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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 341-360 / 14,951건

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    문화콘텐츠론_멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안
    이나 미디어 콘텐츠의 현실 등에 대하여 파악하는 것이라고 본다. 그러한 부분에 있어서 의의가 있다고 보며 이번 과제를 마치고자 한다. Ⅳ. 참고문헌 -문화원형 디지털콘텐츠사업의 발전방안 ... 문화콘텐츠론 멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안 차 례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 효율적 미디어콘텐츠 향유방안 ... Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리는 살아가면서 의식하지도 못한 상태에서도 다양한 미디어 콘텐츠를 마주하면서 살아간다. 그리고 과거와는 다른 미디어 콘텐츠가 계속해서 개발
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    아마존 경영전략 성공사례 분석과 아마존 사업영역과 서비스 분석, SWOT분석 및 아마존 향후 실행전략을 수립하시오
    부터 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 기술, 디지털 스트리밍 서비스까지 아마존은 다양한 사업 영역에서 성과를 거두고 있다. 아마존의 성공에는 고객 중심의 경영전략, 기술 혁신, 다양한 사업 ... 하고, 시장의 선두주자로 자리매김했다. 아마존의 다양한 사업 영역과 서비스는 회사의 성공을 뒷받침하는 핵심 요소 중 하나이다. 전자상거래부터 클라우드 컴퓨팅, 디지털 스트리밍, 인공 ... 과 클라우드 컴퓨팅 시장의 확대는 아마존이 추가적인 성장과 발전의 기회를 얻을 수 있는 중요한 요소이다. 또한, 인공지능, 디지털 스트리밍, 로봇공학 등의 새로운 기술과 사업 영역에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    하여 다른 전문가들과 함께 사업을 시작했으며, 미국이 요구한 비용의 절반 이상의 가격인 125억으로 디지털 고릴라를 만들었다. 만드는 과정에서 ‘ZelosFur’를 개발하여 고릴라 ... 의 입지를 증가시키고 있다.3. 업체의 주요 사업 분야(영역)와 수익 모델(구조)(가) 업체의 주요 사업 분야㈜덱스터스튜디오는 영화·드라마·광고 등 영상 콘텐츠 VFX 사업을 영위 ... 을 주로 맡는다. 한국의 영화·드라마 뿐만 아니라 중국의 작품에도 작업을 한다.또한, 콘텐츠산업 전반으로 사업영역을 확대하여 수익모델을 증가시킬 예정이다. 자회사 덱스터픽쳐스 통한 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 국제계약사업의 종류와 사례를 제시하시오
    , 자동차, 콘텐츠 산업에서는 한국 기업들이 글로벌 기업과의 협력을 통해 사업 확장을 추진하고 있으며, 이를 통해 글로벌 공급망에서 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 본 과제 ... 한 계약은 해외 시장에 대한 접근성을 높이고, 기업의 기술력과 사업 역량을 확대하는 전략으로 활용되고 있다. 반도체, 자동차, 콘텐츠 산업 등 다양한 분야에서 한국 기업들은 글로벌 ... 에 주력해 왔으나, 데이터센터 및 프로세서 사업에 집중하기 위해 해당 사업부를 매각하는 결정을 내렸다. SK하이닉스는 이번 계약을 통해 글로벌 낸드 시장에서 삼성전자, 웨스턴디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.10
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    디지털영화의 현황과 전망
    이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰 ... 파급력을 가지게 되었다. 단순히 디지털 기술이라는 기술적 변혁뿐만 아니라 영화가 만들어지고, 배급되며 상영되는 영화 산업 전반에 새로운 문화콘텐츠 소비 패턴을 형성했으며 앞으로도 큰 ... 변혁이 예고된다.2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스영화 산업은 웹툰, 게임, 방송 등의 콘텐츠 중 가장 역사가 길다고 볼 수 있다. 역사가 길다는 것은 그만큼 영화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
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    미드타운 야에스 현황
    ■ 도쿄 미드타운 야에스 현황 ㅣ 개요 개요 위치 도쿄 주오구 야에스 2 초메 2-1 용도 호텔 , 오피스 , 상업시설 , 초등 학교 , 고속터미널 사업 기간 2018 년 ... 대지면적 4,063 평 / 연면적 88,538 평 용적률 / 건폐율 1,819% / 88% 사업비 2 조 4,400 억 ( py 2,780 만 / 2024 년 환율 기준 ) 구성 ... ) / 미드타운 야에스 센트럴 스퀘어 위치 특징 ■ 도쿄 아동 협회에서 직접 운영 ■ 일본 최초 디지털 기술을 활용하여 어린이 교육 시설 조성 ( 바다 , 숲 , 정원 , 봄 등 다양
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 한 학기 동안 진행된 세미나(각 회사 주제별) 내용을 간략히 정리해서 A4 5장으로 각 세미나 주제에 대해 간
    모델 창출 방법은 아이디어를 생성하여 기업경영의 환경 및 ICT 수준과 Digital 성숙도와 DX 전화 수준 진단을 통하여 사업화에 적합성을 판단하여 시장 조사 및 분석을 수행 ... D 설계 데이터를 현장에서 활용함으로써 비전문가가 적은 비용으로 사람의 이해를 돕고 사람의 생산성을 높여주고 증강현실과 AI 기술로 디지털 콘텐츠와 제조현장을 연결해준다. 또한 ... 회사 주제별) 내용을 간략히 정리해서 A4 5장으로 각 세미나 주제에 대해 간단하게 요약하고 세미나 소감 등을 작성목차1. 제조업의 서비스화 ? 스마트그린제조혁신사업단 특강2
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
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    문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿
    : 테이프 , CD, LP 2000 초반 : MP3 보급화 2000 중후반 : 스마트폰 보급화 , 음악 스트리밍 확대 → 디지털 음악사업 ( 음원 다운로드 , 스트리밍 ) 확대 ... 과 그 활동을 중심으로 , 문화체육관광부ㆍ한국콘텐츠진흥원 , 2015 2) 국내 음악산업 현황 , 한국콘텐츠진흥원 , 2011 3) 김성현 · 윤경수 , 디지털 음악시장 분석 ... . 새벽공방 새벽공방 소개 새벽공방 선정 이유 SWOT 분석 STP 전략 7P 전략 Ⅲ. 기대효과 [ Contents ]Ⅰ. 시장분석Ⅰ. 시장 분석 / 음악 시장 분석 [ 음악시장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.12
  • E-비즈니스 개론 ) 특정 산업을 지정하여 산업구조 분석을 실시하시오
    그대로 기존 방송통신 사업자와 제3의 사업자들이 인터넷을 통하여 단일 매개체인 TV를 넘어 다양한 기기에 영상 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 말한다. 다양한 디바이스로 소비자 ... 화도 경쟁을 심화시킨 환경적인 배경이다. 초기 넷플릭스와 훌루가 지배적이었던 것에 반해 콘텐츠 사업자와 네트워크 사업자뿐만 아니라 애플과 같은 기기사업자, 쿠팡과 같은 E커머스 ... 원에 불과했던 시장규모가 2016년 넷플릭스의 국내 진출 이후에 큰 성장폭을 보였고 2020년 7801억원 이상 확대되었다. 국내 OTT 콘텐츠 이용률도 2017년 36%정도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03
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    [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    가 넷플릭스에 쏠리고 있다, 이 효과로 인하여 넷플릭스가 K-콘텐츠 생태계를 장악하여 벌어들인 수익 대부분이 미국 본사로 흘러들어가고 있는 것이다. 지난해 한국 OTT 사업자 매출 ... 투자의 개념 및 특징해외직접투자(Foreign Direct Investment, FDI)는 기업이 자국 외의 국가에 자본을 투자하여 외국기업을 인수하거나 외국에 새로운 사업체를 설립 ... 관심이 증가하고 있는 상황을 감지하고, 한국 시청자들에게 고품질의 스트리밍 콘텐츠를 제공하기 위해 한국에 FDI를 선택하였다.선정한 배경을 보면, 첫째, 한류 열풍으로 인해 한국
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    라고 할 수 있다.2. 연혁1990년대 중후반에 인터넷의 발달과 대중화로 인해서 아날로그 콘텐츠디지털화가 진행되었고, 신문사와 포털사이트에서는 자사에 연재되던 신문만화를 홈페이지 ... 을 사회적 특징으로 한다.2) 구조적 특징웹툰의 구조적 특징으로는 디지털 플랫폼의 1차 시장을 대체했다는 것이다. 과거에 만화콘텐츠는 1차적으로 출판시장에 가장 먼저 유통 ... 전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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    광고학 레포트, 과제_학점은행제_학은제 레포트
    였다. 지상파 TV에 대한 부정적 관점과 높은 시청률과 판매 성과를 보인 케이블 TV의 자체 제작 콘텐츠가 광고 시장 내에서 우위를 가르는 요인이 된 것이다.디지털 광고 시장 ... 등의 광고 전략을 수행한다. 광고주는 전체 광고비에서 매체사에게 지급하는 비용이 대부분을 차지한다. 매체는 크게 방송, 인쇄, 디지털, OOH 별로 구분된다. 2016년 이후 ... 부터 방송 광고 시장의 케이블 TV의 광고비는 지속적으로 상승하고 이에 반해 지상파 TV는 감소하는 추세이다. 케이블 TV와 지상파 TV의 격차 요인은 자체 제작 콘텐츠의 투자와 성패
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.10
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    2025년도 제1회 한국유교문화진흥원 기간제 근로자(홍보 및 자료관리, 연구보조원) 자기소개서
    관리를 효과적으로 수행할 수 있는 기획력, 소통 능력, 자료 관리 역량을 보유하고 있습니다.대학 시절, 디지털 미디어와 문화콘텐츠 전공을 통해 다양한 홍보 전략과 디지털 콘텐츠 제작 ... 을 분석하고 개선해 나가기로 결심했습니다.우선, 제 강점을 강화하고 부족한 역량을 보완하기 위해 관련 자격증을 취득하고, 온라인 강의를 통해 디지털 콘텐츠와 자료 관리 기술을 심화 ... 2025년도 제1회 한국유교문화진흥원 기간제 근로자(홍보 및 자료관리, 연구보조원) 자기소개서1. 지원분야와 관련된 본인의 보유 역량저는 충청 국학진흥 지원 사업의 홍보와 자료
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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    [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭:LearnInVR)1. 사업 개요1.1 비즈니스 아이디어1.2 목표2. 회사 설명2.1 미션 선언문2.2 구조 및 ... .1 제품 개발6.2 콘텐츠 제작6.3 파트너십 및 협업6.4 마케팅 및 영업6.5 고객 지원6.6 모니터링 및 개선6.7 팀 구조6.8 법률 및 규정 준수7. 재무 계획7.1 수익 ... .1 기술적 위험9.2 시장의 수용성9.3 대회9.4 규제 및 규정 준수 위험9.5 재무적 위험10. 결론 및 다음 단계11. 참고자료1. 사업개요1.1 비즈니스 아이디어
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
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    1인 미디어의 개념과 이해
    onnection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ 가공 새로운 UI(user interface) 스마트 폰의 보급으로 ‘ 몸의 발화 ’2. 미디어 이용방식의 변화 거침없 ... 는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 로의 진화 원하는 컨텐츠를 통한 무의식적인 변화3. 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 스마트 폰 보급으로 인한 세컨 스크린 (second screen) 사상의 공유와 사회적 공감대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
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    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    보호복원부사업 연구 디지털 리서치 고궁 박물관 아카데미 목표 : 학술적 궁전 박물관 건설 고궁박물관 저널 명청륜 플랫폼 관리 디지털 관리 고궁박물관 = 디지털 경영 DX 고궁박물관 ... 중국 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례발표 순서 1 박물관의 개요 2 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 3 국내 - 국립중앙 박물관 ... 사례 , 아르떼뮤지엄 사례중국 고궁 박물관 : 미래 디지털 전환 오픈 이노베이션 사례 박물관의 개요 1박물관이란 무엇인가 ? Ⅰ . 박물관의 개요 01 4 박물관은 인류의 보물 창고
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털 ... 역시 디지털 신호라는 공통의 형식으로 변화함2) 디지털 플랫폼의 성장 배경① 대용량 콘텐츠를 유통시킬 수 있는 광대역 네트워크의 현실화② 유무선 인터넷 네트워크의 고도화는 네트워크 ... 의 핵심적이 주체로 부상 3. 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해 1) 미디어와 텍스트의 형식과 내용이 갖는 상관관계가 약화되면서 콘텐츠의 개념이 등장① 콘텐츠란 매체로부터 자유로운 텍스트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 외식산업창업및경영) 1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성에 대해 학습했습니다. 본인이 생각하는 외식산업의 범위를 정리한 후에 외식산업이 타 산업(제조, 금융, ICT 등)과 어떠한 관련성을 보이는지를 제시하시오.
    시스템, 그리고 새로운 형태의 프랜차이즈 사업 등이 등장하면서 외식산업은 단순한 음식 제공업을 넘어, 제조, 물류, ICT 등 여러 분야와 융합하며 빠르게 변화하고 있다.이러 ... 한 변화의 핵심에는 외식업계의 디지털 전환이 자리하고 있다.실제로, 외식업체의 배달앱 사용 비중은 2017년 2.1%에서 2024년 31.7%로 많이 증가했고, 무인주문기(키오스크 ... ) 도입 비율도 2017년 0.5%에서 2024년 12.9%까지 상승하는 등, 디지털 기술이 외식산업 현장에 빠르게 확산하고 있음을 보여준다.이처럼 디지털화는 외식업체의 운영 효율
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
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    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... 경쟁력을 강화시키기 위해 다각화된 기업이 한 사업을독립적인 주체로 만드는, 회사분할을 의미한다. 스핀오프가 성공하면 콘텐츠의 입체감이 커지고 융합화가 더 많이 되며 시장 규모 ... , 통신업계, 가전제품, 콘텐츠/미디어업계가 기술과 환경의 발전으로 산업 간의 경계가 없어지며 융합되는 것을 의미하는 디지털 컨버전스 시장의 효과를 발휘한다고 볼 수 있다. 플랫폼
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    : 콘텐츠 소비자, 1인 크리에이터, MCN사업자,유통 플랫폼 업자-아프리카 TV-유튜브: 해외 및 국내 1인 미디어의 최대 유통 플랫폼, 한국은 모바일 시청 비중이 가장 높은 나라 ... 인원-융합형 성격: 기술적, 예술적, 인문학적 성격 포괄-크리에이터-디지털 창의 노동6. 1인 미디어 크리에이터 콘텐츠의 소비 이유-즐거움-유익함-간편함: 핑거콘텐츠, 스낵컬쳐-낮 ... 와 유사한 역할을 함.-여러 유튜브 채널과 제휴한 제3의 서비스 제공업체로서 다양한 서비스를 제공하는 다중 채널 네트워크 (잠재고객 확보, 콘텐츠 편성, 크리에이터 공동작업, 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
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2025년 11월 29일 토요일
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