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"마켓3.0시대" 검색결과 461-480 / 1,884건

  • 헬스, 뷰티 센터 개발사업계획서
    It’s possible It’s possibleCONTENTS 사업의 개요 개발환경분석 시장분석 및 벤치마킹 개발기본구상 사업화 방안 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0사업 ... 6.3% 의 인구 증가 대상지는 서울특별시 및 경기도 ( 수도권 ) 을 포함한 약 2200 만평으로 국내 최고수준의 배후마켓을 보유 수도권 인구 증가 추세 대상지의 인구 현황 6 ... ,292 2,084 1,866 -2.40% 20-39 세 3,362 3,530 3,503 3,483 0.24% 40-49 세 1,556 1,676 1,639 1,694 0.60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.21
  • 국내 물류기업의 글로벌 경쟁력 제고방안
    프로세스 통합, 성과지표 개발 → 공급체인 효율성 극대화SCM 2.0의 3대 Trends: '탄력', '그린', '고객지향'탄력비용절감 재고감축공급망의 위기관리 체계 구축그린고객 지향 ... 판토스삼성전자 로지텍한진1조9천1조1천9천4백8천3백8천단위:억원단위:억원국내 5대 물류전문기업 매출은 세계 5대 기업의 5% 수준5/51높은 수준의 GDP 대비 국가 물류비일본 ... ) 새로운 공급망 설계 및 IT 기반의 최적 시스템 구축3) 화주와 물류기업간의 파트너십 강화4) 글로벌 가시성 확보 및 토탈물류서비스 제공5) 고부가가치 물류서비스 제공- 물류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.13
  • 마켓 3.0 (모든 것을 바꾸어놓을 새로운 시장의 도래)/ 필립 코틀러 저을 읽고
    pirit)에 호소하는 3.0 시대로 접어들었으며, 여기에 미리 준비하고 대비하는 기업만이 살아남는다"라는 것이다.필립 코틀러는 마켓 3.0을 통해 도도한 흐름 속에서 생존하기 위한 ... 책 마켓3.0이 분명하게 메워주었다. 읽는 것만으로도 시대의 맥이 그려지는 이 책은, 마치 사방이 트인 허허벌판에서 지금 내가 서 있는 자리를 정확히 짚어주는 GPS 시스템 ... 을 읽고양주축협 141108849 최혜림1. 왜 마켓3.0을 선택했나?2.0, 3.0 등등, 사회나 어떤 현상의 발전에 버전의 개념으로 표시하는 것이 많아졌다. 그만큼 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제와 E-BUSINESS의 발전 및 한계
    ) 전기발명 데스크탑PC 그림 1-1 산업발전의 흐름2. 디지털 경제의 도래농업경제 시대와 산업경제시대를 거쳐서 2000년대는 디지털경제의 시대로 전자부문의 산업 영역에서의 경제비중 ... 을 '0' 또는 '1'의 이진수로 처리하는 기술 디지털의 특징 '0'과 '1'이라는 두개의 진리값을 바탕으로 연산 전자화 되어 있기 때문에 닳지 않음 초기 개발비용은 크지만, 그 후 ... 부터는 거의 비용이 들지 않고 수입 창출이 가능 MS Windows S/W 첫번째 CD개발비 5천달러 소요 두번째 CD때에는 단지 3달러의 공CD와 포장비용 소요 Moor의 법칙 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.05
  • (카페창업 사업계획서) : 중고품거래 카페 창업 사업계획서
    과 오프라인마켓 동시운영(2) 인테리어전략(3) 메뉴전략(4) 필요설비4. 예상수요분석(1) 설문지(2) 수요분석 및 결론5. 사업환경분석(1) Poter의 5 Forces ... 되며 지속적인 공급이 가능한 물품은 입점의 형식으로 판매할 수 있도록 한다.3. 사업의 속성(1) 온라인과 오프라인마켓 동시운영- 온라인 마켓 : 회원제로 운영되며 운영자가 직접 관리 ... /4, 당기매출액의 1/3 (지역신용보증재단의 운전자금보증이 있을 경우 차감)> 시설자금 : 해당시설의 필요자금과 업종별 보증한도 중 적은 금액보증료0.5%보증비율100% 전액보증서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    을 시작함. 본격적인 텔레비전의 시대가 열림. 기계식 텔레비전은 시청 중에 끊임없이 주사판을 돌려야하며, 화질을 높이는데 한계가있어 널리 보급되지는 않음1927년 필로 판즈워스는 전 ... 에 해당1970년 금성사의 샛별 텔레비전의 인기1975년 삼성전자 이코노 TV로 국내 TV 시장 1위. 세계 3번째, 국내 최초로 순간 수상 방식 TV로 전원을 켜면 5초안에 화면 ... 차이를 벌리며 문화마케팅까지 연결됨.역전의 기술3. 제품에 문화와 예술을 더한 마케팅. TV에 와인이라는 문화를 접목하여 와인 보르더 모델을 출시하여 500만대 이상 판매함. 문화아
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 현대백화점 기업 분석 SWOT,STP,4P분석,마케팅분석,전략분석,만족도분석,매출액분석
    물류유통관리학과 현대백화점STAR LIST 소개 0 1 ] [ 본론 0 2 ] [ 결론 0 3 ] [소개하기 0 1 기업 0 2 연혁 0 3 그룹 0 3 이념현대백화점 - 기업 ... 시장점유율 0 2 매출액 0 3 분석 0 3 전략현대백화점 - 시장점유율현대백화점 - 매출액현대백화점 - 매출액 상위 2% 의 고객이 매출의 30% 를 차지 현대백화점의 연간사용 ... , 지출 25% 상승 롯데 , 현대 , 신세계백화점 등 주요 3 사 백화점의 최고등급 고객 현황 집계결과 3 사모두 지한해 VIP 고객이 2 0% 이상 상승현대백화점 - 경쟁사 ( 롯데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.14
  • 클라우드 컴퓨팅
    8.6%(한국 0.5%), 일본 3.5%다. 반면 지역별 성장률(‘16∼‘21)을 보면 아시아태평양 32.6%, 일본 24.3%, 서유럽 22.7%, 미국19.4% 순으로, 아시아 ... 4차 산업시대 - 클라우드 컴퓨팅201543210 경영학과 박진욱Ⅰ. 클라우드 컴퓨팅클라우드 컴퓨팅이란 집적·공유된 정보통신기기, 정보통신설비, 소프트웨어 등 정보통신자원을 이용 ... 써드파티 클라우드 제품 및 서비스 마켓플레이스를 보유하고 있다.Ⅲ. 클라우드 컴퓨팅 분야별 활용 사례1. 금융 - DBSDBS는 22,000여명 직원과 280여개의 지점을 가진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오. 과제물의 작성시 정보화와 세계화의 정의, 정보화와 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향은 무엇인가
    의 시스템과 탄생하는 지식, 창출을 누가 주도하는가? 바로 소비자가 주도하는 것이다. 소비자는 1.0에서 2.0 소비자로 변화하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성 ... 하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되었다. 하지만 소비자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되어 개인파워를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하 ... 고 있다. 현재 B2C(기업과 고객 간의)거래가 활성화 되고 있는 이유, 해외직구가 해로운 유통의 창구가 되고 있는 이유도 소비자 2.0 시대이기에 가능한 것이다.최근 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.03
  • 한국동서발전 자기소개서
    을 위해 일하고 싶습니다. ‘마켓 3.0’이라는 책에서 더 나은 세상을 만들기 위해 사회구성원으로써 가치를 창출하는 기업이 위대한 기업이라는 점을 배웠습니다. 또한 자신의 비전과 맞 ... 한 새로운 3.0시대를 맞아 지속가능성을 추구하는 모습은 사회구성원으로서 가치를 창출하는 개인이 되고 싶은 저의 가치관과 일치시킬 수 있는 곳입니다. 그래서 대학시절 다양한 경험 ... 수 있는 믿음직스런 직원이 되겠습니다.*3. 최근의 결정 중에서 가장 어렵고 힘든 결정은 무엇이었습니까? 그리고 그 결 과는 어떠했습니까?저의 성장과정 중 가장 후회되는 일은 과학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 중소기업의 마케팅관리 / 중소기업의 성장과 경영전략
    3.0을 갈구한다. 머리가 아닌 가슴이 이끄는대로 움직여야한다. 또한 발상의 전환을 통해 차별화된 가치를 제공할 것이다.11장 중소기업의 성장과 경영전략에 관하여 논하라서론중소기업 ... 가 커지면서 고객이 외면하는 기업은 생존하기 힘든 소비자 주권이 시대가 되고 있다. “점포는 문이 열려 있어야만 한다. 하늘이 별이 없는 날이라 해도 나의 장부에는 매상이 있 ... 하기 위하여 작은 것에서부터 큰 것으로 점차 변화를 이끌어 고객마음을 사로잡을 것이다. 즉, 고객이 떠날 수 없게끔 말이다. 시장은 함께 창조하며 가치있는 제품을 열망한다. 즉 마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 인터넷쇼핑몰창업,사업계획서
    0책상외0컴퓨터1,500초기투입케셔0초기투입포장기1,700홈페이지구축3,000초기투입웹호스팅비10초기투입도메인비10초기투입오픈마켓수수료90300매출원가계(B)7,123매출이익(A ... -신청일로부터 3일이내 2) 통신판매업신고 : 지방자치단체 -사업자등록증사본,대표자신분증,도장 -신청비용:45,000원 -신청일로부터 3일이내인터넷 쇼핑몰 구축1) 오픈 마켓 -옥션 ... -G마켓 -11번가 -인터파크 -기타 2) 자체 쇼핑목 구축 -스토리보드 작성 -Lay out정리 -홈페이지 제작 -웹호스팅 계약 3) 블로그 및 카페제작 운영 -LP Story
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이탈리아 관광 문화 조사 - 문화관광론 과제
    는 왕정 시대에 기원을 둔 귀족들이 통치했다. 시간이 지나면서 귀족이 정부를 장악할 수 있게끔 한 법이 철폐되었으며, 그 결과 신귀족이 출현했다.4-3 제정- 로마 제국은 아우구스투스 ... 사계절Ⅱ. 이탈리아 지리 및 역사1. 이탈리아의 지리2. 이탈리아의 지형3. 이탈리아의 기후4. 이탈리아의 역사Ⅲ. 참고 문헌Ⅰ. 이탈리아 기본 정보1. 이탈리아 기본정보1 ... : 쿠르아 도시나 마을 곳곳에서 볼 수 있는 식수대에서 나오는 물을 그냥 마셔도 별 탈은 없다. 하지만 판매하는 생수도 많아 슈퍼마켓에서 다양한 브랜드와 가격대의 생수를 살 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2020.05.23
  • 마켓 3.0
    마켓3.0 시대를 ‘모든 것을 바꾸어놓을 새로운 시대의 도래’라고 규정하며 화려했던 옛시절과 과감히 작별하라고 말한다. 산업혁명으로 시작된 마켓1.0 시대에 기업의 주된 관심사 ... .0과는 다른 고객가치 창출이 이루어지는 새로운 시대, 마켓 3.0이 도래했다.코틀러는 한 인터뷰에서 마케팅의 진화 과정을 다음과 같이 요약해서 설명했다. “초창기의 마케팅은 소비자 ... 마켓 3.0“우리는 그 진화의 3단계를 각각 ‘1.0 시장’, ‘2.0 시장’, ‘3.0 시장’이라고 명명한다. 오늘날 거의 대부분의 기업들은 ‘1.0 시장’에 머물러 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.16 | 수정일 2014.03.10
  • 호텔업의 특성과 국내 호텔업의 현황과 문제점 및 전망
    3,4억씩 소요되는 스케일의 호텔을 짓는 것 보다는 1억 내외의 투자로 공급할 수 있는 비즈니스호텔이 위험부담이 적기 때문이다. 일본인 관광객 등의 고가 마켓이 축소된 곳을 저가 ... 전망3. 파크 하얏트 서울(Park Hyatt Seoul)4. 입사를 위한 전략 및 세부계획5. 맺는말1. 호텔업의 개념 및 특성①호텔업의정의- 우리나라 관광 진흥법에서는 호텔 ... 에 관한 약정 없이 타당한 대가를 지불하고 식사· 침실 등이 제공되는 장소라고 규정하고 있다.호텔은 시대의 발전에 맞춰 소비자의 수준과 기대가 높아지면서 서비스 수준의 향상과 첨단
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14
  • 중고마켓 창업 사업계획서
    중고마켓사업계획서목차1. 창업 아이템 컨셉2. 기업의 형태 및 사원 구성3. 환경 분석1) 일반 환경 분석2) 시장 환경 분석4. 기업의 내부자원 분석1) 창업자의 기술과 경험2 ... -참고자료1. 창업아이템 컨셉우선 창업 아이템으로는 중고마켓이다. 하지만 막연하게 중고마켓은 너무 광범위하다 그래서 우리는 중고마켓이라고 정했다. 사업이란 한 가지만 보고 나가는 것 ... 로는 우선 주사업은 중고마켓이다. 중고제품을 싸게 구입하여 다시 파는 중고마켓을 중점으로 운영할 것이고 인터넷판매, 카페홍보, 전단지 등 여러 방법으로 지인들에게도 활발한 홍보를 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    배달의민족 vs 요기요 4p,STP전략,SWOT 분석 등 제품 비교 PPT!
    , 오픈마켓 기업형태 : 중기업 주요서비스 : 배달의 민족 , 배민라이더스 , 배민프레시 , 배민쿡 설립일 : 2011 년 3 월 10 일 사원수 : 200 명 자본금 : 1 억 ... ② SWOP 분석 ③ STP 분석 제품비교 발전 방향 발표 순서조원 소개주제 선정 동기 ☆ 정보사회에서 아이디어가 갖는 파급력 인식 ☆ ☆ 스마트폰 보편화 시대에 알맞은 수익 모델 ... 8000 만원 매출액 : 약 400 억원 (16 년기준 ) 명칭 : 요기요 ( Yo Gi Yo ) 회사 : 유한회사 알피지코리아 대표자 : 나제 원 업종 : 쇼핑몰 , 오픈마켓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18 | 수정일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오
    하는 고객과 지속적이고 우호적인 관계를 유지해나가는 것으로 고객 로열티 형성을 통해서 수익을 극대화하는 것이다.3) 필요성글로벌 시대가 도래하고 고객의 욕구는 다양화되었다. 또한 ... 주제: 고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고객관계관리1) 등장배경2) 정의3) 필요성2. 국내기업의 CRM 활용 ... 사례1) 인터파크의 E-CRM 전략2) 인터파크 CRM 활용의 성공요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대의 기업은 인터넷 산업의 시대를 맞아 인터넷을 기반으로 오프라인 형태의 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2018.09.14
  • 2018년 사이버 공격 추세, 유형, 대응기술
    REPORT- 목차 -Ⅰ. 서론1. 최근 국내 사이버 공격 추세Ⅱ. 본론1. 2018년 사이버 공격 유형1) 클라우드 스토리지 데이터 유출2) 빅데이터 결합을 통한 데이터 유출3 ... ) 암호화폐 악성코드Ⅲ. 결론1. 사이버 공격 대응 기술1) 클라우드 스토리지 데이터 유출2) 빅데이터 결합을 통한 데이터 유출3) 암호화폐 악성코드2. 그 외 대응Ⅰ. 서론1 ... (1.05%) 순으로 나타났다. 기관별 해킹시도 건수를 보면, 한국자산관리공사가 270만여건(74.53%)으로 전체 4분의 3을 차지했다. 그 다음으로는 한국주택금융 64만여건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • [ 오리온 마켓오 마케팅전략 분석PPT ] 마켓오 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 경쟁사전략 비교분석및 마켓오 새로운 마케팅전략 제언
    행위 중 하나에는 브랜드에 대한 신뢰가 있다 . 따라서 소비자는 마켓오의 안전하고 믿을 만한 프리미엄제품의 이미지에 높은 충성도를 보인다 . 4 소비자 행위 및 욕구 분석3. 구매 ... 도 Low-Level High-Level Low-Level High-Level 시장규모 4 2 3 1 0.4 수익성 1 2.5 2.5 4 0.1 성장률 1 2 3.5 3.5 0.5 ... 은 타게팅은 적절해 보인다 . 기준 Taste Well-being 중요도 Low-Level High-Level Low-Level High-Level 시장규모 4 2 3 1 0.4 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 158페이지 | 7,500원 | 등록일 2014.07.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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