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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 461-480 / 14,951건

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    일상에서 트렌드를 발견해 그 사례를 정리하여 제출
    2010년에는 5만 개의 블랙베리 스마트폰에 교육을 제공하며 모든 공유가능 컨텐츠를 통해 모바일 학습 지원교육을 실시했다.(2) 액센츄어액센츄어는 전략과 컨설팅, 디지털과 테크놀로지 ... .4에 이를 정도로 성공적인 지원 사례로 꼽히고 있다.2. 브랜딩 전략과 사업계획서 작성법을 토대로 한 사업계획서1) 브랜드 전략(1) 최소단위의 콘텐츠 제공학습자들이 점심시간과 같 ... ) 사업계획서(1) 제품 소개① 소프트웨어EBS를 통해 교재 컨텐츠를 제공 받아 모바일 앱에 DB를 구축하고 문제 유형에 따른 학습내용의 데이터 또한 제공받아 학생의 학습이력 분석과 연계시킨다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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    사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    콘텐츠 기업은 기업이나 단체가 필요로 하는 맞춤형 VR 콘텐츠를 설계하고 안전·재난·의료·심리·교육·체육·재활 분야 VR 활성화를 목표로 현장 운영을 책임지는 총체적 VR 서비스 사업 ... 에 대한 투자를 늘려야 하고, 사회서비스 사업자와 서비스 이용자를 위한 디지털 역량 교육을 위한 인프라 구축이 시급한 과제다. < 참고문헌> 1. 남희은, 백정원, & 임유진 ... 된 콘텐츠를 지원하는 시스템이다. 이 장치는 오큘러스 리프트를 기반으로 추가 설정이 필요 없도록 최적화된 일체형 장치로 구성됐다. VR은 해외여행 등 고령자가 혼자 하기 어려운 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    인공지능 AI 기술발전으로 인한 일자리 변화 분석 및 지속가능한 일자리 생태계를 위한 발전방향 고찰
    ', '디지털 선도기업 아카데미'와 같은 사업은 실무형 IT·AI 교육을 통해 청년·중장년·경력단절여성 등 다양한 계층의 직업 전환을 지원하고 있다. 이러한 정책은 노동시장의 기술 격차다. ... 산업4. 새롭게 요구되는 직무와 역량가. 생성되는 신규 직무 유형나. 디지털 전환에 따른 역량 요구 변화다. 평생교육 및 직업 재교육의 필요성5. AI가 노동시장에 미치는 구조 ... 라는 부정적 파급효과 또한 수반하고 있다.? 특히 2022년 이후 공개된 OpenAI의 GPT 시리즈를 비롯한 생성형 AI 기술은 단순 반복 업무뿐 아니라 콘텐츠 제작, 프로그래밍
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.20
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    ATL의 정체와 감소가 앞으로 계속될 것인가에 대하여 구체적 논거를 들어 기술하시오
    었기 때문이다. 셋째, 스마트폰 사용자가 늘어나면서 기존의 영상 콘텐츠 이용 방식이 변화했기 때문이다. 넷째, 디지털 기술의 발달로 인해 다양한 동영상 플랫폼이 등장함으로써 사람 ... 고 구매까지 이어지며 이러한 현상은 더욱 가속화되고 있다. 하지만 인터넷 환경에서의 마케팅 활동 역시 중요해지고 있기 때문에 디지털마케팅이라 불리는 BTL(Below the Line ... 들이 굳이 TV를 통해 방송 프로그램을 보지 않아도 되기 때문이다. 다섯째, 인터넷 스트리밍 서비스 시장이 성장하면서 지상파 방송사들은 수익성이 높은 케이블 채널 사업에 집중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오.
    하여 디지털 트랜스포메이션을 추진하고, 개인과 사회는 기술 변화에 적응하기 위한 노력이 필요한다. 또한, 정부는 이러한 변화를 관리하고 지원하기 위한 법적, 제도적 프레임워크 ... )의 융합으로 이루어지는 디지털 혁명으로, 이는 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 로봇공학, 3D 프린팅, 나노 기술, 자율주행 차량 등 다양한 첨단 기술들이 융합 ... )에서 클라우스 슈밥이 처음 주창한 개념으로, 물리적, 디지털적, 생물학적 세계가 통합되는 것이 특징이다.2. 4차산업혁명에 따른 기업의 환경 변화4차산업혁명은 인공지능(AI), 사물
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.10
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    한국방송통신대학교 중간과제물 글쓰기(만점 받은 과제)
    로 이해할 수 있다. 물리적 소통이 차단된 개인화된 공간에서 소비 등 경제활동이 이루어지다 보니 제조업, 이·미용 등 대면 위주의 사업은 침체되었지만, 디지털, 유통·물류 등 비대 ... 면 사업은 진흥하였고 비대면 사업으로 전환할 수 있었던 사업자들은 재빨리 그러한 변화를 꾀하기 시작하였다. 코로나-19 초기에서 중기로 넘어갈 때 이러한 변화에 적응하지 못해 가게 ... 을 등록하여 수익을 얻고 있다. 인터넷 기술이 발달하며 유망사업으로 떠올랐던 유통·물류 사업은 코로나-19를 만나 날개를 달았다. 당장 나만 해도 휴지 같은 생필품은 물론이고 옷
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04
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    이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    의 용이성, 학습자 주도의 개별적 및 자율적정 관리, 편집(2) 이러닝 콘텐츠 운영단계- 교수자 학습자 사이에 운영자 및 튜터가 도움을 주고 있음3) 이러닝 제 영역별 관련 사업 ... 기까지 콘텐츠 산업, 솔루션 산업, 운영서비스 산업 등을 포괄하여 체계적이고 종합적인 입장에서 이러닝에 관한 조언을 제공하는 산업군멀티미디어의 이해1) 아날로그와 디지털(1) 정의 ... (1) 개요- 이러닝 관련 산업 : 이러닝 콘텐츠 산업, 이러닝 솔루션 산업, 이러닝 컨설팅 산업, 이러닝 운영서비스 산업(2) 이러닝 콘텐츠 산업- 프로젝트 매니저, 내용전문가
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    광운대 정보화와 현대사회 중간고사 용어정리 (A+학점)
    : 국가경쟁력 우위확보와 국민경제의 성장발전 및 국민의 삶의 질의 향상을 촉진하고자 하는 사회구조4.샘플링: 아날로그 사운드를 디지털 사운드로 바꾸는 것5.모눈종이(이미지 ... 의 자원을 토대로 다양한 사용처를 개발하는 것17.6T: CT(콘텐츠,문화기술), IT(정보통신기술), BT(생명공학기술), ST(우주항공기술), ET(환경공학기술), NT(나노기술 ... )18.7T: CT(콘텐츠,문화기술), IT(정보통신기술), BT(생명공학기술), ST(우주항공기술), ET(환경공학기술), NT(나노기술), RT(로봇기술)19.스토리텔링: 서사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.18
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    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다.
    에서도 그 비중이 증가하고 있다. 대표적인 사례는 디지털 사이니지 옥외광고 사업이다. 디지털 사이니지는 디지털 기술을 활용하여 동영상을 LED 기반 디스플레이에 송출하고, 이를 네트워크 ... 이나 디지털 콘텐츠를 송출하는 목적, 네트워크의 적용 방식, 디지털 사이니지의 설치 장소, 소비자가 콘텐츠를 소비하는 방식, 디스플레이의 방식, 노출 형태 등 다양한 기준에 따라서 ... 패널형, 큰 건물의 벽면에 영상 메시지를 전달하는 미디어 파사드 형 등이 있다. 디지털 사이니지의 특징을 광고 사업자의 측면에서 살펴보면 시간 제약이 없기 때문에 즉각적으로 광고물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    (회계와세무의기초) 추천도서 중 한 권을 읽고, 1. 가장 중요하다고 느낀 부분을 옮겨 적고
    분석넷플릭스는 원래 DVD를 대여하던 비즈니스를 하던 기업이었으나, 현재는 명실상부한 세계 최대의 콘텐츠 기업 중 하나이자 OTT 서비스를 대표하는 기업으로 손꼽히고 있다.특히 ... 의 비즈니스 혁신에 대해 분석하는 책들을 많이 접한 적이 있다.넷플릭스의 대표 리드 헤이스팅스의 리더십을 분석한다거나, 또는 넷플릭스가 기존에 매출을 창출해 주던 대여 사업을 완전히 접 ... 비즈니스의 혁신성에 대해서 넷플릭스를 통해 살펴보기도 한다.분명 넷플릭스는 성공적으로 디지털 혁신을 달성한 기업이며, 특히 오늘날 플랫폼의 중요성이 커지고 있는 상황에서 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    미디어 소유권
    , 종편 , 스마트기기 등 뉴미디어 등장 = 플랫폼 확장 = 컨텐츠 수요의 증가 즉 , 컨텐츠 사업자들의 입지가 높아졌다 ! 과거 한정된 재화인 전파의 희소성 으로 인해 미디어 ... 소유권과 필연적 = 소유권의 규제 01. 문화 ( 컨텐츠 ) 의 다원성 그리고 민주주의의 침해를 방지하기 위해 02 . 미디어 소유 형태에 따라 기업이 자원을 활용하는 방법 ... 01. 미디어 산업의 경쟁력 을 제고 02. 지상파의 독점적 지위를 완화 하고 매체간의 균형적인 발전 이 가능 03. 콘텐츠의 다양성확보 로 시청자들의 선택의 폭이 확장 02
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
  • 코로나19 팬데믹 시대를 맞이하여 혼밥, 혼술, ZOOM 회의 및 사이버상에서의 교제 등 사회적으로 인간관계의 방식이 많이 변화하였고, 코로나가 우리시대의 발전을 5년 정도는 앞당겼다고 한다. 이와 더불어 향후 사회복지서비스의 방향도 재정립해야 하는 시점이 되었다고 생각된다. 이에 대한 자신의 생각이나 견해를 이야기해 봅시다.
    를 도왔다. 이러한 디지털 포용(digital inclusion) 노력은 팬데믹 기간 촉발된 과제로서, 앞으로 복지정책 수립 시 기본 전제 조건으로 고려되어야 할 부분이다.정신건강 취약 ... 정립해야 하는 시점이 되었다고 생각된다. 이에 대한 자신의 생각이나 견해를 이야기해 봅시다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인간관계 방식의 변화2. 사회적 고립3. 디지털 복지4. 디지털 ... 되는 심리사회적 지원과 복지서비스의 혁신, 디지털 환경에서의 취약계층 지원 필요성, 그리고 향후 사회복지서비스가 나아가야 할 방향을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인간관계 방식의 변화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 메타버스 새로운 기회 독후감
    중년층을 위한 온라인 콘텐츠 사업이 활발하게 진행되고 있다. 그리고 메타버스가 장년층에게 기존의 콘텐츠보다 더 적합한 이유는 장년층의 활동성과 밀접한 관련이 있다. 왜냐하면 자연 ... 으로 자신들이 기존에 해 왔던 소셜미디어 사업에서 메타버스로의 패러다임 시프트를 꾀하고 있는 것이다. 소셜미디어 플랫폼 사용 유저들은 하루가 다르게 급변하는 사회에서 한가지 콘텐츠에 금방 ... 라면, 메타버스는 새로운 문명이다.저자는 스마트폰의 시대가 오면서 기존의 산업지형에 큰 변화가 있었다고 한다. 석유와 관련된 기존 사업이 주춤하는 사이 MAGA(마이크로소프트, 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 조직심리학_조직의 변화를 유도하기 위해 개입된 실제적인 방법들이 있었는지를 찾아보고, 그러한 개입방법들이 조직의 성공을 이끌었던 사례에 대해서 설명해 봅시다.
    었다.2.2 넷플릭스의 디지털 전환또 다른 성공적인 조직 변화 사례는 넷플릭스(Netflix)이다. 넷플릭스는 DVD 대여 사업을 기반으로 시작하였으나, 디지털 스트리밍 시장의 성장 ... 의 디지털 전환은 단순한 사업 모델의 변화가 아니었다. 이는 조직 전체가 새로운 기술에 적응하고, 고객의 요구에 부응할 수 있는 구조로 변화하는 과정이었다. 넷플릭스는 기술적인 ... 가능성을 인지하고 빠르게 디지털 전환을 추진하였다. 이 과정에서 넷플릭스는 전통적인 DVD 대여 방식에서 벗어나, 온라인 스트리밍 서비스를 제공하는 플랫폼으로 변모하였다.넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    이나 공동 연구를 위하여 사업을 인터넷의 형태로 운영하고 있으며, 이러한 흐름은 더욱 확대될 예정이다.대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델등 ... 를 발생시킴.온라인 구독( subscription) 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허용함.콘텐츠 ... e-비즈니스과제명 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제수학 탐구활동 보고서 작성 예시
    잘 보였다.이처럼 메타버스의 장점으로는 새로운 사업이 발전할 수 있어 일자리 창출도 가능하다. 또한 직접 이동하지 않고도 많은 사람과 만나 다양한 경험을 할 수 있으므로 시간 ... 과 비용이 절약되고, 다중의 사용자들이 동시에 활동해 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 창출도 가능하다 이어 콘텐츠 발전이 이루어진다. 모든 것이 인터넷상에서 이루어져 불필요 ... -Fungible Token(NFT)은 블록체인 기술을 활용해 탄생한 희소성을 가진 디지털 자산이다. NFT는 한글로 쉽게 대체 불가능한 토큰이라고 한다. NFT는 기존의 가상자산과 달리
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 광고학 최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우 수가 많은 영향력자(Influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행하고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한
    들에게 홍보한다. 인플루언서 마케팅은 특정 인구 통계를 대상으로 하고 제품이나 서비스에 대한 관심을 유발할 뿐만 아니라 브랜드 인지도와 신뢰도를 높이는 데 사용될 수 있다. 콘텐츠 마케팅 ... , 소셜 미디어 마케팅과 같은 다른 형태의 디지털 마케팅과 함께 종종 사용된다.본론에서는 인플루언서 마케팅에 참여하는 주요 인사들을 추려보고, 이들을 통한 인플루언서 마케팅 진행 ... 콘텐츠를 만들고, 이를 통해 브랜드의 제품을 선보이고, 이에 대한 자신의 생각을 팔로워들과 공유한다.에이미 송(Aimee Song)은 미국의 인테리어 디자이너이자 라이프스타일 블로거
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 경영학개론 ) 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    아서 특허료만으로도 회사 운영이 가능할 정도였고, 이러한 상황에서 코닥은 자신이 잘할 수 있는 것에만 집중하는 전략으로 핵심 사업인 사진용 필름 사업에 집중했다.그러나 디지털카메라 ... 운영은 사업 가치체인 상의 경쟁회사나 원료 공급회사, 판매 회사 등과 합병하거나 제휴하고, 경영진을 상호 겸임하는 전략으로 해당 이해관계자들로부터 가해지는 위협을 감소시킬 수 있 ... 등으로 세계 전자업계에서 단연 돋보였던 소니는 2000년대부터는 한국과 중국의 업체에 밀리기 시작하면서 위기에 처하였다. TV나 노트북 사업이 부진했던 2011년에는 역대 최악
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 사회공헌프로그램
    능력은 상대적으로 낮습니다. 능력의 부족으로 사용의 불편함을 겪는 노인들에게 직접 찾아가 스마트폰 교육 콘텐츠를 제공함으로써 노인의 디지털 소외성과 함께 한 공간에 있음으로써 사회 구성원으로써 소외감도 해소시키는 것이 본 프로그램의 해결 과제입니다. ... 습니다. 바꿔 말하면, 그 터치가 어려운 세대는 생활 서비스를 이용하는데 어려움을 겪습니다. 실버 세대가 그러함으로 그들을 위한 IT 교육이 절실히 필요합니다. 실버 세대는 디지털 정보 ... 나 예약 등 모바일 플랫폼에서 이뤄지는 서비스를 능수능란하게 다루는 사람은 많지 않습니다. 이러한 실버세대의 디지털 역량이 삶의 만족도에 영향을 크게 미친다고 봅니다. 젊은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.09
  • 메타버스의 개념 및 동향
    가 가능하다. 즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상 ... 를 빠르게 구현할 수 있다. 디지털 트윈(Digital Twin)을 통한 다양한 산업 분야의 시뮬레이션도 가능하다. 예를 들어, 자동차 제조 회사는 옴니버스를 활용해 새로운 자동차 ... 들이 사업을 추진하고 있는 상황이다. 그래서 본 리포트에서는 미래 사업으로 부각되고 있는 메타버스에 대한 이해도를 제고하고자 메타버스에 대한 동향을 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 11월 29일 토요일
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