머스)의 정책 방향
    티켓 예매, 은행업무, 쇼핑, 인포테인먼트 서비스, 지리정보 서비스 등 광범위한 인터넷 서비스를 제공한다. 이러한 서비스는 모두 제3의 콘텐츠 제공업자로부터 제공된다.DoCoMo ... -Commerce 활성화 기반조성1) 무선인터넷Network Infra 확충유도2) 기술개발 및 표준화 지원3) 법제도 정비 등 관련환경 조성2. 민간 : 서비스 활성화1) 사업자간 협력 ... 을 통한 Network Infra 확충2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급3) 수익성 Business Model 발굴Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론시장조사기관인 IDC는 미국, 일본
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 모바일 콘텐츠 동향
    입니다 .유 형 제공 서비스 게 임 게임 음 악 도시락 , 멜론 , 뮤직온 , 통화연결음 , 벨소리 등 커뮤니티 문자 , 메시지 , 커뮤니케이션 등 인포테인먼트 포토 , 만화 ... 콘텐츠들을 의미합니다 . 모바일 기기 ( 휴대전화 , 노트북 , PDA, MP3 등 ) 를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭하는 말이며 , 현재 여러 가지 서비스가 제공되고 있 ... , 사진 , 은행 업무 , 영화 등이 있습니다 . 1990 년대 중반 이후 휴대전화의 사용이 급증하면서 관련된 서비스들 또한 활발히 개발되었고 지금도 진행중이며 , 앞으로 개발 가능
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.12
  • [공학]래미안 갤러리
    세상이 열린다. 가족중심형 인간중심문화를 표방하는 만큼 주방이 집 전면에 배치되어 있다. 유비쿼터스 체험관 ‘유-스타일’의 모습. 높이 조절 싱크대, 가족중심 인포테인먼트룸 ... 하는 사용자를 인식한다. TV는 사용자가 많이 보는 채널을 먼저 보여주는 등의 인공지능을 갖추고 있다. 거실 옆에는 인포테인먼트룸이 있다. 그곳 중앙에는 당구대 크기만 한 이테이블 ... -Style`은 개인 휴대폰을 통해 집안의 모든 기능이 제어되고 사용자 인식이 가능하도록 설계돼 국내외의 어느 미래주택 체험관보다 실용적이고 사용자 편의 중심적이라는 평가를 받고 있다.2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 종편채널 개국 부터 2013년 1월까지 시청률 및 콘텐츠 현황
    화 된 다양한 장르의 인포테인먼트 프로그램 제작 3. 자극적인 르포 가십 콘텐츠 多 - 4050 아줌마 타겟의 프로그램 ( 부부관계 / 시댁 등 신변잡기 수다 ) - 고발성 , 출동형 ( 몰ow} ... 년 4 월 ), 종편은 드라마와 오락 장르의 편성비율이 45% 였으나 , 2013 년 1 월 26% 로 축소 . * 특히 , 드라마 영화 콘텐츠의 편성비율이 3.9% 로 매우 낮 ... 년 4 월 8.5% 에 이르던 드라마 편성이 2013 년 1 월 기준 , 0% 에 이르름 . *JTBC 만이 지상파와 유사한 장르별 편성비율을 보이고 있음 ( 드라마 , 오락
    리포트 | 11페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.02.07
  • 방송편성론 총 정리 입니다.
    는 현실? 사이에서 MBC가 추구해야 할 나름대로의 편성정책이라고 이해할 수 있음④ SBS- SBS는 나름대로 다른 채널과는 차별화된 편성을 하고 있었음? 인포테인먼트,생활정보 ... 방과 KBS2 채널이 상호 보완편성으로 함으로써 시청자들의 채널 선택의 폭을 넓혀주는? 효과를 기대할 수 있음? KBS2는 드라마,버라이어티,생활정보,인포테이먼트를 중점 편성 ... 되고?????????????????????????????????? 제작은 구체적 전술(tactics)에 해당? 편성의 궁극적 목적은 방송이라는 전쟁에서 승리하는 것편성의 개념광의의 편성 - 방송프로그램의 명칭,성격,분량,배치 등
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.17
  • IT839정책과 U-IT839정책의 비교
    구조, 인포테인먼트 서비스를 제공하는 차량 멀티미디어 서비스RFID활용서비스모든 사물에 전자태그를 부착하고 무선통신 기술을 이용하여 사물의 정보와 주변 상황 정보를 감지하는 센서 ... 하여 교통안내, 긴급구조, 인포테인먼트 서비스를 제공하는 차량 멀티미디어 서비스지능형 서비스 로봇(URC)휴대폰 단말기처럼 언제 어디서나 사용자 요구에 부응하는 IT서비스를 제공 ... 하여 지능 기반 사회(u-코리아)로 체계적이고 빠르게 진입하는 것이 주된 목표이다.(2) IT839에서 8은 '8대 신규 서비스', 3은 '3대 첨단 인프라', 그리고 9는 IT부분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.01
  • UCC 사이트의 수익모델에 관한 연구
    해서는 UCC자체의 질을 높이기 위해 노력해야만 한다.(2) 생산자 분배형조회수를 기준으로 제작자와 플랫폼 업체간 수익을 배분하는 방법이다.픽스-카우 사이트를 예로 들면 인포테인먼트 ... 동영상 사이트의 수익모델에 관한 연구위 주제를 레포트로 부여 받고 자료를 조사하기 시작하면서 걱정이 앞섰다. 너무나도 방대한 양이라는 것을 알게 되었기 때문이다. 수많은 동영상 ... 먹었다.1. 서론웹 2.0 시대가 도래하였다. 웹 2.0이라 함은 정보 통신의 발달로 인해 정보 생산과 정보전파, 의견 개진이 자유로워진 새로운 환경으로써 정보의 다양성 증대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • LG전자 기업분석
    사업본부휴대폰, 스마트폰, 넷북, 태블릿 PC, 네트워크, 인포테인먼트 스마트폰 시장이 더욱 확대되는 가운데, 스마트폰 제품 경쟁력이 향상되어 스마트폰 매출 비중이 금액 기준 약 ... LG전자 기업분석1.회사 개요(1)회사의 법적, 상업적 명칭당 회사는 엘지전자주식회사라 칭하며, 약칭으로는 LG전자주식회사, 영문으로는 LG Electronics Inc ... /PDP 등 각종 TV와 PDP 패널, 디지털 AV 제품 등을 생산ㆍ판매하는 홈 엔터테인먼트 (HE) 사업본부, 이동단말 등을 생산ㆍ판매하는 모바일 커뮤니케이션즈 (MC) 사업본부
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.12
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    이나 음악게임외적융합을 통해 인포테인먼트(Infotainment: Information+Entertainment)와에듀테인먼트(Edutainment: Education ... 압축과 복원나노 테크놀로지미디어PC통신, 케이블TV기술, 휴대 통신 기술(지능을 가진 컴퓨터)기술(CNN, TBS 등) 등, 동영상 기술인터넷 II주요정보, 영상, 소리비디오 ... 한류에 이어 최근에는 한국아이돌 그룹들이 새로운 문화 아이콘으로 新한류 열풍을 주도22010년 한국 아이돌 그룹이 아시아 최대시장인 일본에 연이어 진출큰 인기를 끌면서 아이돌 그룹
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • [지능형자동차]지능형 자동차의 정의 및 등장배경, 효과, 장단점, 주요 기술, 국내외 지능형 자동차 산업 현황과 해결과제
    수 있는 다양한 인포테인먼트 시스템도 탑재했다.나) 볼보볼보는 세계 최초로 시속 30km 이하에서 앞차와의 추돌 위험을 감지하면 스스로 브레이크를 걸어주는 기술을 선보였다. 볼보 ... 목차1. 들어가며2. 지능형 자동차의 이해1) 지능형 자동차란?2) 등장 배경3) 기대 효과가) 인적·경제적 피해 감소나) 편의성 증대다) 도로 이용 효율성 증대라) 환경오염 ... . 국내외 지능형 자동차 산업 동향1) 해외 업계가) 포드나) 재규어다) 볼보라) 폭스바겐마) 아우디2) 국내 업계가) 현대·기아자동차나) 르노삼성다) 한국GM5. 향후 전망 및 과제1
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.22
  • 21세기 신학과 교회(요한문헌)
    양성에도 첨단의 기술들이 사용될 것이다. 그래서 교회의 예배는 하이테크와 예술을 겸한 형태가 되며, 동시에 정보와 연예를 혼합한 ‘인포테인먼트’ 등의 여가산업이 발달되어 예배 ... 들 중 성장을 하고 있는 교회들이 있으나 그것은 극히 일부분에 속한 현상이며, 대형교회들과 서울 근교의 교회들 중에는 성장이 수평이동과 농촌교회로부터 이사 온 교인들에 의해 이루어진 ... 의 현상이 나타나게 된 원인은 무엇인가? 사실 한국교회는 지금까지 여러 가지 사회 문화적 현상에 제대로 대응하여 오지 못하였다. 여가 문화, 향락문화, 무속문화, 입시문화, 감성문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.29
  • 텔레메틱스
    차그룹은 2008년 MS와 함께 1억6600만달러(약 1900억원)를 들여 차세대 차량용 소프트웨어 플랫폼 및 차세대 차량용 인포테인먼트 시스템 개발 협력 계약을 체결했다. 이 ... 을 끄는 것은 자동차 운전자에게 다양한 서비스를 제공함으로써 모빌 오피스의 가능성을 제공하며 즐거운 오토 라이프를 가능케 하기 때문이다.텔레매틱스 기술은 센서 및 센서 모듈 기술 ... 을 제외하고는 고도의 난이도를 요하는 기술은 아니다. 하지만 그 적용범위 및 범주가 다양하므로 전 세계 블루오션이 될 것이라는 것은 누구도 의심치 않는다. 향후 글로벌 시장을 목표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
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2025년 06월 27일 금요일
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