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"영상문화컨텐츠전공연구" 검색결과 441-460 / 496건

  • 21세기 여성의 미래와 직업
    하며 보람과 긍지를 느낄 수 있는 전문직업이다. 상담심리사가 되려면 대학에서 심리학, 교육학, 사회복지학 등을 전공한 후 상담심리에 대한 연구와 경험을 쌓아야 한다. 비전공 ... 페스티벌'에서 여성부, 노동부, 교육인적자원부, 한국직업능력개발원의 연구자료 및 최근의 직업변화상 등을 토대로 발표한 여성 유망 직종 100선이다.(출처-http://know ... .women-net.net/wknow/dic/)2004 여성 신직업 온라인 페스티벌 여성직업 100선[IT의 꿈]1. 컨텐츠 MD2. 몰 마스터(전자상거래디렉터)3. 컴퓨터 프로그래머4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 학원 설립 사업 계획서
    사업계획서4 조Content page2-567-1010-1415-2021-2425? BrainStorming? 요약문? 사업계획? 사업계획? 사업계획? 재무계획? 위험요소 분석 ... 제목을 놓고 생각나는 내용을 간단하게 메모해본다.⑵ 2차 과정 - 조원들과 함께 동영상 시청각 자료들을 준비하여 부족한 내용이 없는지 다시 한 번 준비한다.⑶ 과정을 완료 한 후 ... 을 해야겠다고 생각 했지만 전공을 통해 공부를 하게 되어서 나에게 있어 새로운 경험이 된 거 같다. 특히 재무계획에서 어려웠던 거 같다. 실제비용을 계산하고 흐름도를 그리고 도표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.21
  • [문화정책] 애니메이션인력양성
    그래픽1동작표현연구2,애니메이션드로잉2전공선택문화산업트랜드분석영상사운드편집1,색치디자인,일러스트레이션스토리보드및콘티작법,컴퓨터그래픽2,디지털애니메이션,3D모델링,실험애니메이션,공감 ... ? 애니메이션 관련학과 주요 교과목→청강문화산업대학교(2004)-학년1학기2학기구분교과목명교과목명이론실기이론실기1학년전공필수동작표현연구1,애니메이션드로잉1,애니메이션제작기법,컴퓨터 ... 디자인2학년전공필수전공선택애니메이션시나리오1캐릭터디자인1,영상사운드편집2,동작표현연구3,애니메이션연출1.3D애니메이션1,라이프드로잉디지털매체개론,애니메이션시나리오2,영상분석캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 정보통신의 미래[강연을 듣고]
    정보통신의 미래(주)유비코드 대표이사로 재직하고 계시는 김태근 박사님이 ‘정보통신의 미래’라는 주제로 하신 강연을 듣게 되었다. 개인적으로는 수학을 전공하신 분이었기 때문에 좀 ... 와 지식정보사회의 패러다임을 창출함으로써 정치·경제·사회·문화 등 모든 부문에 혁신적인 변화를 유발하고 있으며, 궁극적으로 인류의 삶의 질을 향상시켜 나가고 있다.우선 전통적인 ... 산업사회가 지식과 정보 중심의 지식정보사회로 이전되면서 재화의 개념이 SW, 콘텐츠 등 디지털 재화로 확대되고 노동의 성격이 ´근육(brawn)´에서 ´두뇌(brain)´의 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.05
  • 시각문화 미술교육 논문
    는 ‘비주얼 리서치’라는 학과가 설치되어 시각심리학에 대한 지식을 미술과 디자인 전공의 학생들에게 교육하였다. 시각문화 연구자들은 ‘본다’는 것을 경험적 지각 이상 의 것으로 보고 시각 ... 포스트모더니즘 미술의 특징을 통한 시각문화 미술교육(VCAE)의 필요성 연구1. 서론2. 포스트모더니즘 미술의 특징 및 시각문화 미술교육(VCAE)의 이해1) 포스트모더니즘 미술 ... 에서 용어와 접근 방식, 교수법과 사례에 대한 본격적 연구가 이어지고 있는 것은 2000년대 초반이다.시각 문화미술교육은 1961년 맥피(June King McFee)가 시각문화라는
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    소논문_1인미디어의 미학_쿡방을 중심으로
    프로그램 안에서 동영상 콘텐츠 외에 다른 유형의 기능을 동시에 접할 수 있도록 제공하고 있다는 것과 방송을 어디에서든 이용할 수 있다는 것, 이 두 가지를 의미한다고 바라본다. 여기 ... 문헌Ⅰ서론미디어는 정보를 전달하는 수단, 매체이다. 이러한 미디어는 입으로 정보가 전해졌던 구술문화시대, 문자의 발명으로 시작된 문자문화시대, 인쇄술의 발달로 인해 발생한 인쇄문화 ... 시대, 라디오와 TV를 통해 형성된 전기문화시대, 인터넷의 발달이 가져온 디지털 문화시대 이렇게 다섯 단계에 걸쳐 발전해왔다.인쇄문화시대에는 인쇄술로 인해 대량 복제가 가능하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15
  • [교육학]교육이해의 다양성 탐구(고요한,신태진) 를 읽고 할인자료
    해야 한다.4) 학습용 코스웨어 실태기왕에 개발, 시판되어 있는 다양한 학습컨텐츠들의 영역별 내용은 다음과 같다. 이들은 교육문화컨텐츠 전공과정을 개설하는데 많은 시사점을 제공 ... 할 것이다.5)학습 네트워크미래의 교육담당자는 방문교사, 공부방, 홈스쿨링, 영재지도자 등의 모습으로 나타난다. 만일 대학에 교육문화컨텐츠학이 개설되고 이를 전공하면 다양한 진로 ... 들이 사기술사회는 전통 교육문화에 많은 영향을 미치게 될 것임을 자명하다.3) 교육문화 컨텐츠 전문가 양성이제 전통적인 교사양성을 벗어나 교육문화전문가를 양성하는 방안을 구체적으로 모색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2005.11.26
  • 영상산업의 현재와 미래
    하게 전달되어감에 따라 영화문화는 주역(主役)에서 조역(助役)으로 밀려나고 대신 텔레비전문화가 커다란 역할을 하게 되었다. 현재 영상이라는 말을 정확히 정의하기는 어렵지만, 사진 ... , 컨텐츠 사업과 네트워크 및 유통분야와 결합에 대한 의문이 제기되는 등 새로운 국면을 맞고 있는 상황이다.(3) 영상산업의 활용현재 영상산업은 디지털화, 컴퓨팅, 그리고 스펙트럼 ... 효과를 가지고 있다. 특히 인터넷이라는 새로운 개념의 매스미디어가 대중화되기 시작하면서, 바야흐로 영상산업은 문화산업, 창조산업, 벤처산업의 특성이 어우러져, 정보의 세계화를 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 인터넷 쇼핑몰 인터파크의 사업현황과 성공요인 분석
    대학수업 ‘______________________’ 리포트- 과제 제목 : 인터넷 쇼핑몰 ‘인터파크’의 사업현황과 성공요인 분석 -대학 : 연세대학교 원주캠퍼스전공 : 경영정보 ... 서비스 제품은 영상가전, 생활가전, 컴퓨터 및 주변 기기, 패션의류, 잡화 명품, 화장품, 스포츠 관련 제품, 가구, 생활 및 건강용품, 식품류, 유아 및 아동용품, 도서류, 티켓 ... , 1998년 5월 종합연구소를 설립하였다. 1999년 (주)인터파크로 사명을 변경하고, 다음달 7월 1일 코스닥에 등록하였다. 2000년 11월 정보통신진흥협회로부터 인터넷사이트 안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.13
  • 유비쿼터스 시스템 적용사례
    유비쿼터스 시스템 적용사례학 과 :학 번 :이 름 :제출일 :제어자동화전공유비쿼터스 시스템 적용사례지능형 홈 시스템■ 지능형 홈의 개념지능형 홈은 ‘생활환경의 지능화, 환경 친화 ... +보안 기술이 융합되어서 산업 전반에 다양한 파행효과를 가져오는 공간■ 지능형 홈 기술 및 시장동향□ 선진국은 일찍부터 지능형 홈 연구에 착수하여 핵심 원천기술을 확보하고 상용화 기술 ... 개발을 추진중□ 우리나라는 원천기술 및 상용화 기술이 많이 뒤쳐진 상황미 국? IT의 실제적인 접목을 위한 연구 활발? 인공지능과 인식기술 적용연구일 본? 고급 주택 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • nc soft사 분석(swot, 재무분석, 주가동향 등)
    )‘세계 e비즈 영향력 있는 25인’ 선정기타일자수상 내역1999컴퓨터기자클럽 올해의 인물상1998. 12문화관광부 대한민국 게임대상 수상2002. 11. 06대한민국 문화컨텐츠 ... )이강웅(李康雄) 한국항공대학교 항공전자및정보통신공학부 교수한국항공대학교 연구협력처 처장김병성(金炳成) 성균관대학교 정보통신공학부 전자전기공학전공 부교수송현주(宋炫周) 동아방송대학 음 ... 수익예상.주5일제로 인한휴일의 확대)? 주5일제로 인한 휴일의 확대로 온라인 게임을 비롯한 게임 업계의 수익 증대가 예상됨범 부처적인정부의 온라인컨텐츠육성 지원책)? 온라인 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.26
  • [디지털콘텐츠학] iMBC의 드라마 VOD 서비스
    어《한국 종교, 문화, 예술 콘텐츠분석》이라는 강의를 수강하게 되었다.하지만 수강생이 너무 많아 피치 못하게 분반하게 되었고, 비전공자는 다른 교수님의 수업을 듣게 되었다. 당시 비 ... 전공자를 가르치던 교수님은 문화인류학을 전공하시던 교수님이셨다. 강의가 진행되면서, 나를 포함해 콘텐츠에 대해 생소한 수강생들의 가장 잦은 질문은 콘텐츠의 정의에 관한 것이 ... 에서의 얻은 키워드는 'One-Source, Multi-User'와 '문화코드'이었다.001. 디지털 콘텐츠 사례 선정 동기몇 주전에 종영한《옥탑방 고양이》라는 드라마가 있다. '혼전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [경영]삼성전자의 경영조직 분석
    다.영상디스플레이사업부 DVS (Digital Video System) 사업부 컴퓨터시스템 사업부 디지털 프린팅 사업부 디지털미디어 연구소세부사업부분I. 삼성전자의 사업부2. 정보 ... (3) 변화의 리더 CEOa) 개척자 정신으로 뭉친 최고의 두뇌집단b) 삼성전자의 대부분의 CEO들이 대부분 공학을 전공하고 생산, 연구, 개발을 담당했던 엔지니어 CEO들이다.(4 ... ContentsI. 삼성전자의 사업부 III. 인사제도 IV. 삼성전자 입사전략II. 삼성전자의 조직 - 조직의 문화 - 조직의 구성 및 특징I. 삼성전자의 사업부1. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • 유망 직업과 사양직업
    있다나. 인터넷 TV영상 디자이너가 되기 위한 자격은?디자인 미술관련을 전공한 전문대졸 이상 학력으로 기본적인 미적 감각, 그래픽 소프트웨어, 일러스트, 플래시 디렉터, 인터넷 ... 성과 개성이 강조되면서 디자인, 코디네이션, 광고, 홍보관리 등이, 문화에 대한 관심 증대로 신문, 방송, 영화와 관련된 직업들이, 또한 편의성의 추구로 청소 대행, 결혼 준비 ... )뿐만 아니라 참신한 기획력과 소요기술에 대한 지식도 필수적이다.나. 웹 디자이너가 되기 위한 자격은?전산 및 디자인을 전공한 20-35세 전문대졸 이상으로 디자인 관련 자격증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [캐릭터산업][캐릭터][캐릭터상품]캐릭터산업의 현황과 문제점 및 향후 과제 분석(좋은 캐릭터 요건, 캐릭터 특징, 제품디자인에 적용된 캐릭터, 캐릭터 현황, 캐릭터산업의 문제점, 캐릭터산업의 발전전략, 과제)
    및 영역으로 확장 가능한 부가가치가 높은 산업이며 캐릭터는 영상 문화상품의 주체로서 존재한다.Ⅶ. 국내 캐릭터산업의 문제점1. 미성숙한 산업 여건1) 캐릭터에 대한 인식부족캐릭터 ... ) 국산 캐릭터상품 유통 활성화2) 국산 캐릭터콘텐츠 라이센싱 활성화 지원3) 국산 캐릭터의 해외시장 진출 지원4) 한류 영향 지역 대상 상설전시장 설치5) 해외 현지 정보수집·분석 ... 던 피라미드 전화기는 이집트의 피라미드(pyramid)에서 캐릭터를 채용해왔다. 그러나 이 분야의 캐릭터 연구성과가 없어 우리나라에서 제품디자인을 공부한 사람들은 제 분야를 찾지 못하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.11
  • [인문사회]미래의 유망직종
    직업능력개발원의 연구자료 및 최근의 직업 변화상 등을 토대로 발표한 여성 유망 직종 100선입니다.2004 여성 신직업 온라인 페스티벌 여성직업 100선[IT의 꿈]1. 컨텐츠 MD ... 를 토대로 전공과 적성을 감안해 직업을 선택한다면 유망직종에 접근할 수 있을 것이다.미국 노동통계국(BLS)이 96년에 발간한 직업전망서 제 22판은 2005년까지 가장 많은 고용 ... 2. 몰 마스터(전자상거래디렉터)3. 컴퓨터 프로그래머4. 웹 디자이너5. 게임전문가6. 모바일 전문가7. 디지털 영상 편집가8. 인터넷 보안 전문가9. CRM 전문가10.로봇 디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.11
  • [사업계획서] ★[A+사업계획서]미팅사이트에 대한 사업계획서(교내대회에서 입선)★
    , 제일기획 브랜드 마케팅 연구소-> 컴퓨터는 이제 학업의 도구 뿐만 아니라 여가문화의 주역으로 그 입지가 확고되었다컴퓨터/인터넷 관련 생활 의식 (긍정응답률){대학생(긍정응답 ... 률)시 생활상, 제일기획 브랜드 마케팅 연구소{자료출처 : 여가 형태와 소비문화로 본 대학생의 생활상, 제일기획 브랜드 마케팅 연구소-> 학생계층이 이미 소비의 주요주체로 등장 ... 대절) 3. 과 MT시 버스 대절미팅시 각 학년별 공감되는 대화내용 제공을 위한 콘텐츠1학년 - 전공선택정보, 동아리, 학교적응2학년 - 편입, 전공정보, 레포트3학년 - 자격증, 토절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [언론사 시험 대비] 2008 KBS 최종합격 인성면접자료 (질의형식)
    를 수행하고 싶습니다. 영상, 음성 신호의 상태가 제대로 전달되어지는가를 감시하며, 장애가 발생했을 때 즉시 조치능력, 시청자에게 고품질의 방송 서비스를 제공하고 있다는 사명감으로 일 ... 을 할 수 있을 것 같아 주조정실에서 근무를 하고 싶습니다.또한 영상, 조명, 중계, 등 다양한 분야에서 실무 능력을 갖춘 방송 기술 엔지니어로 거듭나고 싶습니다. 그리고 기회 ... 가 된다면 방송기술 전반에 걸쳐 시스템이나 장비 및 신기술의 연구개발 업무를 담당하고 싶습니다. 급변하는 방송기술을 수동적으로 쫓아가는 것이 아니라, 능동적으로 이끌어가는 방송기술
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [경영] 한국소프트웨어진흥원 & 호서대벤처전문대학원간 MOU 체결방안
    된 학문연구를 위한 교육기관이라는 선입관 내재 → 전문성 / 신뢰성 부족, 업무 수행경험 미숙 등의 문제점 발생 가능1. Key Issue정보통신 응용기술 전공 컴퓨터 응용기술 전공 ... Intensive Workshop, HD 영상기술 워크샵 등SW 품질인증과 경쟁력 강화 전략세미나, 중국 IT시장 진출전략 세미나 등행사내용3회Workshop11회Seminar비고개 ... 최건수구분최근 2년간(2002년 6월 ~ 2004년 6월) 총 24회에 걸쳐 사업수행과 관련한 각종 행사 개최 - 컨텐츠수출팀, 켄텐츠시장개발팀, 게임사업팀, 소프트웨어공학센터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일목 차I. 서론1. 연구목적과 그 범위1II. 대한민국 온라인 게임의 현주소1. 게임의 정의32. 게임의 어원33. 온라인 게임의 개념 43.1 ... 시장 2배"124.4.5. "문화콘텐츠로 자리매김"134.5. 온라인 게임의 순기능과 역기능144.5.1. 온라인 게임의 기능144.5.2. 온라인 게임의 순기능144.5.2.1 ... 송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획2005년광주가톨릭대학교신학전공유명일송 동 림 교수 지도학 부 졸 업 논 문그리스도교 교육형온라인게임 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
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2025년 11월 05일 수요일
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