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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 561-580 / 14,951건

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    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    경쟁력을 갖추고 있음을 입증했다. 이는 글로벌 유통망과 디지털 플랫폼의 발전이 한국 영상 콘텐츠의 성장을 견인한 대표적인 사례다.또한 한국 영화는 칸 영화제와 아카데미 시상식과 같 ... 에 그치지 않고, 한국 문화 전반에 대한 관심을 높이며 한국의 국가 브랜드 가치를 제고하는 데도 기여했다.(2) 디지털 플랫폼 중심의 확장과 새로운 미디어 환경한국의 영상문화콘텐츠 ... 를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 환경을 형성했다. 방송사나 제작사에 의존하던 시대에서 벗어나, 소비자는 자신이 원하는 콘텐츠
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
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    공공외교의이해_디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시
    표준 등의 기술협력과 기술이전, 지식재산권 이슈, 디지털 콘텐츠나 사이버 안보, 전자상거래 등 새로운 기준과 규정의 문제에 대한 외교적 이슈가 다양하게 등장하고 있다. IT 관련 ... 공공외교의 이해 디지털 기술을 활용한 공공외교에 대해 기술하고,디지털과 공공외교의 내용에 기초해서 특정 디지털 기술을 활용한 공공외교 방법에 대해 제시 차 례 1. 서론 2 ... . 본론 1) 디지털 공공외교로의 전환 2) 디지털 공공외교의 주요 내용 3) 빅데이터와 AI 등을 활용한 공공외교 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 4차 산업혁명으로 IT 기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. 할인자료
    는데 이는 망사용료이다. 여기서 말하는 망사용료는 글로벌 콘텐츠 공급자인 빅테크가 트래픽을 처리하기 위해서 국내 인터넷 서비스 제공 사업자인 통신사에 지불해야 하는 금액을 의미 ... IT와경영정보시스템 (1) 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식 ... 의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. (2) 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.01
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    2025 서울신문사 (미디어경영) 자기소개서와 면접자료
    본인의 핵심역량은 무엇이며, 이를 어떻게 보유·발휘해 왔는지 구체적 사례를 들어 기술하세요.입사 후 희망하는 직무는 디지털 미디어 경영전략 수립 및 콘텐츠 사업 기획입니다. 최근 ... 리더로 참여해 콘텐츠 플랫폼 사업모델을 기획했습니다. 당시 팀 내에서는 수익 모델을 광고 중심으로 설계하자는 의견과 구독 기반으로 전환하자는 의견이 대립했습니다. 저는 데이터 ... 에 실하고, 이를 고려하여 본인의 입사 후 목표와 구체적인 커리어 플랜을 설계해 보세요.입사 후에는 서울신문의 디지털 미디어 전략과 콘텐츠 비즈니스 기획 직무를 수행하고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.28
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    콘텐츠 사업의 배경2. 사업추진 결과Ⅳ. 자료출처································ 9Ⅰ남양유업 마케팅환경의 기회적요인(-p79)1. 개황? 회사배경 : 분유 ... )1. 시대적 배경 및 사업개요? 문화콘텐츠 사업 : 강력한 정책지원으로 산업발전 촉진? 경제성장으로 문화소비 증대, 대중 중심 문화 향유권 강조? 문화콘텐츠 산업 발전 체계 ‘문화 ... 강국(C-Korea) 2010’ 전략? 문화마케팅 전략 : 문화 및 조직체마케팅 전략추진? 지역·스토리·음악·패션·게임·방송등 사회적 가치실현? 디지털 전환 시대에 발맞춘 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3 ... 게임이 대체재가 되었다. 실제로 2020년과 2021년에 미국 내 디지털 게임 인구 규모는 크게 성장했다. 에 따르면, 1달에 최소 1회 이상 인터넷을 통해 게임을 하였던 미국
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 6C전략을 e비즈니스 환경하에서 전자상거래 기획을 어떻게 해야 하는지와 그 중 본인이 가장 중요하게 생각하는 전략은 무엇인지를 기술하시오
    기술과 소비자 행태의 변화로 인해 빠르게 성장하고 있다. 이러한 환경에서 기업들은 경쟁력을 유지하고 성공적인 전자상거래 사업을 추진하기 위해 효과적인 마케팅 전략을 수립해야 한다 ... (Channel)전자상거래에서는 다양한 디지털 채널을 통해 고객과 소통하고 제품을 판매해야 한다. 온라인 쇼핑몰, 모바일 애플리케이션, 소셜 미디어 등 다양한 플랫폼을 활용하여 고객 ... , 콘텐츠 마케팅, 소셜 미디어 마케팅 등 다양한 커뮤니케이션 채널을 활용하여 고객과 지속적으로 소통하고, 고객의 의견을 수렴하여 서비스 개선에 반영해야 한다. 또한, 고객의 구매 결정
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    디지털 콘텐츠와 현실 세계를 연결 짓게 만드는 공간 컴퓨팅인 ‘애플 비전 프로’를 공개했다. 비전 프로는 화면의 경계를 초월하고 확장하여 앱을 위한 제한 없는 공간을 제공하며 이 ... 여 디지털 콘텐츠를 실제 공간에 존재하는 것과 같은 효과를 사용자에게 경험시키고, 2개 디스플레이를 합쳐 2,300만 픽셀을 밀집시킨 초고해상도 디스플레이에서 제공하는 경험이 사용 ... 헤드셋이라고 생각할 법하다. 하지만 애플에서는 ‘공간 컴퓨팅’이라는 의미를 강조하는데, 애플이 생각하는 이상인 공간 컴퓨팅의 세상은 디지털 콘텐츠와 현실 세계의 결합을 융합
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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    방송론 레포트_국내 OTT시장의 현황과 미래 전망
    가 내건 조건은 지상파 방송사가 만든 콘텐츠라는 이유로 경쟁사에도 공급해야 한다는 것이었다.‘단독컨텐츠’는 안된다는 것이다.조건부이지만 공정위 승인이라는 관문을 넘은 웨이브는 출시 후 ... 커터족이란 기존 케이블 TV가입을 해지하고 온라인 스트리밍 서비스를 구독하는 사용자들을 일컫는 말이다. 최근 몇 년간 언제 어디서나 인터넷을 이용해 다양한 콘텐츠를 감상할 수 있 ... 를 보이는 건 바로 넷플릭스이다. 넷플릭스는 지난 1월 독점 공개한 국내 첫 오리지널 자체제작 시리즈‘킹덤’을 앞세워 국내 시장에 빠르게 침투했으며, 콘텐츠의 다양성과 차별성측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
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    중앙사이버평생교육원 학교도서관경영론 과제주제1 학교도서관의 정보서비스 특징에 대해 서술하시오.
    도서관은 미디어를 활용하고 정보를 검색하며 디지털 자료를 제공하는 등 다양한 정보서비스를 제공하면서 학교에서 꼭 필요한 기관으로 자리 잡았다. 정보화 시대에 특히 학교도서관의 정보 ... 시키고 교과목과 연계하면서 학습을 극대화시킨다. 교사와 학생들이 이용할 수 있는 다양하고 적절한 정보를 제공하는 단순한 독서활동을 넘어, 디지털 자료를 활용하고 여러 가지 학습 ... 콘텐츠를 제공하면서 창의적 학습이 가능할 수 있도록 지원한다. 또한 학생 개개인 맞춤형으로 정보를 제공하기 위해 학생들의 수준과 성향에 맞는 학습 환경을 만드는 것도 학교도서관 정보
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.05
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    내용 및 영업당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트 ... 사업 등을 영위하고 있습니다. 또한, 종속회사의 경우 광고, 아티스트 매니지먼트, 영상 콘텐츠, 여행 사업 등을 영위하고 있습니다. 당사는 한국 엔터테인먼트 산업의 선구자이 ... %로 가장 높으며 동 사업부문의 매출은 음반/음원 약 41%, 매니지먼트 약 14%, 그 외 공연, 영상 콘텐츠 제작 등 약 32%로 구성됩니다. 광고 사업부문의 경우, 연결기준 매출
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 문화산업과문화기획
    , 디지털 혁명에 대한 이해2, 광대역 네크워크와 디지털 플랫홈 개념의 등장3, 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해4, 콘텐츠로서의 문화상품의 특징5, 디지털 콘텐츠의 생산, 유통, 소비 ... 자체로 존재하게 되었음을 언급하기도 했다. 이를 결합하면, 콘텐츠가 노출되는 데에 전통적 플랫폼의 형태에 따른 물리적 제약이 없다는 결론이 나오게 된다. 디지털 콘텐츠는 모니터와 같 ... 의 콘텐츠를 유통시키는 광대역 네크워크의 발전으로 가능했다. 우선 유무선 인터넷 네트워크의 고도화는 네트워크 사업자 간 경쟁의 산물로 네트워크의 외부성으로 작용하였으며 다수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 나는 직원 없이도 10억 번다/일레인 포펠트 지음
    , 소셜 미디어 인플루언서의 관계를 형성하라, 소셜 미디어의 비주얼 콘텐츠를 활용하라.-> 안정적인 수입원을 만들어라, 회계사를 찾아가라. 현금 흐름의 중요성을 인식하라. 디지털 ... 고 자유롭게 살 기반을 마련할 수 있다는 것이다. 집안 청소해 주는 사람 쓰는 것도 스트레스라고 직접 일하는데 직원 아이고..나에게 맞는 것은 콘텐츠 사업인 것 같고, 사업가 ... 보다 빠르고 간편해졌다고 설명했다. .. 무엇보다 구글 같은 검색 엔진과 페이스북 같은 소셜 플랫폼을 통해 비교적 저렴하게 디지털 홍보가 가능해지자 빠른 시간 안에 대중에게 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    엔터테인먼트의 출판 부문인 마블 코믹스에서 제작하고 있다. 월트 디즈니 컴퍼니는 자신들의 영상 콘텐츠를 활용하여 디즈니 랜드 및 디즈니 월드 사업을 진행하였으며, 놀이기구 디자인 ... 와의 협력을 통해 출시되었다.디즈니 비즈니스 전략창립 초기부터 꾸준히 지속된 Contents 강화 전략월트 디즈니 컴퍼니는 전세계적으로 유명한 ‘콘텐츠 회사’이다. 처음 실사영화 ... 스튜디오 인수를 통해 애니메이션 사업에서 콘텐츠를 획득하였다. 뒤이어 2009년 마블 스튜디오 인수를 통해 콘텐츠의 다양성을 확장했고 2012년 루카스필름, 2019년 21st c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심을 가지고 있는 기업에 대해 설명하시오. 관심을 가지게 된 계기와 해당 기업에게 향후 어떤 기회가 있을 것으로 생각하는지 구체적으로 기술할 것.
    컨텐츠 제작 가속화와 글로벌 진출. 20년이란 시간동안 넷플릭스는 3번의 비즈니스 모델 변화를 통해 규모를 점차 늘려갔다. 이렇게 현재 넷플릭스는 전 세계 1위의 디지털 OTT ... (Over- the-Top) 서비스 기업으로 전 세계 구독자들에게 고품질의 영상 컨텐츠디지털 기반의 인터페이스를 통해 제공하고 있다.2. 넷플릭스의 향후 발전 가능성표 1 ... 회사이며 향후 미래의 발전 가능성에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 넷플릭스에 대해서1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 새로운 DVD 대여 사업을 구상하면서 넷플릭스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자기소개서
    았습니다. 특히 최근 협회가 추진하고 있는 ESG 경영확산 및 디지털 기반 교육 콘텐츠 강화, 그리고 K-표준의 국제화 노력은 단순한 기준 제정을 넘어 산업 전반에 실질적 변화 ... [2025년] 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자기소개서 [목차] 1. 본인이 알고 있는 한국표준협회에 관한 내용은 무엇이며, 그 ... ·경영혁신 교육, 인증, 조사연구 등 다양한 영역에서 전문성 있는 서비스를 제공하고 있습니다. 특히, 국가품질상, KSA 인증, ESG 평가, 디지털 전환 컨설팅 등 산업계 전반
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업 ... 은 앞으로 언택트로 진행할 방법들이 늘어나며 많은 활성화가 될 것이다. VR, AR, 홀로그램 등 기술을 활용한 디지털 미디어 콘텐츠는 다양한 산업에서 활용할 수 있다.2) 온택트 ... 놓을 것”이라고 진단했다.하지만 코로나19 팬데믹 시대가 가져온 이점도 있다. 비대면 생활이 장기화하면서 언택트 문화의 확산, 4차 산업혁명을 기반하는 디지털 경제의 가속화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 경영혁신 - 기업의 경영자원으로 유형자원(물적자원, 금융자원), 무형자원(기술자원, 브랜드), 인적자원 등 5가지로 정리해볼 수 있다. 본인이 창업하고자 하는 사업아이템을 선정하고, 해당 사업을 성공시키기 위해 반드시 필요한 2가지 자원을 선정하시오. 또한, 이를 활용한 성장전략에 대해 설명하시오.
    을 통해 소비자들에게 차별화된 경험을 제공할 수 있어야 한다. 예를 들어, 소비자들이 제품을 체험할 수 있는 공간을 마련하거나, 브랜드의 스토리를 전달할 수 있는 디지털 콘텐츠를 제공 ... 1. 과 목 명 : 경영혁신2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 주제: 본인이 창업하고자 하는 사업아이템을 선정하고, 해당 사업을 성공시키기 위해 반드시 필요 ... 하는 시장 환경 속에서 새로운 사업 아이템을 창출하고 이를 성공적으로 실행하기 위해서는 다양한 경영자원을 효과적으로 활용할 필요가 있다. 기업의 경영자원은 크게 유형자원과 무형자원
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    -기능 및 기술 : 대체 불가능 토큰이란 뜻으로 NFT자체는 기술적 측면보다는 디지털 콘텐츠의 원본성을 증명하거나 소유권을 나타내는 용도로 사용됩니다. 일종의 가상현실 특허 허가 ... 된 디지털 콘텐츠는 다른 복제품과는 대체 불가능한 독자적 가치를 가지게 되는 거죠. 때문에 NFT는 화폐가 아닌 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 등에서 원본이나 소유 ... 권을 나타내는 용도로 쓰이게 되는 겁니다.물론 NFT에 대한 회의론도 없지는 않습니다. 그 중 가장 많이 언급되는 것이 디지털 콘텐츠에 증명서와 같은 NFT를 적용하는 것이 과연 실효
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와 함께 설명하시오
    해야 합니다. 우선, 기업들은 기술 도입과 디지털 전환을 적극적으로 추진해야 합니다. 이를 통해 인공지능, 자동화, 데이터 분석 등 첨단 기술을 핵심 사업 프로세스와 운영에 통합할 수 ... 환경의 변화정보통신기술(ICT)의 발전은 기업 환경에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 디지털 전환은 기업의 운영 프로세스와 비즈니스 모델을 혁신적으로 변화시키고 있습니다. 클라우드 ... 을 미치고 있습니다. AI는 의사결정 지원, 자동화, 고객 경험 향상 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 예를 들어 넷플릭스는 AI 기반 추천 시스템을 통해 개인화된 콘텐츠를 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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2025년 11월 29일 토요일
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