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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 661-680 / 1,942건

  • 슈렉과 이미지전쟁 - 서양문화이해
    다. 대중들에게 많은 인기를 얻고 있으며 애니메이션을 통하여 많은 이윤을 창출해 내고 있는 제작사들 중 대표적으로 미국의 월트 디즈니 스튜디오와 드림웍스를 꼽을 수 있다. 많은 작품 ... 다. 드림이윤을 얻는 것이다. 특히 애니메이션을 제작하는 회사 중에서 가장 시장에 대한 지배력이 큰 월트 디즈니 스튜디오는 애니메이션에만 국한된 것이 아니라 디즈니랜드와 같은 놀이문화 ... 와 일반인들은 디즈니 영화가 우리 어린이들의 가치관에 어떤 영향을 미치는지 제대로 이해해야 한다. 디즈니가 아동문화의 생산자로서 재미와 웃음을 선사한다고 해서 너그러이 용납해서는 안
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 최근 EBS에서 방영되고 있는 통합어린이 프로그램을 2개 이상 시청하고 첫째, 각 프로그램 활동을 간단히 요약하고, 둘째, 사회문화적 배경이 잘 반영되고 있는 부분은 어떤 것들이 있는지 자신의 견해를 서술하고, 셋째, 잘 안되고 있다면 그에 대한 문제점과 개선방안을 논하시오.
    , 협동 등 바른 인성을 키우며 사람과 자연을 존중하고 우리 문화이해할 수 있는 코너로서 사회문화적 배경이 잘 반영되어 있다고 할 수 있다.3. 사회문화적 배경이 잘 반영되지 않고 있는 부분과 개선방안 ... 최근 EBS에서 방영되고 있는 통합어린이 프로그램을 2개 이상 시청하고 첫째, 각 프로그램 활동을 간단히 요약하고, 둘째, 사회문화적 배경이 잘 반영되고 있는 부분은 어떤 것 ... 문화적 배경이 잘 반영되어 있는 부분1) 방귀대장 뿡뿡이2) 딩동댕 유치원3. 사회문화적 배경이 잘 반영되지 않고 있는 부분과 개선방안1) 방귀대장 뿡뿡이2) 딩동댕 유치원Ⅲ 결론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.08
  • 스티브잡스 서평
    이 많았다. 같이 기계를 만들고 장난을 쳤다. 기계를 만들면서 둘은 모종의 파트너쉽을 느끼고 나중에 회사까지 설립하게 된다.스티브 잡스는 리드 대학에 가면서 자유로운 생활 문화 ... 와 히피문화, LSD를 경험하게 된다. 그리고 선불교 종교에 빠진다. 또 스티브잡스는 책 한권을 읽고 채식주의에 빠져서 극단적인 식습관을 가진다. 학교에서 스티브잡스는 프리들랜드라 ... 의 마케팅 철학을 종이 한쪽으로 정리했다. 첫째는 공감 고객들의 감정을 이해하고 고객과 연결되는 것이 중요하다. 둘째는 집중 우리가 목표하는일을 완수하려면 중요하지 않는 것에서 눈
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.27
  • 만화 & 애니메이션
    적인 수법과 풍자적 언어가 가미된 두 가지 방법을 통해 정치 및 사회문제에 대한 대중의 관심을 환기시킨다 .웹툰 ( Webtoon ) 인터넷에서 연재하는 만화이다 . 개인이나 동호 ... 회 홈페이지 , 포털이나 스포츠 신문사 등의 홈페이지 등 , 다양한 곳에 연재된다 . 만화의 형식별 특징만화의 영향력 교육의 이해를 돕는다 . . 산업적 이득이 다양하다만화의 역사 ... 현대적 의미의 우리 문화의 시작은 1920 년대에 신문만화가 탄생한 것이 그 시작 이 시기는 일본이 1920 년부터 소위 ' 문화통치 ' 를 표방하면서 민간언론의 설립을 허가
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.02
  • 이슬람에 대한 오해, 그리고 이해 - <이슬람의 이해>를 읽고
    적인 종교적 이해만으로는 이를 넘어서기가 쉽지 않다. 우리는 그들의 삶을 인간 대 인간으로서 이해하기 위해 노력해야 한다.무슬림 여성의 삶과 관련한 애니메이션 영화를 한 편 본 적 ... 이슬람에 대한 오해, 그리고 이해-를 읽고이슬람의 이해에 앞서이슬람은 세계 종교 중 하나임에도 불구하고, 세계인들에게 가장 많이 왜곡 당하고 멸시 받는 종교이다. 이에 대해, 는 ... 진정한 이슬람은 무엇을 말하고 있는지 자세하게 설명하고 있다. 그러나 이러한 설명은 열린 마음으로 이슬람을 이해하고자 하는 사람들을 대상으로 했을 때에야 비로소 그 의의를 가질
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.01
  • 브로펜 브레너의 생태학적 체계이론
    다. 중간체계는 앞서 밝힌 미시체계들 간의 연결을 의미한다. 정확한 발달의 이해를 위해 미시체계들이 중간체계 내에서 어떻게 상호 관련 되는지를 이해하는 과정이라 할 수 있다. 예 ... (macrosystem)가 있다. 거시체계는 앞서 밝힌 3가지 체계(미시체계, 중간체계, 외체계)를 포괄하는 문화적 맥락이나 특정문화의 가치, 법률, 관습, 자원들로 구성되어 있다. 거시 ... 제한적으로 시청하였다는 것이 기억난다. 당시 만화영화라고 불리우는 TV 애니메이션도 특별한 날이 아니고서야 볼 수 없었고 다큐멘터리나 가끔 비디오가게에서 빌리는 명작 등을 시청
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    위하여 개장하기 전부터 두 개의 도로를 추가로 고속도로에 건설하였다. 디즈니랜드는 1955년 7월 18일 월요일에 정식으로 일반 대중에게 개장하였다.1971년 플로리다주 올랜드 ... 수 있다. 손님들은 즐기는 규칙을 자연스럽게 이해하고 즐기는 가운데서 무엇인가를 발견하고 마음이 움직이게 되어 그것들이 훌륭한 추억거리가 된다. 디즈니랜드가 생각하는 교육은 손님 ... 의 나라에서 향수를 느끼고 있지만 사실은 ‘멋진 미국’, ‘우리들의 긍지 드높은 미국’을 무의식적으로 느껴 이해하고 마음속으로 공감하고 있는 것이다.3) 비일상성월트디즈니는 “나
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 과제 `시간을 달리는 소녀` 콘텐츠 장르변환
    는 소녀’의 가치는 무엇일까? 원천 콘텐츠인 애니메이션 버전은 이미 대중성을 검증 받아 브랜드 가치를 확보하였다. 원천 콘텐츠가 확보한 대중성을 기반으로 대중적인 호응을 확장 ... 는 소녀’였다. 워낙 유명한 애니메이션이지만 나는 그동안 중간 부분만을 우연히 보고 지나쳤기 때문에 제대로 집중해서 보는 건 이번이 처음이었다. 이 작품을 보고 난 후 나는 무척 감명 ... 받았고 여운 또한 깊었다. 애니메이션의 내용도 물론 좋았지만 애니메이션의 그림체와 배경음악으로 나오는 요시다 키요시의 피아노곡들도 너무 아름다웠다. 애니메이션을 보고 얼마나 감동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2014.05.14
  • 정신건강론 오타쿠
    ' 또는 '댁'이라는 뜻을 지닌 이인칭 대명사의 일본어에서 유래한 말로, 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미 ... 자라고 비하하는 부정적 의미도 담겨 있다.오늘날에는 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 평가 ... 도 달라지고 있으며, 독특한 대중문화 창조집단으로서 다른 나라로까지 파급되고 있다.한국에서는 오타쿠의 의미가 다음과 같이 사용되고 있다. 첫째, 생계를 위한 직업을 가진 프로가 아니
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.29
  • [교육학]【A+】「애니메이션을 활용한 국어과 수업방안 연구(이은경)」에 대한 탐구 보고서
    면서 애니메이션 매체를 통한 국어과 수업방법에 대한 학교현장에서의 실질적 효과를 탐구했다.II.연구요약-「애니매이션을 활용한 국어과 수업 방안 연구」(2003.02)제 7차 교육과정 ... 을 어떻게 변화시켜나가는 지와, 대중매체에 대한 인식을 어떻게 변화시켜나가는지에 대해 연구하고 수업을 통한 학생들의 변화를 분석, 해석하고자 하였다.애니메이션을 활용한 수업방안의 연구 ... ’ 중 ‘(3) 어린 날의 초상’이라는 단원에서 줄거리를 요약하여 말하고 등장하는 주인공들의 행동을 이해하는 내용에서 활용되었다.이 연구결과는 다음과 같다.첫째, 애니메이션을 활용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 일본의 요괴 문화를 소개하는 발표 자료
    - 요괴란 ? - 발달된 일본의 요괴문화 - 요괴의 종류와 특징 - 대중문화의 중요한 소재 - 느낀 점요괴 ( 妖怪 ) 는 전설 , 민담 등에 등장하는 가공의 생물의 일종 이 ... 됨 . - 근대적 방식으로 요괴에 대한 분석과 이해가 시도되던 시기에도 일본의 요괴는 자취를 감추는 것이 아니라 새로운 문화 속에서 새로운 요괴 가 속속 등장하고 있음 .시냇물 등 ... 으로서 상대방이 화를 낼 정도로 잡신에 속하는 귀신에 불과하다 .* 캐릭터* 영화 - 애니메이션* 영화 책일본 문화에 대해 배울 수 있는 방법은 매우 다양하다 . 그 방법의 한가지로서 요괴
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.04
  • 스토리 텔링 독후감 (예술기행론 과제)
    에 적극적으로 수용하고 적용하는 각색방법에 대해서 다루고 있다.이 책에서 스토리텔링을 통하여 재창조의 힘을 보여준 것처럼 우리가 문화유적지에 대하여 배운 것을 그대로 이해 ... 된다. 이야기들은 언어의 매력과 화자의 능력에 따라 천차만별 각기 다른 문화적 배경과 복잡한 주제의식으로 확산되기도 하고 수렴되기도 한다. 그러므로 ‘스토리텔링’의 방식은 매우 중요한 역할 ... 을 하고 있다.그리고 스토리텔링은 우리의 가장 오래된 기술형식 중 하나이다.현대적 의미의 매체가 등장하기 훨씬 전부터 스토리텔링은 대중적이고 대표적인 여가활동이었으며, 스토리텔링
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03
  • 취미와예술
    적 경계는 문화를 예로 들었을 때 대중문화 와 고급문화를 나누는 역할을 한다. 대중문화를 즐기느냐 고급문화를 즐기느냐 에 따라 사람은 자신과 타인을 상징적으로 ‘구별’ 짓는다. 나아가 ... 라 주장하였다. 이러한 주장은 대중문화와 고급문화의 ‘구별 짓기’를 뒷받침한다. 베버(Weber,1976)는 문화자본이 계급간의 권력투쟁의 산물이라 설명하고 있으며, 디마지오 ... (DiMaggio, 1982)는 당시 지배계급인 브라민스가 심포니오케스트라와 같은 조직을 설립하여 자신들의 문화를 고급문화로 규정하고 대중으로부터의 동의를 이끌어내는 과정을 이야기 한다. 또있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 청소년 문화 과제
    현대대중문화와 이전의 문화와 비교 어느 시대 어느 사회 막론하고 청소년은 존재한다. 그러나 삶의 한 단계로서 청년기가 설정되고 세대로서의 사회문화적 집단으로 뚜렷한 모습을 들어나 ... 이다.대중문화는 청소년 정서문화에 많은 영향을 끼친다. 대중매체의 이야기 전개 방식은 쉽게 정서의 처리 방식을 학습시킨다. 승리를 향한 집착, 복수를 위한 싸움, 쾌락만을 위한 성 ... 연구는 부모의 양육태도가 자녀의 발달에 미치는 영향만큼이나 중요한 비중으로 연구가 행해지고 있다. 이런 의미에서 대중매체는 생활을 규정해주는 조건이 된 것이며 문화를 이루는 또
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27
  • 중학교 일본어 교과교재 분석
    , 기호대중교통 속의 복지식문화(예절, 특징) / 화폐식문화(젓가락, 아침 상차림)7기호(지하철, 차량)놀이문화(はなみ,はなび,けんだま,カルタ )애니메이션대중음악교통문화 ... 교육과정의 특이점은 ‘의사소통활동 중심의 외국어 교육’과 ‘문화이해 교육’을 중심하고 있다는 점을 들 수 있는데, 의사소통 활동이란 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기 활동을 중심 ... , 문화에 대한 지식까지의 습득을 필요로 한다. 따라서 의사소통능력의 습득을 목표로 하는 외국어 교육에는 문화이해 교육이 매우 중요하다고 할 수 있다. 2007 개정교육과정 중학교
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.24
  • 대중문화이해 - 대중문화, 8대영화사, 캣츠(CATS)
    1. 대중문화에 대하여대중문화란 '대중예술문화'의 줄임말로 21세기에 나온 신조어이다. 대중이란 'major'를 의미, 汎을 의미, 접두어로는 pan의 의미를 지닌다. 따라서 ... 어야 하므로 영화산업이 성행하였다.그러나 과연 오늘날에도 대중문화가 '대중'을 위한 것인지에 대해서는 고찰해보아야 할 것이다. TV나 영화의 접근성에 대해서는 분명 대중을 위한 것 이 ... 모든 것을 아우른다는 의미로 '여러분'들이 주체다 됨을 말하는 것이다. 예술은 미를 추구하는 모든 일련의 행위를 뜻하고 문화란 인간이 만들어낸 유명, 무형의 산물을 의미한다.오늘날
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 대중문화와 영웅신화를 일고
    글쓰기1 기말고사 과제【「대중문화와 영웅신화」를 읽고 】과 목 : 글쓰기 1담당교수 :학 과 :학 번 :성 명 :제 출 일 :대중문화와 영웅신화를 읽고Ⅰ. 이어령-시대를 앞선 ... 한국인》, 《디지로그》 등이 있다.2. 시대를 앞선 문명 비평가이어령은 대중문화의 한국적 면모를 예리하게 분석하고 비판하며, 그 가운데 잠복한 구조적 특성을 설득력 있게, 또는 감동 ... 으며 〈아시아만화인대회 특별상〉, 〈서울국제만화애니메이션 특별상〉, 〈고바우만화상〉, 〈대한민국문화예술상〉을 수상했다.2. 한국만화 중흥기를 이끈 대표 작가이현세의 출세작이자 대표작이고
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.23
  • 오타쿠 문화 분석
    으며, 상당히 부정적인 관점에서 서술하고 있다.이듬해의 일본 [대중문화 사전] 1991년판에서 오타쿠는 비교적 자세하게 설명이 되어있으며, [현대 용어의 기초 지식]과 마찬가지로 부정적인 ... 오타쿠 문화 분석목차Ⅰ. 오타쿠의 발생 배경과 의미 …………………………………………………………………… 1Ⅱ. 오타쿠의 특성과 성장 ... …………………………………………………………………………………… 7Ⅰ. 오타쿠의 발생 배경과 의미오타쿠라는 말은 이미 일상적으로 쓰이고 있다. 그러나 오타쿠가 무엇인지를 정확히 이해하고 있는 사람
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.18
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    에서의 성공이 똑같이 일본에서 성공할거라는 착각내용면에서 받아들이는 문화,풍습,습관이 다름결국 서비스가 되는 해당 나라에 통용될 수 있도록 하는 현지화가 성공의 관건임을 이해초기 ... 이 가져야 하는 당연한 책임인 동시에 기업의 오늘을 있게 한사회와 이해관계자에 대한 감사의 표현.기업 연혁1994~ 199794년12월 95년12월 96년06월 97년01월 04월 08월 ... 율이 증가하고있음국내시장 점유율 현황※이데일리 게임포털 2010년 12월관련산업애니메이션'다오배찌 붐힐대소동' 2007년 KBS를 통해 방영 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • CRM 개념과 기업도입사례
    수익성을 증대시키기 위하여, 지속적인 커뮤니케이션을 통해 고객 행동을 이해하고, 영향을 주기 위한 광범위한 접근으로, 이것은 고객에 대한 학습단계와 학습된 기반을 갖고 고객을 대응 ... 한다. 산업혁명이후는 소품종 대량생산으로 시장전체를 균일한 상품을 팔기위한 대중마케팅 이었다면, 그 후 세분화된 특정 시장을 타겟으로 한 제품에 따라 차별화된 마케팅을 수행하게 되 ... 에서도 천만 관객을 기록한 애니메이션 "겨울 왕국"의 제작사인 디즈니가 매년 로열티로만 10조원 이상을 벌어들인다. 우리나라의 캐릭터 산업도 맹렬히 성장하고 있다. 한국 콘텐츠진흥원
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.12.23
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2025년 10월 02일 목요일
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