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"스토리텔링 게임" 검색결과 461-480 / 1,656건

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    서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    법제론, 미디어윤리, 설득커뮤니케이션론, 저널리즘의이해, 커뮤니케이션과통계, 조직커뮤니케이션, PR론, 저널리즘실습, 영화예술의이해, 미디어와여론, 인터랙티브스토리텔링, 광고홍보 ... 범주화와 정교화가능성의 이론적 접점 연구, 주관적 웰빙 증진을 위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 관계의 영향 분석 연구, 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
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    학령 전기는 언어발달의 결정적 시기이다. 교사와 부모의 언어발달에 대한 지식 및 조기중재 필요성과 지도방법에 대해 기술하시오
    , 스토리텔링 활동 등을 통해 아동의 어휘력과 문장 구성 능력을 향상시킬 수 있다. 이러한 활동은 아동이 즐겁게 학습하면서도 효과적으로 언어 능력을 발전시킬 수 있도록 돕는다. ... 게 사용했을 때 칭찬하거나, 성취에 대한 작은 보상을 제공함으로써 아동의 긍정적인 학습 태도를 형성할 수 있다.바. 게임과 놀이를 통한 언어 학습 게임과 놀이는 아동의 언어발달을 촉진 ... 하는 재미있고 효과적인 방법이다. 교사와 부모는 언어 관련 게임이나 놀이 활동을 통해 아동이 자연스럽게 언어를 익히도록 도울 수 있다. 예를 들어, 단어 맞추기 게임, 역할 놀이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
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    (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    언어와 통계학, 딥러닝, 머신 러닝 등을 예로 들 수 있다. ‘소프트 스킬’은 통찰력, 스토리텔링, 전달 능력, 커뮤니케이션과 협업 능력 등의 눈에 보이지 않는 인적 기술을 말 ... =1800&year_end=2019&corpus=en-2019&smoothing=3)● Asian Games아시안게임이 최초 개최된 1951년부터 언급이 시작되었다. 1980년대에 이르 ... 보다 COVID-19로 인한 타격을 더 크게 받았다고 분석해볼 수 있겠다.(3)①현재 제19회 항저우 아시안게임이 진행되고 있어 사람들의 관심이 높다. 아시안게임을 비롯한 세계
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
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    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    콘텐츠 개발에 강점을 보이고 있다. 일본 문부과학성이 개발한 'AI 탐정 게임'은 학생들이 애니메이션 캐릭터와 함께 AI가 생성한 허위정보를 추적하고 해결하는 스토리텔링 기반 교육 ... 는 독특한 팩트체크 교육 모델을 발전시키고 있다. 일본의 경우 '디지털 네이티브 세대를 위한 AI 리터러시 교육'에 중점을 두고 있으며, 특히 애니메이션과 게임 문화를 활용한 교육 ... 와 성과한국의 팩트체크 교육에서 주목할 만한 혁신적 사례 중 하나는 서울대학교 SNU팩트체크센터가 개발한 팩트체크 시뮬레이션 게임 '팩트, 플리즈'이다. 이 게임은 2025년 현재 A것이다.
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    콘텐츠가’하는 시각과 정보사냥 능력이바로 성공하는 문화콘텐츠의 대표적인 핵심이 될 것임)-소재확보가 됐으면 가공을 해야함. 이 가공의 단계가 ‘스토리텔링’임-그러나 문화콘텐츠 창작소재 ... 개발론 또는 창작소재의 개발 전략에서는그것을 스토리텔링이라고 하지 않고, 리텔링(있는 것을 재미있게 바꾸는 방법)이라고 함.-이렇게 바꿔놓으면 ‘마케팅’을 해야 함.> 소재확보 ... -> 스토리텔링=리텔링(있는 것을 재미있게 바꾸는 방법) -> 마케팅-좋은 소재만으로 성공할 수는 없지만 성공을 예감할 수는 있음(좋은 소재는 성공을 예감한다.)Ex) 좋은 스테이크
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    여행 ’ 이라는 취지에 맞게 웨스틴 조선호텔의 스토리 텔링을 통한 어플 라이브 영상 소개 ‘라이브 스트리밍 관광 , 프라이빗 룸콕 호캉스 , 청결 테마 패키지까지 ….’ 서울 ... 스토리 텔링 및 웨스틴의 호텔 내용 제공 . 호텔 근처 내 다양한 AR 길찾기 모드를 생성하여 , 여러가지 프로모션 제공 SNS 이벤트를 통한 다양한 프로모션 및 이벤트 , 전시회 ... 적 거리두기 위한 화상채팅 # 재택 근무 , 재택 강의 #TV 시청 증가 , 각종 게임 및 앱의 이용 ▶ 기존 대면 방식의 업무 , 교육 , 소비 , 여가 등의 활동들이 비대면 방식
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅에 대해
    , 질문, 옹호 단계의 현상을 띈다.마지막으로는 브랜드 친밀감을 높이기 위한 참여마케팅이다. 요즘 마케팅은 스토리텔링 방식을 통해 이루어진다. 스토리텔링을 통해 브랜드 이미지를 높 ... 이고, 소비자 참여 활동을 통한 브랜드 친밀감을 형성시킨다. 앱을 통한 방법, 소셜 CRM으로 해결책을 제공, 앱 속 게임을 통해 브랜드를 더 친밀하게 느낄 수 있도록 하는 방법
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 하여 디지털 영상·게임 등 디지털 콘텐츠 원천기술 개발을 지원하는 “디지털 콘텐츠 원천기술 개발 사업”을 추진하고 있다.구 분첨단 융복합 콘텐츠 기술개발디지털 콘텐츠 원천기술개발
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    고부가 가치 산업을 주도할 수 있다.장소브랜딩의 전략요소1) 브랜드 존재감, 브랜드 인지도 등의 경쟁력2) 독특한 이야기, 창조성을 지닌 스토리텔링3) 선호도, 인지, 성장력, 미래 ... 도 포함된다.2. 교토 크로스 미디어 추진전략 거점에 대한 설명 중 옳은 것은?교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있 ... 다. (O)-> 교토에서 활동하는 영상, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업을 경제적 지원(X)-> 교토 지역의 기업에서 일할 인재 육성, 취업 도움(X)-> 비슷한 종류의 기업이 모여
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    에 지불해야 하는 로열티를 아낄 수 있어 신사업과의 연계에도 매우 유리한 전략이 될 수 있다. 이 외에도 IP를 활용한 스토리텔링을 시도하는 기획이 보편화되고 있는데, 특히 K-팝에 있 ... 의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 문화 콘텐츠 혼종
    아 점으로 인해서 양국에서는 동일한 문화적 기제가 작용했다고 본다.스토리텔링기본적인 스토리텔링 방식은 동일했다. 스타 아빠와 자녀가 출현하여 도시가 아니라 시골이나 다른 국가로 떠 ... 가장 중요한 숙소를 선택함에 있어서 가장 좋은 숙소와 나쁜 숙소를 선택할 수 있는 게임이나 선택권이 주어졌다.여기서 중국판 에서는 중국만의 문화적 현상이 반영되었다. 한국의 시골
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
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    2023년 한성과학고등학교 자기소개서
    스토리텔링 봉사를 하고 있습니다. 저도 어린 시절 언니 오빠들의 재능 기부로 영어를 접한 경험이 있어 나눔의 기쁨을 이어가는 것이 뿌듯했습니다. 더불어 한 번도 경험하지 못한 ... 고 느낀 점을 기술할 것) - 띄어쓰기 포함 800자 이내 보드게임을 좋아하는 저는 주기율표를 활용한 ‘원소 루미큐브’라는 게임을 만들었습니다. 숫자 대신 20개 원소로 새롭게 설계 ... 게임이라는 것에 자신감이 생겼습니다. 이를 통해 학습에 대한 열정 또한 한층 더 높아졌습니다. 그 후 분자의 모양을 직접 확인하고 이해하기 위해 분자모델링 키트를 구입, 화학식
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 할인자료
    스토리텔링에 중점을 둔 것이다. 이 게임은 풍부한 뒷이야기와 복잡한 캐릭터들로 광범위한 지식을 가지고 있다. 메타버스는 플레이어가 퀘스트를 완료하고 게임 내에서 NPC(비플레이어 ... 과 시뮬레이션다.3.이 게임의 가상 세계는 전 세계의 플레이어들이 서로 상호 작용하고 길드와 동맹을 형성하며 퀘스트를 완료하고 플레이어 대 플레이어 전투에 참여할 수 있게 한다. 메타버스 내 ... 플레이어에게 소유감과 성취감을 만들어 줍니다. 4.WoW의 메타버스는 또한 플레이어들에게 진행감과 성취감을 제공한다. 게임에는 레벨링 시스템이 있으며 플레이어는 퀘스트를 완료하고 적
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한성과학고등학교 자기소개서
    스토리텔링 봉사를 하고 있습니다. 저도 어린 시절 언니 오빠들의 재능 기부로 영어를 접한 경험이 있어 나눔의 기쁨을 이어가는 것이 뿌듯했습니다. 더불어 한 번도 경험하지 못한 ... 고 느낀 점을 기술할 것) - 띄어쓰기 포함 800자 이내 보드게임을 좋아하는 저는 주기율표를 활용한 ‘원소 루미큐브’라는 게임을 만들었습니다. 숫자 대신 20개 원소로 새롭게 설계 ... 게임이라는 것에 자신감이 생겼습니다. 이를 통해 학습에 대한 열정 또한 한층 더 높아졌습니다. 그 후 분자의 모양을 직접 확인하고 이해하기 위해 분자모델링 키트를 구입, 화학식
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 자기소개서 네오플 프로젝트DM 전투컨텐츠 클라이언트 프로그래머 서울지사
    을 얻을 수가 있다. 망한 작품을 보면 이건 나도 어디서 뭐가 문제가 있었는지 분석을 할 수가 있고 명작에서는 스토리텔링과 무언가 보답을 받을 수 있는 것을 얻을 수가 있 ... 감을 고민하는 시간이 되었다. 이처럼 소믈리에 자격증을 땄을 때와 같이 꿈을 찾기 위해서는 여러 방면으로 준비가 필요한 것을 깨닫게 되었다. 따라서 먼저 파이썬을 시작하여 게임에 기본 ... 과의 소통에서도 커뮤니케이션에 큰 도움이 될 것이다. 이것을 프로그래밍 작업에서도 똑같이 적용하겠다. 특히 하드코어 게임에서는 얼마나 사람들에게 절망감을 주면서도 해결할 수 있
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
  • [자기계발/서평/독후감] 탤런트 코드
    탤런트 코드대니얼 코일 / 자기계발 / 웅진지식하우스 / 392쪽[ 한줄평 ]재능은 ‘발견’하는 것이 아니라 ‘성장’시키는 것이다.[ 저자 소개 ]탁월한 스토리텔링과 취재 ... 력을 인정받는 저널리스트이자 베스트셀러 작가이다., 기자로 활동했으며, 2006년 논픽션 『랜스 암스트롱의 전쟁』으로 베스트셀러 작가 대열에 올랐다. 커버스토리에 실린 ‘탤런트 코드 ... 하기에 적합하고, 축구에 깊은 열정을 품은 다양한 혈통의 인구 1억 9,000만 명이 있으며, 그중 40%는 절망적으로 가난할 뿐 아니라 ‘예술적인 게임’을 통해 현실에서 탈출하기
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 초3 영어 9. I Can Swim 3차시 지도안 약안 (대표수업/인증수업)
    과 관련의 감사 인사를 통해 스토리텔링을 마무리하고 다음 차시의 학습에 대해 기대감을 가질 수 있게끔 계획하였다.이와 같은 활동을 통해 자신이 할 수 있는 것과 할 수 없는 것에 대해 ... 활동을 재구성하였다.이를 위해 제시 단계에서는 전 차시에서 활용한 고양이 캐릭터에 대한 스토리를 통해 학생들이 고양이 캐릭터가 방을 탈출하는 것을 도우며 할 수 있는 표현 ... .Practice(Individual)[활동 2] 할 수 있는 표현과 관련된 낱말 읽기?Ask students to play 'Slap and Snatch' game.?Play the game
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 장소기반 미디어(Locative Media)로서 모바일 어플리케이션의 연행성 (The Performativity of Mobile Application as a Locative Media)
    한국기호학회 주현식
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • <라푼젤>에 나타난 구시대와 현시대의 공존 - 원작과의 비교를 중심으로
    미디어 스토리텔링을 적용한다. 컨버전스 문화란 여러 미디어 산업 간의 협력을 통해 관객들만의 커뮤니티 형성과 예측할 수 없는 방식의 상호작용을 뜻한다. 이를테면 애니메이션 과 ... , 감정이 스토리에 영향을 끼치지 않을 경우 표출하지 않는다. 그래서 애니메이션에 비해 갈등의 악화에 부족함이 있다. 이를테면 원작의 라푼젤은 고델에 의해 황야로 쫓겨났음에도 슬픔 ... 하면서 스토리가 시작된다. 한편 왕관을 훔친 유진은 배신한 스테빙톤 형제와 군인들을 피해 라푼젤이 사는 탑에 몰래 들어가게 되고 여기서 두 사람의 만남을 통해 2막이 펼쳐진다. 라푼젤
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.18 | 수정일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    적 정체성을 유지하면서도 세계인이 공감할 수 있는 주제와 스토리텔링을 구현함으로써 문화적 할인(cultural discount) 현상을 극복하고 있다. 또한 디지털 플랫폼의 발전 ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르 ... 에14% 증가했으며, 이는 연평균 5.44%의 안정적인 성장률을 기록하고 있다. 특히 게임 산업이 가장 큰 비중을 차지하여 2019년 69억 8,000여만 달러(약 7조 7,582
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
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2025년 09월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감