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"스토리텔링 게임" 검색결과 441-460 / 1,656건

  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    으로, 사람의 마음을 움직이고 살 수 있도록 배려하고 감동시키는 방법의 필요성에 대해 이야기하고 있다. 정교하고 섬세한 공학적 제조 기술, 그 안에 담긴 스토리텔링과 디테일에 감동 ... 하여 디지털 사회상을 갖춘 신인류들에 대해서 이야기한다. 기업들은 오랜 시간을 거치는 면접을 중시하고 스토리텔링의 막강한 힘을 믿고 있으며 다양한 생각을 인정하고 있다.인상깊 ... 를 탄생시켰고 호텔 비즈니스를 게임 방식으로 전환한 에어비앤비를 만들었으며 은행에 가지 않아도 금융 업무를 모두 해결할 수 있도록 만들었다. 가상의 세계관이 탑재되지 않은 기성세대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인을 위한 한국문화교육론_한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오
    드라마 등 학습자들이 한국어를 쉽게 접근할 수 있는 학습자료들도 넘쳐나게 되었다. 특히 한국인들에게 대중적으로 관심있는 정치, 경제, 역사, 인간 관계 등을 스토리텔링의 형식 ... 되었던 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계에 유행을 불러왔다. 극 중 배우가 입었던 옷은 할로윈 의상으로 팔려나갔고, 심지어 극 중 등장되었던 한국의 놀이문화들이 한국은 물론이고 전세계 ... 다. 언어 학습 어플인 ’Duo Lingo'는 '오징어 게임' 방영 이후 2주 동안 한국어 학습자가 영국에서는 76%, 미국에서 40% 증가했다고 한다. 과거에는 한국어 학습
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    들은 대상에 대해 쉽게 흥미를 잃어버릴 것이다. 콘텐츠의 지속가능성을 얻기 위해서라도 기술과 콘텐츠의 결합에서 스토리텔링이 반드시 소구되어야 하는 이유다.같은 맥락에서 디지털 미디어 환경 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아 (2024) 독후감
    를 들으며 스토리텔링에서 한 걸음 더 나아가서 스토리두잉 개념을 마케팅에 적용하고 있습니다.예시②: 다양한 사람들의 무모한도전- 24시간 이내 시내버스만 타고 서울에서 부산까지 가보기 ... 습니다. 새롭고 재미있는 것을 경험할 때 분비되는 신경전달물질인 도파민을 모으려는 요즘 사람들의 행동을 도파밍이라는 말로 정의하였습니다.도마밍 = 도파민 + 파밍파밍이란, 게임용어 ... 로서 플레이어가 게임 캐릭터의 능력을 향상시키기 위해 농작물을 수확하듯, 아이템을 모으는 행위를 말합니다. 따라서 도파밍은 즐거움을 가져다 줄 수 있는 도파민이 분출되는 행동이라면 뭐든
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    제품에 대해 스토리텔링을 진행할 수 있으며, 제품의 매력도를 한층 더 높일 수 있기 때문에 콘텐츠 커머스는 여러 온라인 커머스 회사에서 동시다발적으로 진행하고 있는, 일종의 경향이 ... 을 미치는 바, 위메이크프라이스는 소셜 네트워크에서 공유될 수 있으며 스토리를 가진 영상 콘텐츠를 제작할 수 있는 인력을 수시로 채용하고 있다.(2) 지원 자격위메이크프라이스 ... 역시 새로운 형태의 영상 콘텐츠에 관심을 갖고 그 기획과 촬영, 편집이 가능한 프로듀서를 채용하고 있다. 특히 NHN에서 게임 방송을 실시간으로 중계 방송하는 것이 많은 유저
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    , 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. 스토리헬퍼에는 1500편이 되는 영화들이 장면, 플롯 ... 디바이스 학문의 경계를 뛰어넘는 다양한 시각으로 현상을 이해하는 능력이라고 하였다.초학문적 능력이 발휘된 예로는 스토리헬퍼라는 프로그램을 들 수 있다. 스토리헬퍼는 소설, 영화, 드라마 ... 별로 정리되어 있다. 창작자들은 이러한 자료들을 참고, 조합, 변형해 자신만의 스토리를 창작하는 데 사용한다. 스토리헬퍼는 서비스를 시작한 지 1년 6개월만에 약 1만명의 창작자가 애용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 삼국지와 컴퓨터 게임 (Samgukji and Computer Game)
    한중인문학회 김유중
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 발표(강연) 분석 - 세바시15분 '모든 것은 수로 통한다' 분석
    스토리텔링으로 오히려 청중들의 궁금증을 고조시켜 효과적인 도입 구조를 갖추었습니다.전개에서는 강연자가 한국사람들의 성격에 대해 이야기합니다. 전 세계에서 제일 좋은 머리로, 전 ... %, 5억원 확률 10%, 꽝 확률 1%”인 두 게임에서 어떤 게임을 선택을 할 것인지에 대해 손을 들게 하여 답변을 요구하였습니다. 물론, 청중의 시각에 확 들어오도록 이와 관련 ... 인 돈을 가지고 게임을 한다고 가정하는 흥미로운 이야기를 통해 답변을 요구하며 청중과 부담스럽지 않게 교감을 시도하였습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    고 기술들만 보여주던 시행착오를 메타버스 교육에서 답습해서는 안된다. 따라서 그동안 메타버스 사용자 측면에서의 스토리텔링관련 질적연구가 부족했기에 나는 이 부분을 메타버스 사용자 몰입 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    한 시놉시스를 구성하는 단계이다. 또한 콘텐츠의 인물, 배경, 사건을 담은 이야기에 해당하는 내러티브 및 스토리텔링 등 제작하려는 콘텐츠의 전반적인 내용을 기획한다. 뮤직비디오 ... 의 콘텐츠화 단계 중 첫 번째 단계는 기획 단계이다. 먼저 문학 작품을 선정하고, 원전의 스토리, 인물, 배경 상징, 주제 등을 분석한다.원전 분석 후에는 선행 콘텐츠들의 기획 의도 ... 나 테마, 매체, 스토리 라인, 현대적 수용과 의미, 대중의 반응 등을 분석한다. 선행 콘텐츠들을 통해 원전 서사 라인과 캐릭터의 삭제 또는 추가 등의 보완점을 고려한다.또한 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    콘텐츠로 재탄생• 상징화와 정형화는 대중과의 소통에서 재탄생• 스토리텔링(Storytelling)이 중요 (산타클로스는 루돌프가 끄는 썰매를 타고 착한 아이들에게 선물을 줌)• 무엇 ... 을 이야기할 것인가 만큼 어떻게 이야기할 것인가가 중요• 스토리텔링은 현장에서 필요성에 의해 생겨남• 시대적, 공간적으로 많은 변화를 겪으면서 문화원형이 하나의 문화콘텐츠로 변형 ... 의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론3공통 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고 영상의 환유법과 은유법에 대해 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오00
    다. 음악, 색상, 이미지 선택 등을 통해 감정적인 연결을 형성하거나 강화할 수 있다.-효과적인 스토리텔링: 영상은 스토리텔링에 이상적이다. 간결하고 명확한 이야기 구조를 통해 ... 메시지를 전달하고 관객의 관심을 끌 수 있다.-상호작용의 가능성: 영상 커뮤니케이션은 상호작용적인 요소를 통합하여 뷰어와의 상호작용을 촉진할 수 있다. 예를 들어, 온라인 비디오 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    적 상호작용이 추가서사의 주안점스토리(Story)스토리텔링(Storytelling)경험 횟수한정된 시간여러번 진행됨. 연습을 통해 숙달, 사용자 설정, 멈춤, 결과 저장, 레벨 ... ▶ 현전감강화, 시야각 혹은 프레임을 넘어선 영상과 다중경험3. 상호작용▶ 소설의 독자, 연극/영화의 관객, 텔레비전의 시청자, 게임의 유저▶ 희화, 영화 ; 심리적 상호작용 ... ▶ 텔레비전 : 심리적 상호작용 + (제한된)물리적 상호작용▶ 뉴미디어 : 심리적 상호작용 + 물리적 상호작용영화게임감정 구성영화 배우에 의해-수동적게이머가 직접 미션을 해결-능동적경험
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    스토리텔링과 세계관 설정으로 강한 개성을 부여할 경우 캐릭터 사업에도 박차를 가할 수 있을 것이다.2. 엔씨소프트 VRIO분석엔씨소프트는 1997년 설립되었으며, 대중 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    wee 위클래스 프로그램 Wee 위프로젝트 집단상담프로그램 계획서 계획안 보고서. 구매평가 A+
    lass청소년 상담실WEE 센터학교폭력Trauma다루기? 집단 상담 프로그램 참여를 통하여 새로운 친구들과 라포형성을 하고 친밀감 있는 새로운 경험을 한다.? 스토리텔링 프로그램 ... Wee 클래스(8:30-9:00)Wee전문상담교사모닝독서시간Wee 클래스게임 time? 여러 가지 게임과 놀이치료들을 통하여 불안함과 주의 산만함을 극복하도록 한다.? 청기 백기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    까지 영향력을 폭넓게 확대해갈 것으로 전망할 수 있다.3. 모바일 광고 유형1) 배너광고보통 배너광고를 여러 소비자는 지루하다 느낄 수 있고 특히 풍부한 감성의 스토리 텔링 ... 을 고려한 광고운영은 이제 필수적인 요소가 되었다.여기서 중요한건 모바일 광고시장의 모바일의 편리한 특성을 최대한 활용함으로써 간단하면서도 포괄적인 스토리를 전달하는 데 주력하는 메시지 ... 으로 사용자 반응을 이끌어 내야 하는 경우 배너광고가 부적합 할 수 있다. 동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어의 특성에 대하여 연구 및 조사하여 기술하시오
    이 밝혀졌다. 또한, 다양한 교육 방법 중 게임, 노래, 이야기 등의 게임 기반 학습과 스토리텔링 기반 학습이 효과적인 것으로 나타났다. 이러한 결과들은 한국어 교육의 중요성을 강조
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    언어와 통계학, 딥러닝, 머신 러닝 등을 예로 들 수 있다. ‘소프트 스킬’은 통찰력, 스토리텔링, 전달 능력, 커뮤니케이션과 협업 능력 등의 눈에 보이지 않는 인적 기술을 말 ... =1800&year_end=2019&corpus=en-2019&smoothing=3)● Asian Games아시안게임이 최초 개최된 1951년부터 언급이 시작되었다. 1980년대에 이르 ... 보다 COVID-19로 인한 타격을 더 크게 받았다고 분석해볼 수 있겠다.(3)①현재 제19회 항저우 아시안게임이 진행되고 있어 사람들의 관심이 높다. 아시안게임을 비롯한 세계
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
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    서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    법제론, 미디어윤리, 설득커뮤니케이션론, 저널리즘의이해, 커뮤니케이션과통계, 조직커뮤니케이션, PR론, 저널리즘실습, 영화예술의이해, 미디어와여론, 인터랙티브스토리텔링, 광고홍보 ... 범주화와 정교화가능성의 이론적 접점 연구, 주관적 웰빙 증진을 위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 관계의 영향 분석 연구, 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
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2025년 09월 07일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:24 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감