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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 361-380 / 1,942건

  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    들이 오늘날의 창작소재- 둘째, 컬처코드 이해 ? 컬처코드를 이해한다는 것은 특정문화와 삶의 방식을 이해하는 것- 대중문화 등장 이후 문화콘텐츠가 획일화, 집중화8-1. 산업화 시대 ... - 원소스멀티유스 (OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화 할수 있다.- 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화 (산업화 ... )함으로써 그 가치가 완성된다- 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합이 필요하며 융합의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요하다.4
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    된 산업-예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술 ... 문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... 적, 고위험-고수익, 공공재, 경험재, 규모의 경제)1. 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?▶ 문화산업이란?*법령상으로 문화사업이 처음 나타난 것은 문화예술 진흥법*☞ 문화예술진흥법
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 일본어 수업지도안
    깃발을 단다. 일본은 애니메이션 산업이 발달하여 대중문화로서 자리 잡았다. 전통 예능으로는 가부키가 유명하다.(5) 단원의 계열과 구조① 단원의 계열선행학습본 단원의 내용발전학습6 ... 도록 흥미롭고 다양한 예문들을 활용하고, 학생들이 직접 읽고 분석하게 한다.850문화 알아 볼까요?일본의 애니메이션 문화에 대해 이해한다.?애니메이션에 투영된 일본의 설날?어린이날 문화 ... 에는 어떤 것이 있는지 질문하고 답을 듣는다.?일본의 애니메이션 문화와 대표적인 애니메이션에 대해 간략하게 소개한다. (일본은 만화가 대중문화라고 할 수 있을 만큼 남녀노소를 가리
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.21
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    으로 구분할 수 있다. 첫째, 그 나라의 문화이해하고 수용하는 현지문화 동화 전략이다. 둘째, 우리의 문화를 수출하는 자국문화 수출전략이다. - 이를 통해 상대적으로 인지도 높 ... 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석(1) youtube (K-pop 및 TV 드라마 ... 도 한류 파급효과 연구 보고서에 보고되었다. 이는 한류가 고성장에서 중간성장으로 안정적이면서도 지속적인 상황과 대중화가 되었음을 알 수 있다. 특히 말레이시아, 대만의 경우 한류
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    콘텐츠로서 ‘나루토(Naruto)’나루토 속 로컬문화대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)문화콘텐츠로 살펴본 글로컬문화 ‘닌자’의 역사결론: 일본과 서구의 문화가 결합 ... 된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. 일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화 ... 했다. 일본의 로컬문화와인 닌자문화애니메이션 속 특유의 분위기를 조성했고 몰입감을 높인 연유로, 일본은 물론, 서양권 독자들에게도 흥미를 불러일으켰다는 의견이 주류이다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 일본 문화이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품 ... 의 나약하고 우유부단한, 그리고 현실을 회피하고 있는 모습은 20, 30대의 오타쿠 문화를 추구하는 매니아층에 깊이 파고들었다. 에서 일본 애니메이션의 이야기 구조는 1980년대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    로 한 놀이공원까지 만들어지며 이미지를 반복적으로 보여준다. 애니메이션(animation)이란 사전적으로 ‘생명, 영혼, 정신’을 뜻하는 라틴어 ‘Anima’에서 비롯된 말로, ‘생명 ... 된 애니메이션은 입체적 매체로서 정보전달에 효과적이며, 동시에 산업적, 문화적 파급효과가 매우 큰 매체라고 볼 수 있다.특히 아동용 애니메이션은 아이들을 사회화하고 자아 정체성을 형성 ... 은 기호의 의미를 해석하고자 할 때 일어난다. 프랑스의 기호학자 롤랑 바르트는 대중문화를 포함한 모든 문화적 행위를 언어행위로 보고 그 의미작용 과정을 분석한다. 바르트의 궁극적인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    는지 잘 알고 있다고 생각하기 때문.예) 애니메이션 제작사를 대상으로 질문을 던져보자! 목표? 좋은 애니매이션, 드라마 VS 기업의 이익과 수익성▶ 애니메이션 제작사“얘, 이게 ... 마케팅 전략의 수립과정의 이해1. 마케팅 전략의 수립- 전략은 조직이 달성해야 할 큰 전체 목표를 설정해야함- 목표를 달성하기 위한 수단임- 전술프로그램의 방향성을 제시 ... 해야 함- 둘리를 인지하고 있는 아동 및 그 부모들에게 “아기공룡 둘리-얼음별 대모험” 극장용 애니메이션이 이제껏 보지 못한 Spetacle 한 재미를 준다는 것을 소구-> 둘리
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명
    보다는 문화 지식의 결핍과 한국 문화에 대한 이해의 부족이라고 볼 수 있으며, 모든 언어는 그 나라의 문화가 녹아 있으므로 완벽한 소통을 위해서 그리고 불필요한 오해와 편견을 막 ... 는 그릇이자 다양하게 활용하는 도구들이며 예컨대 출판이나 방송, 영화, 게임, 캐릭터 등 각종 콘텐츠 산업을 지칭하는 용어로 쓰이며 과거에는 이를 대중매체나 문화상품이라고 불렀 ... 중에서도 영화나 드라마 그리고 만화(애니메이션) 등을 활용한 한국 문화 교육 방안을 제시할 수 있을 것이다. 이러한 매체들은 자연스럽게 한국 문화나 한국 정서들이 녹아 있기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • j-pop과 일본대중문화의 관계성
    J-POP과 일본대중문화와의 관계성일본대중문화이해교과코드 :교수님 :학과 :학번 :1. J-POP과 일본대중문화의 의미J-POP과 일본대중문화 이 둘의 관계성을 이야기하기 전 ... 에 각각에 대한 개념을 구체적으로 넘겨 집고 싶다. 누구나 J-POP과 일본대중문화가 무엇이냐 물어보면 10명중 9명이상은 안다고 대답할 것이다. 그러나 그것이 무엇인지에 대해 ... ’으로 불리기도 한다.그러면 대중문화란 무엇일까? 대중문화란 특정 사회나 계층을 넘어 대중이 공통으로 쉽게 접하고 즐길 수 있는 문화이다. 그 예로 가요, 드라마, 영화, 패션등 우리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    ) 애니메이션2) 창작 소재3) 시범단 활동2. 태권도 문화 콘텐츠 개발의 중요성1) 전통과 현대의 연결2) 문화적 가치3. 태권도 문화 콘텐츠 개발의 한계Ⅳ. 결론 및 제언1. 태권 ... 은 관련 부처인 문화체육관광부의 문화산업통계에 의한 분류에 의거, ①출판/만화, ②방송, ③광고, ④게임, ⑤에듀테인먼트, ⑥음악/영화/애니메이션/캐릭터 등 5개 분야라 하 ... 요인이라 할 수 있다. 그리고 대중문화의 경쟁력이 증가 하면서, 음악과 드라마에서는 수많은 콘텐츠들이 요구되기 시작하였다(김정수, 2011).디지털 매체가 발달함에 따라 이를 채울
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 현대의서양문화 ) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    와 전통 등의 표현을 중요시했다. 하지만 이들 작가의 표현은 난해하고 대중이해하기 힘든 추상적인 면이 있어 점차 대중문화에서 멀어지게 된다.그리고 1956년 말 추상표현주의 ... 어 주었다.오타쿠 문화는 1990년대 미야자키 하야오의 애니매이션이 세계 시장에서 성공을 거두면서 대중적인 문화로서 인정을 받게 되었다. 이러한 재패니메이션의 성공은 일본의 대외정책 ... 현대의서양문화현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다. 팝아트와 네오팝이 주로
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    는 도구다.만화는 이미지로 메시지를 전달하는 대중문화다. 대중문화는 서브컬처 등으로 이해될 수 있겠지만, 현대적 해석은 비즈니스다. 대중에게 즐거움을 주는 목적으로 만들어지는 내용 ... 은 시장은 경험성을 강조하여, 게임과 애니메이션이 대응한다. 독립 콘텐츠는 지속성을 강조하여, 웹툰이 대응한다. 연재형식으로 계속 고객을 유입시킬 수 있다는 뜻으로 이해했다.현재 VR ... 물이 콘텐츠이고, 엔터테인먼트이다. 텍스트는 소설, 이미지는 만화, 사운드는 파퓰러 송, 동영상은 영화나 드라마 되겠다.만화로 돌아오자. 뭔가를 이해하려면 구분을 잘 해야 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 방송 규제에 대한 반대 입장 작문
    에는 게임이 청소년층에게 나쁜 영향을 끼칠 수 있으니 규제를 통해 성장을 막았다. 누군가에게 나쁜 영향을 끼칠 수 있으니 그 문화 전반을 규제한다는 논리는 오늘날 우리나라의 대중 ... 문화의 성장을 가로막는 큰 원인이 되었다. 실제로 과거 만화, 애니메이션의 경우 군부시대 규제와 검열의 후유증에서 벗어나지 못하고 오랫동안 침체되어 있다가 인터넷이 발달한 이후 웹툰 ... 로 인해서 조금씩 숨을 쉴 수 있었지만 인터넷 방송은 규제를 했다가는 다시 살아날 수 있는 반전이나 동기가 나타나기가 어렵다. 과거에 그렇게 많은 대중문화 탄압에 대한 잘못을 저지르
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론 -플랫폼 전략
    가지 조건과 각각에 대한 설명을 서술하시오. (30점)? PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이해관계자들이 플랫폼(Platform)에 방문할 수 ... 이 제작한 동영상을 업로드 함으로써 다른 사람들과 공유하고, 소통할 수 있는 기회의 공간을 만들어주는 문화공간의 접점이 되었다. 과거에 비해 지금은 “1인 미디어(크리에이터)”라는 ... 처럼 확고한 운영규칙과 쾌적한 품질관리를 통해 장기적인 경쟁력을 유지할 수 있도록 해야 할 것이다.예시2 < Webtoon >Webtoon는 90년대 말 인터넷이 대중화되는 과정
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본애니메이션의 시작과 배경
    으로 세계소년,소녀의 마음에 자리잡고 있다.T V애니메이션을 중심으로 독자적인 애니메이션 문법을 구축해 나가는 일본은 세계시장을 석권해 가고 있다. 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품 ... 후,폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격 이었으며, 그 이후 디즈니에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에 관심을 가지게된 것 ... 에 대한 설명 : 저패니메이션의 이해흔히 애니메이션을 이야기 할 때 일본 애니메이션을 먼저 떠올리는 것은 일본의 독특한 수요자들 때문일 것이다. 대부분의 마니아라 불리는 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    국내 OSMU (One Source Multi Use) 사례이번 문화콘텐츠의 이해 수업을 들으며 원 소스 멀티 유즈의 개념에 대해 새로이 접하게 되었다. 일상생활에 깊게 들어와 ... 자들의 게임과 다른 여타 대중문화들과 접목시켜 더욱 많은 사람들이 즐기게 하여 큰 부가 가치를 창출하려는 움직임이 활발하다.2005년 네오플에서 제작, 넥슨에서 출시 된 ‘던전 앤 ... 앤 파이터 혼’이 출시되었다.2017년에 방영된 애니메이션 ‘던전 앤 파이터 : 숙명의 문’더불어 같은 해에 ‘던전 앤 파이터 : 숙명의 문’이라는 애니메이션 또한 제작되어 던전
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 일본문화의 모방과 창조
    하고, 다양한 기업들이 문화활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠 물결 속에서 소비자는 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살 수 없는 시대가 도래한 것이다. 음반, 방송 분야의 일본 대중문화 ... 각 의회에서 보고되는 2000년도 일본의 문교시책'(교육백서)의 내용이 9월28일 발표됐다. 특집테마에 문화'를 다루어 애니메이션과 만화 등을 예술분야의 하나로 자리 매김하고 만화 ... 의 실제III. 결론Ⅰ. 서론문화의 힘은 강하다. 한 국가가 지닌 문화의 힘은 그 국가의 국력과 직결된다. 고대의 그리스가 그랬고, 중세의 로마가 그랬으며, 근대의 영국이, 현대의 미국
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠 ... 를 더욱 자세하게 이해하기 위해서는 인접 용어와의 개념을 구분할 필요가 있다. 문화콘텐츠와 문화상품의 분류, 문화콘텐츠산업과 문화산업의 구분이 바로 그것에 해당된다. 문화산업진흥기본법 ... 생활과학과 4학년 문화산업과문화기획 공통교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국의 성공사례와 비교분석을 통한 대중문화의 세계화전략방안
    한국 영화의 세계화 전략 외국의 성공사례와 비교 분석을 통한 대중문화의 세계화 전략 방안 수립목차 i . 서론 : 한국 영화계의 현재 II. 본론 1. 외국의 영화 콘텐츠 세계 ... 판매 , 워너브라더스 /20 세기폭스 등 해외 투자사들의 동반투자 소수 감독의 영화 아닌 대중영화들에도 관심 분산 임권택 , 김기덕 등 “ 전통 한국 ” 의 정서를 전달하는 영화 ... 이외 , 스릴러 / 공포 / 판타지 등 몇 개 특색 있는 장르에서 대중영화의 세계적 약진서론 : 한국 영화 1,000 만 관객 시대 ? 예전에는 “ 한국적 영화 ”, “ 한국 대중
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
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- 작별인사 독후감