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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 101-120 / 1,942건

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    미디어와 사회 나의 미디어 경험사
    와 개인의 일상, 사고방식에까지 깊이 침투한 문화적, 사회적 시스템이라 할 수 있다. 인쇄 매체에서 시작해 라디오, 텔레비전, 인터넷을 거쳐 오늘날의 디지털 플랫폼까지, 미디어는 사회 ... 가 대중에게 직접적이고 강력한 영향을 미친다는 ‘강효과 이론’이 대세였다. 이는 전쟁 선전, 사회 선동, 대중심리 조작 등에 대한 우려와 함께, 미디어의 전능성을 전제로 한 시각이 ... 하고자 한다. 이 과정을 통해 미디어에 대한 이론적 이해와 실천적 반성을 통합적으로 도모해보고자 한다.2. 본론2.1 초기 강효과 이론과 소효과 이론 비교■ 미디어 효과 이론의 개요
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 방송통신대 관광과문화 기말과제
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하시오.- 이하 과제 작성※ A4 ... 용지 편집 사용서론과거에서부터 지금까지 본래의 모습을 오색찬란하게 변화해온 문화가 이제는 전세계로 다양한 방면으로 뻗어 나아가 작은 대한민국을 알리고 있다. 그 안에는 스타들의 대중 ... 몰이 ‘한류열풍’이 한 몫을 한다고 말해도 과언이 아니라고 생각한다. 인종에 관계없이 소비하고 체험하는 대중문화는 사회에 미치는 영향은 굉장히 파급적이라고 할 수 있다. 최근
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.08
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    명지대 현대일본의이해 대체과제 A+(만점)레포트 / 한국 일본의 아이돌 차이 분석
    어서 아이돌 문화애니메이션에 전형적으로 관찰되는 요인이다. 미성숙하고 불완전한 가수를 애호하는 아이돌 문화의 특성은 일본형 대중문화에 있어서 대표적인 ‘가와이(かわいい)’ 문화의 하나 ... 아이돌의 문화적 차이12.1. 아이돌 육성 시스템12.2. 아이돌에 대한 대중의 인식22.2.1. 완성형의 한국22.2.2. 성장형의 일본22.3. 프로듀스48을 통해 본 문화차이 ... 만들어지고 전 연령층을 아울러 소비되는 기획 상품으로서 대중문화 콘텐츠 소비에 중요한 부분을 담당하고 있다. 현재는 음악 활동만이 아닌 예능, 연기, 뮤지컬 등 다양한 분야
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.08
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가?문화콘텐츠 ... 세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술 ... 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    에서 주류 문화와 비주류 문화 사이에 걸쳐 있는 오타쿠문화이해와 더불어 오타쿠들이 소비 시장에서 차지하는 비중이 커져가는 것에 대한 현상을 고찰하고자 선정. 실재가 취향속 ... 을 것으로 생각된다. 이러한 오타쿠 문화는 원래 잘 알려진 하위 문화가 아니였으나 일본의 미야자키 쓰토무가 일으킨 여아 연속 유괴살인사건으로 인해 오타쿠 문화를 부정적으로 대중 ... 을 널리 연상시키게 되어버렸다.오타쿠계의 문화의 특징은 두 가지로 나눌 수 있다. 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [영화]중국,일본, 인도 영화의 시대별 조사
    , 정부의 영화 재정지원 철회 영화의 대중예술화 / 중국 영화 재건 모색 중국의 자연과 전통 생활을 주제로 한 작품 활동 위주중국 중국 영화의 시대별 분류 문화대혁명 이후 찾아온 ... 2 차 대전 이후 , 중국 영화의 암흑기 중화 인민공화국 수립 (1949) 영화 국유화로 선전 도구가 된 영화 검열 체계 , 예술가의 해석에 당이 간섭 문화대혁명 (1966 ... , 세계적으로 중국 영화를 알림 다사다난한 근현대사 북양정부시대부터 문화대혁명 말까지 경극인들로 중국 전통의 미학을 표현 초나라의 쇠퇴 , ‘ 패왕별희 ’ 문화대혁명 때 중국
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.23
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    [생기부][세특][과학교양세특예시문][수시] 과학교양 세특 예시문입니다. 과학교양는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 과학교양 세특을 작성할 수 있습니다.
    고 고치려 노력함. 중국교류에 따른 명예 홍보대사에 위촉되어 두 나라 간 문화 교류 활동에 적극적으로 참여하여 국제 관계 이해의 폭을 넓히고 중국인 친구와 우정을 쌓음. 겨울방학 ... 해 ppt로 제작해 발표함. 급우들의 이해를 돕기 위한 여러 자료를 준비하는 등, 준비 과정에서 노력하는 모습을 볼 수 있었고, 발표 후 자신의 발표에서 잘못된 점을 스스로 돌아보 ... 해 급우들의 시선을 끌었고 ppt에 많은 글자를 넣지 않음으로써 간결하고 깔끔한 ppt를 이용함과 동시에 발표 내용은 체계적이고 이해하기 쉽게 발표해 높은 수준의 발표를 보여줌. 또한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.20
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    나의 미디어 경험사와 국내 OTT시장 지형 분석 및 전망
    연결되어 있다는 사실을 자각했다.”“아날로그 TV를 통해 접한 콘텐츠 중에는 드라마와 애니메이션도 있었다. 이 콘텐츠들은 오락성을 뛰어넘어 내게 다양한 세계관과 감정을 전해주 ... 었다. 예를 들어 설명해보자. 드라마 속 주인공들이 겪는 갈등과 성장 이야기는 내가 다른 사람의 삶을 간접적으로 경험할 수 있는 기회를 제공했다. 또한 애니메이션의 상상력 넘치는 세계 ... 는 내게 창의적 사고의 가능성을 열어주었다. 그 당시 나는 자신도 모르게 이야기 속 주인공들에게 감정을 이입하며, 삶의 복잡함과 감정의 다채로움을 이해하기 시작했던 것 같
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 이화여대 디자인학부 합격 자소서 미활보
    까지 애니메이션 작품을 만들며 스톱모션 기법의 원리를 이해하는 수업입니다. [55] 본인의 주요 활동[200] →미디어 중독을 주제로 팀원들과 스토리 보드를 제작하고 도화지, 포스트 잇 ... 으로 장애 이해 공익광고를 제작해 전교에 방송하며 장애인을 향한 편견을 고발했고, 윤리교사를 꿈꾸는 친구와 대중 매체의 윤리성을 주제로 소논문을 작성하며 광고 제작자가 가져야 할 윤리 ... 학기/단위수:1-2/3 교과내용개요[100] 외국인 관광객들을 대상으로 한 우리나라 지역 관광 책자를 만들며 홍보물의 특성에 대해 이해할 수 있는 수업이었습니다. 본인의 주요 활동
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.06.25
  • 미디어3-문화산업과문화기획-장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 합니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.
    성ㆍ여가성ㆍ대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형ㆍ무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체를 뜻한다. 그림, 춤, 연극 등 예부터 문화 상품들은 존재해왔지만 디지털 및 ... 보다는 각각의“예술성·오락성·대중성”에 중심을 두고 소비하고 있다. 이에 따라 의식주와 일상 생활마저 TV 문화 컨텐츠 소재로도 쓰이기 시작하고, 많은 사업가들이 소비자의 기호 ... 성을 파악하기 급급해졌다. 대다수의 사람들이 기호성을 갖는 상품을 대중성이 있는 상품이라고들 한다. 예부터 다양하게 시도되어 온 문화 상품들의 역사를 바탕으로, 오늘날엔 대중적인 문화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
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    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    )? PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이이해관계자가 플랫폼(Platform)에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력 ... 으로 설립된 동영상 공유 사이트다. 일반인들이 모여 직접 제작한 영상을 업로드해 타인과 공유하고 소통할 수 있는 기회를 만드는 문화공간 창출의 접점이 되고 있다. 과거에 비해 지금 ... 은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
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    치킨런 애니메이션 영화 장면 분석
    다(김지혜, 2008).참고문헌장일, 김예란(2023). 대중영화의 이해. 한국방송통신대학교 출판문화원심 예(2013). 동화애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문김지혜 ... 터넷 사이트 등 다양한 분야에서 패러디가 양산되고 있다. 마치 현실의 현상이 패러디이고 패러디가 진짜 현실처럼 착각될 정도로 패러디 문화가 일상화 되고 있다(김지혜, 2008 ... 했다. 다시말해, 패러디는 원본에 대한 창조적 개편, 비판적 계승이다. 패러디 수법으로 고전 동화를 재생산하는 것은 20세기 후기 고전 소비화 풍조에 따라 나타난 전형적인 문화현상이
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    .2) 실험 애니메이션은 전통적이고 마케팅적 이해에 의해 규정된다.3) 실재에 대한 인식을 반전시키며, 세계에 대한 탐구와 실존에 대한 성찰을 강화한다.4) 애니메이션은 “생명 ... (군 e러닝)문화콘텐츠 스토리텔링 전략2021년 1학기 기말고사1. 다음 중 웹툰의 역사에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.(부분점수 없음, 모두 골라야 정답)1) 초창기 ... 간의 상호 전이 과정을 ( )이라고 한다. 즉 인지도를 이미 확보한 원작이나 적은 비용으로 대중성 검증이 가능한 ( )에 대해 타깃을 확대하고, 원작에 대한 후광효과를 기대할 수
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2022.09.13
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    관광과문화대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.관광과문화대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론문화 ... 으로 작용하는 것이다. 매체의 발달로 대중문화는 일상생활을 차지하는 비중이 높아졌다. 팬은 가수를 넘어서 영화, 드라마, 영화감독 그리고 작곡가 등 많은 분야의 대중문화 생산자 ... 를 좋아한다. 1,990대 이후로 중국에서 시작된 한류 가요는 드라마까지 여러 분야의 한국 대중문화가 전 세계적으로 퍼져 나가고 있다. 한국 문화의 확산을 위해 정부, 민간단체 등 많
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 앞으로 5년뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 있는 스마트폰이 대중화되고, 이동통신의 기술이 점차 발달하면서 미디어, 영상 콘텐츠 산업이 발달하기 시작하였다. 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠 ... 을 이해하기 위해서는 그 맥락을 파악하기 위해 어떤 방식의 접근법이 필요할까? 이는 사실 생각보다 단순하다. 바로 시간의 흐름 즉, 역사적인 접근 방식이 필요하다.미디어, 영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    종류의 메시지2. 한류의 개념전 세계인들이 한국에 대한 이해와 관심이 높아졌다. 한류란 중국, 동남아 지역에서 유행하는 대중문화 열풍을 가리키는 말이다. 한류(韓流)라는 말 ... , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연, 디지털솔루션 등의 영역- 콘텐츠가 전달되는 미디어는 최근에는 디지털 형태로 가공되어 PC, 스마트기기까지 확대됨- 한국에서 문화콘텐츠와 혼용 ... -POP 등 큰 인기를 끄는 현상을 지칭하는 말이다.3. 한류의 발전과정 및 현황1990년대 후반부터 K-POP과 드라마 같은 대중문화 콘텐츠를 중심으로 중국 등 아시아 시장에 진출
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    융합과 유니버스 기반 콘텐츠(3) 장르영화의 사회문화적 함의(4) 마블 시리즈의 매체 융합 스토리텔링의 변형에 따른 텍스트 분석(5) 출처 및 참고문헌(1) 브랜드 아이덴티티 모델 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형 ... , 개성, 상징, 관계, 문화 등 다양한 측면으로 말해볼 수 있다. 먼저 제품에 대해 말해보겠다.- 제품으로서의 브랜드 아이덴티티 : 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대 일본문화이해 요약 과제
    일본문화이해 과제물과제물 텍스트:재미있는 일본이야기수강시간:출석번호:학번:학과:이름: 제1장은 스시이다. 현지에는 저렴한 곳부터 한끼에 34만 원 정도인 곳까지 있는데 이 ... 라고는 고등학교 때 배운 히라가나가 전부이고, 일본의 문화애니메이션을 통해서만 짧게 접해 왔다. 그리고 부끄러운 이야기지만 한일 갈등이 심화되어 가면서 일본에 대한 나의 인식 ... 도 부정적으로 향해 있었다. 그래서 이번 학기 일본문화이해 과목 수강을 계기로, 한일 관계와는 상관없이 ‘일본’이라는 나라 자체에 대해 알고 싶었다. 무엇보다 일본을 바라보는 나
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화언어의 형식적요소와 사례
    는 매개체로 사용되었다.참고문헌장일, 김예란(2023). 대중영화의 이해. 한국방송통신대학교 출판문화원심 예(2013). 동화애니메이션《슈렉》연구. 건국대학교 대학원. 석사학위논문 ... 이해는 영화가 표현하는 내용적인 측면에 대한 보다 확실한 파악을 위해서도 필수적인 요소라고 할 수 있다(장일 외, 2023).영화언어 혹은 영화의 구문법이라는 영화의 형식적인 ... 요소들은 영화가 전달하고자 하는 내용, 즉 이야기를 좀 더 명확하게 이해하기 위해서 필수적이다. 프레임은 우리가 영상을 보게 되는 직사각형의 화면이다. 테이크는 감독의 큐 사인
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    어 나타나기 시작했다. IMF 이후 대중문화가 가시화되고 아시아인들에게 반일감정이 고조되면서 일류가 한류 분이 일기 시작했다. 1999년 우리 정부는 뒤늦게 문광부가 공식홍보물 ... 이용한 한국 문화 콘텐츠 장르는 음악(78.4%) 예능(73.0%) 애니메이션(71.6%) 드라마(65.4%) 영화 (56.0%)로 나타났다. 미국시장에서는 K-POP의 관심 ... 다. 이는 어린 시절부터 일본진출을 위해 언어 및 현지 문화 이해를 습득하는 등 일반적인 가수의 트레이닝과 더불어 그 시대에는 없던 체계적인 시스템으로 탄생시킨 한류 1세대 스타이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
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2025년 10월 02일 목요일
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