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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 641-660 / 1,942건

  • 판매자 표지 자료 표지
    표현의 기술 ((유시민) 독서 감상문
    Owell, 1903-1950)처럼 세상을 더 좋게 만드는 문제에 대해서 사람들과 이야기하는, 다시 말해서 글쓰기를 통해 대중의 생각을 변화시키려는 활동도 정치적인 활동으로 넓게 이해 ... , 신문사 독일통신원, 공공기관 직원, 칼럼니스트, 방송토론 진행자, 국회의원, 장관 등 여러 직업의 소유자다. 몇 년 전부터 역사와 문화 관련 에세이를 쓰는 전업 작가로 활동하고 있 ... 등에도 만화를 그려왔다. 한 때 애니메이션 스튜디오를 만들어 사업을 하기도 함. 주요 작품으로 와 가 있고 인권 만화책인 ≪사이시옷≫ ≪어깨동무≫의 제작에 참여했다. 저서로는 ≪두
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2020.04.04
  • 픽사 조직분석
    의 아이들 대부분이 픽사(Pixar)의 애니메이션을 보고 성장했다고 할 만큼 픽사는 미국 문화의 아이콘과 같다. 하지만 미국 뿐 만 아니라 우리나라의 아이들 그리고 성인들 또한 픽사 ... 의 애니메이션을 보고 상상력을 키워왔다. 픽사는 문화의 아이콘인 동시에 현재 애니메이션 시장의 절대 강자이다.하지만 픽사의 출발은 애니메이션 제작업체가 아니었다. 하드웨어 판매사 ... 에서 컴퓨터 애니메이션 제작회사로 성공적으로 변신하였고, 1990년대 후반부터 컴퓨터 입체 애니메이션(S-D Animation)을 잇달아 발표해 만화 왕국 월트 디즈니를 바짝 긴장
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((간호학 독후감A+)) 천재는 왼쪽, 미치광이는 오른쪽 - 닝안닝 저, 분노조절장애, 강박증, 페티시즘, 사회 공포증, 다중인격, 정신분열, 해리성 정체자아, 성도착증, 편집증, 조줄증, 자살, 히스테리
    싸인다오타쿠는 애니메이션이나 게임 등 특정 영역에 미친 듯이 몰두하는 사람을 가리키는 말로 외모나 옷차림에 신경 쓰지 않고 폐쇄적이며 비주류 문화를 즐기고 자기 관심 분야에 과도 ... 성욕도착증은 대중교통과 붐비는 관광지, 바겐세일을 하는 백화점 등에서 혼잡한 상황을 이용해 고의로 이성의 신체와 부딪치거나 자신의 성기를 부비며 성적 괘감을 느끼는 증상이다페티시즘 ... 소설 에 등장하는 그레고리 잠자는 카프카 본인의 내면세계를 투영하고 있으며, 카프카의 불안의 실체에 대해 이해할 수가 있다. 우리가 가진 정신 병력은 나 자신을 파괴하기도 하지
    리포트 | 10페이지 | 800원 | 등록일 2017.12.15 | 수정일 2021.03.08
  • 1920년대 소비에트 영화
    . 이를 통해 국가 산업은 이전에 비해 점차 재생되었고, 국민으로 하여금 물질적, 정신적 여유를 갖게 했다. 자연스레 문화예술에 대한 욕구가 생겨났고, 정부는 고스키노(1922)라는 ... 의 ‘영화산업의 국영화법령’과 맞물리면서 대중선동의 중요한 수단으로써 가장 중요한 예술로 자리 잡게 된다. 영화 속의 인물들은 한 개인의 영웅적 행위보다는 집단의 힘을 상징한 수많 ... 어서도 이러한 구조를 연구하기 위해 노력했다. 소비에트의 형식주의 이론은 영화를 예술로서 이해하는 데에 밑거름이 되었다. 영화의 논리적 연구와 이론적 발전을 촉진했다는 의의를 갖
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.09 | 수정일 2019.02.17
  • 문화산업의 개념과 분류
    성·오락성·여가성·대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는캐릭터·애니메이션·디자인(산업디자인은 제외)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된산업7) 디지털문화콘텐츠의 수집, 가공 ... 문화산업에 대한 일반적 이해- 문화산업의 범주와 영역Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 역사적 조건Ⅱ. 본론1)문화산업은 무엇이고 왜 중요한가1. 문화산업의 일반적 특징 ... 들은 1947년 출간한 계몽변 증법에서 문화산업을 대량생산되고 소비되는 상업적인문화라고 비판하였다.이들이 사용한 문화산업이란 용어는 대중이 자발적으로 만들어낸 문화는 뜻을 가진 의미
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 일본의 애니메이션에 대해
    현대 일본사회의 이해 Report'일본의 애니메이션에 대해'이번 학기에 듣고 있는 교양 '현대 일본사회의 이해'의 과제를 위해 일본 어느 것에 대해 관심을 갖고 써볼까 하는 고민 ... 은 '재패니메이션(Japanimation = Japan + animation)' 또는 보통 일본에선 아니메(アニメ, anime)라고 한다. 전 세계의 애니메이션 60%가 일본에서 만들어 진 것 ... 을 할 수 있었다. 이 당시 일본이 경제적으로 부흥하면서 문화적으로도 발달하게 되는데 이 때 애니메이션이 발달하게 되었다고 한다. 이러한 애니메이션은 전쟁으로 인해 폐허가 된 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • [현대의 서양문화 C형] 팝아트와 네오팝의 공통점과 차이에 대해서 설명해주세요
    은 이른바 '오타쿠'라고 하는 일본 하위문화 옹호 세대를 배경으로 탄생하였다. '네오 팝'이 일본 만화와 애니메이션대중문화에 바탕을 두고 있는 것은 사실이지만, 그의 경우 자신 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : C 형o 과 제 명 :팝아트 이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있습니다.그리고 이후 ... 중립적인 시선은 오늘날대중문화에서 흔히 나타나는 비참여적이며 관심이 결여된 태도와 비슷하다.3-3) 클래스 올덴버그 (Claes Oldenburg)클래스 올덴버그의 작업은 일상
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.21
  • 싱가포르와 동아시아의 대중문화 유통구조
    , 홍콩과 강한 문화적 유대관계를 형성함. 이는 화교 대중문화 권역(Pan-Chinese Popular Cultural Sphere)으로 이해될 수 있음 (아래에 자세한 설명 ... 싱가포르와 동(남)아시아 대중문화 유통구조■ 싱가포르의 문화적 딜레마와 문화연구- 지역, 민족, 문화적 갈등에 대한 타협과 중화주의 전통○ 말레이계 주변국들에 둘러싸인 다인종·다 ... 당(People’s Action Party)은 유교적 가치에 기반을 두어 경제 성장을 이끌었음○ 싱가포르 내 화교 집단은 중화주의 문화 전통에 기초하여 국가적 이해관계와 별도로 중국, 대만
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.15
  • 취미로서의 영화: 영화란 무엇인가? 과제물
    듯이 대부분의 국민들은 다양한 문화예술행사 중 영화를 1순위로 꼽을 정도로 우리사회에서 영화는 국민들의 일상생활 중 매우 중요한 부분을 차지하고 있음에 틀림없다. 그럼에도 불구하고 우리 ... 한 점에 대해 자세히 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1) 독립영화 “워낭소리” 소개이 영화의 제작을 맡은 이 충열 감독은 고려대학교 교육학과를 졸업하고 다수의 애니메이션 작업을 해왔 ... 을 전한다.워낙 고령인 소이기에 충분히 이해할 수 있는 상황이지만 그래도 최 노인이 받게 되는 충격은 말로 표현할 수 없다. 평생을 함께한 소와 이별을 준비해야 하는 최 노인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥시멀리즘과 패션의 산업화관계
    등 눈이 즐거워지는 장식이 많이 사용되고 있는 상황이다.[그림 1] 미니멀리즘의 의상패션[그림 2] 맥시멀리즘의 의상예를 들어 루이비통은 다카시 무라카미와의 협업을 통해 애니메이션 ... 에서 바로 빠져나온 듯한 패턴들로, 미술과 패션의 만남으로 거대한 시너지 효과를 창출하여 많은 소비자들의 호응을 받고 매출에 기여하였다[그림3]. Murakami는 일본의 대중 ... 는 “ 21세기 맥시멀 룩의 에스닉 스타일은 여러 가지 문화적인 요소를 뒤섞어 새로운 스타일로 창조되고 있다”고 주장하고 핸드 메이드가 선호되며, 장인(craftsman)의 존재
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • [건축공간][사찰공간][도시공간][공간배경][공간구조][공간혁명]건축공간, 사찰공간, 도시공간, 공간배경, 공간구조, 공간혁명, 공간배열, 공간에너지, 공간영상정보, 공간자기상관
    애니메이션’이라는 제약요소에 의해 분량을 늘리고, 고전문학이라는 대중들의 편견을 불식시키고자 의욕적으로 많은 캐릭터들과 삽화들을 삽입하여 새롭게 해석한 의미를 전달하려 하 ... . 공간에너지Ⅹ. 공간영상정보?. 공간자기상관참고문헌Ⅰ. 개요서사를 총체적으로 이해하기 위해서는 시간적 질서뿐만 아니라 공간적인 질서도 함께 고려되어야만 한다. 즉, 연속성과 동시 ... 를 위해 불전에 발원하거나 각종의 불교재의가 거행되는 종교적 聖所다. 그리하여 신불대중은 이곳에서 현세와 내세의 복락을 간구하기도 하고, 재앙에서 벗어나기를 축수하기도 한다. 이렇
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.01
  • 일본영화와 애니메이션
    를 많이 접해보지는 못했지만, 얕은 경험이나마 여러 영화와 드라마, 음악을 통해 일본의 대중문화를 접해왔다. 그 중 일본의 사무라이들의 충과 의를 그린 ‘추신구라 1/47’ 이란 ... 일본 영화와 애니메이션을 통한 고찰I. 서론우리는 일본에 대해서 잘 알지 못한다. 단지 우리는 일본을 우리나라를 식민지로 지배했던 국가이자 오랜 세월동안 적대 감정을 쌓아 온 ... 상대로 밖에 인식하지 못한다. 그 때문에 이번 과제가 주어졌을 때 우리가 잘 알지 못하는 일본 사회 혹은 문화만의 특별한 점이나 이슈 등을 조사하기 보다는 누구나 쉽게 접할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 지속가능한 CSV를 위하여(수익창출 구조의 필요성을 중심으로)
    CJ애니메이션 기획전/ 대중음악 장학사업 시작애니메이션 작품을 공모하고 제작지원/ 대중음악 해외유학생 생활비 지원- 2013 04. CJ 아지트 Project S 제1회 S ... 뱅크2) 도너스 캠프3) 문화나눔4) CSR에 대한 소비자들의 반응(2). CJ 사회공헌활동의 특징과 한계점1) CJ 사회공헌활동의 특징2) CJ 사회공헌활동의 한계점(3). 개선 ... Perspective)에서 이해관계자 관점(Stakholder Perspective)을 반영한 경영체제를 시작하게 되었다. 이해관계자 관점이란 주주뿐만 아니라 소비자, 사원, 정부, 지역
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 마케팅원론 성공적인 STP전략사례00
    < STP전략이란? >우선 우리가 주제로 선택한 ‘STP전략’이란 마케팅전략의 하나로써, 주요한 3단계로 이루어져 있다. 먼저 계획수립 시에 소비자행동에 대한 이해를 근거로 하 ... (Positioning)이라고 한다. 우리는 위에 설명된 STP전략에 대한 개념을 확실히 이해하며 몇몇 기업의 성공적인 STP사례에 대해 찾아보았다.< 아이코닉스 엔터테인먼트의 뽀로로 캐릭터 ... 3D 애니메이션이다. 전 세계 110여 개국에 수출되었으며, 출판 및 완구, DVD 시장에서 돌풍을 일으켰다. 2003년 11월 27일 EBS에서 처음으로 방송되었고, 현재 제
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.17
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    '가 첫째, 만화콘텐츠 산업은 문화산업이다 : 다수의 대중이 만화를 통해 문화적 욕구를 해소 - 둘째, 만화콘텐츠 산업은 흥행 산업이다 : 30%미만의 흥행 성공작이 전체산업을 이끌 ... 1. 국내 만화산업현황*2. 일본 만화산업현황일본 만화산업현황 일본은 세계만화산업시장의 선두주자 만화는 일본 콘텐츠 산업의 가장 중심에 서 있는 대중문화 만화는 인기를 모으면 TV ... 의 개념 및 특징 2. 만화의 장르 ( 내용, 구성에 따른 분류 ) 3. 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류 Ⅱ. 본론 1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 통일 계획안
    대중가요 학습 및 공연ㅇ북한 애니메이션, 영화, 드라마 등 영상물 시청정치사회체험관북한사회체험실ㅇ북한 세트장 내에서 북한사회 일일 모의체험→북한의 주거생활, 교육방식, 놀이문화 ... 북한사회에 대한 이해 도모북한 문화체험구역, 정치사회체험구역, 경제생활체험구역으로 구분주요구성시설(안)구역명시설내용문화체험관언어배움실ㅇ북한 언어 학습을 통한 이질감 극복ㅇ낱말 ... 맞추기 퀴즈대회ㅇ탈북자와 대화의 시간식생활체험실ㅇ현재 북한사람들이 실생활에서 자주 먹는 음식 전시ㅇ북한음식 직접 요리→탈북자 또는 이산가족 초청행사 개최대중문화체험실ㅇ북한 동요 또는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.14
  • 우리지역 문화콘텐츠 성공방안의 모색
    와 드라마, 다큐멘터리를 포함한 방송콘텐츠, 만화 및 애니메이션, 캐릭터, 문화원형을 이용한 콘텐츠, 대중음악, 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연, 컴퓨터 게임, 모바일 게임등의 게임 ... .들어가며기술의 발달과 더불어 문화콘텐츠 역시 많이 양산되고 있다. TV를 통한 드라마나 영화, 애니메이션을 통한 영상콘텐츠와 문화콘텐츠, 다양한 형태의 콘텐츠들이 넘쳐나고 있 ... 을 썼다. 하나의 문화콘텐츠가 자리를 잡아가는 과정 속에는 그 속에 포함된 수 많은 이해관계자들ㅡ정부, 문화콘텐츠 개발자, 투자자, 그 지역의 주민 등을 모두 포함한다ㅡ의 많은 노력
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.08
  • 미술전시회를 관람한 후 관람기를 쓰시오. 관람기에는 전시의 개요(A4용지 1장 반 이하)와 전시 작품에 대한 감상을 포함시키시오.
    작품에 대한 감상Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론이 전시회에서는 팀 버튼이 어린 시절에 그린 습작부터 회화, 데생, 사진, 영화를 제작하기 위해 만든 캐릭터 모형과 일반 대중에게 공개하지 ... 않고 보관해 온 작품에 이르기까지 총 860여 점의 작품을 감상할 수 있었다. 판타지부터 호러, 애니메이션까지 동화적 상상력으로 가득한 팀 버튼의 작품 세계를 살펴볼 수 있는 좋 ... 의 작품세계를 심층적으로 이해할 수 있는 멋진 시간이 되기에 충분할 것 같아, 전시회장 입구에서부터 정신을 집중했다.이번 팀버튼 전시회는 팀버튼의 작품을 크게 '버뱅크시기' '성숙기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션채용전략
    문화사업단 2012 채용전략(1) 평가자 - 총 5명 (김뽀로로 부사장을 포함한 임원 3명, 애니메이션 박물관 관장 1명, 문화콘텐츠 전 문가 1명 ) *2차임원면접에는 발게이트 사 ... 장이 특별 평가자로 들어감.평가자는 임원 3명, 애니메이션 박물관 관장 1명, 문화콘텐츠 전문가 1명으로 구성한다. 평가자중 2명을 외부인사로 선정한 이유는 새로운 사업진출을 앞두 ... 터넷 접수, 서류접수단국문화사업단 홈페이지및 대중매체이력서3주 동안 인터넷, 서류를 통해 지원자를 받고 모집 인원은 무제한으로 한다. 채용광고는 단국문화사업단의 홈페이지와 대중매체
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 오타쿠에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
    하게 되었다. 그러나 이런 문화에 대한 이해는 단편적이고 협소했다. 그러나 이런 중에 애니메이션에 대해서만은 어떻게는 수용하려는 붐이 일어나게 되었다. 바로 '우주전함 야마토'의 방영 ... 나타났다. 그리고 이들은 기성세대와 다른 문화 현상을 보였고, 특이했다. 이전 세대와는 다른, 그래서 일본은 그들에게 '신인류'라는 명칭을 붙여 주었다. 이들은 대중문화의 중심이 ... 전함 야마토'였다. 영상 문화의 전환기 70년대. 일본의 아이들용, 오락의 대상이었던 '애니메이션, SF, 특수촬영, 순정만화'가 성장한 시기이다. 이것들이 서브 컬처로 상승
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
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2025년 10월 02일 목요일
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