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"스토리텔링 게임" 검색결과 461-480 / 1,686건

  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    한 시놉시스를 구성하는 단계이다. 또한 콘텐츠의 인물, 배경, 사건을 담은 이야기에 해당하는 내러티브 및 스토리텔링 등 제작하려는 콘텐츠의 전반적인 내용을 기획한다. 뮤직비디오 ... 의 콘텐츠화 단계 중 첫 번째 단계는 기획 단계이다. 먼저 문학 작품을 선정하고, 원전의 스토리, 인물, 배경 상징, 주제 등을 분석한다.원전 분석 후에는 선행 콘텐츠들의 기획 의도 ... 나 테마, 매체, 스토리 라인, 현대적 수용과 의미, 대중의 반응 등을 분석한다. 선행 콘텐츠들을 통해 원전 서사 라인과 캐릭터의 삭제 또는 추가 등의 보완점을 고려한다.또한 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    고 기술들만 보여주던 시행착오를 메타버스 교육에서 답습해서는 안된다. 따라서 그동안 메타버스 사용자 측면에서의 스토리텔링관련 질적연구가 부족했기에 나는 이 부분을 메타버스 사용자 몰입 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 발표(강연) 분석 - 세바시15분 '모든 것은 수로 통한다' 분석
    스토리텔링으로 오히려 청중들의 궁금증을 고조시켜 효과적인 도입 구조를 갖추었습니다.전개에서는 강연자가 한국사람들의 성격에 대해 이야기합니다. 전 세계에서 제일 좋은 머리로, 전 ... %, 5억원 확률 10%, 꽝 확률 1%”인 두 게임에서 어떤 게임을 선택을 할 것인지에 대해 손을 들게 하여 답변을 요구하였습니다. 물론, 청중의 시각에 확 들어오도록 이와 관련 ... 인 돈을 가지고 게임을 한다고 가정하는 흥미로운 이야기를 통해 답변을 요구하며 청중과 부담스럽지 않게 교감을 시도하였습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    tknu 시각문화의 이해 기말정리
    적 상호작용이 추가서사의 주안점스토리(Story)스토리텔링(Storytelling)경험 횟수한정된 시간여러번 진행됨. 연습을 통해 숙달, 사용자 설정, 멈춤, 결과 저장, 레벨 ... ▶ 현전감강화, 시야각 혹은 프레임을 넘어선 영상과 다중경험3. 상호작용▶ 소설의 독자, 연극/영화의 관객, 텔레비전의 시청자, 게임의 유저▶ 희화, 영화 ; 심리적 상호작용 ... ▶ 텔레비전 : 심리적 상호작용 + (제한된)물리적 상호작용▶ 뉴미디어 : 심리적 상호작용 + 물리적 상호작용영화게임감정 구성영화 배우에 의해-수동적게이머가 직접 미션을 해결-능동적경험
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.27 | 수정일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    콘텐츠로 재탄생• 상징화와 정형화는 대중과의 소통에서 재탄생• 스토리텔링(Storytelling)이 중요 (산타클로스는 루돌프가 끄는 썰매를 타고 착한 아이들에게 선물을 줌)• 무엇 ... 을 이야기할 것인가 만큼 어떻게 이야기할 것인가가 중요• 스토리텔링은 현장에서 필요성에 의해 생겨남• 시대적, 공간적으로 많은 변화를 겪으면서 문화원형이 하나의 문화콘텐츠로 변형 ... 의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어의 특성에 대하여 연구 및 조사하여 기술하시오
    이 밝혀졌다. 또한, 다양한 교육 방법 중 게임, 노래, 이야기 등의 게임 기반 학습과 스토리텔링 기반 학습이 효과적인 것으로 나타났다. 이러한 결과들은 한국어 교육의 중요성을 강조
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    콘텐츠 개발에 강점을 보이고 있다. 일본 문부과학성이 개발한 'AI 탐정 게임'은 학생들이 애니메이션 캐릭터와 함께 AI가 생성한 허위정보를 추적하고 해결하는 스토리텔링 기반 교육 ... 는 독특한 팩트체크 교육 모델을 발전시키고 있다. 일본의 경우 '디지털 네이티브 세대를 위한 AI 리터러시 교육'에 중점을 두고 있으며, 특히 애니메이션과 게임 문화를 활용한 교육 ... 와 성과한국의 팩트체크 교육에서 주목할 만한 혁신적 사례 중 하나는 서울대학교 SNU팩트체크센터가 개발한 팩트체크 시뮬레이션 게임 '팩트, 플리즈'이다. 이 게임은 2025년 현재 A것이다.
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론3공통 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고 영상의 환유법과 은유법에 대해 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오00
    다. 음악, 색상, 이미지 선택 등을 통해 감정적인 연결을 형성하거나 강화할 수 있다.-효과적인 스토리텔링: 영상은 스토리텔링에 이상적이다. 간결하고 명확한 이야기 구조를 통해 ... 메시지를 전달하고 관객의 관심을 끌 수 있다.-상호작용의 가능성: 영상 커뮤니케이션은 상호작용적인 요소를 통합하여 뷰어와의 상호작용을 촉진할 수 있다. 예를 들어, 온라인 비디오 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    스토리텔링과 세계관 설정으로 강한 개성을 부여할 경우 캐릭터 사업에도 박차를 가할 수 있을 것이다.2. 엔씨소프트 VRIO분석엔씨소프트는 1997년 설립되었으며, 대중 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    까지 영향력을 폭넓게 확대해갈 것으로 전망할 수 있다.3. 모바일 광고 유형1) 배너광고보통 배너광고를 여러 소비자는 지루하다 느낄 수 있고 특히 풍부한 감성의 스토리 텔링 ... 을 고려한 광고운영은 이제 필수적인 요소가 되었다.여기서 중요한건 모바일 광고시장의 모바일의 편리한 특성을 최대한 활용함으로써 간단하면서도 포괄적인 스토리를 전달하는 데 주력하는 메시지 ... 으로 사용자 반응을 이끌어 내야 하는 경우 배너광고가 부적합 할 수 있다. 동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    wee 위클래스 프로그램 Wee 위프로젝트 집단상담프로그램 계획서 계획안 보고서. 구매평가 A+
    lass청소년 상담실WEE 센터학교폭력Trauma다루기? 집단 상담 프로그램 참여를 통하여 새로운 친구들과 라포형성을 하고 친밀감 있는 새로운 경험을 한다.? 스토리텔링 프로그램 ... Wee 클래스(8:30-9:00)Wee전문상담교사모닝독서시간Wee 클래스게임 time? 여러 가지 게임과 놀이치료들을 통하여 불안함과 주의 산만함을 극복하도록 한다.? 청기 백기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    학령 전기는 언어발달의 결정적 시기이다. 교사와 부모의 언어발달에 대한 지식 및 조기중재 필요성과 지도방법에 대해 기술하시오
    , 스토리텔링 활동 등을 통해 아동의 어휘력과 문장 구성 능력을 향상시킬 수 있다. 이러한 활동은 아동이 즐겁게 학습하면서도 효과적으로 언어 능력을 발전시킬 수 있도록 돕는다. ... 게 사용했을 때 칭찬하거나, 성취에 대한 작은 보상을 제공함으로써 아동의 긍정적인 학습 태도를 형성할 수 있다.바. 게임과 놀이를 통한 언어 학습 게임과 놀이는 아동의 언어발달을 촉진 ... 하는 재미있고 효과적인 방법이다. 교사와 부모는 언어 관련 게임이나 놀이 활동을 통해 아동이 자연스럽게 언어를 익히도록 도울 수 있다. 예를 들어, 단어 맞추기 게임, 역할 놀이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    언어와 통계학, 딥러닝, 머신 러닝 등을 예로 들 수 있다. ‘소프트 스킬’은 통찰력, 스토리텔링, 전달 능력, 커뮤니케이션과 협업 능력 등의 눈에 보이지 않는 인적 기술을 말 ... =1800&year_end=2019&corpus=en-2019&smoothing=3)● Asian Games아시안게임이 최초 개최된 1951년부터 언급이 시작되었다. 1980년대에 이르 ... 보다 COVID-19로 인한 타격을 더 크게 받았다고 분석해볼 수 있겠다.(3)①현재 제19회 항저우 아시안게임이 진행되고 있어 사람들의 관심이 높다. 아시안게임을 비롯한 세계
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    법제론, 미디어윤리, 설득커뮤니케이션론, 저널리즘의이해, 커뮤니케이션과통계, 조직커뮤니케이션, PR론, 저널리즘실습, 영화예술의이해, 미디어와여론, 인터랙티브스토리텔링, 광고홍보 ... 범주화와 정교화가능성의 이론적 접점 연구, 주관적 웰빙 증진을 위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 관계의 영향 분석 연구, 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    문화콘텐츠와 스토리텔링현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성수업명:담당교수:학번:이름:차 ... 는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 에서 전문가도 일반인도 자유롭게 방송할 수 있게 되어 있다. 게임 콘텐츠는 PC, 콘솔, 모바일 등을 모두 포함하는 오락물을 말하며, 플랫폼이나 장르에 따라 구별된다. 특히 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    콘텐츠가’하는 시각과 정보사냥 능력이바로 성공하는 문화콘텐츠의 대표적인 핵심이 될 것임)-소재확보가 됐으면 가공을 해야함. 이 가공의 단계가 ‘스토리텔링’임-그러나 문화콘텐츠 창작소재 ... 개발론 또는 창작소재의 개발 전략에서는그것을 스토리텔링이라고 하지 않고, 리텔링(있는 것을 재미있게 바꾸는 방법)이라고 함.-이렇게 바꿔놓으면 ‘마케팅’을 해야 함.> 소재확보 ... -> 스토리텔링=리텔링(있는 것을 재미있게 바꾸는 방법) -> 마케팅-좋은 소재만으로 성공할 수는 없지만 성공을 예감할 수는 있음(좋은 소재는 성공을 예감한다.)Ex) 좋은 스테이크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅에 대해
    , 질문, 옹호 단계의 현상을 띈다.마지막으로는 브랜드 친밀감을 높이기 위한 참여마케팅이다. 요즘 마케팅은 스토리텔링 방식을 통해 이루어진다. 스토리텔링을 통해 브랜드 이미지를 높 ... 이고, 소비자 참여 활동을 통한 브랜드 친밀감을 형성시킨다. 앱을 통한 방법, 소셜 CRM으로 해결책을 제공, 앱 속 게임을 통해 브랜드를 더 친밀하게 느낄 수 있도록 하는 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 하여 디지털 영상·게임 등 디지털 콘텐츠 원천기술 개발을 지원하는 “디지털 콘텐츠 원천기술 개발 사업”을 추진하고 있다.구 분첨단 융복합 콘텐츠 기술개발디지털 콘텐츠 원천기술개발
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    에 지불해야 하는 로열티를 아낄 수 있어 신사업과의 연계에도 매우 유리한 전략이 될 수 있다. 이 외에도 IP를 활용한 스토리텔링을 시도하는 기획이 보편화되고 있는데, 특히 K-팝에 있 ... 의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    여행 ’ 이라는 취지에 맞게 웨스틴 조선호텔의 스토리 텔링을 통한 어플 라이브 영상 소개 ‘라이브 스트리밍 관광 , 프라이빗 룸콕 호캉스 , 청결 테마 패키지까지 ….’ 서울 ... 스토리 텔링 및 웨스틴의 호텔 내용 제공 . 호텔 근처 내 다양한 AR 길찾기 모드를 생성하여 , 여러가지 프로모션 제공 SNS 이벤트를 통한 다양한 프로모션 및 이벤트 , 전시회 ... 적 거리두기 위한 화상채팅 # 재택 근무 , 재택 강의 #TV 시청 증가 , 각종 게임 및 앱의 이용 ▶ 기존 대면 방식의 업무 , 교육 , 소비 , 여가 등의 활동들이 비대면 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
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2025년 12월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감