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"마켓3.0시대" 검색결과 501-520 / 1,884건

  • 식품마케팅 레포트
    과 활용6. ??????????????????????? 마켓4.0의 새로운 리더십7. ??????????????????????? 마켓4.0의 12원칙1. 마케팅 3.0이란 ... ??→ 마켓3.0 고객이 만족하는 방법이 달라졌다. 기존 "감성"과 더불어 "이성"까지 만족을 시켜주어야 했다. 기업들은 사회적 약자에 관심을 기울이는 것과 기업의 비전을 알리는 등의 활동 ... → 과거의 시장을 각각 제품 중심의 마켓1.0, 소비자 지향의 마켓2.0으로 규정하고 새로운 가치 주도 시장을 마켓 3.0이라고 지칭한다.→ 마케팅 3.0은 카텟 3.0이라는 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 서비스 분야에서 '마케팅커뮤니케이션' 성공사례를 적용한 후, 본인이 비즈니스 아이템 하나를 선정하여 기획 하시길 바랍니다.
    하는가? 바로 소비자가 주도하는 것이다. 소비자는 1.0에서 2.0 소비자로 변화하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되 ... 었다. 하지만 소비자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되어 개인파워를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하고 있다.본문에서는 소비자 2.0시대에서 소비자 ... 다. “B2C(Business to Consumer, 기업과 소비자간 거래)는 기업과 고객 간 서비스로 B2B와 비슷한 개념이다. 이의 예로는 옥션, G마켓 등이 있다.” 최근 CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.13
  • 거버넌스의 개념, 중요성, 동향 등을 설명하고 최근 시,도,시군구 차원에서 이루어지거나 이루어지고 있는 거버넌스의 구체적인 예를 제시하시오.(구체적인 예의 지역, 시기, 범위, 내용, 효과, 발전방향 등 상세히 기술)
    , 내용, 효과, 발전방향 등 상세히 기술)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 거버넌스의 개념2. 거버넌스의 중요성3. 거버넌스의 동향4. 시.도.시군구 차원에서 이루어지거나 이루어지고 있 ... 는 거버넌스의 사례1) 지역2) 시기3) 범위4) 내용5) 효과6) 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론(최준호, 지방정부의 거버넌스를 위한 공공관리의 방향, 한국거버넌스학회 학술 ... 자료집, 2004, 권3호, p27~32)1980년대부터 세계 많은 국가들은 정부의 프로그램을 새롭게 관리/운영하기 위한 행정개혁에 많은 노력들을 하고 있다. 이같이 각 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 편의점 도시락 추세 벤치마킹 선호도
    이 2014년 16.0%에서 올해 19.9%로 가장 높은 증가폭(3.9%p)을 보였고 50대 이상 역시 2014년 대비 2.2%p 상승했다.즉석식품 판매 증가율 2년 사이 4 ... 증가율은 22.8%에 달했다. 8월 대형마트 식품 매출 증가율이 2%, 대형수퍼마켓(SSM)은 0.5%에 불과한 것을 감안하면 상당한 매출 상승이다.올 들어 편의점 식품 매출 ... 서론 편의점 도시락 시장 매출 분석'편의점 도시락=1인 가구 등 2030 젊은층'으로 여겨지던 도시락 판매가 '40대 이상 중장년층'으로 확대되는 분위기다.CU(씨유)의 최근 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.31 | 수정일 2016.11.06
  • 예술인의 안정적 창작활동을 위한 분배에 대한 사회적 정의(justice)
    의 정의Ⅱ-2. 음악예술인들의 소득Ⅱ-3. 음악예술인의 소득을 위한 사회보장제도 및 지원과 그 한계.Ⅲ.음악예술인의 안정적 창작활동을 위한 분배에 대한 고찰.Ⅳ. 시사점 및 제안.1 ... 이는 자연스러운 현상이다. 농부는 상품의 질을 높이는데 주력해야하기 때문이다.그럼에도 불구하고, 시대가 변함에 따라, 1차 생산자들에게도 이러한 고민이 요구된다. 중간비용의 절감 ... 과 조금 더 정교한 시장을 타게팅하기 위해서이다. 그리하여 오래된 사례이긴 하지만, 농수산물 직거래가 시작되었고, 이후 블로그 마켓 등의 현대적인 방법으로 그 방법을 변모해가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 사물인터넷의 현황과 사례 및 사물인터넷의 적용분야 분석
    사물인터넷의 현황과 사례 및 사물인터넷의 적용분야 분석□ 목차1. 사물인터넷이란?2. 사물인터넷의 구조1) 플랫폼 2) 통신프로토콜3. 사물인터넷의 특성1) 사물인터넷의 요소2 ... 의 스마트 윈도우2) 스마트 LED 도로조명 제어 시스템3) Posco Smart Factory4) 모뉴엘의 아기 돌봄 장치 Babble5) HAPI Smart Fork6 ... 되이로 구분할 수 있다. 모바일 시대를 통해 언제 어디서든 내가 원하는 정보를 쉽고 빠르게 찾을 수 있었다면, 사물인터넷 시대에는 나에게 적합한 정보를 먼저‘제안’하고 ‘추천’하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.24
  • 유통경로, 물적유통, 마케팅 원론 다양한사례분석 (농심, 홀마크사, 풀무원, 페덱스 등)있습니다. A+받았습니다.
    유통관리 : 유통경로의 설계와 물적유통Table of Contents 도입사례 농심 辛 라면 Marketing Focus. 1/2/3/4/5/6 사례연구 및 문제풀이 시사점 및 ... 제주 슈퍼마켓조합 전국적으로 골목상권과 대형마트가 대립하는 가운데 , 지역 골목상권의 집합체인 제주도 슈퍼마켓협동조합은 대기업 못지않은 물류 시스템 등을 갖추고 대등하게 경쟁 ... 하고 있다 . 슈퍼마켓 조합은 2011 년 359 억 원의 매출을 올렸고 , 2012 년에도 365 억 원의 매출을 올려 전국 53 개 슈퍼마켓조합 가운데 최대규모를 기록했다 . 제주도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.08
  • iot 기술 (조선해양)
    의 전망3. IOT에 대한 나의 idea① 설계에서의 IOT 기술② 강재관리에서의 IOT 기술③ 가공에서의 IOT 기술④ 조립에서의 IOT 기술⑤ 탑재에서의 IOT 기술⑥ 의장작업 ... [IOT를 이용한 수확에서 판매까지]동남아시아 바나나농장은 바나나수확시기가 결정되면 컴퓨터는 자동으로 운송회사에 그 시기를 알려주고, 운송트럭은 스스로 슈퍼마켓에 운송시기를 전달 ... 해 준다고 합니다. 슈퍼마켓 카트에 장착된 스마트기기는 바나나를 통한 디저트 레시피를 알려주는 등 이러한 모든 과정이 IOT 기술로 실현됩니다.이러한 IOT 기술로 사물의 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷이 우리 사회에 미칠 영향
    다. 소비자는 1.0에서 2.0 소비자로 변화하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되었다. 하지만 소비자 2.0 시대 ... 직구가 해로운 유통의 창구가 되고 있는 이유도 소비자 2.0 시대이기에 가능한 것이다.최근 소비자들은 인터넷 사이트에서 물건을 구매하는 전자상거래를 많이 이용하고 있다. 그리고 그러 ... 는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사물인터넷이 우리 사회에 미칠 영향- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷이란?2. 오늘날 우리의 시장경제3. 사물인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11
  • 인터넷과 정보사회) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고... / 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예, 오귤러스 리프트, HTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사..
    전체)1-2. 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유◈ 참고문헌2-1. VR, AR, HMD 기기에 대한 기본 개념2-2. 오큘러스 리프트의 특징과 장단점2-3. 플레이스테이션 ... 의 비율을 추정하여 백분율로 나타낸 값이다. 웹 브라우저 점유율은 국가와 시대에 따라 각기 다르게 나타난다. 모바일에서의 웹 브라우저 이용도 활발한 만큼 최근의 웹 브라우저 점유 ... 율은 PC와 모바일 전체를 대상으로 하고 있고 모바일 웹 브라우저 사용이 전체 점유율에 상당한 영향을 미치고 있다.웹 브라우저 점유율을 제공하는 사이트는 ‘스탯카운터’와 ‘넷마켓쉐어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소유의 종말 독후감
    는 돈이 0.2% 가량 많다고 한다. 산업시대의 인간이 물질을 축적하고 가공하는 데 몰입했다면 접속시대에는 지식을 관리하는 데 훨씬 관심이 많다. 사업의 성패가 아이디어에 좌우 ... 을 선도할 것이다. 접속의 시대에 문화생산은 경제생활의 제1열로 부상하고 정보와 서비스는 2열, 제조업은 3열, 농업은 4열로 전락했다. 이 네 개의 열은 소유관계에 바탕을 둔 체제 ... 에 흡수될 가능성이 농후하다는 의미다.3새로운 자본주의 생태학을 향하여지금까지 살펴본 바, 저자는 접속의 시대가 인간의 경험을 조직할 수 있는 새로운 수단을 제공할 뿐 아니라 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 알코올, 술, 나의주량은
    은 방광에 모인다. 3리터의 오줌이 모여 방광이 차게 되면 우리들은 화장실로 가서 소변을 본다.마신 양혈중 알코올 농도 (%)취한상태취하는 기간 구분2잔0.02 ~ 0.04기분 ... 이 상쾌해짐, 피부가 빨갛게 됨, 쾌활해짐, 판단력이 조금 흐려짐초기3잔~5잔0.05 ~ 0.10얼큰히 취한 기분, 압박에서 탈피하여 정신이완, 체온상승, 맥박이 빨라짐중기, 손상가능 ... 도 보다 빠르게 손상되면 대책이 없게 된다.[간의 역할]①대사작용②분비작용③해독작용 : 몸안에 침투한 각종 유해물질, 알코올, 암모니아 등을 물에 녹여서 독을 풀어준다.3. 알코올
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스 기업의 실천사례(성공실패)
    소비자가 주도하는 것이다. 소비자는 1.0에서 2.0 소비자로 변화하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되었다. 하지 ... 만 소비자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되어 개인파워를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하고 있다. 현재 B2C(기업과 고객 간의)거래가 활성화 ... 되고 있는 이유, 해외직구가 해로운 유통의 창구가 되고 있는 이유도 소비자 2.0 시대이기에 가능한 것이다.최근 소비자들은 인터넷 사이트에서 물건을 구매하는 전자상거래를 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조사론3공통) 자신의관심분야(아동노인여성장애노동고용의료주거교육인권 등)에서의 현안이슈선정후 관련된 공신력있는 사회지표인용하여 해당이슈비평하시오0k
    사회복지조사론3공통) 자신의관심분야(아동노인여성장애노동고용의료주거교육인권 등)에서의 현안이슈선정후 관련된 공신력있는 사회지표인용하여 해당이슈비평하시오0k▶ 과제명 : 자신의 관심 ... . 또한 이를 해결하기 위한 자신의 생각을 피력하시오.교육, 사회복지 사회복지조사론3공통1) 대표적으로 인용되는 사회지표는 OECD에서 보고되는 회원국 간의 조사결과이다. 여기 ... 들의 가치관까지도 변화시키고 있다. 그에 따라 우리나라에서도 80년대 중반부터 실버산업(Silver Industry)이라는 용어가 사용되기 시작하였는데 이 용어 외에 실버마켓, 실버
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2019.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅에 의한 창업계획서(서비스 마케팅, 전자제품 토탈케어 서비스)
    로 변화하였다. 소비자 1.0시대에는 집단을 형성하여 파워를 형성하였다. 개개인으로서는 힘이 약한 소시민이 되었다. 하지만 소비자 2.0 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되 ... 고, 물가상승은 해마다 3%씩 증가하는 우리 사회에 정보화와 세계화는 마냥 좋다고 할 수 없는 현대의 동전의 양면이 되고 있는 것이다. 동전의 양면은 우리의 삶을 힘들게 하고 있고 정신 ... 다. 우리 사회, 기업에 대해서 살펴보면 계속 변화하는 기업의 시스템과 탄생하는 지식, 창출을 누가 주도하는가? 바로 소비자가 주도하는 것이다. 소비자는 1.0에서 2.0 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.28
  • 현대 카드 성공사례
    철학 3) 시장을 지배하는 원칙 4) 마켓리더왜 현대카드인가?01선/정/이/유문제제기 – 성공한 기업이란?많은 이윤을 내는 기업일하기 좋은 기업사회적으로 존경 받는 기업어려움을 딛 ... 현대카드의 성공사례 make. Break. make왜 현대카드인가현대카드 분석현대카드 마케팅전략1) SWOT분석 2) STP전략 3) 마케팅믹스 4P전략1) 기업현황 2) 기업 ... 02기/업/현/황한국 신용카드 산업의 특징결제 서비스 중심 : 신용판매 중심의 카드 사용높은 신용카드 사용비율 (2011년 3Q 기준)정부 규제 및 선진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.05
  • 글로벌 방송산업의 이해
    들이 증가하면서 미국 TV 수신료 시장은 2020년까지 연평균 0.3%의 정 체된 성장률을 나타내며 1,023억 2,000만 달러 규모에 머물 것으로 예상된다. TV 광고 미국의 2015 ... 5천만 달러, 도리를 찾아서 가 10억 3천만 달러를 벌어들였다. 10억 달러 이상의 매 출을 거둔 이들 트로이카를 선두로, 정글북 주토피아 모아나 닥터 스트레인지 등 북미 지역 ... 다. -타임워너 (워너브러더스) 매출: 130억 달러(0.4퍼센트 상승) / 수익: 17억 달러(15퍼센트 상승) 2016년 타임워너는 사상 최고인 수익 17억 달러를 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 마켓3.0 서평 - 필립 코틀러
    과 앞으로 마켓3.0시대에서의 마케팅 개념의 차이와 그에 따른 제품관리, 고객관리, 브랜드 관리에 대해 설명해주고 있다. 그러나 정말 큰 틀에서 저자가 독자들에게 말하고 싶었던 이야기 ... 층들에게 교육하고 베풀면서 이 층들이 구매소득수준이 될 경우 막강한 기업의 자원이 되게 된다.마지막으로 마켓 3.0의 선언문을 이 시대 기업이라면 지켜야 한다. 마켓 3.0의 신조 ... 이 뛰어날 것 같다는 필립 코틀러교수님의 믿음아래 책을 구매하게 되었다.이 책을 큰 틀에서 보자면 마켓3.0은 참여의 시대와 협력마케팅, 세계화 패러독스의 시대와 문화마케팅, 창의적 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30
  • 핀테크에 관련해 자료 조사한 보고서입니다.
    가 가야할 장소가 아니라 우리가 해야 할 일이다” (뱅크 3.0 저자 브렛 킹) “머지않아 은행이 필요하지 않게 된다.” (Business Insider) 등 많은 석학들과 세계의 눈 ... 금융과 IT의 만남 : 핀테크Economic Reader Leader6조2017. 02. 22【목 차】Ⅰ. 들어가며 3Ⅱ. 핀테크의 개념과 배경 41. 전자상거래 시장의 급성장 ... . 보완점 12Ⅵ. 핀테크의 전망 14Ⅶ. 마치며 15Ⅷ 참고자료 16Ⅰ. 들어가며○ 융합의 시대가 도래하면서 한 업종만을 고수하면서 분석할 수 없는 시절이 다가오고 있음.- 이 보고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술영역 세 가지
    에 이벤트 기반 아키텍처(EDA: event driven architecture)를 더해 비즈니스에서 발생하는 각 상황을 실시간으로 처리하는 개념인 SOA 2.0을 도입하고 있다.(3 ... 웨어는 21세기에 들어 IT, NT, BT, ET 등의 기술혁신과 전 산업분야에서의 기술융합이 가져온 대표적 산물로 미래 유비쿼터스 시대의 통신 주체이자 섬유, 패션 산업지도를 한 ... 추적기술을 자동차에 접목하여 차량사고나 도난감지, 운전경로 안내, 교통 및 생활정보, 게임 등을 운전자에게 실시간으로 제공한다.3) 입출력 기술LBS(Location Based
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.02
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2025년 11월 28일 금요일
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