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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,821-4,840 / 7,714건

  • 유니버셜 스튜디오
    를 만날 수 있는 덮밥과 면요리로 유명한 레스토랑쇼 핑쥬라기 아웃피터즈쥬라기 공원 관련 상품을 구매할 수 있다□ 스누피 스튜디오● 세계적으로 유명한 PEANUTS 친구들의 영화 ... !?레스토랑스누피 백롯 카페모두가 좋아하는 스누피가 맞이해주는 레스토랑쇼 핑스누피 스튜디오 스토어다른 곳에서는 구입할 수 없는 스누피상품을 판매한다.□ LAGOON 지역● 파크의 거의 ... 및 특수촬영장면, 스턴트쇼 등을 관람할 수 있는 일종의 놀이공원으로 트램투어, 스튜디오 센터, 엔터테인먼트 센터 등 3가지 코스로 구분되어 있다.□ 트램투어는 트램이라는 안내버스를 있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2021.03.11
  • 2010 대한민국 트렌드
    이 대세다. 최첨단 디지털 기술과 결합해 보다 다양한 경험을 원할 것이 분명하기 때문이다. 또한 이런 유행은 홈 엔터테인먼트와 함께 가정 내의 여러 시설을 고급화하는 결과를 낳 ... 을 것이다. 홈시어터나 간단한 운동기구는 물론이고 파티와 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 전용 방이나 공간을 별도로 갖춘 집들도 속속 늘어날 것으로 예상된다. 홈 바를 갖춘 부엌에 가정 ... 을 결합하는 퓨전 방식의 브릿지 상품 등이 효과적인 경영 방안이 될 것이다.예) DVD 콤보. : 한쪽을 선택함으로써 다른 한쪽을 포기하는 것을 원하지 않는 소비자의 욕구 때문에 등장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • 리조트 사업계획서
    연회관 아쿠아월드 , 해양스포츠 등 지역연계 : 안면도 자연휴양림 국제 꽃박람회장 및 수목원 지구 개발예정 : 골프장 , 테마파크 , 엔터테인먼트지구 마린 월드 , 병술만 해수호 ... , 허니문 ( 가족여행 ) 을 아우를 수 있는 패키지 서비스와 상품구비 일본 , 중국 등의 주변국의 관광 객 유치 용이 제주도와의 연계적 관광 산업 성장 여가시간의 증가로 가족이나 20
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.16
  • [경영]기업분석(씨제이엔터테인먼트)
    CJ 엔터테인먼트목차1. 기업의 개요 --------------------- 22. 기업의 현황 ---------------------- 23. 요약 재무제표 ---------- ... : 씨제이엔터테인먼트(주) [ CJ Entertainment Inc ]대표이사 : 이 강 복주소 : [100-802] 서울특별시 중구 남대문로5가 500 제일제당빌딩업종명 : 영화 배급 ... 인프라측면에서 영화상영업 등으로 구분할 수 있습니다.? 시장점유율2000년 이후 영화 배급시장은 씨제이엔터테인먼트와 시네마서비스의 양강체제로 재편되어 왔으며, 두 회사의 시장점유
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.20
  • [마케팅전략] 난타의 성공및 해외진출 사례분석 (문화산업의 해외진출사례)
    마인드 ㈜PMC Production PMC엔터테인먼트USA 작품에 대한 믿음과 투자국외환경요인 애딘버러연극축제 비언어극의 유행국내환경요인 공연문화의 비활성화 反상업주의의 작가주 ... 해소) 유명한 비언어극 관람후, 차별되는 독특성을 갖춘 상품 기획 1997년 호암아트홀에서 초연 1999년 8억 4천만원 매출 2000년 35억원 매출 2003년 129억원 매출 ... 과 과제난타의 국제적인 성공 이후 다른 우리나라 공연물의 해외 진출 활발해짐 우리나라 국가 브랜드의 국제적인 가치상승까지 이루어 낸 것으로 평가 해외시장에서 난타는 상품성과 브랜드 파워
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 인터넷 시대
    들은 그동안 11조원이 넘는 투자를 했고, 서로 경쟁하면서 기술을 개발해 세계적으로 경쟁력있는 상품을 만들어 내면서 우리나라가 초고속인터넷 가입자가 빠르게 늘어날 수 있었다.인터넷 ... 의 나라들은 고작 이메일 보내고 뉴스보고 자료 잠깐 검색하는 정도가 대부분이지만 우리나라처럼 엔터테인먼트적인 서비스를 하는 곳이 많지 않다.이렇듯, 정보화 시대 인터넷의 활성화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 네이버 기업 소개 / 분석
    의 웹사이트 게임 부문 3년 연속 1위 (한국능률협회컨설팅) 2003. 12 네이버 지식검색 2003 히트상품 선정 (삼성경제연구소, 중앙일보) 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 ... 쇼핑몰 PC, 단말기, PDA등 어떤 기기를 통해서도 언제 어디서든 상품을 검색해 결제까지 할 수 있다는 점 부각 통합메신저 ”네이트온” + 커뮤니티 “싸이월드” - 네이버쇼핑 ... ” 분석3) SWOT 분석기타 컨텐츠자체개발개인홈페이지, 게시판생활정보교육서비스(사전 등)자체개발가격비교 및 평가EC툴아웃소싱 병행엔터테인먼트자체개발오락(보드게임)컨텐츠자체개발클럽
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.04
  • [호텔] 우리나라의 카지노사업
    ) 관광객 체재기간 연장 및 관광객 경비를 늘린다.(4) 호텔영업에 기여도 및 의존도가 높다.(5) 상품공급의 비탄력성(6) 관광객을 위한 게임장소의 제공과 오락시설의 제공기능(7 ... ) 야간관광상품 및 실외관광상품으로 대체 가능2)우리나라 카지노 산업의 특성우리나라 카지노산업은 이집트, 모로코, 네팔 등과 더불어 카지노출입을 외국인에만 국한하고 있기 때문에 매출 ... 한 게임며 또한 카지노 이용객의 1인당 소비액은 매년 증가세를 보이고 있어 외래관광객 소비지출을 증가시키는 주요한 관광상품이라 할 수 있다.마지막으로 카지노고객은 호텔영업에 대한 기여도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.15
  • 퀴리어론, 소비기준
    들의 소비 분야는 소형 주택과 자동차 수요 증대와 더불어 1인용 소형, 복합형 가전과 1인용 식 음료 및 보험, 엔터테인먼트, 관광레저 상품 등 다양한 제품 군으로 확산되고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.29
  • 마이클 조던이 나이키를 살렸다
    기에 보다 쉬웠을 거라고 생각한 “총각네 야채가게”에 대한 아쉬움을 떨쳐버릴 수 있었다.저자는 서문에서 엔터테인먼트 산업의 구조와 그 특징을 설명하면서 1990년대 이후 국내외 거대 ... 엔터테인먼트 기업의 성공과 실패 사례를 간략히 소개하고 있다. 특히 거대 미디어 기업과 온라인 기업간의 경쟁 및 제휴관계와 그에 따른 영향 등을 뒤에 나올 본문의 구체적인 설명 ... 어느 분야의 엔터테인먼트 산업이던 간에 오프라인과 연계된 온라인 엔터테인먼트가 구축되어야 그 영향력이 커진다는 것과, 더불어 변화하는 환경에 능동적이고 유연적으로 대응하는 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • 코원의 MP3 시장진입 마케팅전략 보고서
    /삼성/코원 등 국내외 유명한 제품? MP3 기본기능 + 디자인에 특화된 상품 2~4G10~20만 원대? 동영상/블루투스/DMB등 다양한 기능 탑재? 2~8G 이상 모델? 2.5인치 ... 로 지정되었다. 1999년 벤처기업으로 등록하였고 음악/엔터테인먼트 포털 사이트를 오픈하였으며 제트오디오로 대통령상을 받았다. 2000년 MP3 플레이어 "iAUDIO(CW100 ... )"을 출시하였고 2001년 산업자원부 선정 세계일류상품으로 인증 받았다. 2003년 코스닥에 상장, 등록하였고 2005년 인도네시아 무선 인터넷 시장에 진출하였다. 2006년 세계
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.18
  • 브랜드 미니홈피
    집행 현황≫2005년 신제품 출시 및 월드컵 등의 이슈로 전체 커뮤니티 집행건수 중 상당수가 상반기에 집행됨≫2005년까지는 싸이월드 주 이용층인 1020을 위한 엔터테인먼트 ... 가 대폭 증가함▶-2006년 브랜드 미니홈피 집행 결과 싸이월드 주 이용층의 관심도가 높은 엔터테인먼트 광고주 뿐 아니라, 다양한 카테고리군으로 브랜드 미니홈피가 진행-2007년 ... 기대효과? 브랜딩을 위한 최적의 툴 - 싸이월드 미니홈피-상당수의 온라인 커뮤니티 이용자가 활동을 하고 있는 싸이월드 내에 광고주의 제 2의 홈페이지를 개설 및 운영하는 상품
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 문화 마케팅에 대한 이해
    에서도 기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화(예술:Culture, Art)콘텐츠를 사용하는 것은 이제 기업의 이미지와 상품의 가치를 높이는 중요한 수단이 되고 있다. 세계 ... 를 사용하여 기업의 이미지와 상품의 가치를 높이는데 일조하고 있다. 고객들에게 다양한 문화 콘텐츠를 제공하고 있으며, 영화, 연극, 미술전, 테이블세팅전등 많은 문화행사를 전개하고 있 ... 을 기타 문화산업으로 분류했다.문화산업은1)사회구성원의 정체성과 생활양식에 영향을 미치고2)공공재의 성격이 가하며3)유행상품이어서 수명이 짧고4)타산업에 비해 창구효과(Window
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.13 | 수정일 2017.09.25
  • [책내용]소니 할리우드를 폭격하다
    했다. 이부카 마사루는 천재 기술자이고, 모리타 아키오는 천재 경영자이다. 이에 노리오는 소리라는 브랜드와 이미지 향상, 상품개발, 업계의 표준 규격 설정에 이바지했다.브랜드 가치를 높이 ... 리카 아키오의 끊임없는 설득에 1959년 9월 소니에 정식사원으로 입사하게 되었다.상품개발을 하고 싶다는 포부로 제2제조부장을 맡게되었고, ‘SONY’로고의 균형이 맞지 않는 느낌 ... 이 들어 디자인 실장을 맡고, 광고가 너무 촌스럽다는 생각이 들어 양식을 새롭게 바꾸는 광고선전부장을 또한 맡게 되었다. 이리하여 노리오의 입사 후 맡겨진 임무는 상품개발부장
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 청대문(구 프레야타운) 마케팅 사례분석.
    화하여 커뮤니티 공간으로서의 청대문을 표현하였습니다 . 이렇듯 발랄하고 경쾌한 디자인은 재미가 가득하고 볼거리가 다양한 복합엔터테인먼트 멀티퍼니몰 청대문 의 컨셉을 나타냄 . Ⅰ ... 화 ( 유행제품 ). · 다른 곳에서는 찾을 수 없는 구제품 매장 . Price ( 가격 ) · 브랜드가 없는 중저가상품 . · 낮은 점포비에 따른 저가 판매 가능 . · 저렴한 제품 ... 에 비해 낮은 점포비에 따른 제품의 가격할인이 가능 . 다수의 소비자가 싼 가격에 반복구매 함으로써 생기는 선순환을 이용 . 브랜드가 없는 중저가상품 위주로 제품구성 . Ⅴ
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 문화정책(한류중심)
    서론최근 들어 문화의 중요성이 강조되면서 자신의 고유문화를 유지하면서도 남의 문화를 수용하여 자신에게 맞게 변형을 하는등에 관심과 자신의 문화를 상품적 가치로 만들어 수출 ... : 소수의 기업가적 활동가한류 현상의 원인을 꼽을 때 현지에 직접 뛰어들어 엔터테인먼트 비즈니스에 매달렸던 소수의 기업가적 활동가들을 빼놓을 수 없다. 그대표적인 인물로 김윤호 사장 ... 를 통해 중국인들의 음악취향을 분석한 그는 한국의 댄스음악이라면 충분히 승산이 있다는 결론을 얻었다.한편 연예기획사로는 최초의 코스닥 상장기업인 SM 엔터테인먼트의 이수만 이사 역시
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    히트상품 선정 ( 삼성경제연구소 , 중앙일보 ) ⊙ 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업 등극 ⊙ 2004. 06 중국 해홍社와 합작법인 설립 , 롄종 공동경영 시작 ... 와 엔터테인먼트 , 취미생활 등에 대 한 방대한 내용의 블로그 포스트 → 각 포털의 중요한 콘텐츠로 활용 ⊙각 포털 사이트에서는 블로거의 숫자를 늘이기 위해서 다양 한 서비스 ... ( 정보검색 + E-mail) 중시하는 집단 지식검색 , E-mail, 금융서비스 ⊙커뮤니티 , 블로그를 중시하는 집단 카페 in, 네이버 Blog ⊙엔터테인먼트를 중시하는 집단 동
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 방송프로그램 드라마 부분 협찬&PPL제안서 FM 샘플
    에 年인원 사천만 명1995년 SBS 모래시계모래시계 관련 상품근처의 100여개가 넘는 숙박업소들출처: 일본교토통신 발표, 굿데이 2004년12월 23일욘사마의 경제효과는 무려 3조 ... 다 고 밝혔다.드라마 '해신' 관련 여행 상품드라마의 성공이 경제효과로 연결되었기 때문에 황금알을 낳는 거위로 급부상한 드라마 제작지원, 그러나 모든 경우가 성공하는 것은 아닙니다 ... .인구에 회자될만한 드라마인가?드라마 방송 前-中-後에 따른 철저한 준비와 전략과 관리비용 대비 효과 창출지역 경제 활성화의 수단으로 활용될 문화상품 개발충남 , 성공을 위한 전제
    리포트 | 44페이지 | 30,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 웰빙으로 가는 길 과목.
    건강, 뷰티 관심2003년 웰빙트랜드로 정착2004년 올해의 히트예상상품 1위~현재 다양한 웰빙산업등장▷웰빙 열풍 현상-건강관리 3대원칙영양 : 유기농식품,블랙푸드,슬로푸드,해양심층 ... 라 밖을 나와 거리, 도시, 산 등 모든 자연에서 건강할 수 있는 환경을 만들어야 한다.건강상품 웰빙족-건강상품을 살 때에는 이 제품이 개인, 가정의 건강 뿐 아니라 환경까지 생각 ... 하는 상태(서울아산병원 가정의학과 김영식 교수))▷웰빙족에 대한 전문가들의 견해 - Disagree상업주의가 가공해 낸 정체불명의 ‘변종’1. 지나치게 상품 위주2. 소비를 조장3
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 카니발크루즈 소개
    23척의 사진 및 선박정보3. 카니발 스피리트호 소개…………………12~17p? 선실? 레스토랑? 스포츠시설? 부대시설4. 스피리트호 여행상품 ……………………17~20p? 전체일정표 ... , 엔터테인먼트(Las Vegas Style + Disney)어린이 프로그램(Camp Carnival): 100명 이상의 전문 어린이 카운셀러인테리어&데코레이터: Joe Farcus음식 ... 휘트니스 센터■ 부대시설 ■로비루이14세 카지노아티스트 로비예배당정글 워크치펀 데일파라오 궁펀 하우스4. 스피리트호 여행상품※ 알래스카 크루즈 South Bound (앵커리지~뱅쿠버
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.06
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2025년 08월 31일 일요일
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