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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 301-320 / 1,941건

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    뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    수 있다. 따라서 ‘뉴트로’는 끊임없이 새로운 것을 찾고 이색적인 즐거움을 추구하는 ‘MZ세대’에게는 하나의 문화 컨텐츠이다. 앞서 언급하였 듯 ‘유행은 돌고 돈다’ 라는 말 ... 는 광고와 트렌디한 문구이다. 진로 소주는 ‘진로 이즈 백(Jinro is back) 이라는 문구를 표명하며 대중들에게 다시 돌아왔다. 초기의 TV광고는 2가지 시리즈 버전 ... 된다. 흑백TV에서는 우리나라 최초의 애니메이션 TV광고인 ‘진로광고’가 ‘광고 안 광고’ 형태로 등장한다. 그 뒤 ‘진로이즈백’ 이라는 문구와 함께 망설이던 대표 캐릭터 ‘두껍
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 문헌정보 A+ <사서를 위한 저작권> 출판과 저작권 법학 법률 문정
    된 저작물의 인용, 제 31조 도서관등에서의 복제, 제 33조 시각장애인 등을 위한 복제 등)로 문화와 관련산업의 향상 발달에 있습니다.③최초의 저작권법 : 영국 1710년 ... ‘앤여왕, 희곡, 시나리오, 시놉시스, 트리트먼트, 각본, TV대본, 라디오대본, 가사, 사용설명서, 브로셔, 기획안 등인쇄물, 책, CD, DVD, USB 등음악저작물대중가요, 순수 ... 물극영화, 애니메이션, 방송프로그램, 기록필름, 광고, 게임 영상, 뮤직비디오, 교육용 동영상 등비디오테이프, CD, DVD, USB 등도형저작물(특수목적)지도, 도표, 설계도
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.24
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    컴퓨터의이해1공통) 아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서5가지이상설명하라0k
    으로까지 확대될 것으로 보인다.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.PC는 1970년대 중반에 자유주의적 문화를 바탕으로 개발되었다. 1981년 IBM PC의 보급 이후 대중 ... 컴퓨터의이해1공통) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①②⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라0k법학과 컴퓨터의이해1공통1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식 ... 조사하여 설명하라.Ⅰ. 서 론요즘은 정보화 사회로 우리가 상상하지 못하는 편리하고 풍요로운 문화적 혜택을 입고 살아가고 있다. 서로간에 빠른 시간내 소식을 전하고 있어 과거
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.04
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    , 영화, 애니메이션 부문에서 보다 실력 있는 직업군들이 증가하고 있는데요, 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷은 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결하여 데이터 전송이 가능하도록 함 ... 키트가 해결해주었기 때문으로 이 두 플랫폼을 활용한 다양한 툴과 개발 라이브러리가 등장하였고 그 결과 증강현실 기술에 대한 이해도가 높지 않은 일반 사용자들도 쉽게 다룰 수 있 ... 는 여전하며 마이크로소프트, 애플, 페이스북 등 빅 테크 기업들의 투자도 지속되고 있는 상황인데요, 일반 대중들에게는 널리 알려지지 않았으나 현재에도 디지털 트윈 등 건설이나 제조
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
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    4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    하게 되었다. 이와 같은 멀티미디어를 통한 다양한 콘텐츠는 교육환경에서의 이해도를 증진시키며, 작업 효율을 높여주고 사람들이 보다 쉽게 컴퓨터 조작을 할 수 있으며 개인에게 여유 ... 의 멀티미디어 데이터와 IT 기술을 사용해 사용자와 상호작용하며 정보를 제공하는 미디어를 말한다. 멀티미디어는 이미지, 텍스트, 그래픽, 사운드, 비디오, 애니메이션 등과 같 ... 분야의 변화에만 그치지 않으며 정치, 문화, 사회에도 매우 혁명적인 변화를 이끌어낸다는 특징이 있다. 인간의 물리적인 힘과 정신적인 능력의 한계를 극복하고 그것이 인간의 삶과 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
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    (취미와 예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라
    으로 끌어당겼고 영화를 제대로 이해하고 싶은 사람들은 5회 이상을 다시 보기를 하며 영화의 붐을 일으키게 되었다고 생각한다.영화를 본 이후 마음속에 남는 먹먹한 감동과 역사적 배경들을 찾아보 ... 기는 향후에도 꾸준히 이어질 것이라는 생각이 든다.2. 영화보기와 관련한 교재 내용 요약고등교육의 대중화 이후 점차적으로 가정의 소득이 늘고, 이것이 이어져 가족의 삶, 개인의 삶 ... , 혹은 만들기 영화 감상하기와 같은 다양한 문화생활을 영위할 수 있는 문화적 여건들이 마련됨에 따라 취미 활동을 즐기는 사람들은 매년 증가하고 있으며 이에 관련 산업들도 확장되고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    고, 전망을 예측해 메타버스를 수용하고 이해하는 일이 어떤 의미가 있는지에 대해서 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 메타버스 동향(1) 소프트웨어증강 현실 역시 메타버스의 개념 안에서 논의 ... CI의 경우 ‘용갑합체 : 아머드 사우르스’라는 애니메이션은 예고편이 되며 엄청난 화제를 불러일으키기도 했다. 특수촬영물이라는 장르를 띄고 있는 용갑합체는 아동용 TV 드라마임 ... 를 바탕으로 구축되어있으며 인간이 이것을 이해하기 쉽게 인간의 감각기관으로 인식 가능한 형태로 시각화되어있다. 그러나 이러한 체험을 하기 위해서는 결국 컴퓨팅 서비스가 지원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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    [태권도승단] 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오
    의 증 광고와 스타 육성 외에도 TV 드라마와 만화 및 애니메이션 등을 통한 태권도의 간접적 홍보 효과가 태권도 대중화에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 또한 가상 커뮤니티 전략 ... 등을 통한 교육으로써 사회의 신뢰를 이룸으로써 올바른 가치관, 국가관 및 세계관의 정립을 기초로 하여 긍정적인 행동, 문화양식과 적극적인 사고방식으로 개인의 욕구를 충족시키고 건전 ... 될 경우 성인 수련생이 자신에게 적합한 목표를 찾기 어려울 수 있다. 단순한 운동으로만 접근하면 태권도의 깊이 있는 가치와 의미를 충분히 이해하지 못할 수도 있다. 승단 과정이 명확
    리포트 | 29페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.04.22
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    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    -SWOT분석2-2. 사업화 가능성 및 마케팅 전략2-3. 제품 경쟁력3. 시설 확보 및 재무계획1-1. 창업동기■ 창업목적 및 배경▲ 인스타그램의 이용률 상승을 보여주는 통계자료○ 대중 ... 던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어 ... , 음악, 영화, 스타일, 애니메이션 등 다양한 장르의 16개 방송 채널들을 보유한 국내 최대의 콘텐츠 사업자인 cj ENM과 협력 체결1-3. 사업내용 및 특성■ 사업아이템 기술 내용
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 현대광고와 카피전략
    ) 비교형 8) 노래형 9) 만화 애니메이션 형 등이 있다. 1) 실증형: (Demonstration): 상품의 장점, 상품의 특성 및 서비스의 우수성을 실제로 보여줌. 2) 증언 ... 를 직접 전달하는 것이 광고 글쓰기의 핵심. . 7) 운율과 리듬감을 살려라: 카피는 물론이고 시나 대중가요 등 모든 대중적인 메시지는 운율과 리듬감을 살릴 때 가독성도 높아지 ... 카피를 쓰되, 목표 소비자에게 친숙한 언어로 써라: 일반적으로 초등학생도 이해할 수 있 게 쉽게 쓰는 것이 카피 창작의 정석이다. 이것은 여러 카피 교재에서 공통적으로 지적
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.15 | 수정일 2024.09.23
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오.*주 : 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업 ... 와 가깝게 가상현실을체험할 수 있게 합니다.주로 성인용 컨텐츠, 여행 및 관광명소 홍보자료에 활용되고 있으나 최근 코로나19 확산에 따른 언택트문화가 생기면서 아파트 사이버 홍보관 ... , 패션분야로 영역을 넓혀가고 있습니다.AR은 대표적으로 증강현실 애플리케이션을 통해 가상 네비게이션, 대중교통 탑승/환승정보,별자리 정보, 가구 인테리어, 구글글래스, 차량정비 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 인생의 허무를 어떻게 할 것인가 독후감 김영민
    대중문화의 핵심이라고 할 수 있는 ‘덕질’의 진정한 가치를 발견한다. 덕질이란 자신이 좋아하는 대상에 대해 돈과 시간 그리고 애정을 아낌없이 붓는 활동을 의미하는 신조어이 ... 가 충분히 이해되었다. 이 영화를 본 관객들은 대부분 지루하다고 느꼈겠지만 그것이 바로 우리 인간들의 삶 그 자체인 것이다. 오히려 수많은 영화나 드라마 속 주인공들이 겪는 특별 ... 으로 내세워 화제를 불러일으킨 픽사 애니메이션 로 이어진다. 이 영화는 극장가에 발길이 뜸해진 코로나 시국에 개봉하였지만 그럼에도 불구하고 많은 관객들을 관람했고, 작품성에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.14
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    는 자회사 그라운드X를 통해 NFT 거래 플랫폼을 만들어 일반 대중을 끌어 모으는 중이다.비트코인이나 메타버스는 대략적으로 이해가 되는 분들이 많을 것이다. 그러나 NFT는 조금 ... 생소하다. 도대체 NFT는 무엇일까. 도대체 왜 디지털 이미지 파일을 억대에 주고 사는 것인지 이해 할 수 없는 사람들도 많으실 것이다.​NFT가 초래할 크리에이터 이코노미의 세상 ... 도 사실이다. 특히 온라인 소유권을 주장할 수 있다고 홍보되고 있지만사실 그 콘텐츠가 디지털 이미지 또는 애니메이션의 형태이며, 대부분복제하거나 무료로 다운받을 수도 있다.그야말로
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 독립기념관 기행문
    들이 조국의 완전 독립을 염원하는 글귀와 서명을 남긴 태극기가 크게 걸려 있었다. 태극기에 담긴 독립의 염원을 좀 더 이해해 보고자 우리는 서둘러 전시관으로 발걸음을 향했다.독립기념 ... 관은 크게 6개의 전시관으로 구성되어 있다. ‘제1관 겨레의 뿌리’에서는 선사시대 이래 조선시대 후기인 1870년 이전까지 우리 대한민국 민족사의 전통문화와 뿌리, 그리고 불굴 ... 를 통해 우리 민족의 뿌리인 삼국시대 사람들의 생활상을 살펴 보고 이해할 수 있었다. 거북선은 1관을 반쯤 관람하니 볼 수 있었다. 실제 크기의 1/2 사이즈로 제작했다고 하는데 그
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    의’ 뜻으로 이해되는데 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨이 쓴 SF소설 『스노크래시』에서 만들어진 용어이다. 메타버스는 ‘사회적·문화적·경제적 활동이 일어나는 초월 공간(현실 ... 우리가 이용하는 메타버스의 차이는 너무 커서 실현이 불가능한 미래처럼 느껴지기 때문에 이슈만 되어왔다. 결국, 메타버스는 문화나 산업 일부 분야에서만 사용되며 대중성을 확보하지 못 ... 으로 한 사회로 급격하게 바뀌게 되면서 교육, 사회, 문화, 경제 등 여러 분야에도 큰 변화가 나타났다.최근 들어 메타버스의 정의를 살펴보고 메타버스의 특징에 관한 다수의 연구
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 한국방송통신대학교 대중영화의 이해 2학기 기말 과제
    2021학년도 2학기 기말시험(과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:대중영화의 이해?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성1. 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유 ... 듯 특정한 사건이나 계기를 통해 사회적·문화적인 경험을 하고 새로운 정체성을 획득하는 변화의 행위를 의례(ritual)라고 한다.‘환상의 마로나’는 강아지 마로나가 차에 치어 죽어가 ... 적이고 환상적인 애니메이션으로 풀어지며 관객을 끌어당긴다.마로나의 시선으로 세상을 바라보는 구조는 그녀의 불안한 견생을 더욱 극대화하며, 강아지에게 가장 최대의 비극은 함께 하
    방송통신대 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.07
  • (대중영화의이해) 본 교재 <대중영화의 이해>에 나오는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 독일 표현주의나 뉴 저먼 시네마 사조에 속하는 영화 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술하시오. (개인적인 평가 분량이 영화사적 의미 분량보다 많아야 함)
    대중영화의 이해본 교재 에 나오는 영화들(사진 및 ‘참고할 영화’ 등 모든 영화들을 포함) 중 독일 표현주의나 뉴 저먼 시네마 사조에 속하는 영화 한 편을 보고, 그 영화의 영화 ... 하여 영화산업에서 독일의 고립 체제를 연장하였으며, 둘째로 자국의 문화를 홍보하는 문화적인 차원으로 영화 제작을 장려하였다. 독일 정부는 전쟁 참여의 필요성을 설파하고, 여론을 조성하 ... 는 모습과 움츠러드는 모습 뒤 나타나는 마을의 전경이 전체적으로 어두워지면서 하이에나가 등장하였다. 일반적으로 하이에나는 디즈니의 애니메이션 라이온 킹에서 비춰지는 것처럼 다른 동물
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.26 | 수정일 2021.11.29
  • 관광학개론 - 지역 테마파크의 개선방안 제안_장흥 두리랜드
    메이션- 2층 : 아주대학교 자동차 교육원, 사무실창의와 날개/파티룸, 유아 휴게실- 3층 : 안전교육 체험관- 4층 : 애니메이션관, 컨퍼런스/연회장B동 두리 플레이파크- 1층 ... 하였다.1) 서울 근교에 위치 : 양주시 장흥의 경우 배차 간격이 크기는 하지만 서울에서 대중교통을 이용해서 1시간 이내에 도착할 수 있는 접근성을 가지고 있다. 서울의 강남, 경기 ... 이 아닌, 아이들의 놀이공간 및 체험공간으로써의 느낌이 더 강하고, 기존의 놀이시설을 지속해서 운영하는 상태이다. 즉, 예전의 저렴한 놀이동산이 아닌 “대형 키즈카페 & 문화체험 공간
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 울산대학교 인간발달 중간고사 요약본/출제문제
    성장, 학교라는 사회를 통해 넓은 세상과 문화 경험5. 청년기 (12-23세) : 제 2차 성징, 자아 정체성 인식6. 성인 전기 (23-35세) : 배우자 선택, 자녀양육, 독립 ... (animism), 직관적 사고③ 구체적 조작기(7-12세) : 구체적 사물에 대해서만 논리적 사고- 사고가 관찰이 가능한 구체적 사건이나 사물에 한정되어 있기 때문- 조작이 가능(보존개념 ... 형성), 분류화, 서열화, 관계를 보다 잘 이해, 시·공간적 표상이 가능 (전체적 맥락에서 봄)④ 형식적 조작기(11-15세) : 추상적이며 논리적 사고- 가설, 조합적 분석능력
    시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.20
  • [일본연구]대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재
    대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재- 극장판을 중심으로--목차-Ⅰ. 연구 동기와 목적Ⅱ. 연구 진행 방향(1) 대중문화의 특성(2) 작품 선정Ⅲ. 연구 내용1. 일본 ... 째로 애니메이션이 사회 통념상 ‘특정 세대만이 소비하는 만화에 그치며 문화로 인정받지 못하는’ 경향이 일부 있는 것을 고려해 애니메이션이 가지고 있는 대중문화로서의 특징을 연구 ... 하고자 결정했다. 우리는 이와 같은 과정을 통해 사람들이 애니메이션에 대해 가지고 있는 폄하적인 인식을 직면한 뒤 이를 개선하고, 애니메이션이 하나의 대중문화임을 증명하고자 했다.두 번
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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