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"영상문화컨텐츠전공연구" 검색결과 361-380 / 502건

  • [중앙대학교 예술대학원] 공연영상미디어학과 합격 학업계획서+연구계획서
    학 업 계 획 서○ 지원자 성명 : 홍길동○ 학과/전공 : 공연영상미디어융합○ 진학동기, 전공분야에 대한 연구계획, 졸업 후 희망, 기타경력 및 연구활동 등을 중심으로기술하여 주 ... 와 영화가 융합된 새로운 영상 커뮤니케이션 콘텐츠 등을 분석 연구하여 미래 커뮤니케이션 콘텐츠의 방향성을 탐구하는 '영상커뮤니케이션 콘텐츠연구'와 각 전통적인 장르의 대표적인 작품 ... , 리더필름, 공연영상작업등 모든 영상 작업은 저에게 무엇보다도 매력적이며 우연성과 다변성으로 새로움을 계속해서 발견해 낼 수 있는 점으로 계속 연구하고 공부를 하여도 항상 부족한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.07
  • [역사 인문콘텐츠] 전의초수 문화원형 개발
    . 목욕 콘텐츠의 부재 전의초수를 포함한 온천 약수 관련 콘텐츠가 미흡한 실정 .1. 콘텐츠 유통센터의 관련 콘텐츠 상황 기존 연구 성과 및 개발 상황문화콘텐츠 유통센터의 관련 ... 소스 ( 에피소드 ), 2D 일러스트 , VR, 동영상 등 개발 문화산업 ․ 공연예술 ( 연극 / 뮤지컬 / 오페라 등 ) ․ 전시 / 이벤트 ․ 문화상품 ․ 교육콘텐츠 개발 ... ‘ 전의 초수 [ 全義椒水 ] ’ 문화원형 개발 세종대왕의 물로 알려진 ‘ 전의 초수 ’ [ 全義椒水 ] 문화원형 개발 역사자료와 인문 콘텐츠 지은초 국제관계학과 20064640
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 평생교육사 실습일지
    었다.기 타좋은 콘텐츠, 좋은 프로그램일지라도 홍보 및 마케팅이 잘되어야 합니다.실 습 일 지실습생실 습지도자( 인 )2011 년 4 월 13일( 수요일)행사및 프로그램동영상중심 ... 설계가 어떤것인지 배웠고, 컨텐츠 제작 프로그램은 어떤 것이 있고 어떻게 하는지 배웠다. 어렵지만 재미있었다.기 타동영상 중심 학습 전략을 수립하여 학습자 편의성 및 주의집중 향상 ... 지도자가 확인함.지각, 조퇴, 결근 시 그 사유를 함께 기록함.실습생신상서1. 인적사항실습생명성별생년월일소속 양성기관명현 주 소전화번호집 :E-mail2. 이수 전공과목교과목명이수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 여성 전문인력의 창업 활성화 위한 정책과제
    산업인 정보통신, 모바일 컨텐츠, 문화, 영상산업, 패션, 첨단기술 분야의 여성 창업자를 중심으로 전문화된 보육시설을 설치?운영한다.여기에서는 해당분야 여성 전문인력들과 관련 전공 ... 창업을 유도하기 위한 우대조치가 강구되어야 한다. 특히 기업경영의 마인드가 부족한 이공계 전공자를 위한 아이디어의 사업화에 대한 분석과 평가를 지원하는 서비스가 요구된다.또한 제조업 ... 되고 있는 여성창업 교육프로그램을 대상별, 전공별로 세분화된 프로그램을 개발하고 효율적인 네트워크를 구축해야 할 것이다. 시간적, 지리적 제약을 극복하기 위해서 온라인 프로그램을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 교육학 E-learning의 개념/장점/단점/종류 정의
    되기 힘든 점들이 있다, 따라서 양질의 콘텐츠 개발이 e-learning의 성공 포인트라 할 수도 있다.# E-learning 학습형태1) 자율학습형 : 수강자가 각자 학습용 컨텐츠 ... 생산돈 교육컨텐츠를 다수의 수강자가 반복적으로 활용할 수 있기 때문에 비용이 절감된다.2) 시간과 공간의 제약 극복기존에는 직업이 있는 직장인들은 업무가 끝나고 나서 교육을 받 ... 은 학습자의 수준을 파악하기 어렵다는 단점이 있다.4) 양질의 콘텐츠 개발이 쉽지 않다e-learning의 핵심은 양질의 콘텐츠에 있으나, 전통적인 교육의 노하우가 충분히 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.25
  • [문화콘텐츠] 미디어아트 키넥틱아트 레이저아트 개념, 특징, 작품 분석 및 사례분석, 향후 전망
    디지털미디어 - 문화콘텐츠[미디어아트] 키네틱 아트, 홀로그래피아트개념, 특징, 사례, 향후전망CONTENTSⅠ. 서론1. 키네틱아트, 홀로그래피아트 선정이유2. 연구방향Ⅱ ... Ⅳ. 출처, 참고문헌Ⅰ. 서론1. 주제 선정 이유 및 연구방향▷ 뉴 미디어로서의 홀로그래피문자, 언어 그리고 영상을 포함한 모든 전달수단은 산업혁명 이후 지금까지 과학과 더불 ... 이 영화, 비디오, 컴퓨터 영상, 가상현실 그리고 레이저 입체영상(홀로그래피)으로 맥을 그려볼 수 있다. 미디어는 이러한 인간의 물리적 작용과 영상시스템 그리고 첨단과학이 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.08
  • 마케팅 조사론 사례기업 분석 : 하이트
    카드 선택에 미치는 영향에 관한 연구 / 황은희 ( 단국대학교 경영대학원 신용카드전공 ) 지각된 브랜드 품질이 고객만족 , 브랜드 신뢰 및 브랜드 로열티에 영향에 관한 연구 : 국내 ... Team NO. 2 마케팅조사 론 [ HITE ]2 Contents 회사 소개 시장 상황 조사 목적 Marketing Research 6 단계 Q A3 ch1. 회사 소개 ... 이맥주를 중심으로 / 최홍관 ( 서울시립대학교 경영대학원 ) 맥주브랜드의 마케팅 전략에 관한 연구 / 이기안 ( 인하대학교 경영대학원 ) 라이프스타일에 따른 브랜드 충성도와 신용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [교육학]【A+】구성주의 학습 환경을 이용한 매체의 개발
    적으로 해결해 나가는 모습이 아닐까 싶다. 아직까지 연구와 실험의 연속이겠지만 유비쿼터스를 교육에 이용하는 사례의 동영상을 볼 수 있다. 하지만 동영상 안에서 중요하게 여기는 것 ... 을 들으며 이 방법은 어떤 방식으로 적용을 하여 어떻게 활용하면 좋겠다는 나름의 구상이 떠오르기도 하지만 현재 전공하고 있는 것이 컴퓨터이고, 중? 고등학교 시절을 되돌아보면 학생 ... 및 구현’, ‘멀티미디어 컴퓨터를 활용한 영어교육’, ‘IT와 교육컨텐츠 및 교육방법의 혁신’이다. 이 세 저널 모두 컴퓨터를 활용하여 구성주의이론을 갖추어 교육 환경을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 유치원교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    ..FILE:[Content_Types].xml..FILE:_rels/.rels..FILE:ppt/slides/_rels/slide7.xml.rels..FILE:ppt/s ... B사립유치원C사립유치원D사립유치원영어 교육강사와의커뮤티케이션,알파벳 배우기,노래 활동강사와의커뮤티케이션,알파벳 배우기,노래 활동-영어 프로그램(읽기,듣기,말하기,쓰기+문화경험) ... 퍼포먼스:영어그림책,에니메이션,회화 동영상을통한학습영어교육 횟수주2회(각30분)주2회(각 평균25분)주5회주5회영어교사(원어민 확보 여부)외부강사(내국인)외부강사(내국인)원어민5명원어민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 소셜네트워크
    2010학년도과정경영정보시스템소셜네트워크Sosial Network경영학전공서경대학교 2010811020이경욱선한길 교수님1. 소셜 네트워크 개념‘social’은 ‘사회’ 라는 ... 다. 인터넷으로 인해 시간과 공간의 한계를 벗어나 자신의 욕구에 따라 원하는 사람들과 관계를 맺을 수 있는 세상에 대한 다양한 모색이었다.사회학에서 연구되고 있는 사회 연결망 이론 ... 사용하게 되면서 이메일이나 채팅과 같은 문자, 이미지, 동영상 등을 통해 서로 말할 수 있게 되었고, 구어를 대체하는 다양한 커뮤니케이션 도구들이 사람들을 묶어주는 끈으로써의 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.12 | 수정일 2014.12.27
  • 삼성전자의 경제적 영향
    삼성전자의 경제적 영향 - 2009 년 2 학기 전공입문 발표 - 2009. 11. 06 담당 교수 정태준 한국경제신문 2009. 10. 311 Contents 삼성전자의 사업 ... : 서울 , 수원 , 기흥 , 천안 , 온양 , 구미 , 탕정 , 광주 , 화성 해외 : 48 개국 총 122 개 거점 ( 생산 27, 판매 33, 연구소 9 개 등 ) 사업장4 ... 11 개 21 개 비 고 *Sam Sung, Nov. 2009 2008 년 기준 관련영상5 세계 속의 삼성전자 5 세계 1 위 제품 Brand Equity : 17 조원 세계 19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.10
  • 방송영상 인력 양성 프로그램
    지식과 소질을 효율적으로 계발시키기 위해 다양한 영상기자재를 이용한 실습과 현업 종사자들과 연계한 현장교육을 실시공연예술계열연극전공21세기 문화의 시대를 맞이하여, 공연산업 ... 기술, 디지털 영상 처리 기술, 디지털 TV 기술, IPTV 기술, 디지털 영상 시스템 기술 등을 공부인터넷방송계열웹콘텐츠전공케이블방송, 위성방송, DMB방송에 이은 차세대 핵심 ... , ASP, PHP)등을 위한 실무와 이론을 겸비한 인재를 양성방송컨텐츠학부영상제작계열연출전공프로그램의 기획과 연출과정을 습득하고 제작 전문가로서의 전문능력을 개발합니다. 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    KT&G 자기소개서 할인자료
    전공하였고 촬영기자로 근무하면서 소비자가 원하는 매력적인 홍보 전략으로 더 많은 수익을 창출하도록 노력하겠습니다. 이와 더불어 여행을 좋아하는 특징을 살려 여행을 문화콘텐츠로 활용 ... 작업에 참여하였습니다. 험난한 지형에도 불구하고 멋진 영상을 담고 싶은 굳은 결의로 촬영에 임했습니다. 여행을 좋아하는 성격상 일을 즐기며 할 수 있었으며 결코 잊혀 지지 않 ... ] 저는 아버지의 영향으로 인해 영상이나 영화에 관심이 많았습니다. 특히 단편영화에 관심을 갖기 시작하면서 동기들과 영화제작을 결심하고 도전한 적이 있습니다. 제가 직접 시나리오
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,400원 (30%↓) 2380원 | 등록일 2015.02.11 | 수정일 2024.08.20
  • 탈북자의 정의와, 한국인의 시선
    다양한 콘텐츠를 갖고 있는 남한의 미디어는 상당한 수요를 나타내며 북한에서 인기상품으로 거래된다. 게다가 남한의 미디어를 단속해서 빼앗는 역할을 하는 간부들조차도 남한의 미디어 ... 게 했을 것이다. 괴리감과 함께 남한에 대한 동경은 커져갔을 것이다. 한국의 언론매체가 북한 이탈주민들을 대상으로 한 인터뷰에서 나온 대답에서 "남한 영상매체를 매일 마다 봤 ... 다"고 대답한 이탈주민이 34%나 해당됐다. 이는 북한에서 대다수가 남한의 영상매체를 접하고 있다는 사실을 뒷받침해 준다. 또한 북한에서는 남한에서 유행하는 패션을 그대로 따라하는 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24
  • LG Uplus 서류 합격 우수 내용 자소서
    라 생각합니다. U+의 든든한 전국망을 바탕으로, 국내외의 다양한 미디어 콘텐츠 그룹과의 전략적 제휴를 통해 다양한 미디어 컨텐츠 제공 서비스, VoLTE에서 사진, 동영상 실시간 공유 ... 파악을 통해, 고객들이 원하는 모바일 미디어 컨텐츠 서비스를 개발하고 싶습니다. 이용자들이 가장 많이 하는 미디어 콘텐츠 소비와 네트워킹 서비스에 특히 관심을 가지고 있 ... 서비스 개발 전문가가 되고 싶습니다. 4세대 통신서비스에 가입자들이 늘고, 초기의 고가의 데이터 이용요금이 점점 저렴해지고 있으며 이 후의 싸움은 컨텐츠와 서비스 전쟁이 될 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 한국고전소설과 뽀롱뽀롱 뽀로로의 현대적 소통
    소설이 그리스로마신화나 삼국지처럼 세계적인 문화컨텐츠가 되기 위해서는 수많은 노력이 필요할 것이다. 또한 수업시간이나 연구를 위해 배우는 것을 목적으로 하고 있는 고전소설이 연구사 ... 한국고전소설강독소토로토토통한국고전소설강독고전소설의 현대적 소통고전소설의 현대적 소통어린이 애니메이션 를 중심으로< 목 차 >Ⅰ. 서론1. 문제 제기2. 연구 목적Ⅱ. 본론1 ... 다. 국어국문학을 전공하지 않는 이상 초?중?고등학교에서 배우는 고전소설이 전부나 다름없지만, 이 또한 분량이나 내용이 빈약하다.그리고 우리나라 국민조차 어렵고 부담스럽게 여기는 고전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.07
  • 입사전략보고서
    - 의료장비에 대한 지식을 보유하고, 관련 컨텐츠 제작 및병원 컴텐츠 확보업무 수행 가능자4)입사전략①optics Lab의 연구원임을 알린다.올림푸스는 광학분야로 유명한 기업이 ... 만족 서비스가 조화를 이루는 새로운 기업문화를 선도하고 있다.주요 제품으로는 자기공명영상장치(MRI), 전산단층촬영기(CT), 혈관조영장치, 핵의학기기, 방사선 치료기기, 디지털 ... 부문에서 뛰어난 기술력으로 전세계 70% 이상의시장점유율을 차지하고 있다. 평소에 광학에 관심이 많고, optics lab의 연구원으로서올림푸스라는 기업은 나의 꿈을 키우고 한껏
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 누리안 전자사전
    가 급격히 이루어지고 있으며 즘 같은 졸업, 입학시기엔 받고 싶은 선물 수위에 오르는 인기제품이다. 각종 어학사전은 기본이며, MP3, 동영상, 녹음기, 어학컨텐츠, 게임, E-Book ... 으로의 전자사전보다 더욱 많은 콘텐츠와 편리한 기능, 럭셔리한 디자인을 주 무기로 다른 전자사전과 차별화된 제품을 지향하고 있다. 그리고 “고객만족”, “고객행복”,”고객가치”를 최 ... 우선으로 하는 정직하고 젊은 기업이 되도록 노력하고 있다.- 연혁 -2007년 7월(주) 한누리비즈 누리안 전자사전 부설연구소 인정2006년 1월사전위의 사전! 누리안 X7 런칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 웹진화론
    고 있다. 예를 들어, 방송사는 영상 콘텐츠를 제작해서 널리 배급하는 곳이고, 이를 위해 프로그램 제작과 편집에 필요한 설비에 막대한 투자를 해왔다. 그러나 저가 혁명 시대를 맞 ... 은 오늘날, 방송사의 영상 콘텐츠 제작과 배급기능은 일반 가정의 컴퓨터와 주변기기, 인터넷의 기본 기능 안으로 들어가고 있다. 즉, 영상 콘텐츠의 제작과 배급이 이제는 방송국만의 특권 ... 적으로 퍼지기 전에는 관심이 있는 소수의 사람만 관심을 가졌는데 UCC를 통해 퍼진 이 동영상 하나로 인터넷 스타가 되었고, 연예계까지 진출하게 되었다. UCC 컨텐츠를 비롯하여 웹 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • [스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
    한 것이 아니라 콘텐츠상품에 담긴 스타일과 이야기, 경험과 감성을 구매하기 때문에 가능한일이다.세계적인 미래학자이자 코펜하겐 미래학연구소장인 롤프 옌센 RolfJensen ... 율은 18%였다. 반면에 같은 기간 동안 콘텐츠 기업의 대명사인 디즈니의 순이익은 41.4%나 증가했다.2003년 마이크로소프트의 빌 게이츠는 주식배당금으로 450억 원을 벌어들였 ... . 스토리텔링은 학문적으로도 '문화 원형에 언어라는 도구적 가치를 활용해 새로운 이성과 정서의 세계를 창출하는 동력인(動力因)'으로 정의되고 있다. 따라서 스토리텔링이란 단순히 '이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2025년 11월 07일 금요일
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