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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 481-500 / 14,953건

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    지식 크리에이터로 사는 법/서지은 지음
    : 실행할 장소는 어디인가?WHEN : 언제까지 이 콘텐츠를 완성할 것인가/​이렇게 5WH의 원리를 적용해 사업을 디테일하게 기획해보는 것이다. 이 질문에 하나씩 답을 작성하다 보 ... 면 콘텐츠의 방향이 뚜렸해진다. 무엇을 선택하고 집중해야 할지 스스로 깨닫게 된다. 특히나 1인 사업가의 추진력과 관련해서 중요한 질문은 When이다. 왜냐하면 1인 기업가는 그 ... 을 이용한 업무 시스템을 확보하고 있다. 나는 디지로그 스타일이다. 디지털과 아날로그 중 어느 한 가지만을 선택하는 스타일이 아니라 나에게 맞는 시스템과도 도구들을 상호 보완해서 사용
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
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    경제수학 탐구활동 보고서 작성 예시
    잘 보였다.이처럼 메타버스의 장점으로는 새로운 사업이 발전할 수 있어 일자리 창출도 가능하다. 또한 직접 이동하지 않고도 많은 사람과 만나 다양한 경험을 할 수 있으므로 시간 ... 과 비용이 절약되고, 다중의 사용자들이 동시에 활동해 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 창출도 가능하다 이어 콘텐츠 발전이 이루어진다. 모든 것이 인터넷상에서 이루어져 불필요 ... -Fungible Token(NFT)은 블록체인 기술을 활용해 탄생한 희소성을 가진 디지털 자산이다. NFT는 한글로 쉽게 대체 불가능한 토큰이라고 한다. NFT는 기존의 가상자산과 달리
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 경영학개론 ) 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    아서 특허료만으로도 회사 운영이 가능할 정도였고, 이러한 상황에서 코닥은 자신이 잘할 수 있는 것에만 집중하는 전략으로 핵심 사업인 사진용 필름 사업에 집중했다.그러나 디지털카메라 ... 운영은 사업 가치체인 상의 경쟁회사나 원료 공급회사, 판매 회사 등과 합병하거나 제휴하고, 경영진을 상호 겸임하는 전략으로 해당 이해관계자들로부터 가해지는 위협을 감소시킬 수 있 ... 등으로 세계 전자업계에서 단연 돋보였던 소니는 2000년대부터는 한국과 중국의 업체에 밀리기 시작하면서 위기에 처하였다. TV나 노트북 사업이 부진했던 2011년에는 역대 최악
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
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    성남시 임기제공무원 콘텐츠 기획 및 디자인 (시간선택제 임기제 가급)자기소개서, 직무수행계획서
    를 가져왔습니다. 과거에는 보도자료나 오프라인 홍보물이 주요 수단이었다면, 이제는 카드뉴스, 숏폼 영상, 웹툰 등 다양한 형식의 디지털 콘텐츠가 시민들의 관심과 참여를 이끌어내는 핵심 ... . 성남시가 추진하는 다양한 정책과 사업이 시민에게 효과적으로 다가가기 위해서는, 공공성·친근성·참여성을 갖춘 콘텐츠 기획이 반드시 필요합니다. 저는 이러한 흐름 속에서 성남시 ... 목표는 크게 세 가지로 구분할 수 있습니다. 첫째, 성남시의 정책과 사업을 시민이 쉽게 이해하고 참여할 수 있도록 하는 온·오프라인 콘텐츠 기획 및 디자인 강화입니다. 둘째
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.11
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    으로 구체화되어 고부가가치를 만들어내는 원천 자료)1. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q. 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?-산업사회: 석탄, 석유 중심-문화콘텐츠 ... 1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU ... 전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 다크웹 관련 현황 리서치 및 활용 방안 분석(비즈니스,리포터,발표,기획서,템플릿)
    , 딥웹 , 오픈웹 등의 콘텐츠를 자동으로 수집 · 분석해 잠재적 위협에 대해 경고하는 ‘디지털 위협 모니터링 (Digital Threat Monitoring)’ 출시 [ 충남대 ... 및 방안 4. 사업 기회와 범위1. 다크웹 (Dark Web) 의 개념 다크웹은 일반적 방법으로 접속할 수 없는 숨겨진 웹사이트를 지칭함 . 익명의 거래자들이 모여 해킹 프로그램 ... 에 의해 걸리지 않고 검색으로 접근이 어려운 영역 딥 웹에는 개인 이메일 , 의료기록 , 과학 논문 등 유료화 장벽으로 막혀 있는 콘텐츠 등이 해당 구글 , 네이버 등 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.24
  • [E-비즈니스개론] e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오
    자들이 온라인에서 자발적으로 콘텐츠를 구상하고 개발하며 수정을 거듭하여 공유하는 것을 의미한다. 대표적 예시로 디지털 시대의 백과사전이라고 불리는 ‘위키피디아’가 있 ... . 하위 범주로 3가지가 있다. 첫 번째 온라인 구독은 사용료를 지불한 사용자가 그 기간 동안 동영상, 사진, 음악, 온라인 신문 등 다양한 디지털 콘텐츠를 사용할 수 있게 하 ... E-비즈니스개론e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    금전적인 자금이 필요로 하다 . 따라서 문화콘텐츠는 경제활동의 일부 이다 . 때문에 소비자는 문화콘텐츠를 통해 소비활동을 하고 사업자는 문화콘텐츠를 통해 마케팅한다 . 인스타그램 ... 다 . BTS 라는 대한민국 남자 아이돌은 음원 , 공연 수익 뿐만 아니라 , 글로벌캐릭터 , MD 상품 , 오프라인 공간사업 ( 팝업 스토어 ) 등 하나의 문화콘텐츠로 다양한 사업 ... 문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ?문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    를 잘 발휘해서 스타가 될 수도 있는 것이다.크리에이터를 활용한 콘텐츠를 만들어 사업을 운영하려는 기업 입장에서도 어떤 리스크를 안고 있을지 모를 실제 사람을 기용하기보다는, 자사 ... 을 맛봤기에 버추얼 휴먼을 통해 메타버스에서도 한류의 영광을 이어가는 것을 사명으로 생각하고 있다.[ 책 소개 ]디지털 공간에 캐릭터의 모습으로 존재하지만 이용자인 리얼 휴먼들과 상호 ... 작용이 가능한 인격적인 이들 존재를 ‘버추얼 휴먼’이라고 정의하고 있다. 앞으로 인류가 디지털 지구에 머무르는 시간이 더 길어질수록 버추얼 휴먼 관련 기술은 빠르게 발전할 것이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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    4차 산업에 따른 환대산업의 마케팅사례
    커뮤니케이션을 일관화하여 타겟 고객들과의 접점을 확대할 수 있도록 노력을 기울이고 있다. 롯데호텔은 롯데홈쇼핑의 가상인간인 루시와 디지털 휴먼 콘텐츠 제작에 나서 메타버스 마케팅 ... 들과 공급업자들이 모여 시장이 형성된다. 사업 운영의 측면에서는 공간과 시설의 사용율을 얼마나 높이는지가 중요하다. 환대산업에서는 사람들이 접근하기 좋은 지역에 위치를 해있 ... 의 하나는 빅데이터이다. 빅데이터는 금융 거래나 소셜미디어, 인터넷 트래픽 등 사용자가 생성하는 콘텐츠로 발생을 하는 대규모의 실시간 데이터이다. 이러한 빅데이터는 호텔 경영 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술공연 현장을 방문한 후 감상문을 제출하세요
    실감 영상관 3관에서 고구려 무덤을 재현한 공간을 보고 놀랐다. 디지털 실감 영상관은 본디 문화유산을 소재로 한 실감 콘텐츠를 상영하여, 이미지가 언어로 대체되는 현대 사회 ... 의 국립중앙박물관을 2021년부터 브랜드화하는 사업을 시작하였다. 일반 기업이 히트 상품을 만들어내는 것처럼 박물관도 킬러콘텐츠를 제작하여 관람객을 유치하겠다는 취지였다. 특히 방문 ... 가 아니었을까하는 생각이 들었다. 이 외에도 박물관에는 단순 유물 전시만 있을 줄 알았는데 생각보다 다양한 방식으로 전시가 되고 있어서 놀랐다. 예컨대 1층 중앙에 위치한 디지털
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 개념과 특징에 대해 설명하고, 기업이 빅데이터를 활용하여 얻을 수 있는 효익을 구체적인 사례
    . 기업 효익Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론빅데이터란 디지털 환경 속에서 생성되는 데이터로 규모가 방대하고 생성 주기도 짧으며 형태도 수치 데이터뿐만 아니라 문자, 영상 데이터를 포함 ... 여 모든 사용자들이 자신의 취향에 맞는 사진을 볼 수 있다. 오늘의 집은 사용자의 행동을 기반으로 상품 구매 패턴, 즐겨보는 콘텐츠, 주제 등을 분석해 취향을 판단한다. 통계 ... 적으로 어떤 취향을 가질지 분석하여 다음에 사용할 콘텐츠를 계획하는 것이다. 개선 작업을 위하여 오늘의 집은 플랫폼 내 정보를 재분류하였고 제품과 콘텐츠의 랭킨 로직을 설계하였다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    스노우 크래쉬에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 우주의 합성어이다. 이후 메타버스 ... 을 제안하려고 할 때 사용된다.모티브 유형모티브형 메타버스는 오늘날의 디지털 게임을 아우르는 가장 전통적이고 친숙한 메타버스형이다. 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    개인방송: 수익 창출팬시 상품 판매, 홍보: 경제적 부가가치 창출- ICT 융복합형 미디어 비즈니스, 각종 채널 사업, 온 오프라인 콘텐츠 마케팅 및 전자상거래(커머스) 사업 ... - 간단한 팁, 어렵고 복잡한 문제풀이 등- 생활의 팁, 가이드, 뷰티, IT, 음식, 디지털 등 각가지 노하우 콘텐츠하울 (Haul)- 쇼핑한 물건 소개- 명품, 럭셔리 수식어- 시청 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획_방송대_기말
    었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.- 관심키워드 : ‘플랫폼(디지털 플랫폼)’과 ‘콘텐츠’, ‘콘텐츠로서의 문화상품’- 관심주제 : [5장] 디지털 ... 하는 용어로 이해할 수 있다. 디지털 시대의 문화상품은 과거 아날로그 시대의 문화상품과 달리 매체에 종속되지 않고, 형식과 전달방식을 무한히 다변화시킬 수 있다는 측면에서 콘텐츠 ... 에 따라, 수요 측면에 따라, 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라 다를 수 있음이 콘텐츠적인 특성이라고 하겠다. 디지털 시대에 콘텐츠의 제작과 유통과정 사이에 재가공, 재구성, 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 넷플릭스
    와 만족을 증대시켰다!넷플릭스의 빅데이터 활용은 고객 추천 시스템을 넘어선 콘텐츠 제작에도 도입하게 되었다. 넷플릭스는 2011년 VOD 사업자들이 콘텐츠 가격을 올리면서 실적 ... 를 대체하는데 필요한 비용을 계산한 뒤, VOD 사업자로부터 콘텐츠를 구입할 때의 효용과 그와 비슷한 콘텐츠를 직접 제작했을 때의 효용을 서로 비교했다. 결과는 자체 제작이 비용 대비 효다. ... 넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망CONTENTS1. 넷플릭스 기업개요2. 넷플릭스
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자소서
    시기 바랍니다. 2. 한국콘텐츠진흥원 사업 중 지원자가 가장 관심있는 사업을 1가지 선택하고, 그 이유와 본인이 기여할 수 있는 방안에 대해 기술해 주시기 바랍니다 3. 지원 ... , 콘텐츠 산업에 대한 실무 경험을 쌓는 것입니다. 특히, 한국콘텐츠진흥원에서 추진하는 다양한 콘텐츠 산업 활성화 사업에 참여하여 현장 경험을 쌓고, 제 전공을 기반으로 한 실질적인 ... 에도 기여하고자 합니다. 2. 한국콘텐츠진흥원 사업 중 지원자가 가장 관심있는 사업을 1가지 선택하고, 그 이유와 본인이 기여할 수 있는 방안에 대해 기술해 주시기 바랍니다 제가 가장
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    ott 플랫폼을 중심으로 한국 영화계의 배급시장 환경과 발전
    OTT(Over The Top) 는 플랫폼 중 하나로 인터넷을 통해 방송 프로그램·영화·교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 스트리밍 서비스이다. 보다 정확하게 ott 플랫폼 ... 에 구축된 고속 통신망과 통신기기의 확대에 따른 디지털 테크놀로지의 발달을 원인으로 들 수 있다. 이를 바탕으로 가상의 저장소 역할을 하는 스트리밍 서비스가 영화 배급시장의 환경 ... 을 급격하게 바꾸었다고 해도 과언이 아니다. 이러한 디지털 플랫폼이라는 특성 아래에서 가입자는 시간과 장소에 큰 상관없이 영화 한 편 가격으로 한 달 동안 가입한 ott 플랫폼에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.01
  • 아마존,아마존교차보조전략,아마존한국시장
    증대가 아니라 콘텐츠 유통망 주도권 잡기라는 것이며태블릿은 자사 콘텐츠 판매량을 올려 줄 도구Amazon Strategy 온라인 도서 사업을 시작한 1995 년에 구입했던 Print ... 에ironmental P S E T 전자책과 관련된 법 , 제도 미비 소득수준 증가 , 문화비 지출 증대 디지털화 , 환경관심 증대 빅데이터 , 고객정보 네트워크 플랙시블 ... 플판매 Kindle 을 통해 아마존 스토어 접속 Kindle 기반 플렛폼 유지비용 교차보조 수익 전자책 디지털 콘 텐츠 구매Amazon Strategy Amazon Source
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감