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"VR애니메이션" 검색결과 441-460 / 480건

  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래
    적인 예를 통해서 살펴보고 그것의 미래에 대해서 알아보자.본론1. 가상현실의 정의가상 현실(Virtual Reality,VR)이란 "컴퓨터를 이용하여 가상적인 환경을 만들어 그 ... 다. 특히 외과수 술에 있어서 VR의 응용 및 고차원 의료영상과 VR기술에 대하여 자세히 소개 하고 있다... 가상현실 기술을 이용하여 보다 간단하고 흥미롭게 치매를 진단하고 이에 대 ... 로서는 흥미를 잃 기 쉬운데 반해 3차원 가상현실 속에서는 계속해서 흥미를 유발할 수 있고 또 한 실물과 같은 애니메이션이나 시뮬레이션을 통하여 살아 있는 교육을 할 수 있다.3
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    (GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스 ... , 싱가포르, 홍콩으로 사업영역을 확대할 예정이다.3 관련업체 매수 : PCC재팬홍콩계 PCC재팬은 2001년 2월 23일 미국의 게임소프트메이커인 VR·1을 매수하였다. VR·1
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [컴퓨터] 가상현실이란
    ◎ 가상현실이란?‘가상현실(virtual reality; VR이라고 함)’이란 현실은 아니지만 현실과 구분이 가지 않을정도로 정교하게 만들어진 가공의 세계를 의미한다. 즉 눈ㆍ코 ... (interactive)을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 또 가상현실은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션 기술 등이 결합한 복합적인 기술이다.영화‘폭로’를 본 적 ... , 가상현실 입출력 기술 및 상호 작용방식의 4요소로 구성된다. 가상 환경 구성 요소로는 3차원 컴퓨터 그래픽, 애니메이션,시뮬레이션 기술이 주축이 되며 인공지능, 3차원 소리 발생
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    에 이전(104억원)- 렌더링, 애니메이션, 서버, 사운드 등 국내업체가 해외기술에 의존적인 핵심기술을 개발하여 국내업체에 기술이전 실시※ 온라인 3D게임엔진 개발 : ETRI, 2년 ... 간(‘01.3~’03.2), 79억원온라인 VR게임엔진 개발 : ETRI, 2년간(‘01.11~’03.10), 25억원● 첨단게임산업협회에 모션?사운드?캐릭터DB 등 게임재료DB ... 를 구축하여 국내업체의 게임제작에 제공(14억원)- 게임과 애니메이션의 제작에 사용되는 장르별 모션 6,000여 종류를 데이터베이스화- 기존사업(정보화근로사업, ‘99~2000
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • 미술 요약
    하여 화면 처리(2) 애니메이션 : 정지한 그림을 연속 동작으로 그려 빨리 보여 움직임을 표현(3) 컴퓨터 그래픽 : 컴퓨터를 이용한 디자인3. 컴퓨터 그래픽의 활용(1) CAD ... : 컴퓨터 설계 (2) CAM : 컴퓨터 제조 (3) CAI : 컴퓨터 보조 교육(4) VR : 가상현실 (5) DPT : 탁상출판 (6) IP : 새로운 이미지 제작마크 디자인
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.15
  • [컨텐츠/기획] 쌍용 자동차 주식회사와 현대 자동차 주식회사 비교
    별로 외관, 내장, 안정성, 성능, 편의사항, 가격 등 정보를 제공하고 있다. 외 내장 이미지 보기에서 현대 자동차는 사진과 VR을 통해 비주얼하게 제공하고 있는 것이 높이 평가할만 ... 하다. 일부 차량 종에 따라VR이 제공되지 않는 것도 있는데 가능하면 전차량에 제공하는 것이 좋겠다.쌍용 자동차에서는 선명한 이미지로 제품을 보여주고 있으며 현대 자동차에서는 부품 일부 ... 게 하고 있다. 따라서 칼라 이미지는 물론 VR로도 제공하여 더욱 실감나게 보여지도록 해야 하겠다.현대 자동차에서는 직영사업소, 부분 정비업체, 고속도로 서비스 코너 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.25
  • 일본의 박물관들
    대우애니메이션 제작자)의 최신작이나, 알타미라 동굴벽화 복제품 등을 전시한다. 또 애니메이션의 원리를 알 수 있는 완구들을 전시하여 직접 체험하게 한다.-스포츠 관 스포츠를 테크닉 ... 및 우주선내의 생활 등을 직접 체험해 볼 수 있는 공간. 우주선내의 환경을 무중력을 제외하고는 그대로 재현해 놓았다.VR시어터6층- 가이아 상영관별자리 및 우주의 모습들, 로보트와의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    다운로드, 만화): 사용분포 분석문화 컨텐츠 산업의 중요성이 지속적으로 증대되면서 영상, 음반, 애니메이션, 게임 등 문화 콘텐츠 산업은 전 세계적으로 급속하게 성장하고 있 ... 한 게임 스토리 제작 기술 개발. on-line, off-line의 상황 고려 게임기술개발, 프로토타입제작유럽에서 기개발일본에서 개발 중VR1실시간데이터처리 기술-3D 그래픽 제작 ... S/W에서 제작된 3D 데이터를 실시간으로 가상현실 솔루션에 표현되도록 변환하는 H/W 또는 기술의 개발개발 중게임엔진1모바일용VR엔진-모바일 환경을 위한 범용 VR 엔진 개발
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • 정보처리기사 신기술동향 핵심용어정리
    으로 내려받기 되어 설치된다. 일반문서 뿐만 아니라 애니메이션 , 3차원 가상현실 등을 실시간으로 보여주는 기능을 제공한다.전자상거래(Electronic Commerce)전자상거래란 ... reality)컴퓨터를 중심으로 한 시스템에서 현실과 상상의 경계를 자유롭게 초월하여 표현된 현실감. 가상 현실(VR)이란 용어는 미국 VPL-Research사 및 NASA
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [정보] 정보통신과 정보화사회
    ), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등이 복합적으로 사용되는 멀티미디어 데이터들이다. 따라서 새로운 응용 분야를 지원하기 위해서는 멀티미디어 데이터베이스를 제공 ... ,한 잠재력이나 상상력을 키워줄 수 있는 방향으로 프로그램이 많이 개발되어야 한다. 따라서 교육자들이나 컴퓨터 기술자들은 최근에 많이 연구되고 있는 가상 현실(VR :Virtual ... 출판,소프트웨어 분야, 케이블 및 위성 텔레비젼 등 영상관련업체의 영상제작분야 그래픽스 인터페이스 디자인 및 애니매이션 분야의 아트 디렉트 등을 응용분야로 들 수 있다.응용 시스템
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 영상과 하이퍼미디어
    에니메이션:화면을 형성하는 형 또는 그 움직임과 변화가 애니메이터가 의도하는 극도로 단순화된 영상 표현*풀 애니메이션:우리의 눈에 가장 효과적으로 보이는 1초에 24장의 그림 ... 한 연상작용 창출.동작이 부드럽거나 자연스럽지 않다는 약점이 있지만 약점이 오히려 예술적 측면을 강조*컴퓨터 애니메이션 :컴퓨터 그래픽 기능을 이용해서 에니메이션 작업을 하는방식 ... 의 운영체제에 치우치지 않고 타기종에 이식가능한 운영체제)을 자랑하는 자바 응용프로그램으로 나눌수 있다.가상현실(VR)은 인간 감각의 착오를 유발시켜 실제로는 존재하지 않는 현상
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2001.11.17
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델 창출 가능캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼서적, 음반, 영화산업을 능가하여 가장 빠른 성장률 유지..PAGE:62 ... 을 느낄 수 있는 체감형 게임기(VR기술기반)의 출현플래폼의 통합화로 One Source 멀티유저 가능..PAGE:92-2. 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망전체 게임시장
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [신문방송] 국내 아바타 산업을 통해 살펴본 인터넷환경의 변화
    .answerer.co.kr)는 자사의 인공지능 답변형 검색엔진을 3D 애니메이션 및 가상현실(VR) 기술, 음성인식 및 발성기술 등과 접목 시킨 지능형 아바타를 선보였다. 사용자가 질문을 입력
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • 멀티미디어를 구성하는 요소
    4. 3D가. 3D Studio나. Strata Pro5. Authoring Tool가. Director나. 멀티미디어 툴북6. Animation가. Animator Pro7 ... . VR가. QuickTime VR8. Text가. RTF(서식있는 문자열 파일)나. TXT(텍스트 파일)다. WRI(문서작성기 파일)라. DOC(마이크로소프트 워드 파일)멀티미디어 ... (Indeo))MS 비디오 1 압축기 : 미디어비전사 개발 코덱MS RLE 압축기 : 미디어비전사 개발 애니메이션용 코덱VFW 컨버터 : 퀵타임 비디오의 윈도우환경 변환프로그램나
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.09
  • [컴퓨터] 3D Graphics
    있다는 것이다. 또한, 하나의 작품을 만들어 두면 다양한 각도에서 촬영한 이미지를 계속 얻을 수 있는것으로, 특히 에니메이션에 적합하다.왜냐하면 2D 애니메이션은 한 장면씩 따로 ... 그려야 하지만 3D 에니메이션의 경우에는 개체에 이동 경로만 설정해주면 자동으로 동작이 표현될 수 있기 때문이다.단점은 자연스러운 질감을 얻기 힘들고 빛의 효과나 은은한 효과 ... 에 약하다, 물론 3D 그래픽으로 쥬라기공원에서 나오는 질감들을 만들 수 있지만 작업시간과 비용, 인력이 많이 드는 작업이다.컴퓨터 그래픽 에니메이션은 만화 영화제작과 비유할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • 가상현실의 세계 (BBC 방송)
    인간의 생활에 한부분이 된것처럼 가상현실도 발전을 거듭해 어느날 갑자기 현실이 온통 가상세계인 날이 될것이다.2. 가상현실 (VItual Reality) 의 정의가상현실(VR ... 었다. 이 연구의 성과 물은 일본 NHK의 후원 하에 연구가 계속되고있는 그래픽 마리오네트(Graphical Maionett)란 컴퓨터 애니메이션을 구동시키는 데 사용되었다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.16
  • 아바타를 이용한 마야교육 프로그램 구축
    는 차세대 애니메이션 소프트웨어 마야(MAYA)를 개발하게 되었다.마야는 알리아스/웨이브프론트사에 의해 2년여 동안 베일에 쌓인 채 개발된 차세대 3D Animation ... Reality Modeling Language)은 인터넷상에서 3차원 공간을 표현하기 위한 장면 표현언어로써, 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 등으로 구성된 3차원 세계와 실시간 ... 장면 표현언어로써, 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 등으로 구성된 3차원 세계와 실시간으로 상호 작용, 반응할 수 있다. 현재까지 개발된 VRML2.0은 복잡한 3차원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.16
  • [멀티미디어] 멀티미디어 컨텐츠
    를 개발, 제작하거나 이를 유통, 판매하는 산업을 지칭된다. 멀티미디어콘텐츠의 예로는 CG/VR, 디지털소스, 사이버캐릭터, 온라인게임, 첨단 디지털영상, 디지털 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    산업기 지로서의 역할 수행- 게임종합지원센터 일본사무소 운영(기후현 VR테크노센터)- 센터 부설 게임연구소 설립 추진- 게임플랫폼, 체험형 시뮬레이터, 첨단 복합영상단말기 등 연구 ... 할 수 있는 풍부한 인력확보가 최우선적인 산업발전 요건이라고 할 수 있다. 예를 들면, 일본의 경우 약 60여 개의 멀티미디어 게임 교육기관을 보유하고 있어 만화가, 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • VRML
    TranslatorVRML browsersAdvanced VRML: External Control(2/2)Out of VRML - 3차원 VR에 관한 연구ConclusionDiscussion ... animated dynamic 3D and multimedia objects with hyperlinks to other media such as text, sounds ... /pesce_vrml2.html..PAGE:57Out of VRML - 3차원 VR에 관한 연구Behavioral DescriptionActiveVRML : The Power of
    리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.21
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2025년 10월 02일 목요일
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