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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 461-480 / 1,942건

  • 일본문화이해 - 일본 전통 문화 기부키에 대하여
    < 일본문화이해 >- 가부키(歌舞技)에 대하여 -목차Ⅰ. 서론1. 주제 선정 이유2. 가부키의 정의와 명칭의 유래Ⅱ. 본론1. 가부키의 역사2. 가부키의 내용1) 시대거리2 ... 이지 실질적으로 알지 못한다는 생각이 들었다. 따라서 가부키에 대해 깊이 알아보면서 일본의 문화이해해보고자 한다.2. 가부키의 정의와 유래가부키(歌舞伎)는 일본 고전연극 ... . 서론1. 주제 선정 이유일본하면 떠오르는 것 중에는 스모, 애니메이션, 사무라이, 가부키 등 많은 것들이 있다. 그 중에 가부키는 화려한 분장과 색감 덕분인지 우리에게 강렬
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 사회운동 리포트
    )를 완전히 뒤바꾸어 버린 사회적 운동 뿐 아니라, 우리가 알게 모르게 우리의 사회를 점증적으로‘변화’시켜 온 다양한 종류의 사회 운동들이 존재한다.최근에는 animal right ... , 환경, 동성연애자, 반핵평화, 여성, 반-문화, 소비자보호, 교육개혁, 건강의료개혁, 도시 사회, 지역 등 기존의 사회운동 영역에서 볼 수 없었던 다양한 영역에서 새롭게 등장한 사회 ... outside the mainstream of the political system (김윤태, 2012 :497).사회운동은 정치, 경제, 사회, 문화 등 사회 전반에 거친 다양한 문제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.25
  • 바그너와 피나 바우쉬를 중심으로 한 종합 예술
    한 예로 춤과 팝을 결합한 뮤지컬을 들 수 있는데 바그너가 오페라를 종합예술로 변화시키기 위해 무한선율을 사용했다면 뮤지컬은 더 나아가 아리아를 버리고 대중이 쉽게 접할 수 있 ... 는 팝과, 연극, 무용을 결합해 또하나의 새로운 장르를 만들어 냈고 이는 대중에게 큰 반향을 일으켰다. 추가적으로 피나 바우쉬와 비슷하게 무대 공간을 활용해서 극을 더욱 효과적이고 ... 흥미롭게 진행시키는데 예를들어 뮤지컬 (2013)에서는 CGI 애니메이션 기법을 활용하여 무대 뒤의 영상과 배우와의 상호작용을 통해 배우의 연기를 더욱 실감나게 표현할 수 있었다.이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    다양한 문화 콘텐츠를 앞세워 활발한 세계 진출 진행 중이다. 한류 열풍에 디지털 컨텐츠 플랫폼으로 지역적인 제약도 없는 웹툰은 기존 한류 콘텐츠와의 시너지 형성으로 차세대 한류 ... 디지털 콘텐츠 시장은 먼저 선점하는 쪽이 모든 것을 차지하는 ‘first movement’의 영향이 크다. 특히 기술의 발전과 스마트폰의 대중화는 국가 단위의 승자독식에서 글로벌 단위 ... 로 그 범위가 확대되어 가고 있다. 단적인 예로, 넷플릭스 영상부문영향력은 유래없는 규모로 확대되어 가고 있다. 넷플릭스는 빠른 시장 점유로 영화, 드라마, 애니메이션 등 영상부문
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 오타쿠 문화에 관한 고찰 리포트 할인자료
    하는 것 만큼 부정적인 존재가 아니며 현재 일본에서 가장 다이내믹한 분야이며, 한국의 젊은이들에게 많은 영향을 주고 있는 문화이다. 일본의 대중문화는 서브 문화이해하지 않 ... 고서는 파악할 수 없는 문화이기에 오타쿠의 올바른 이해가 필요하다. 따라서 오타쿠의 올바른 정보를 전달하는 것과 부정적인 인식 속에서 오타쿠를 편견으로만 바라보지 않을 수 있도록 긍정적인 ... 부분에 대한 정보를 전달하는 것, 일본의 전통사상과의 연계를 통해 오타쿠를 문화로서 이해할 수 있는 계기가 될 수 있도록 하는 것을 목적으로 하여 기술한다. Ⅱ. 오타쿠의 의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (50%↓) 1000원 | 등록일 2016.06.29
  • 대중국의이해/기말고사/시험족보/핵심요약정리
    으로 정서적으로 황폐해진 중국인을 달래준 덩리쥔사회주의 중국 최초의 대중가요문화대혁명에 대한 반발심리와 감미로운 음악색, , 중국인의 노래: 90년대 대중가요의 탄생개혁개방 이후 ... 현대중국의이해 기말정리음력 1/1 춘절(신정) : 춘제춘롄 & 녠화 : 집 단장 그림쇼우쑤에이 : 새해를 기원하며 밤을 지새운다쟈오쯔 : 제야의 종이 울리면 먹는 물만두 (교자 ... 고급 차를 여러 대 끌고 신부 집으로 가서 신부와 하객을 모시고 결혼식장으로 이동한다.상∙장례장례식 일체를 화장지에서 치르는 것이 일반화1956년 장묘문화혁명을 실시하여 화장제도
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 친일미술과 관련된 분석 레포트
    에도 자연스럽게 그 사상이 자리 잡게 될 것이 분명하다. 과거에 우리는 일본의 대중문화가 보편화 되지 않았을 때부터 그들의 애니메이션, 노래, 영화 등에 빠져들어 ‘이 분야에서는 역시 ... 일본이 최강자야!’를 외쳤던 적이 있다. 일본의 행적을 비난하다가도 정작 일본의 문화 상품을 소비하는 것에 있어서는 열성적인 우리의 이중적인 태도를 엿볼 수 있다.일본 대중문화 ... 의 역사의식을 중심으로 친일 미술 감상과 이해를 시도할 필요가 있다.수업 시간을 통해 배웠듯이 자연을 바라볼 때는 시각과 태도가 분명히 존재한다. 이처럼 역사를 바라볼 때도 그
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 교육과정 개발사례(만화, 애니메이션 특성화고 교육과정 개발에 관한 연구), 만화, 애니분야 교육과정 분석, 사례(충남 애니메이션고등학교), 비판적 검토
    %를, 엔터테인먼트, 고객 분석과 소비자행동분석, 대중문화이해, 아이디어 발상 등컨셉설정고객심리 및 소비자행동분석, 미디어와 지각심리, 연출, 이미지와 텍스트, 영상론, 드로잉 ... 보드, 촬영/조명, 특수효과, 연출 및 연기, 음향/사운드 등인원구성애니메이션이해, 디자인마케팅, 프로젝터기획, 스토리보드의 이해, 디자인정책과 관리 등시간계획프로젝터기획 ... 를 통해 시나리오 및 콘티를 포함한 기획서를 작성, 연출할 수 있다.영상연출의 이해애니메이션 연출멀티미디어 연출영상광고 연출4. 논문의 교육과정 편성 모형과 현행 실제- ‘충남
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.04.12
  • 캐릭터 분석 시대별 디즈니 공주캐릭터 분석
    한 ‘파격적인’ 내용의 애니메이션을 발표하게되었을까? 그 답을 찾던 중에 문화콘텐츠 스토리텔링과 개발 시간에 미디어와 대중의 상호작용에 대해 배운 것을 떠올리게 되었다. 미디어 ... 는 당시의 사회상을 반영하고 대중은 미디어에서 습득한 정보를 모방하게 된다는 내용이었다.디즈니사에서 제작한 애니메이션 역시 이러한 미디어의 한 종류이고, 그들 또한사회의 영향 ... REPORT-시대별 디즈니 공주캐릭터 분석-(여성상 변화에 대해서)과 목 명문화다양성 이해와 스토리개발 방법담당교수유영재학 과행정학과학 번2009112859이 름이창근목 차제 1
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.05
  • [대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
    대중매체가 아동에게 미치는 영향[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)목차대중매체 ... 가 아동에게 미치는 영향I. TV와 공격성II. 만화와 애니메이션III. 컴퓨터와 아동대중매체가 아동에게 미치는 영향현대인에게 있어 대중매체는 필수불가결한 것이라고 받아들여지고 있 ... 에서 만화나 애니메이션은 아동의 일상 환경 속에 광범위하게 퍼져 있는 대중 매체이다. 만화나 애니메이션은 생략, 과장의 기법과 시공간의 틀에 구애받지 않는 자유분방함, 그림과 문자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-Pop과 문화산업 그리고 한류의 미래(1) 한류 유행국가의 소비재 영향을 중심으로
    K-Pop과 문화산업 그리고 한류의 미래(1)한류 유행국가의 소비재 영향을 중심으로이글은 한류의 미래와 우리가 해야할 일, 그리고 왜 한류가 지구촌에서 이토록 열광하는 문화가 되 ... 은 저작권 등에 절대 문제가 없도록 인용과 참고 문헌 등으로 기록하여 안심하고 사용하셔도 됩니다.한류. K-POP, 한류문화, K-POP의 영향, 한류의 소비재 판매에 미치는 영향 ... , 문화산업의 파급 효과. 한류의 파급효과, K-POP의 파급효과, 문화의 파급효과, 문화침투가. k-pop이 인류에게 어떻게 기여하나 2나. 한류지수와 경제적 효과 3다. 한류지수
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2019.06.03
  • 현대사회에서의 문화제국주의_디즈니 애니메이션을 중심으로
    에 맞지 않는 단지 꼬부랑 글씨에 지나지 않는 글자 또한 제작사가 아랍의 문화적 사회적 배경 이해에는 전혀 관심이 없었다는 것을 말해준다. 디즈니의 1995년작 애니메이션 ... 에서 이야기 하였듯이, 디즈니가 내놓은 (1937), (1950), (1959)등 장편 애니메이션들은 모두 미국과 유럽의 동화를 줄거리로 구성되었다가 세계화의 영향 이후 다양한 문화 ... 에서도 무지와 편견에서 비롯된 사회적, 문화적 고증의 오류들이 여실히 드러난다. 이 애니메이션의 제작 당시 디즈니는 미국 내 각종 인디언 단체에 풍습, 시대적 고증 등을 검토해 줄 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 아이디어의 : 발견 이미지에서 아이디어가 되는 과정
    을 수 있었는데, 그 첫 번째는 전설이다. 전설이 적절하게 접목된 달의 이야기로 과거부터 내재돼 있던 보편적 ‘달’ 문화를 이용하면 대중이 친근감 있게 이야기에 다가설 수 있을 것이 ... 에 따라 달라지기도 한다.보다 구체적인 이해를 돕기 위해 나의 과거 경험을 실례로 들고자 한다. 부모님의 증언에 따르면 나는 어릴 적부터 자연물을 무척 좋아하였다고 한다. 그래서 ... 의 근간이 되고 창의력은 또 아이디어의 바탕이 되는 연결고리가 성립되는 것이다. 이에 앞서 이야기한 나의 가장 큰 이미지의 경험인 ‘달’을 기폭제로 삼아 이를 바탕으로 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.30
  • [독후감] 일본 대중문화를 읽고
    를 떠나 서로의 문화들을 이해 하는 잘 받아들이는 사람들도 있지만) 하지만 이런 감정과 생각들을 떠나서 한국과 일본이 서로를 가장 잘 이해할 수 있는 문화로는 대중문화가 대표적이 ... 라고 생각한다. 나와 같은 연령대의 학생들이 가장 쉽게 접하고 많이 접하는 대중문화를 살펴 봄 으로써 일본이란 나라에 대해 더 잘 이해하고 더 쉽게 접근 할 수 있을 것이라 생각한다.이 ... 일본 대중문화를 읽고이 책은 10여 년 전에 저술된 책이라 지금시대와는 괴리감이 존재하나 상당히 새겨들어야할 내용이 군데군데 잘 나타나있다. 한마디로 격세지감이라 표현할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.27 | 수정일 2016.08.29
  • [영남문화론] 영남지역의 문화콘텐츠화
    과 창의력을 바탕으로 한 매개체를 통해 경제적, 상업적 가치를 갖는 산물로 거듭나게 하는 것’ 정도로 이해해 볼 수 있다. 즉 창의성이 핵심이 되는 문화 상품화 현상으로써, 애니메이션 ... 아리랑의 경우, 매우 훌륭한 문화유산으로 인정받고 있지만, 시대적인 공감대가 부족하여 일상 속에서 향유되기 보단 대중들에게 다소 거리감이 느껴지는 문화유산의 이미지를 탈피하지 못 ... ‘세계화 시대의 이중 구조 속 영남지역의 문화 콘텐츠화’Ⅰ. 서론개방성과 유연성은 오늘날 전 세계의 흐름을 대표하는 키워드가 되었고, 이에 걸맞게 문화계 역시 융·복합을 통한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 중국 대중문화문화산업
    의 산업으로 발전시키고 있고 한국과 중국의 교류가 활발한 상황에서 중국의 대중문화산업에 대한 이해는 꼭 필요하다고 생각한다. 먼저 중국의 영화의 역사에 대해서 부분을 읽어보았다. ... 독후감REPORT- ‘중국 대중문화문화산업’을 읽고 -독후감해피캠퍼스♥ 중국 대중문화문화산업을 읽고 ♥디지털콘텐츠개론 수업떄 교수님께서 중국의 콘텐츠시장 이야기를 자주하 ... 셔서 처음으로 중국의 콘텐츠를 공부하고 이렇게 책까지 읽게 되었다. 내가 고른 책은 "중국대중문화문화산업"이다. 이 책을 고른 이유는 콘텐츠는 사람들의 마음을 움직여야 그 의미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장
    에 의하면 취미는 ‘아름다운 대상을 감상하고 이해하는 힘’으로 이해할 수 있는데, 이는 유럽 문화권에서 통용되었던 취미를 이해하는 데 도움이 된다. 유럽 문화에서는 취미가 미각을 의미 ... 하던 것들이 일반 대중에게까진 전파된 사례가 종종 있다. 아래에서는 그러한 사례에 대해 살펴보고자 한다. 그리고 왜 그러한 취미 양식이 일반 대중에까지 전파되어 보편적인 취미가 되 ... , 아름다운 대상을 감상하고 이해하는 힘이다. 셋째, 어떠한 일에 감흥을 느껴 마음이 당기는 것이다. 영어로 취미는 hobby, interest 내지 pastime인데, hobby
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    100 0.6 4.2 엔터테인먼트 - 총매출 규모 58 조 연예산업 ( 방송 , 영화 , 애니메이션 , 음악 ) - 16 조 대중문화예술인 ( 연기자 , 모델 , 영화배우 ... 5.0 △ 7.8 △ 0.6 애니메이션 265,015 233,855 288,564 311,166 404,760 0.7 30.1 11.2 방송 7,772,805 8,635,200 ... ) 시장규모 - 3,800 억원 전체 매출액의 0.6% 한 명의 연예인으로 인해 다양한 문화 상품이 개발 가능하며 (One Source Multi Use) 엔터테인먼트산업의 원 소스
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 모바일 게임의 특성
    여가생활에 주로 이용되면서 게임이 개인주의 지향의 생활문화를 반영하여 왔으나, 최근에는 온라인게임을 중심으로 여러 명이 동시에 참여할 수 있는 네트워크형 게임들이 생겨나면서 게임 ... 이 친구집단 혹은 동료집단 간에 하나의 주류놀이 문화로 자리 잡으며 집단적 매체의 성격을 가지게 되었다. 게임은 문화적, 산업적, 사회적, 학습적 특징을 동시에 지니고 있다. 특히 ... 하여 손익분기점을 넘어선 경우에만 가능하기에 벤처산업의 특성을 보인다.게임 산업은 게임 산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 계명대 미디어정치 중간고사 전범위 요약(A+자료) , 값어치 보장합니다
    : 다양한 취재원과 관점, 이해 당사자를 포함하여 최신 자료 활용C는 최종의견이 수렴되지 못한 경우, 의견대립이 지나치게 과한경우 (갈등,논쟁up),정보가 가다가 멈춰버린 경우 (정보 ... 유지 or 개혁, 입법 or 정책 추진통합적 기능 : 집단적 성격 , 통합적 의견으로 조정, 의식적 시도에 주의문화적 기능 : 재래의 관습 풍속 등 문화적인 측면 변화개인 의견 ... 의 형성에선 관심에서 시작 / 집단 의견의 형성에선 대중 분위기 중요2주차정치와 민주주의민주주의란??Democracy = demos (국민) + kratos (통치)시민이 주인 (참여
    시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.24 | 수정일 2024.04.17
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2025년 10월 02일 목요일
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