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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,861-4,880 / 7,714건

  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    , 문화의 차이, 게임 경험의 유무와 관계없이 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 ‘게임 인구 확대’를 지향 ... 시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있다. 닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은 층뿐만 아니라 중 장년 ... 정도라면 ’닌텐도DS‘는 14만원 내외에 불과했다. 그러나 게임팩 가격은 ’PSP'보다 비싼 ‘부속제품가격결정’전략으로 하였다. 이것은 지속적인 미래 상품가치를 더 중시하는 전략이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 여러나라소개
    에서 경쟁하지 않으면 안된다. 유럽에서 가장 크고 세계에선 4번째 규모의 소프트 회사인 SAP도 바로 독일회사인데 이런 인터렉티브 엔터테인먼트산업의 꾸준한 성장은 벌써 영화산업의 매출액 ... 속말 및 정상 영업 시간 이외에도 이용 가능.2. 생필품, 서비스 요금가. 생필품, 서비스 요금은 대체로 비싼 편이며 25%의 부가가치세가 포함되어 있음.나. 덴마크 유명 상품
    리포트 | 51페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.12.06 | 수정일 2014.12.06
  • [고객만족] CGV의 고객만족 경영분석
    에 대한 감사패 수여2002.3 한국경제신문사 - 제2회 한경 웹어워즈 대상 엔터테인먼트 부문 수상2001.12 주요 6개 일간지 - 2001년도 히트상품 영화관 부문 수상(매일경제 ... 가 다가오면서 엔터테인먼트는 우리의 생활에서 없어서는 안될 중요한 컨텐츠가 되었다. 이러한 시대변화에 앞서 CJ엔터테인먼트는 국내 최고의 엔터테인먼트 사로 그 흐름을 주도해오고 있 ... 부문 1위 선정스포츠투데이 - 베스트 명품 2003 선정2002.12 주요 9개 일간지 - 2002년도 히트상품 영화관 부문 수상 (중앙일보, 매일경제,한국일보, 한국경제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [디지털경제학]디지털시대에 따른 소비개념의 변화
    ) 전자상거래 (5) TV홈쇼핑, 카달로그 * 수업 이론의 적용 * 마치며설문지 분석 (1)얻을 수 있는 편익은?6%상품획득의 신속성24%상품 구매의 편리성1%상품의질69%가격할인점 ... 은 주된 상품 구매방법에서 제일 높은 응답률을 기록하였으며, 할인점에서 상품을 구매할 때 가격이 가장 큰 편익으로 작용한다는 것을 알 수 있다.8%상품획득의 신속성9%상품 구매 ... 의 편리성83%상품의질0%가격백화점은 과거부터 현재까지 꾸준한 고착 소비자들을 확보하고 있다. 백화점에서 상품을 구매할 때에는 상품의 질이 가장 큰 편익으로 작용한다는 것을 알 수 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • 온라인 DVD 대여점 Netflix(넷플릭스)
    , 리드 헤스팅스(Reed Hastings)가 창업 현재 미국에서 4백만 이상의 고객을 대상 6만 5천 개 이상의 DVD 타이틀을 제공하는 가장 큰 온라인 엔터테인먼트 서비스 업체 ... 는 회원제로 운영되기 때문에 대여 회사는 안전하게 상품을 대여해 줄 수 있고 소비자들은 저렴한 가격으로 평소 꿈으로만 여긴 명품을 빌릴 수 있다. 1999년 회원제를 통한 DVD대여
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.04
  • [한국영화][한국영화산업][영화산업]한국영화사, 한국영화산업의 현황, 스크린쿼터의 변천사, 스크린쿼터가 가지는 실효성, 스크린쿼터와 문화보호, 스크린쿼터의 문제점, 스크린쿼터의 해결 방안, 선진국 사례 분석
    를 선택하는 것을 예측하기는 쉽지 않다. 그럼에도 영화는 가격 대비 만족도가 높은 엔터테인먼트 서비스 상품으로서 지속적인 성장은 가능한 편이다. 앞으로의 영화 시장은 가격 대비 ... 만족도와 엔터테인먼트 상품으로서의 매력도 측면에서, 앞으로도 점진적인 성장이 가능한 구조를 갖고 있다. 그러나 조건은 최적의 극장 숫자에 따라서 점진적인 성장 패턴을 갖는다는 것이 ... 보다 한층 높아진 소비자의 소비력과 영화 시장을 확대하는 가장 중요한 요인은 소비자들의 반복적 상품 소비이다. 그러나 각각의 소비는 다른 평가 차원에서 결정되기 때문에, 특정 영화
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.08.01
  • [중국제품]메이드 인 차이나(made in china)
    -1. ‘메이드 인 차이나’의 과정1-2. ‘메이드 인 차이나’ 제품을 사용하는 세계 여러 나라2. ‘메이드 인 차이나’의 문제점2-1. 품질저하2-2. 자국 상품의 위기와 일자리 ... 은 어떻게 생각하는가? 말도 안 되는 소리라고 생각할지도 모른다. 하지만 가격 경쟁력에서 세계 여러 나라와 승부를 걸 만큼 중국 내 시장은 저가의 상품들로 가득 차 있다. 물론 ... 총재의 철학을 바탕으로 봤을 때 장 총재는 품질과 마케팅을 중요하게 여겼다. 그리고 기존과는 다른 제품개발에서 ‘팔릴 만한’것에 주력했고 이른바 틈새상품이 대표적이다. 선진기업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 코엑스 swot, 7p, 재무분석
    지역 최고의 복합타운 조성을 목적으로 비즈니스 호텔 및 업무시설, 엔터테인먼트, 쇼핑시설 의 복합개발을 한다. 개발비용 대형 상업시설 조성을 통해 Convention center ... 기업회의(Corporation Meeting) 유지 및 개발 추진 다국적기업을 비롯한 국내외 기업의 총회 및 각종 회의, 상품홍보, 세미나 등 개발 및 유치 촉진 - 전문 컨벤션 ... 화 국내 전시ㆍ컨벤션센터 증가로 인한 경쟁심화 회의 방식의 변화코엑스의 4P분석상품 - 고객맞춤서비스 유통 혹은 장소 - 접근성이 매우 용이 쾌적한 환경조성 촉진 - 다양한 방법
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 포스트모던 소비문화 보고서
    인지에 의문을 제기하며 새로운 경험과 재미를 원한다. 이들이 상품을 구입할때 가장 중요시 여기는 것은 '최고의 명품이 아니더라도 나의 기호와 취향을 반영할 수 있는 합리적인 브랜드 ... 을 투자해야 할 가치에 대한 확실한 개념이 잡혀있는 '스마트한' 소비자라고 할 수 있다.매스티지 상품을 구매하고자 하는 소비자들의 성향을 몇 가지로 요약해보면,- 기능적인 측면 뿐 ... 하려는 욕구가 맞물리면서, 자신의 경제력으로 구매 가능한 수준의 고급품을 구입하려는 '작은 사치'를 누리고 싶어한다.- 이성으로 상품을 비교 분석한 후 감성과 체험으로 상품을 선택
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.12
  • 대중매체와 스타만들기(스타 시스템에 관한 보고)
    에까지 스타현상이 나타나 이들이 광고에 등장하여 새로운 상품이미지를 생산해내도록 조작되고 있다.우리나라에서 스타가 되기 위해서는 어떤 과정과 절차를 밟아야 하는 것일까? 우리가 보 ... 최고의 히트상품」제조자로 꼽힌 서태지 또한 이미지 메이킹으로 스타덤에 오른 경우라 할 만하다. 공업제품이 아닌 이미지 상품이 가장 히트한 상품으로 선정된 사실이 주목할 만한 일이다 ... . 그러나 히트상품을 만들어낸다는 것이 결코 쉬운 일은 아니다. 기획과 제품생산에 앞서 연구개발, 영업, 재무, 회계 등 기업의 모든 역량이 한데 뭉쳐야 하며 상품에 꿈과 혼이 깃들
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [전략경영][경영전략][기업경영][전략경영사례][경영전략사례][야마토운수][플러스상호저축은행][한솔포렘]전략경영(경영전략) 개념, 다양한 전략경영(경영전략) 사례(야마토운수, 플러스상호저축은행, 한솔포렘)
    을 고객에 침투택급편의 다양한 상품개발택급편 스타트스키택급편골프택급편콜렉트서비스북서비스UPS택급편쿨택급편야간배달서비스택급편 타임서비스쿠로네코메일편인터넷으로 화물추적시스템 이용왕복택급편 ... 쿠로네코탐험대고부가가치화전략의 전개택급편시장의 신장률의 둔화 -> 시장의 성숙화고부가가치상품 개발의 필요성쿨택급편의 개발보급 : 수송도상의 온도관리철저 =>수송시스템의 고도화=>거액 ... Force Team)을 구성하여 특별한 사안이 발생할 때마다 신속하게 대처하고 있다.신상품개발급격한 금융환경의 변화로 인해 제1금융권과 제2금융권과의 업무영역 경계가 사라짐에 따라
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 문화콘텐츠의 중요성과 한국의 과제
    나라의 상징적인 대표 문화 이미지가 있다. 이러한 결과는 각 국은 고유 이미지에 상품적 가치를 창출해 성공을 거두었다는 것을 의미한다.정보화 시대가 빠른 속도로 발전하고 있는 이 ... 과 상상력을 원천으로 하는 차세대 성장 동력이다. 기존의 문예사상에 첨단매체의 힘을 더해 일반적인 문화의 의미와는 달리 상품성이라는 특징을 가지고 부가가치의 창출에 목적을 둔 산업이 ... 정보통신기술의 발전에 따라 엔터테인먼트 시장이 확대되며 문화콘텐츠 중심의 소비 행태도 함께 증가하는 현상은 문화콘텐츠산업의 발전 가능성을 시사하고 있다.뿐만 아니라, 2004 문화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • [마케팅]영화산업의 유통과정과 CGV의 유통전략
    ..PAGE:8II. 영화산업 영화유통(배급)* 극장 ?- 생산자(영화제작사)가 만든 상품(영화)이최종 소비자(관객)와 만나는 장소가 시장(공급자는 배급업자)=> 영화라는 상품 ... 을 극장에서 판매하는 행위..PAGE:9II. 영화산업 영화유통방식*영화(상품)를 확보하기 위한 방식-직접방식 ; 배급사가 해당극장과 직접 계약상영수입 - 약정된 부율대로 극장 ... 션년대 중반 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 국내최초 멀티플렉스 극장사업을 추진- G : Golden Harvest의 이니셜, 홍콩의 배급사- V : Village
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • 크루즈 관광
    -운송보다는 순수관광목적의 선박여행으로 숙박, 음식, 위락 등 관광객을 위한 시설을 갖추고 수준 높은 관광상품을 제공하면서 수려한 관광지를 안전하게 순항하는 여행이라고 정의크루즈선 ... 크루즈 전용선박 등장 항공산업의 급속한 발전으로 카리브해가 주요 크루즈 목적지로 부각 7-14일 3-4곳의 목적지를 연계한 크루즈 관광상품 개발 크루즈 상품의 판매는 여행사 ... 상품의 적극적인 마케팅 활동과 플라이 크루즈 패키지 개발 알래스카.버뮤다. 유럽등이 주요 목적지로 추가 3-4일의 단기 크루즈 상품 등장크루즈사업의 발전과정1990년대주요활동
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 다음 d&shop 성공 전략
    갤러리운영 3. 인터넷쇼핑몰: CJ홈쇼핑의 TV홈쇼핑 방송을 24시간 생중계하는 최첨단 인터넷 쇼핑몰로 상품만을 파는 쇼핑몰이 아니라 생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간. TV홈 ... CommunityCommerce/ Contents2기술 컨버전스문화 컨버전스컨텐츠 컨버전스d shop의 현황시장 점유율사업 전략장기적인 성장성 확보를 위한 토대 강화상품경쟁력 차별화브랜드상품 입점 확대 ... MD역량 강화 전문샵 강화 및 신규 상품군 개발고객기반 다변화직접방문고객 비중 확대 제휴 채널 강화 신규 채널 발굴고객마케팅 강화합리적인 프리미엄 쇼핑몰 브랜드 인지도 강화 고객
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.25
  • 22_Commercial Plan_쇼핑몰개발사례_상업시설계획_복합상업시설_주요쇼핑몰_센트럴시티_코엑스몰_라페스타_테크노마트_남바파크_오다이바_선샤인시티_3000
    (Fountain Terrace) : 레스토랑 및 카페 엔터테인먼트 센터(Entertainment Centre) : 대형 할인 마트 까르푸, 영화관① 사례조사 - 해외2-2 ... : 사탕 등의 상품들을 판매Mall① 사례조사 - 해외4-1. 미국 | Washington Street Mall, Washington위 치I-80 at Powell Street ... 을 시장의 주요 타겟으로 선정 ② 가치 창출의 최대화를 목적으로 상품을 판매하는 복합적인 테넌트를 선택 하여 유치하는 Power Center 개발 ③ 베이비붐 세대의 가족구성원을 타깃
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • 한중(韓中) 엔터테인먼트 산업의 교류
    한중 엔터테인먼트 산업의 교류Ⅰ. 서론이제껏 중국은 사회주의 특유 체제(‘중국 특색적인 사회주의 체제’표방)인 만큼 엔터테인먼트 분야가 이익을 창출하는 산업이라기보다 국가정책 ... 으로 인하여 엔터테인먼트 산업이 새롭게 각광받고 있다.이런 대세에 맞추어 한국의 TV드라마, 음반, 영화, 게임이 중국인에게 어떻게 인식되고 교류되어 왔는지 그리고 우리의 대응 ... - 주로 향후 중국의 주요한 소비자들로 성장할 청소년층을 대상으로 하는 트렌디 드라마 위주로 진출- 이들 드라마에서 한국의 가수, 영화배우, 문화상품, 기타 산업제품을 전방위
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.26 | 수정일 2014.10.31
  • 오리온 초코파이 해외진출 - 브랜드 소개 , 마케팅, 해외진출(중국, 러시아등) 성공 요인 분석
    . 오리온 소개 2-1. 오리온 그룹소개오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사 ... ㆍ1980년대 초코파이 광고 캠페인 '情' 시리즈 시작 ㆍ파이 세계시장점유율 73.3%로 세계 '100대 일류상품'에 선정 (산업자원부) ㆍ2001년 CCTV, 인민일보 소비자조사 ... 이 특징 -④ 광저우 시장 -어느 정도 발달된 시장 -치열한 경쟁 ⑤ 남서부 시장 -소득 수준은 낮지만, 소비수준은 높은 편 -순박한 소비자로 구성 ⑥ 내륙시장 -저가 상품을 선호
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 가수 정지훈의 문화콘텐츠적 분석
    이 죽일놈의 사랑● 소 속 사제이튠 기획사회사명 (주) 제이튠엔터테인먼트설립일 2004년 10월 13일대표 조동원사업영역 Enterainment Business● 사업영역1 ... . management -global management system 구축전 세계 최고의 엔터테인먼트 기업들과 파트너쉽을 통해 글로벌 메니지먼트 시스템을 전개하여 신인발굴, 데뷔 및 해당 ... 들이고.12.7개봉] (박찬욱 감독)- 전국 관객수 70만 5천명- DVD- 싸이보그지만 괜찮아 O.S.T- 캐릭터 상품 → 도도한 스타일 동화티● 2008.05 - 스피드레이서
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • [경영전략]CJ CGV 성장요인, 전략분석
    에서부터 극장사업을 계획, 메가박스의 동양그룹이 튜브엔터테인먼트를 인수■ CJ CGV전략분석- CJ CGV는 멀티플랙스 영화관을 국내에 도입해 한국의 극장 문화를 통째로 바꾼 기업이 ... 다. 전국에 걸쳐 체인망을 구축한 CGV에 연간 3,000만 명의 관객이 찾아든다. CJ엔터테인먼트에서 분사한 CJ CGV는 모기업을 넘어서는 실적으로 엔터테인먼트 기업으로는 유일 ... - 인천, 야탑, 부산에 CGV를 개관하면서 전국적으로 28개 영화관을 개관2001년- 주요 일간지에 히트상품으로 선정2001년~2004년- 현재 주요 영화관 8개 사이트의 평균 방문
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.20
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2025년 08월 31일 일요일
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