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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 381-400 / 14,867건

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    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    도록 돕는 프로그램도 필요하다. 단순히 사용 시간을 통제하기보다는, 아이들이 건강한 콘텐츠를 선택하고 스스로 경계를 설정할 수 있도록 돕는 ‘디지털 시민교육’이 병행되어야 한다. 이 역시 교육 복지의 중요한 부분이다. ... 다. 특히 게임, SNS, 숏폼 콘텐츠는 중독성이 강해 청소년의 수면 부족, 주의력 결핍, 학습태도 저하를 유발한다. 나도 조카가 새벽 3시에까지 게임을 하다 부모님에게 꾸중 듣는 장면 ... 어, 허위정보와 극단적인 콘텐츠 노출도 문제다. 청소년은 아직 정보에 대한 분별력이 완전하지 않기 때문에, 잘못된 가치관이나 편향된 시각을 그대로 받아들일 위험이 높다. 이러한 위험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
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    KB디지털 서포터즈 인턴 합격자기소개서
    KB대학생 디지털 서포터즈 합격 자기소개서2022 하반기1. 활동경력-은행 서포터즈 : 앱 내 개선 방안 및 아이디어 제안 활동-공공기관 마케터 : 제품 콘텐츠 제작 및 홍보 ... 마케팅 활동-공기업 서포터즈 : 추진 사업 비교 분석 및 영상 콘텐츠 제작 활동-블로그 운영 : 온라인 콘텐츠 제작과 제품 마케팅 활동자기소개서 작성시 직/간접적으로 성명, 학교 ... 에서 디지털소외현상을 겪고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 젊은 층에 비해 노년층 고객은 현저히 낮은 비대면/금융앱 활용도를 보여주었고 이로 인해 비대면 우대금리나 앱을 통한 각종
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.07
  • 웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    과정에서 각 시기를 웹1.0, 웹2.0, 웹3.0으로 구분하여 설명하고 있다. 특히 웹2.0 시대에는 사용자가 단순히 정보를 소비하는 것을 넘어 직접 콘텐츠를 생산·공유하고 서로 ... 콘텐츠를 생성·공유하는 양방향 웹 환경을 제공한다. 웹2.0의 핵심 키워드는 ‘개방(open)’, ‘참여(participation)’, ‘공유(sharing)’이다. 예를 들 ... 어, 네이버 블로그나 페이스북과 같은 플랫폼에서 사용자는 글·댓글 등을 통해 적극적으로 콘텐츠를 생산하며 네트워크를 형성하였다. 웹2.0은 정적인 웹 페이지의 단순 집합이었던 웹1.0
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.25
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    조성▪1994년 초고속정보통신망 구축사업(4) 2000년대 이후- 정보통신 선진국2. 디지털 혁명과 문화1) 디지털 융합과 CT(1) 디지털 융합- 정보의 디지털화, 네트워크의 융합 ... , 하드웨어 기기의 복합화, 콘텐츠의 통합 등이 전방위적으로 발생(2) 문화기술- 개념: 문화 콘텐츠디지털화하는 데 사용되는 기술▪협의: 이공학적 IT 개념▪광의: 인문사회 ... 를 (4) 통신 기술의 발전▪대량의 정보를 먼 곳에 신속히 전달 혹은 먼 곳에서 쉽게 접근4) 디지털 혁명(1) 변화의 속도▪이용자 5000만 명에게 보급하는데 소요된 시간▪세계 인
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오. 할인자료
    결과로 세계 곳곳에 이런 디지털 플랫폼에 대한 발전을 일으켰다고 볼 수 있다.디지털콘텐츠 중 ‘콘텐츠’라는 단어는 매체로부터 자유로운 텍스트, 즉 내용물을 지칭하는 용어로 널리 쓰 ... 이고 있다. 과거와 달리 매체에 종속되는 것이 아니라 형식과 전달방식이 매우 무한한 변화를 일으켰다고 볼 수 있다. 그리고 이 콘텐츠디지털화로 인하여 영상, 문자, 음성 정보 ... 를 통합적으로 제작, 편성, 전송하는 것이 가능해졌다. 디지털 기술이 콘텐츠의 제작과정에 많은 부분에서 유연성을 제공했기 때문에 동일한 주제나 소재를 바탕으로 한다고 해도 다양
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.06
  • 뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험
    때문에 어느 정도 규제가 이뤄지고 있는 상태이다. 하지만 그와 달리 유튜브를 중심으로한 컨텐츠는 사실상 무방비 상태에 놓여있다.시민단체 언론개혁시민단체가 만든 가이드라인을 살펴보 ... 과 협찬 시 고지 ⑩윤리적 소비 총 10개의 항목으로 이루어져 있다. 이는 정부기관에서 만든 것이 아닌 콘텐츠 제작자들이 아동의 건강을 위해 신경을 써달라는 취지로 만든 것이 ... 다. 아동의 미디어 이용에 대한 이야기를 하면서 왜 아동의 건강을 이야기 하는지 의문을 품을 수도 있을 것이다.유튜브 컨텐츠가 아동의 건강을 위협하는 이유는 바로 채소나 콩과 같은 건
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성 할인자료
    한 의도를 가지고 자신만의 콘텐츠를 만들고, 취미로 인터넷을 통해 방송을 하고는 하였다. 하지만 이는 수익이 안정적이지 못했기 때문에 최근까지는 하나의 산업군으로써 성장 가치를 크 ... 게 느끼지 못하였다.그러나 최근에 인터넷을 이용한 방송을 할 경우 광고 수익이 창출되기 시작하면서 동영상 콘텐츠 제작 및 유통을 할 수 있는 기회가 많이 생성되고 있다. 또한, 이러 ... 한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. 인터넷을 이용하여 방송이 가능하게 된 요인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.19
  • 디지털 트랜스포메이션 생존전략(David Rogers) 독후감
    [디지털 트랜스포메이션 생존 전략(The Digital Transformation Playbook)] – David Rogers위 책에서는 디지털 혁신을 위해 고려해야할 5가지 ... 디지털 혁명을 받아들이는 과정에 있어 필요한 사고틀에 대한 내용을 전반적으로 이해하고 혁신의 사례 들에는 어떤 뿌리가 있는지를 집중적으로 고려하며 읽었다.나는 제 2장인 고객에 대한 ... 전략과 제 3장에서 다루는 비대칭 경쟁자에 관련한 내용, 마지막 장의 디지털 시대의 파괴에 대한 내용을 가장 인상깊게 읽었으며,자연스레제 1전공인 의상학과 관련지어 생각하게 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
  • 광고학 ) 광고산업에 대해서 설명하시오 할인자료
    또는 선전으로 볼 수 있다. 본론에서는 광고산업에 대해 알아보겠다.2. 본론1) 광고산업이란 무엇인가?광고산업의 정의는 한국콘텐츠진흥원에서 2012년에 발간한 ‘2011 콘텐츠 ... 광고 대행과 광고 매체 대행으로 구분하고 있다. 종합 광고 대행 업종의 정의는 광고물을 광고매체에 광고하는 업무를 총괄 대행하는 사업체로 광고주와의 포괄적인 계약으로 광고 대행 ... 을 구입해주는 업무를 하는 사업체로 정의하고 있다.두 번째는 광고제 작업이다. 광고제 작업에는 인쇄광고 제작업과 영상광고 제작업, 광고사진 스튜디오로 구분하고 있다. 인쇄광고 제작업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    는 시장도 아닐뿐더러 게임이나 컨텐츠, 혹은 소프트웨어와 같이 영업이익률의 경우 20~30% 유지하는 제품도 아니다. 그래서 재계에서는 가전제품 사업이 계륵 사업으로 분류되기도 한다 ... LG전자는 고전적인 LG가전의 국제경영 전력 추진을 위해 제품 자체의 본질적인 경쟁력을 기반으로 사업수행을 위한 기반조성에 자원을 집중적으로 투입하고 동시에 브랜드 사업의 활성화 ... 와 경영 현지화를 통해 상위 브랜드 위상을 확립시켰다. 이러한 전략은 글로벌 인재를 육성하고 블로벌 정보 네트워크를 구축하며 브랜드 사업을 활성화 하는 등 브랜드 인지도 제고를 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K팝,일본 애니 공동제작, 6G 기술 표준도 손잡는다
    REPORTK콘텐츠·디지털산업·에너지신산업 새로운 성장동력 기대? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 각사가 보유한 메타버스 ... 고도화를 위해 협력2. 글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론SK텔레콤(SKT)과 NTT도코모 ... . 각사가 보유한 메타버스 고도화를 위해 협력21일 SKT는 NTT도코모와 ICT사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결하고 우선 각사가 보유한 메타버스 고도화를 위해 협력하기로 했
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    를 활용한 놀이 수업을 진행할 것이다. 디지털 교과서는 유아를 위한 학습 콘텐츠나 한글 공부 등의 내용을 담을 수 있다. 일반적으로 만 4세부터는 유치원에서 한글 교육을 시작하는 경우 ... 가 많다. 유치원에서 한글 등 언어 교육을 진행할 때, 유아가 좋아하는 인기 캐릭터를 활용한 콘텐츠로 학습을 진행한다면, 유아 입장에서는 디지털 교과서와 프로그램을 통해 놀면서 배우 ... 에서만의 영역: 활용’의 적용 방안최근 유아교육의 분야에서도 교육공학의 일원으로 디지털 교과서 등이 수업 교구로 종종 활용되고 있다. 교육공학의 발전에 따라, 교육에서의 활용이 활발
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 5. e스포츠는 1990년대 PC방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 6. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키 ... 용역과 관련된 []를 마련하여 e스포츠 분야의 사업자 및 이스포츠 단체에 보급하여야 한다. 표준계약서 28. 대한장애인e스포츠연맹의 설립목적에 알맞지 않은 것은? 예산확보 (장애인
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    다큐멘터리인 의 e스포츠 버전이 탄생하지 말란 법은 없다. 그 중심에 미국 ESPN이 아닌 국내 OTT 사업자가 주인으로 자리 잡을 가능성은 충분하다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 ... 게 성장하는 집단이다.e스포츠 관객 규모와 전통 스포츠의 관객 규모 비교디지털 기술의 발전과 맥을 함께 하는 e스포츠는 관련 콘텐츠와 서비스를 제공할 수 있는 폭을 넓힐 기회 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 으로 사라진 문화재를 가상현실이나 증강현실 기술로 실감나게 구현할 수 있음 고대 건축유적에 대한 복원정비 사업을 통해 디지털 복원이 이루어지고 있음 디지털 복원을 통해 지금은 살지 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오. 할인자료
    으로 영상을 감상할 수 있도록 한 근본적인 사업모델의 전환이었다. 실제로 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠 제작을 통해 기존 제작사에 대한 의존도를 줄이고, 자체 경쟁력을 강화했다. 2013년 ... 하는 과정임을 더욱 분명하게 이해하게 되었다.최근에는 기술혁신, 디지털 전환, ESG(환경·사회·지배구조) 등 시대적 요구에 따라 경영혁신의 범위가 조직 내부를 넘어 사회적 가치 ... 로 이어진다. 또한 업무 프로세스의 재설계, 자동화, 디지털 전환 등은 비용을 절감하고 생산성을 높이는 데 큰 역할을 한다. 고객 중심의 혁신은 소비자의 니즈에 신속하게 대응
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    과목명: 컨텐츠 기획주제: 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고 있고 왜 그렇게 IP에 대해서 경쟁적으로 다양한 전략 ... 다. IP는 콘텐츠 형태를 기반으로 다양한 장르적 확장과 부가사업이 가능한 일정한 지식재산권의 묵음이라고 볼 수 있는 것이다. 기존의 콘텐츠를 재활용하는 방식은 OSMU, 크로스 ... 현재의 콘텐츠 IP는 디지털 기술, 디지털 제작과정, 2차 생산 등의 유연화를 통해서 콘텐츠 제작과 유통 소비 환경의 변화와 밀접한 관계를 맺고 있다. 원천 콘텐츠를 수정하고 변형
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한-아세안 콘텐츠 칼럼
    새로운 기사를 보게 되었다. 바로 한류의 콘텐츠가 아세안 국가들에서 큰 관심을 끌고 있으며, 한국과 아세안 디지털콘텐츠 컨퍼런스가 잠실에서 열렸다는 사실이었다. 한국의 K-POP ... 있는 잠재력이 굉장히 높을 것 이라고 생각하였던 콘텐츠 전문가들은 아세안에 발을 디딘 것이다.‘2017 한 아세안 디지털콘텐츠 컨퍼런스’ 에서는 한국과 아세안 지역의 방송 ... “Together Asia, Asian Community”컬럼 주제 : 한국과 아세안, 콘텐츠의 바다에서 헤엄치다.2017년 11월 지금 한창 이슈가 되고 있는 것은 바로 트럼프
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 연합뉴스 신입사원 사업기획 마케팅 직무 합격 자소서
    혁신과 다양한 콘텐츠 사업을 활발히 추진하며 미디어 산업의 미래를 선도하고 있습니다. 저는 이러한 연합뉴스의 혁신적인 사업기획과 마케팅 전략에 깊은 관심을 갖고 있으며, 그 과정 ... 에 직접 참여해 회사의 성장과 발전에 기여하고 싶다는 열망을 가지고 있습니다.특히 빠르게 변화하는 미디어 환경 속에서 데이터 분석과 디지털 마케팅이 사업기획의 핵심 도구로 자리 잡 ... 저는 연합뉴스의 디지털 전환과 미디어 사업 다각화에 즉각적으로 기여할 수 있습니다. 팀 내에서는 소통과 협업을 중시하는 동시에 스스로 학습과 성장에 노력하는 태도로 동료
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 인터넷 마케팅과 사례
    의 개념변화-브랜드 네임과 도메인 네임의 연계성 중요가격(Price)-저가화, 무료화, 역가격화, 무가격화-유료화, 고급화, 패키지화, 머천다이징유통(Place)-디지털 컨텐츠 ... 에서 필요한 지식과 정보를 제공하는 업체인 컨텐츠 제공업자(CP: Contents Provider)와의 지속적인 관계유지가 중요하다.② 고객맞춤전략(Customization ... 다. 1990년대 이후 개인PC의 보편화와 인터넷이라는 새로운 매체의 등장으로 보다 가속화되고 있는데, 이에따라 우리사회의 각 영역이 점차 디지털구조로 바뀌고 있다. 기업경영과 거래
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감