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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 561-580 / 14,867건

  • 경영혁신 - 기업의 경영자원으로 유형자원(물적자원, 금융자원), 무형자원(기술자원, 브랜드), 인적자원 등 5가지로 정리해볼 수 있다. 본인이 창업하고자 하는 사업아이템을 선정하고, 해당 사업을 성공시키기 위해 반드시 필요한 2가지 자원을 선정하시오. 또한, 이를 활용한 성장전략에 대해 설명하시오.
    을 통해 소비자들에게 차별화된 경험을 제공할 수 있어야 한다. 예를 들어, 소비자들이 제품을 체험할 수 있는 공간을 마련하거나, 브랜드의 스토리를 전달할 수 있는 디지털 콘텐츠를 제공 ... 1. 과 목 명 : 경영혁신2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 주제: 본인이 창업하고자 하는 사업아이템을 선정하고, 해당 사업을 성공시키기 위해 반드시 필요 ... 하는 시장 환경 속에서 새로운 사업 아이템을 창출하고 이를 성공적으로 실행하기 위해서는 다양한 경영자원을 효과적으로 활용할 필요가 있다. 기업의 경영자원은 크게 유형자원과 무형자원
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 호서대 원격교육론 기말고사 대체 과제 (A+)
    된 독특한 구조이고 구축사업도 각각 관리도 제각각이기 때문이다. 또한 학교에는 전산을 아는 교사가 거의 없다. 원격교육 발전을 위해 디지털 및 통신 인프라가 체계적으로 구축 및 관리 ... 및 발전을 위해서는 교육기관에서 원격교육 수업 경쟁력을 키울 수 있는 사업들을 확대해야하고 투자를 해야 하고 또한 공동 학습관리시스템을 구축해야한다.1-7) 디지털 역량 강화원격 ... REPORT제목 :수강과목 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제출일자 :① 원격교육의 발전을 위해 교육기관이 중점을 두어야 할 사항을 나열하시오.1-1) 디지털 인프라현대
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    다. 초기 OTT 서비스는 독립사업자인 넷플릭스가 제공하는 영상 콘텐츠만을 의미했다. 이때 OTT에 영상을 볼 때 다시 보기, 이어보기, 몰아보기 등의 서비스로 TV와 같은 시청방식 ... 는 기존 방송사 시스템과 당시 인터넷망을 중심으로 영상 콘텐츠를 제공하는 방식이기에 초기 사업 시장에 진입하기가 쉽다. 기존 방송사나 케이블 TV는 송신탑이나 위성 장치 등 초기 ... 는 현지 사업자와 제휴하는 방식과 콘텐츠 확보 방법을 주요 전략으로 세워 우리나라를 비롯한 전 세계에서 최고의 OTT 플랫폼이 되었다. 넷플릭스는 현지 유료 방송 사업자와 제휴
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.27
  • 쿠팡
    예치제도 활용 권고3) 전기통신사업법 개정안(인앱결제 강제 방지법)- 앱 마켓 사업자가 특정한 결제 방식을 강제하는 행위 금지- 모바일콘텐츠 등 심사를 부당하게 지연하거나 모바일 ... 의 구매 집에 가구를 배치해보고 크기와 공간과의 어울림을 판단해봄으로써 소비자의 구매 경험을 확장.2) 맞춤형서비스의 강화비대면 사회, 디지털 전환(Digital ... - Promotion(2) PB마케팅7. 쿠팡을 위한 새로운 전략수립(1) 대규모 적자 해결방안 제시(2) 소비자밀착 컨텐츠 제공1. 쿠팡 개요2010년 설립한 쿠팡은 직접 뽑은 상품을 합리적인
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    별주부전을 기본 모티브을 활용하여 캐릭터문화 원형사업은 문화콘텐츠 산업의 가장 기초가 되는 산업적자원문화 원형 사업은 인문학자들의 도움과 조력으로 콘텐츠의 창작 소재가 될 만한 가치 ... 는 디지털 스토리텔링의 능력을 가진 작가들과 프로듀서, 디자이너들이 유기적으로 연결되어 완성해야 한다는 것도 충분히 고민해야 할 과제문화 원형사업이 현재의 성과를 기반으로 지속적인 발전 ... 콘텐츠 사업산업규모, 창작소재개발, 생산 과정의 효율화, 한류(해외시장 영역 확장)많은 발전문화 콘텐츠 창작 소재 개발, 비즈니스 마케팅 영역에서산업의 지속가능한 성장기반 구축
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 또는 글로벌 기업 중 하나를 선정하여, IT를 활용한 비즈니스 모습 및 성공실패 요소에 대해 정리, 제출
    습니다. 아마존은 1990년대부터 인수합병을 통해 책, DVD, 음반, 디지털 콘텐츠 등으로 범위를 확대하고 식품과 완구, 명품 유통업체, 알렉사 등을 인수하며 과감한 투자 전략 ... . 비즈니스 모델과 핵심 사업3. 본 사례의 성공요소4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아마존은 미국에서 소매업으로 유명한 기업으로 온라인 비즈니스 외에도 다양한 사업을 확대 ... 으로 사업 분야는 쇼핑, 프라임, 클라우드 등으로 크게 나뉘어져 있습니다. 사업 초기에는 책과 CD를 판매하는 인터넷 서점을 시작으로 의류, 전자제품 등 모든 제품을 판매하는 통합
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 인하대학교 축제와 인간사회 시험 범위 요약
    ) :적 상징들이 무의식화되어 존재한다는 것.3. 문화원형 개발사업문화원형 디지털 콘텐츠사업 (한국 콘텐츠 진흥원)① 2002년부터 2010년까지 추진된 한국 콘텐츠 진흥원의 사업 ... 이며 넓은 분야를 사업의 범위에 포함한다.② 창작기반 조성이 이 사업의 목적이라는 점에서 창작 소재를 직접 찾아내는 것이 핵심 요소임.③ 이 결과물들은 문화 콘텐츠 산업의 필요 ... 한 창작 소재로 제공됨으로 문화 콘텐츠 산업의 경쟁력을 향상함④ 콘텐츠화와 동시에, 문화콘텐츠의 관리 유통시키기 위한 시스템을 구축함으로써 디지털 시대에 적합한 유통환경 및 창작 기반
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM, JYP, YG 분석
    9% 상승콘서트 매출액은 13억원으로 전년비 37% 감소"기타 매출액은 135% 크게 증가 - 트와이스 MD 85억, 글로벌향 디지털 콘텐츠 매출 증가로 이익률 개선"2분기 컴백 ... 말 YG PLUS를 인수 - 화장품/의류/외식/골프/금융투자 등 다양한 사업 진행투자 회수에 실패 - 약 5년간 이익률 하락빅뱅의 공백을 대비해 컨텐츠 제작 등 사업의 다각화 과정 ... 에서 적자 확대연간 90억 적자 기록한 컨텐츠 제작 부문 사업20~30억원의 적자를 기록한 YG푸즈코로나로 인해 YG PLUS 인스포츠/모델 부문의 실적 악화 - 22억 원 영업
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 중간과제물 기본포멧
    콘텐츠 제공업체(CP)의 입장4) 정부의 입장5) CP(콘텐츠사업자)의 입장3. 결론4. 참고문헌1. 서론가. 레포트 분량레포트 분량은 보통 5장, 표지목차->본론->결론참고문헌 ... 에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오 ... 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오. (15 점)- 신문 원문 링크 1: https://www.asiatoday.co
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.24 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    으로 비대면 문화 확산 , 거리두기로 인한 다양한 생활의 변화 기술의 성숙화 비대면의 일상화 디지털세대 (MZ) 의 주류화 2. 메타버스 개요 [ 출처 ] 한국정보처리학회지 ... 로 메타버스 급부상 + +  메타버스 급부상 요인2. 메타버스 개요  메타버스 특징 5C : 기존의 모바일 앱 , 플랫폼 서비스 , VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별되는 고유한 특징 ... 며 일상생활과 경제활동 공간이 확장되고 , 새로운 경제 · 사회 · 문화적 가치 창출을 촉진 기술 역할 XR( 확장현실 ) 현실과 가상 ( 디지털 ) 세계를 연결하는 인터페이스 두
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 브랜드의 중요성
    를 만드는 것은 데스크톱이나 랩톱의 경우보다 더욱 간편해 그 빈도와 컨텐츠 수는 날이갈수록 늘고 있는 추세다. PC의 이용량보다 모바일의 이용량이 더 많아졌기 때문으로 어떤 사업 ... 특징을 메시지로 구성함에 따라 소비자에게 일방적으로 전달하는 방법이었다면 디지털 시대의 광고크리에이티브는 고객이 궁금하고 알고 싶으며 경험해 보고싶은 니즈가 있는 컨텐츠로 구성 ... 커뮤니케이션을 하고 문화적, 기술적, 사회적 변화를 가져오는 디지털 마케팅이 적합한 시대가 되었기 때문이다. 영감을 주는 브랜드 아이덴티티는 어쩌면 이제는 고루할 수 있는 매체인 TV
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    빠르게 발전하는 기술과 혁신에 비해 이를 규제하는 법들이 현실을 따라가지 못해 발전에 저해되곤 하는데 이를 해결할 수 있는 방안은 무엇인지 자신의 생각을 기술하시오
    의 공정성이 쟁점이 됐다.유튜브 등 콘텐츠 추천 기능을 갖춘 서비스의 경우 콘텐츠 편향이 늘 문제가 돼 왔다. 이용자들이 주로 보는 콘텐츠 유형을 추천하면서 이용자들이 자신도 모르 ... 에 따라 결과가 달라질 수 있기 때문이다.인공지능 서비스를 제공하는 사업자도 결과값이 어떤 알고리즘에서 도출됐는지 설명하지 못하는 사례가 있다.이와 같은 다양한 예가 있다. 미국 ... 리다'가 혐오 학습 논란으로 서비스를 중단한 바 있다.상황이 이렇다 보니 인공지능 알고리즘에 대한 규제도 현실화하고 있다. EU에서는 이미 GDPR, 디지털 서비스법, 인공지능법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오 할인자료
    디지털 콘텐츠와 현실 세계를 연결 짓게 만드는 공간 컴퓨팅인 ‘애플 비전 프로’를 공개했다. 비전 프로는 화면의 경계를 초월하고 확장하여 앱을 위한 제한 없는 공간을 제공하며 이 ... 여 디지털 콘텐츠를 실제 공간에 존재하는 것과 같은 효과를 사용자에게 경험시키고, 2개 디스플레이를 합쳐 2,300만 픽셀을 밀집시킨 초고해상도 디스플레이에서 제공하는 경험이 사용 ... 헤드셋이라고 생각할 법하다. 하지만 애플에서는 ‘공간 컴퓨팅’이라는 의미를 강조하는데, 애플이 생각하는 이상인 공간 컴퓨팅의 세상은 디지털 콘텐츠와 현실 세계의 결합을 융합
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.03
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업 ... 은 앞으로 언택트로 진행할 방법들이 늘어나며 많은 활성화가 될 것이다. VR, AR, 홀로그램 등 기술을 활용한 디지털 미디어 콘텐츠는 다양한 산업에서 활용할 수 있다.2) 온택트 ... 놓을 것”이라고 진단했다.하지만 코로나19 팬데믹 시대가 가져온 이점도 있다. 비대면 생활이 장기화하면서 언택트 문화의 확산, 4차 산업혁명을 기반하는 디지털 경제의 가속화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    경쟁력을 갖추고 있음을 입증했다. 이는 글로벌 유통망과 디지털 플랫폼의 발전이 한국 영상 콘텐츠의 성장을 견인한 대표적인 사례다.또한 한국 영화는 칸 영화제와 아카데미 시상식과 같 ... 에 그치지 않고, 한국 문화 전반에 대한 관심을 높이며 한국의 국가 브랜드 가치를 제고하는 데도 기여했다.(2) 디지털 플랫폼 중심의 확장과 새로운 미디어 환경한국의 영상문화콘텐츠 ... 를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 환경을 형성했다. 방송사나 제작사에 의존하던 시대에서 벗어나, 소비자는 자신이 원하는 콘텐츠
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3 ... 게임이 대체재가 되었다. 실제로 2020년과 2021년에 미국 내 디지털 게임 인구 규모는 크게 성장했다. 에 따르면, 1달에 최소 1회 이상 인터넷을 통해 게임을 하였던 미국
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    충청북도 단양 시장 조사론
    SWOT 분석 기반 SO, WO, ST, WT 전략 제시 Chapter.02 Chapter.05 2. 대한민국 관광 트렌드 분석 친환경 , 디지털화 , 개인화 , 웰니스 , 로컬 ... : 제주도의 고령층 대상 웰니스 프로그램 및 맞춤형 여행 패키지 제공으로 지역 경제 활성화 달성 . 사회적 환경 (Social) 4 차 산업혁명에 따른 관광업의 디지털화 가속 ... 기후및 역할 2026 년까지 총 13 개 사업에 215,702 백만 원 투입 계획 . 충청북도 레이크파크 르네상스 사업과 연계하여 명품 관광지 개발 추진 . 사업 추진 일정 및 예산
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. 할인자료
    는데 이는 망사용료이다. 여기서 말하는 망사용료는 글로벌 콘텐츠 공급자인 빅테크가 트래픽을 처리하기 위해서 국내 인터넷 서비스 제공 사업자인 통신사에 지불해야 하는 금액을 의미 ... IT와경영정보시스템 (1) 아날로그 방식으로 이루어지는 현재 자신의 업무 프로세스 또는 일상생활의 활동 중에서 디지털 방식으로 전환할 수 있는 것을 소개하고, 아날로그 방식 ... 의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여 논하시오. (2) 아래 신문기사 등을 참고하여, 망이용대가를 받으려는 인터넷
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.01
  • [1인미디어 레포트] 1인미디어(유튜브, 아프리카TV) 문제점과 규제방안 레포트
    를 생산하는 크리에이터(BJ)’, 컨텐츠를 시청하는 ‘시청자’가 존재한다. ‘크리에이터’는 콘텐츠의 인기와 반응, 별풍선을 받기 위해서 윤리적으로 어긋나는 컨텐츠를 서슴지 않고 있 ... 레포트- 1인 미디어의 확산, 규제가 필요하다 -1. 서론시대를 거듭할수록 디지털이 실생활에 스며들면서, 스마트폰은 어느덧 누구나 가지고 있는 도구가 되었다. 또한, 스마트폰 ... 이 대중화가 됨에 따라서 대중들은 객체로서 동영상과 같은 컨텐츠를 쉽게 접하고 손쉽게 동영상을 찍는 주체가 되면서 ‘1인 미디어 시대’는 점차 확산되어가고 있다. 심지어 요즘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리론]직원 경험에 대한 사례 고찰(IBM을 대상으로)
    화·인공지능화된 시스템으로서 학습자의 디지털 발자국(Digital Footprint)을 통해 빅데이터 중심으로 분석기술을 활용하여 다양한 사내외 교육콘텐츠를 학습자 개인에게 맞춤 ... 다는 느낌이 들 정도로 모든 사업부서의 포트폴리오부터 비즈니스 전략, 일하는 방식이 바뀌었고, 그것을 모든 IBM 직원이 매일 체감 및 경험하고 있다. 하지만 이러한 변화와 혁신 속 ... 사례IBM이 발간하는 ‘기업가치평가보고서’에서도 고성과 기업은 직원경험의 중요성을 인지하고, 직원경험이 보다 개인화되고, 디지탈화되며, 고객의 경험을 앞설 수 있도록 4배 이상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.30
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감