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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 21-40 / 1,942건

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    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    해당 논문은 일본의 다양한 문화 콘텐츠가 그 영향력을 발휘하는 상황에서 특히 일본의 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 더 많이 창출하기 위하여 어떠한 방향으로 활용되고 있는지를 분석 ... 하고자 한다.(2) 연구 이론일본의 국가적인 정책과 대중 인프라가 맞물려 대중문화 콘텐츠가 1990년대 급속도로 성장하였고 또 해외에서 우수한 성과를 거두었는데, 이를 “쿨 재팬 ... 를 정립하여 일본 문화산업의 성장을 도모할 수 있다.한편 애니메이션은 쿨 재팬 전략의 핵심을 차지하고 있으며, 애니메이션은 수차의 “붐(Boom)”을 거쳐 현재에도 여러 장르와 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    중앙대학교 예술대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서
    1) 문화예술전공 연구 대상이나 개발분야는 어떤 것들이 있나요?기존의 인문학을 바탕으로 하여 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 문학 등 인간이 향유할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠 ... 에 관한 연구, 즉 자연의 문화사에 대한 연구이다. 자연은 그 동안 자연철학적·종교적·도구적·낭만적·생태적 등의 관점에서 상이하게 해석돼 왔고, 자연과학에 의한 자연이해는 근대 이후 ... 를 복합 심층적으로 배우는 학과이다. 커뮤니케이션학과가 언론학과 언론인의 양성에 초점을 둔다면 문화예술전공은 문화와 콘텐츠를 생산하고 향유하는 것에 초점을 둔다. 커뮤니케이션학과
    자기소개서 | 229페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.20
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    . 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화 ... .- 문화 산업은 창조적 산업, 창조적 경제의 토대- 영국에서는 문화 산업을 창조적 산업이라고 부름- 영국의 예술가 : 대중문화- 비틀즈, 퀸 같은 대중음악 그룹들과 경제적 이익. ... - 문화콘텐츠의 창작 소재- 많은 문화원형이 세월, 사회 변화로 대중으로부터 멀어져 있음- 대중과 격리되어있는 문화원형을 새로운 색채와 모양으로 재창조- 일반 대중과 소통할 수 있
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    기술 트렌드 분석 연구, 베트남에서 한국 문화콘텐츠 소비 현상 이해 연구, 디지털 문화 매개 플랫폼과 인터랙티브 콘텐츠 연구, 건축의 원리를 창조하기 위한 대중매체의 작동 연구 ... 차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 문화예술 기반 브랜드 콘텐츠 기획 전략 연구, 희생자 중심 기억의 장소 형성 과정 연구 -프랑스 테러리즘 박물관
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 가족과 문화 ) 가족 관련 이론을 통한 대중매체 속 다양한 가족의 현상 이해 1. 가족과 관련된 영화 혹은 TV 드라마 등 작품 한 편을 감상하고, 작품 속에 나타난 가족 할인자료
    가족과 문화- 가족 관련 이론을 통한 대중매체 속 다양한 가족의 현상 이해1. 가족과 관련된 영화 혹은 TV 드라마 등 작품 한 편을 감상하고, 작품 속에 나타난 가족관계(부부 ... 관련 이론을 통한 대중매체 속 다양한 가족의 현상 이해1. 가족과 관련된 영화 혹은 TV 드라마 등 작품 한 편을 감상하고, 작품 속에 나타난 가족관계(부부, 형제자매, 부모 ... 현상 또는 구체적인 장면들을 선택한 이론의 가정, 개념 등에 적용하여 설명한다.4. 여러분이 선택한 작품과 적용한 이론적 설명을 통해 여러분의 느낀 점을 논의한다.가족과 문화- 가족
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.08.10
  • 현대음악감상 에세이 - <레퀴엠은 죽은 이를 위한 것인가>
    에서 언급했듯, 레퀴엠은 정석적인 장례미사를 제외하고도 대중문화와 서브컬쳐 등에 정말 방대하게 사용되고 있고 녹아들어 있다는 점이 그 이유이다. 디에스 이레의 멜로디는 무려 800편 ... 가 대중문화와 서브컬쳐에서 활발히 활용되는 경우도 무척 많다. 죽음이라는 테마가 주는 우울함과 그 나름의 낭만성, 그리고 왠지 웅장하고 멋있어 보이는 이국의 언어 등 때문일까 ... , 레퀴엠은 미사 장르가 쇠퇴한 현대까지도 이 개념 자체가 대중들의 관심과 사랑을 받고 있었다. 애니메이션이나 게임 장르 등에서 어둡고 강렬한 이미지를 주고 싶은 설정에 레퀴엠이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    1주차창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. 현대 사회가 문화 ... 잡아 나감영화/ 드라마 인기, 흥행은 뮤지컬 성공 보장 요인 xEx. 미녀는 괴로워, 라디오 스타, 미녀와 야수, 라이언 킹 = 문화 융합의 예시 ( 영화를 뮤지컬로 )국내 판타지 ... 영화 흥행 저조 but 최근 국내 스태프들의 해외 대작 특수효과, 애니메이션 제작 참여베오울프 / 트랜스포머 / 캐리비안 해적 / 포비드 킹덤 등 국내 우수 판타지 소설 작품
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 문화 콘텐츠의 이해와 감상 ) 강의에서 다룬 작품에 대한 비평문 형식의 레포트. 선정작품 및 강의. 진격의거인(이사야마 하지메 원작, 아라키 테츠로 연출)
    문화 콘텐츠의 이해와 감상 강의에서 다룬 작품에 대한 비평문 형식의 레포트 선정작품 및 강의 11주차, 애니메이션 : 진격의거인(이사야마 하지메 원작, 아라키 테츠로 연출) 문화 ... 콘텐츠의 이해와 감상 강의에서 다룬 작품에 대한 비평문 형식의 레포트 선정작품 및 강의 11주차, 애니메이션 : 진격의거인(이사야마 하지메 원작, 아라키 테츠로 연출) 목차 I ... 로 제작되었음을 보여준다. III. 결론 은 단순한 대중적 재미를 넘어, 철학적 질문과 사회적 메시지를 강렬히 결합한 애니메이션의 걸작으로 평가받는다. 이 작품은 인간 본질, 사회
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    고등학교 일본어 독후감 모음
    고등학교 일본어 독후감 모음1. 일본, 일본인, 일본문화 (정형)2. 축소지향의 일본인 (이어령)3. 난감한 이웃 일본을 이해하는 여섯 가지 시선 (김효진 외)4. 천황의 전쟁 ... 한 이해가 필요하다. 저자 또한 이러한 생각을 하고 있으며, 이 책이 진정한 일본과 일본문화이해할 수 있는 계기가 되기를 바란다.가장 기억에 남는 부분은 ‘마츠리’에 관한 내용이 ... 하자 도시 마츠리가 만들어지게 된다. 현대에 들어서서는 종교적인 색채가 거의 없는 마츠리 또한 만들어지고 있다. 마츠리는 지역주민의 참여 없이는 이루어질 수 없어 대중적인 서민문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
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    엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    . 애니메이션 산업에서의 픽사는 거대기업이기에 새로운 인재들은 위축되어 마음껏 자신의 의견을 표출하지 못하는 경우가 많다. 그 어떤 조직보다 누구나 의견을 마음껏 표출하는 문화 ... 에겐 기의성을 자유롭게 선보일 수 있도록 조직 문화를 형성하였다. 제작 팀에는 감독, 작가, 편집가 등 각 분야의 전문가들과 매우 창의적인 인재들이 모였음에도 불구하고 ‘애니메이션 영화 ... 이 gator인 디즈니는 애니메이션 시장에서 consumer의 상품적 수요를 이해하고 있었기에 그만큼 시장성 있는 작품을 제작하고 내놓기 유리했다. 하지만 앞서 말했 듯이 소비자
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 중국미디어와대중문화(출석) ) 중국 애니메이션을 보고 감상문을 쓰세요. - 뮬란 할인자료
    중국미디어와대중문화(출석)중국 애니메이션을 보고 감상문을 쓰세요.뮬란중국미디어와대중문화(출석)중국 애니메이션을 보고 감상문을 쓰세요.* 뮬란목차1. 서론2. 본론3. 결론4 ... 만 뮬란의 배경에는 중국의 문화와 전통, 그리고 여성의 역할에 대한 복잡한 질문들이 뿌리 깊이 숨어 있다. 이 애니메이션이 여러 버전의 재해석을 거치면서 이러한 깊은 내용들을 어떤 ... 을 비교해 보며 그에 대한 감상을 글로 정리해 본 것이 현대 사회의 변화와 그에 따른 문화적 맥락 속에서 "뮬란"이 어떻게 재해석되었는지를 깊이 이해해 볼 수 있는 분명한 기회가 되었음은 분명하다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.16
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    적이고 마케팅적 이해에 의해 규정된다3) 애니메이션은 “생명을 부여하다”라는 의미의 라틴어 ‘Animare’에서 유래하였다4) 프레임 바이 프레임형식으로 직접 움직임의 환상을 만들 ... 은 무엇인가?신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다 ... 하되 대중 각자의 수준의 리터러시가 가능한 표현 기제를 수용해야 한다3) 배우의 시뮬라시옹은 포괄적 스토리텔링 영역화에 배제해야 한다4) 거점콘텐츠로서의 다양한 장점을 극대화해야 한다2
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 사회에서 대중문화에 나타난 가족 내 삼각관계와 부모화 현상에 대해 제시하시오
    도 있다. 따라서, 한국 사회에서는 이러한 문제에 대한 심각한 대처가 필요하다. 이를 위해서는 가족 구성원들 간의 대화와 상호 이해, 그리고 대중문화의 적극적인 개선 등이 필요할 것 ... 화 현상은 자녀들이 부모 역할을 맡아 부모와 같이 행동하고 생각하는 현상을 의미한다. 대중문화에서는 부모화 현상이 자주 나타나며, 예를 들어, 유아들의 인기 있는 애니메이션 캐릭터 ... 으로 삼각관계와 부모화 현상이 실제 가족 내에서 발생하는 경우도 증가하고 있다. 이에 대한 대책으로는 가족 내 소통과 이해를 높이는 교육과 함께, 대중문화의 적극적인 개선이 필요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
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    대중문화이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    대중문화이해대중문화론생각해볼 문제11~20강11강 대중문화와 세대1.1970년대의 자유주의 청년문화, 1980년대 민중주의 청년문화에 대해 좀 더 알아보자1970년대는 다양 ... , 애니메이션 등이 일류 현상의 일부로 알려져 있습니다. 한류는 이에 반해 한국의 대중문화의 국제적인 유통을 의미합니다. 그리고 한류는 한국의 드라마, 음악, 영화, 패션 등을 통해 한국 ... 을 얻었던 시기이며 사회 운동과 문화적 현상들이 이 시기에 대두되었는데 주로 대학생층의 문화였다. 대학생 기반으로 통기타 가요가 성장했고 성인 중심의 대중음악 시장에 균열을 일으키
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
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    [생기부][생활기록부세특] 언어와 매체 세특 예시문입니다.
    언어와 매체예문1대중문화의 특성을 이해하고 대중 매체를 비판적으로 수용하기란 수업에 능동적으로 참여함. 토론을 통해 대중문화의 형성 과정을 이해하고 대중문화의 가장 큰 장점인 ... 하는 비판적 미디어 리터러시(읽고 쓰는) 능력을 획기적으로 신장시킴.예문2대중문화의 특성을 이해하고 대중 매체를 비판적으로 수용하기란 수업에 참여함. 토론을 통해 대중매체에 의해 ... 대중문화가 형성됨을 이해하고 간단하지만 대중문화의 단점인 일방성, 획일성, 무비판성, 독점성에 대해 설명함. 매체 분석하기에 다소 어려움을 겪었으나 자신이 좋아하는 텔레비전
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.01.13
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    적으로 이해한다.-목차1. 산업화 이전과 이후의 문화2. 대중문화의 형성3. 현대사회의 문화콘텐츠1. 산업화 이전과 이후의 문화-산업화 이전 문화대중에게 전달되는 통로는 단편적↓이유 ... 문화콘텐츠 기획론1 주차 2차시“문화란 무엇인가?”-학습 목표1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다.-목차1. 문화 ... 이 예전에는 소득 수준과 계층에 한정되어 있었음 → 시간이 지나면서 개인주의 발달, 민주주의 확대, 소득 수준 증가로 문화 산물들이 대중적으로 보급 → 다수의 사람이 소비하게 됨-여가
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석 ) 내가 진행했던 혹은 진행한 프로그램, 참여했던 프로그램 - 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화,애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행 할인자료
    한다. 프로그램은 큐레이터가 직접 해설을 제공함으로써 참가자들이 전시 유물의 역사적, 예술적 가치를 보다 깊이 이해할 수 있도록 돕는다. 이는 정책적 목표인 문화대중화와 교육 ... . 또한, 이는 국립경주박물관이 '큐레이터와의 대화'를 통해 어떻게 문화유산에 대한 대중이해와 감상을 증진시키려고 하는지를 설명하는 데 중요한 이론적 배경을 제공한다.2) 프로그램 ... 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석문화예술교육사 자격증의 10개 분야 : 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화/애니메이션, 디자인, 공예)에 해당
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육기관의 교육프로그램에 대한 다문화교육의 관점 분석
    게 배울 수 있도록 애니메이션을 통하여 제작되어 있다. 그리고 다문화 이해영역에서는 다양한 나라들의 특징과 문화차이를 이해하고, 더불어 살아가는 사회를 만들어 보고자 하였다.2)교육 ... 다(http://www.liveinkorea.kr). 다누리에서는 학습정보와 관련해 한국생활 가이드, 한국어 회화지원, 나라별 문화소개, 다문화 이해로 구분되어 제공되고 있다. 한국생활 ... 가이드 영역에서는 국적취득, 대중교통 이용, 임신과 출산 등을 애니메이션을 통하여 한국의 생활정보를 배울 수 있다. 또한 한국어 회화지원영역에서는 결혼이민자가 자주 접하는 일상생활
    리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.20
  • 대중문화이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지) 할인자료
    대중문화이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)대중문화이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정 ... 는 우리가 소통하고 상호작용하는 방식, 미디어의 역할, 우리의 가치관과 정치적 선호도, 그리고 우리가 삶의 의미를 이해하는 방식을 영향을 주기 때문이다. 여러 가지 대중문화가 있 ... 으나 이러한 대중문화이해하면 현대사회에서 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 그리고 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있다. 대중문화는 또한 우리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.21
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU ... 전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작 ... 을 무시하고 세계 보편적 소재를 개발하는 경우ex. 그리스 로마 신화- 진출하고자 하는 해당 문명권의 문화원형 개발ex. 중국신화(중국시장)월트디즈니의 애니메이션- 세계 각국의 전통
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
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2025년 10월 05일 일요일
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