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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 241-260 / 1,942건

  • 사진의이해 ) 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학 장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술의 변화 중 하나를 조사하고 기술
    사진의이해1. 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학 장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술의 변화 ... 을 사용했는지, 조명 방법은 어떤 것을 사용했는지, 그러한 조명에 따른 사진의 느낌은 어떠한지, 작품에 조명은 어떤 역할을 하는지)사진의이해1. 19세기 사진의 발명에서 현재 ... 초반에 사진술도 완성이 되었다. 이후에 카메라 기술이 급속하게 발전하게 되면서 사진은 대중적으로 보급이 되었다. 사진이 대중화되면서 실상을 촬영하고 기록하고 보존하는 차원을 넘
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    의 소비 문제로 끝나는 것이 아니라 모두가 이를 모방하는 방식을 통해 동참함으로써 대중에게 확산 급속한 전염성 = 소비문화 소비의 집단성과 지속적 시기는 그 사회 소비자 ... 의 표현을 위한 커뮤니케이션의 수단으로 상품과 서비스 구입 문제점: 잘못된 소비문화로 변질 소비는 일시적 유행이나 트렌드, 문화적 의미로 영향을 미침 소비자의 소비행위가 개개인 ... 의 배경이 따라 다양하게 형성됨 / 생득적 아님 소비자에 대한 다양한 접근 타인에 비해 얼마나 더 많은 소비를 할 수 있는가? 만족감 소비 = 타인 의식 + 사회문화의 영향 소비 그
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외대 미네르바 만점 레포트 및 시험대비자료
    다. 따라서 서사의 구조는 주로 자녀 세대의 시점에서 부모 세대를 이해하고, 정체성의 혼란을 해소해 나가는 과정으로 전개된다. 의 닉은 중국 전통적 세계관에 입각해 자신의 결혼을 허락하지 ... 가족들의 입장을 이해하게 된다. 그러나 에서는 주인공 에블린을 통해 이민 1세대의 시선에서 본 이민 2세대의기가 되기도 한다.미네르바 최종 글쓰기 과제그림입니다.원본 그림의 이름 ... 디아스포라 서사와 정서Ⅱ-Ⅰ. 세대 갈등과 동화의 서사Ⅱ-Ⅱ. 가부장제와 해방의 서사Ⅱ-Ⅲ. 문화 계급주의를 치장하는 디아스포라 정서Ⅲ. 결론선입니다.Ⅰ. 서론파종의 의미를 갖
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.27 | 수정일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    독립영화 감상 및 상업영화와의 차이점 분석
    도 재미이다. 취미로서의 영화도 영화를 본 후 즐거움을 느낄 때 영화가 취미라고 말할 수 있는 것 같다.영화는 우리가 살고 있는 세상에서 가장 영향력이 큰 대중매체라고 할 수 있 ... , 실험영화, 독립영화, 예술영화, 뮤지컬 영화, 애니메이션 등과 같이 나뉜다. 이 중에서 독립영화인 ‘님아, 그 강을 건너지 마오’를 감상한 후, 간략한 감상문과 이 영화가 상업 ... 다. 이 영화는 독립영화이면서 약 500만 명 정도가 본 흥행영화이고, 기본 제작 투자는 대명문화공장이 했고, 배급은 대명문화공장과 CGV아트하우스가 함께 했다.이처럼 보통의 독립영화
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    가 강세였으며, 한국이 세계 무대에 등장하기 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리 ... 을 만들어 문화예술인이 연습·전시할 장소를 제공했다. 문화콘텐츠 창작자의 권익을 보호하고, 공정한 제작·유통환경을 만들기 위한 장치도 강화했다. 게임·애니메이션 등 다양한 분야 ... 대중문화 산업의 본고장인 미국의 유명 엔터테인먼트 기업이 한국 기업에 인수된 것은 처음이다. 그만큼 한국 대중문화 산업의 위상이 높아졌다며 “K컬처(한국 문화) 산업이 세계 시장
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    기업으로 성장하기 위해서는 단계적인 전략을 통한 '글로벌 네트워크 운영'을 실현해야 한다. 이는 미국의 글로벌 미디어 기업의 활용 전략으로 해당 국가의 시청자와 문화이해 ... 기업은 공동 제작을 통해 다양한 나라의 미디어 전략을 습득하면서, 전 단계보다 좀 더 구체적이고 다채로운 글로벌 문화 이해를 하게 된다.그리고 이러한 경험들을 바탕으로 한 채널 ... 모델형 소셜미디어, '위키피디아'이다. 위키피디아는 100개가 넘는 전 세계 대중들의 지성과 지혜를 바탕으로 한 완전 개방형의 온라인 백과사전이다. 오픈 소스를 기반으로 운영
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 공연예술의 이해와 감상 ) 뮤지컬 해밀턴(HAMILTON) 감상 후 감상평과 해밀턴 관련 배경 등 자료조사내용을 섞은 레포트
    으로 자리매김하게 되었고 이의 영향력은 대중문화, 정치, 경제, 사회적 담론에 이르기까지 전방위로 확대되었다.미국의 독립전쟁과 건국의 역사를 다룬 본 작품은 비록 한국에서의 공연 ... 공연예술의 이해와 감상뮤지컬 해밀턴(HAMILTON) 감상 후 감상평과 해밀턴 관련 배경 등 자료조사내용을 섞은 레포트공연예술의 이해와 감상뮤지컬 해밀턴(HAMILTON) 감상 ... 다양한 사회문화적 영향3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론브로드웨이에서 시작하여 전 세계적으로 유명해진 수많은 뮤지컬들이 있지만 여기에 미국의 역사를 담고 있는 실존 인물
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 1장. 청소년문화의 개념과 유형> 2장. 청소년문화의 특성과 문화적 역량>3장 정첵담의 유형과 사회적 맥락 등등
    , 언어적 행위, 제스처, 표정 등 육체 표현형식, 자신의 라이프스타일에 대한 이데올로기 형식2.문화적 역량에 대한 이해문화적 역량개념-효과적으로 서비스를 제공하는 데 필수적인 ... 요소로 지적되고 있음-독특한 문화를 가진 사람들의 기대에 조화로운 방법으로 수행하는 전문적인 능 력-클라이언트의 욕구에 맞추어 접근하고 개인의 삶 속에 내재된 문화의 중요성을 이해 ... 하는 방식-교사와 학생 사이의 상호작용 불능상태에 초점을 맞추어 학교 붕괴를 세대차 혹 은 청소년문화와 학교문화 충돌로 이해하는 방식?전통적 학교교육은 학습자의 개인차를 고려하지 못하
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
  • 방송중간 공통교양 세상읽기와논술 교재와 강의 7장 8장에 나오는 옹호와 반박의 방법, 찬성과 반대 설정
    미사일 배치가 결정된 당시, 중국은 이에 대한 보복으로 한한령을 시행했다. 한류 대중문화에 대한 금지령이었으나, 그 범위는 한국계 기업, 상점 등으로 확산되었고, 한국인들은 중국 비자 ... 해야 한다. 서양 권 뿐만 아니라 우리나라에서도 이러한 중국에 대한 인식이 좋지 않다. 사람과 사람 간의 이해와 존중을 할 수 있도록 다양한 문화에 대한 이해를 돕는 교육이 필요 ... 시키려는 여러 정책과 압박을 시도하고 있다. 우리나라의 강한 무기라고 할 수 있는 분야 중 하나인 K-문화 또한 한한령으로 인해 전보다 많은 힘을 쓰지 못하고 있다. 영화나 애니메이션
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산 ... 하는 권리들에 대한 관리가 중요해지기 시작했다.최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정서지능과 창의성을 정의하고, 정서지능과 창의성을 효율적으로 증진시킬 수 있는 방법을 제시하시오
    아니라 국가 경쟁력의 차원으로 자원이나 기술의 가치를 뛰어넘는다고 할 것이다. 인간은 이성과 감성으로 문화를 창조하는 창의적 존재이기도 하고 현대 우리의 교육은 이성적 기능을 충분 ... 도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 정서지능정서지능의 개념을 간단히 정의하자면 정서를 자각하고 이해하여 처리하고 사용하는 능력을 말한다. 1990년에 John Mayer와 Peter ... 지능의 개념은 정서를 정확하게 자각하고 평가하고 표현하는 능력이며 사고촉진과 정서 생성의 능력, 정서와 정서 지식의 이해 능력, 정서적 성장과 지적 성장을 촉진하도록 조절하는 능력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    질문하며 서로의 문화이해하는 시간을 가짐. 동아리 부스 운영 활동에서 ‘평화의 책갈피 만들기’ 체험 부스를 운영함. 급우들에게 세계 인권 및 멸종 위기 동물에 관해 잘 설명 ... 동아리별 세특 작성 예문1. 역사 관련 동아리 세특 예시예문 1충주 탄금대와 탑평리 7층 석탑, 호암지, 사직산 일대, 충주 관아 등 지역 문화유적을 답사하고 담당 문화재, 유적 ... 찬반 토론을 함. 반성과 교훈의 역사로써 복원을 해야 한다는 반대의견에 맞서 문화적 가치와 역사적 가치가 복원에 드는 비용에 비해 낮아 복원에 있어 신중한 대처를 해야 한다고
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 광고학 해커스] 1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    게 다양한 광고를 접하면서 생활하고 있다. 광고란 “소비의 대중을 대상으로 상품의 판매 또는 서비스의 사용, 기업 또는 단체의 이미지 향상을 목표로 필요한 정보들을 매체를 통해 유 ... 나 마케팅 커뮤니케이션에서 고객에게 서비스의 이해 및 설득을 위해 많이 신경쓰고 노력하는 것이 중요하다.③기업 광고는 기업의 신념, 기업, 브랜드 자체의 이미지를 인식 ... 할 수 있다. 즉 이해관계에 있는 당사자 간 결정 및 타협이 필요한 경우에 보편적으로 사용된다. 의견 광고는 개인보다는 상업적 목적의 기업이 아닌 학회, 협회나 시민단체가 주로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30 | 수정일 2023.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국인의 한국 국가에 대한 이미지 및 호감도 변화
    고 유통하는 바링허우 세대는 1980년대생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 대중문화가 시작되며 비리비리나는 중국판 유튜브가 시작 ... ) 문화적 차이2. 한중관계로 인한 국가적 이미지의 영향1) 시진핑의 일대일로 구상관련2) 북핵문제와 사드 관련3) 경제 관련Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론코로나19 바이러스의 대유행으로 인해 ... 했을 때 중국과 상대가 안 되는 아우 격의 한국을 굳이 미워할 필요가 없다는 뜻으로 해석되기 때문이다. 이러한 아우의 개념은 최근 한국의 전통문화까지 자국문화라 우기는 중국의 특이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    가 발달하기 이전 과거에 출시되던 단순한 퍼즐게임이나 고전 게임들은 대부분 혼자 플레이하는 경우가 많아 개인주의 지향의 문화를 반영했지만, 최근에는 한 게임에 다수의 사용자가 함께 ... 참여하여 플레이하는 게임이 늘어나며 집단적인 매체의 성격을 가지게 되었다. 친구들끼리 게임을 하며 친해지고 유대감을 느낀는 것을 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 다음으로 3-Any ... 들의 음성과 동시에 글이 뜨고 동시에 움직이는 게임을 상상하면 이해에 도움이 될 것이다. 다음으로 OSMU란 one source multi-use의 약자로 하나의 소스로 여러 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    어 낸 것이다. 한류는 우리나라의 대중문화를 해외 사람들이 열광하고 좋아하는 현상을 의미한다. 그리고 이는 대중문화뿐만 아니라 김치, 고추장, 화장품, 가전제품, 패션 등의 한국 ... , 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다. 미국의 콘텐츠 시장 규모는 약 7,000억 달러 ... 로 세계 시장의 30%에 육박한다. 이어서 중국과 일본이 뒤를 이어 2, 3위권에 있으며 한국은 세계 7위 규모이다. 경제적으로 기대효과가 큰 문화콘텐츠 산업은 우리나라가 잘할 수
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    의 제약4. 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송 ... , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... 비즈니스 구조도- 저작권자- 아티스트- 레이블- 공연기획사- 배급사- 음원플랫폼- 대중매체콘서트산업 비즈니스 구조도- 아티스트- 매니지먼트사- 공연기획사- 티켓판매대행사- 공연장- 기업
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기 도덕성발달에 대해 설명하고, 도덕성발달에 영향을 미치는 요인에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하시오.
    .결론적으로, 도덕성 발달은 다차원적인 과정이며, 여러 요인들이 상호작용하여 영향을 미친다. 부모의 양육 방식, 또래와의 상호작용, 교육 환경, 문화적 요인, 그리고 미디어와 대중 ... 에 아동은 옳고 그름에 대한 기본적인 이해와 행동 규범을 배우게 된다. 도덕성 발달은 아동의 사회적 상호작용과 환경적 요인에 크게 영향을 받는다. 도덕성 발달은 단순히 사회적 규범 ... 이 타인에게 미치는 영향을 이해하지 못하고, 비도덕적인 행동을 할 가능성이 높아진다. 영유아기의 도덕성 발달에는 여러 가지 요인이 영향을 미친다. 첫째, 부모의 역할이 매우 중요
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    사업 경쟁력도 키우는 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 콘텐츠의 ‘테스트베드’ 역할을 하고 있음게임IP 웹툰 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰 ... 의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    , 애니메이션, 게임 등의 다양한 자원들의 생산, 유통, 소비 과정을 통해 높은 경제적 가치를 창출하고 있으며 세계 각국에서 관련 문화정책을 진행 중에 있다. 발전을 거듭해 온 ... (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오목 차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 생성 AI의 정의2. 4차 산업혁명과 문화산업3. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향1) 문화 생산에 미칠 영향2) 기술 활용3) 공동의 창작자로서 그 역할4
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
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2025년 10월 02일 목요일
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