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"엔터테인먼트상품" 검색결과 4,761-4,780 / 7,714건

  • 국내 음반시장 현황에 대한 분석
    국내 음반 시장현황1. 음반 산업의 특징1) 예술 + 산업음반은 하나의 예술작품이자 산업 생산물이고 따라서 음반은 예술작품으로서의 창조성과 상품으로서의 시장성이라는 모순된 조건 ... 미학관이 필요하다. 음반산업의 역사는 이러한 새로운 ‘예술관’을 ‘마케팅’으로 만들어 가는 과정이었다. 이는 20세기에 탄생한 문화상품의 일반적 특징이기도 하다.2) 경험재 산업 ... 대형업체로 분류되기에는 미진한 상황이다. 따라서 기존 업체 간의 인수, 합병이나 타 부문 엔터테인먼트업체와의 합병을 통한 메이저급 대형음반업체의 출현이 요구되는 상황이다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.11
  • 테마파크
    한 기법 적용비일상성비일상적인 체험 제공 외부에서 경험할 수 없는 엔터테인먼트와 연출된 환경 체험일관성건축물/조경, 어트랙션, 상품, 유니폼 등 제반환경의 통일성 고유 ... 테마파크란 무엇인가?테마파크의 정의방문객에게 차별화된 비일상의 체험 제공특정한 Theme와 Story를 설정하고, 이에 따른 제반 환경을 (건축/조경, 놀이시설, 식음, 상품 ... 의 Identity (차별화 된 개성) 보유종합성건축, 조경, 음악, 디자인, 공연, 음식, 상품 등 다양한 분야의 집결 파크를 구성하는 요소의 일정한 수준과 균형유지테마파크의 기본 요소테마파크
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    에 모였다.-묶음 판매 상품의 단위당 가격을 비교해주는 앱 ‘쇼핑도우미’-국내 모든 브랜드의 세일 일정을 달력에 표시해주는 앱-자신이 보유하고 있는 카드의 혜택을 자동으로 알려주 ... 방지 등 안티에이징을 위한 기능성 화장품 제품쇼핑과 여가, 두 마리 토끼잡기 : 몰링복합쇼핑몰 안에서 쇼핑, 문화, 엔터테인먼트를 동시에 즐기는 새로운 라이프스타일.최근 소비자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • 삼성 vs 소니(삼성과 소니 기업 비교)
    관리소니의 인재상호기심을 가진 인재로 다양한 분야에서 최고, 최신의 것을 알고 있어야 하며, 최신분야에서 '나라면 어떻게 할 것인가'하는 대안을 가지고 있는 사람 상품 제작 ... 을 바탕으로 한 삼각편대(회장, 구조조정본부, 관계사 경영진) 경영삼성 전자가 강한 이유▪ 5~10년 뒤 무엇으로 먹고 살 것인가 라는 생각으로 가득 - 엔터테인먼트 사업, 바이오
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 유비쿼터스 관련 기술의 설명, 적용사례, 그리고 향후 전망
    서비스 상품 등에 있어 차별성을 보이고 있다. 또한 가치 전달 시스템을 형성하는 위치기반서비스 관련 업체들은 이동통신 사업자의 적극적인 사업 강화 전략을 신규 수익창출의 기회로 삼 ... 터넷을 통해 향후 성장성이 가장 높은 서비스로서 엔터테인먼트, 교통, 지도 정보 등 위치와 관련된 부가서비스 뿐만 아니라 가입자 위치정보를 광고나 쿠폰 등 다양한 마케팅 기법 ... (Ubiquitous Sensor Networks)은 RFID칩의 저가화와 소형화, 지능화 추세에 따라 조달, 국방, 우편, 교육, 문화. 엔터테인먼트, 교통 및 환경 등의 다양한 분야에 적용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.06
  • 광고심리학 요약-소비자의심리:욕구와 동기
    개인의 능력과 기술, 그리고 잠재력을 최대한 실현시키고자 하는 욕구상품 서비스는 애착과 차별성을 중시(Ex)골드 카드 광고는 재정적 여유를 가진 사람만이 획득하는 것 혹은 상위 1 ... 위계구조로 나타나지 않는다는 인식에서 출발2. 욕구를 수평적으로 접근하면 수직적으로 접근하는 것보다 좀 더 세분화된 욕구를 파악 할 수 있으며, 어떤 상품이 어떤 욕구를 만족 ... 시키는지 일반화 하는데 도움이 됨.3. 수평적 욕구 카테고리는 특정한 타입의 제품이나 서비스, 브랜드, 유통 경로 등과연관, 여러 욕구들과 다양한 상품이 일댇일로 대응하지 않으며 중복
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.22
  • [경영전략]CJ 엔터테인먼트 사례분석
    Warner의 예를 보아도 알 수 있지만, 가치사슬이 분리되고 조직이 슬림화 되는 최근 추세와는 반대로 엔터테인먼트 산업 분야는 수직적 통합이 활발하게 이루어지고 있다. 이는 제작과 배급 ... 한 전략을 사용하고 있다. 하지만 영상 컨텐츠는 문화상품이라는 특성으로 인해 수요 예측이 힘들고 매우 큰 위험을 안고 있어 수직적 통합은 위험할 수도 있다.그러나 일반 제조업의 가치 ... 너스 엔터테인먼트는 배급 중심에서 후방 통합한 방식을 택하고 있는 CJ Entertainment와는 다르게 제작에서 전방통합을 시도하여 수직적 통합을 이루고 있는 기업이다. 막강
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.27
  • 오리온의 중국시장진출
    ), 엔터테인먼트(제미로)등 관련 16개사가 동양그룹에서 분리하여 독립된 그룹으로, 먹는 즐거움에서, 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지의 소비자 욕구를 충족시키는 사업분야를 개척 ... 하여 사업영역의 다각화에 성공하였고, 제과산업 특히, 초코파이라는 상품을 성장의 발판으로 비약적인 성장을 하게 되었으며, 현재 중국에서 초코파이 시장 점유율 60%이상을 점하고 있 ... 고, 세계 50여 개국에 수출하며, Global화에 성공하였기에 , 한 상품만으로도 세계화를 이룬 성공기업의 사례를 학습 할 필요가 있어, (주)오리온을 선정하게 되었고, 그 중
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.29
  • 두바이 관광현황 및 전략분석
    걸프, 쥬메이라 비치 호텔등? 세계 최대, 최초, 최고 전략으로 볼거리 제공- 버즈 두바이(800미터 세계 최고층 건물) 건설- 디즈니랜드의 8배, 대규모 복합 엔터테인먼트 단지 ... ’을 통해 석유가 고갈된 뒤에도 두바이가 살아남기 위한 국가 생존 전략으로 적극 추진되기 시작? 최첨단 도시로써의 이미지를 구축함과 동시에 자연환경의 이점을 활용한 관광 상품 개발
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.29
  • [한국영화][한국 영화산업][영화산업][한국 영화산업의 경쟁력 제고 방안][한국영화정책][영화]한국 영화산업의 배급 현황, 한국 영화산업의 배급 형태, 한국 영화산업의 전망, 한국 영화산업의 경쟁력 제고 방안
    도 지니게 되는데 상업적 가치 쪽에 비중이 더 주어지면 영화는 하나의 상품으로 보아도 되는 것이다. 대량으로 제작되는 영화 각각은 본질적으로 하나의 독특한 상품이다. 어떤 상품이든 자신 ... 만의 고유한 속성이 있듯이 영화 또한 다른 상품들과는 구별되는 특수성을 보여준다. 영화의 특성을 살피는 또 하나의 방법은 영화를 지배하고 있는 경제적인 측면인 하부구조 ... 고 때 다음과 같은 점에서 산업적 특성을 발견할 수 있다. 첫째, 일반 상품이 생산과정에서 곧바로 실용재로 제공되는데 반해 영화는 생산과정을 거쳐 스크린에 영사됨으로써 비로소 그
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.19
  • Logitech PC주변기기 세계1위 로지텍의 글로벌 성장 전략 케이스 발표 PPT 브랜드 마케팅
    티브 엔터테인먼트 솔루션 게임 컨트롤러, 모바일 게임 주변기기 오디오 제품 멀티미디어 스피커, 게임 전용 헤드셋 스피커, MP3용 헤드폰 및 스피커로지텍의 기술혁신로지텍의 신제품 ... 는 거위들을 시장이 죽일 때까지 기다리지 않고 자체적으로 죽여왔다. 로지텍은 경쟁우위의 가능성이 없는 듯한 신상품은 시도하지도 않았고 경계태세를 늦추지 않는 경영자로서 경쟁환경을 지속 ... 성을 제공 PC 관련 제품군을 넘어 모든 개인 주변기기 (게임 콘솔, 포터블 뮤직 플레이어, 모바일폰 등) 무선 기술, 미디어 리치 커뮤니케이션, 디지털 엔터테인먼트 분야에서 핵심
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 자동차_테마파크_사업계획서
    한 “도시+문화형” 레저상품 인기 ② 프리미엄 제품을 선호하면서 동시에 저가형 제품을 찾는 “양극단형 소비” 가능성 ③ 성(性)과 세대에 포커스를 맞춘 특화상품 부각 - 싱글족, 메트로 ... 섹슈얼, 줌마렐라, 7080세대 등 라이프 스타일의 변화예상 ④ 저출산,고령화에 대한 대응과 한국 문화에 대한 관심 증대 ⑤ 국내 관광상품 개발 경쟁이 치열해질 것으로 예상 ... 투자, 개발이익 실현교육, 소비, 문화 향유가 함께 생산, 소비 복합 공간교육, 소풍, 엔터테인먼트 매일가는 “테마공간”교육, 창조, 문화가 숨쉬는 “살아있는 자동차천국”수익구조
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.14
  • [국제경영]소니코리아(SONY KOREA)의 전략과 위기극복방안
    제품에서 더 뛰어난 명성, 톱 브랜드 소니한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터테인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요 없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체 ... MemoryStick, 엔터테인먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream In sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내 ... , 서비스 향상 등을 통해 마진률이 떨어지는 생산 공장을 경쟁력 있는 수익센터로 전환시켰다.4) Time to Korean Market 실행Time to Korean Market (신상품을있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.17
  • 프로슈머시대의 콘텐츠 창작과 유통환경의 변화
    , 엔터테인먼트, 비즈니스 등 거의 모든 분야에 걸쳐 생산되고 있다. 사실 초기 UCC는 재미의 요소를 담은 내용 그리고 단순히 기존의 정보를 수집하여 수정한 내용이 주류를 이루었으나 점차 ... 을 이용할 수 있다. 예를 들어 요즘 영화나 공연기업이 이벤트를 열어 소비자들의 홈페이지에 그 영화나 공연정보를 올려놓으면 추첨으로 상품을 주는 등의 방식을 이용하는 것이다. 기업 ... 해 올린 동영상의 조회 수에 따라 광고수익을 나눠주는 방식을 택해 프로슈머의 시대를 열어가고 있다.2) 유통방안①광고콘텐츠도 결국은 상품이다. 그렇기 때문에 만들어진 상품은 소비
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 헤지스 기업 및 경영분석 및 마케팅 전략
    확대 , 자기개발과 사회성 , 여가시장의 확대 , 가사노동 대체 비즈니스 확대 , 기업지원 서비스 확대 , 기존사업과 제품의 엔터테인먼트화 등의 트렌드를 형성시킴 실버마켓의 변화 ... : TargetingDifferentiation 48 Beanpole - 가족적이고 행복한 분위기를 전하는 패밀리 브랜드로서 기능적인 디자인과 실용성을 부각한 편안함을 추구하고 있다 . 독창적 컬러 , 상품
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.29
  • [대중문화]동방신기와 아이돌 분석
    하고 있다.(2) 가창력을 갖춘 아이돌 그룹 표방동방신기는 새로운 H.O.T.를 표방하며 SM 엔터테인먼트에서 만든 상품이다. 데뷔곡 ’Hug'는 아기자기한 (‘하루만 너의 고양이가 되 ... 맞은 이러한 호기를 언제 놓칠지도 모르는 지경이다. 따라서 이 한류 열풍을 다각도로 분석하고 어떻게 발전시켜 나갈 것인지를 발견하는 일이 매우 중요하다.(3) 엔터테인먼트 사업 ... 기 시작했다.(2) 동방신기의 등장, 현재의 시장동방신기는, 끝난 것으로 보였던 아이돌 음악 시장에서 새로운 가능성을 열기 위해 SM 엔터테인먼트가 준비한 가수다. 다섯 명의 남자
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.03.29
  • [경영경제]하나투어와 모두투어 비교분석 파워포인트
    초록색은 조화, 균형, 휴식, 안정, 평화, 희망을 상징합니다.서비스마침표 하나투어 프리미엄 상품브랜드해외여행규모의 경제를 통한 경쟁력있는 가격대의 여행상품 공급 해외직영네트워크 ... n 3박 4일 등의 상품으로 구성된 주말여행전 세계 30,000여 호텔 정보 및 실시간예약시스템 구축 해외직영네트워크에서 직접 호텔 요금과 블럭을 관리하는 실시간 호텔예약시스템 ... 개념 단체관광 - 엔터테인먼트사와의 제휴를 통한 단독 판권계약일반 패키지 투어 (태마관광) - 일본, 중국, 동남아, 미주 등 세계 각국 대상 영업 - 일반 관광, 에어텔, 레포츠
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 주5일 근무제 확산에 따른 패션 마케팅 전략
    시장.제3절. New Age Market의 등장.제4절. 엔터테인먼트의 부상.Ⅲ. 패션 마케팅제1장. 의류 시장의 변화 추이 분석.제2장. 패션 마케팅 사례 및 대응전략Ⅳ. 결론 ... 으며, 브랜드의 명품화라는 이미지 고급화를 꾀할 수 있다.또한 소비자의 상표에 대한 인식이 확대되고 감성과 엔터테인먼트 성향이 지속 증가하고 있으며, 광고와 스타마케팅 수용도가 높아지는 등 ... 과 상품이 부상될 것이다.다수의 미국 중산층 가정이 그렇듯 가족 간의 유대감을 중시하고 실용적인 성향을 그대로 반영하였던 「폴로(Polo Ralph Lauren)」브랜드는 온 가족
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.06 | 수정일 2017.09.25
  • 오리온 초코파이의 중국진출
    ) - 베트남 유한공사 종합제과공장 착공 (2005.12)■ 회사연혁■ 회사현황오리온 사업영역 1. 제과 2. 엔터테인먼트 - MAGABOX, SHOWBOX, ONMEDIA 3 ... 好朋友'(하오리요우, 하오펑요우)마케팅 믹스 – 4P (2)Price 제품의 고급화 전략 - 중상위소득층 공략 - 패키지 상품으로 판매마케팅 믹스 – 4P (3)Place 현지 ... )1994. 상품명 변경`1995.2 북경 1차 무료 시식회 실시1, 2, 3, 4차 시식회 모두 실패!!생소한 시식회 중국인들의 관념 미파악 제품에 대한 불신진출초기 실패 및 원인
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.28
  • 감성마케팅 전략
    서비스 전달제조품 제조범용품 추출시장가격가격설정프리미엄 가격비차별화경쟁포지션차별화높은 상관관계낮은 상관관계고객들의 요구흡수엔터테인먼트 체험 공연관람, 음악감상, 독서 등 감각 ... 과 엔터테인먼트의 결합현실도피 체험 테마공원, 카지노, 가상현실 헤드폰, 채팅룸 등의 몰입된 상태에서의 적극적인 체험미적 체험 그랜드 캐년, 미술관 방문, 베니스의 카페 플로리안 ... • 쇼핑객들이 더 많은 상품 지식을 얻기 위해 자신의 감각을 통해 부족한 정보를 보상하려 함. • 자신에게 소유되는 것을 상상하는 순수한 즐거움을 느끼고자 함. • 감촉은 사물을 소유
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.23 | 수정일 2017.09.25
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감