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"스토리텔링 게임" 검색결과 341-360 / 1,656건

  • 마케팅,레드불기업분석,레드불마케팅사례,레드불 스포츠마케팅,레드불 바이럴
    강점을 각인시켜준다 .Marketing 광 고 마케팅 (Advertisement Marketing) 스토리 텔링성 / 카툰 광고 소비자로 하여금 광고가 친숙하게 느끼도록 해주 ... - 각종 X- 스포츠나 음악 , 게임 등 다양한 문화적 후원 W eakness - 식약청 제재를 받은 카페인 함량 - 비싼가격SWOT O pportunity - 피로를 풀 시간
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 광고로배우는아이디어발상법 기출문제(족보) 총모음
    어 효과적입니다. 바로 답을 말하지 말고 화두를 던져 보세요.- 아시겠죠? 퀴즈를 다른 식으로 설명하면 드라마입니다. 우리에게 늘 재미있는 이야기를 선사하는 스토리텔링입니다 ... . 그러므로 스토리텔링의 기본을 배워두면 좋겠지요? 소설의 구성은 “기-승-전-결”이 대부분이지요. 또는 “발단-전개-상승-위기-결말”의 구조를 갖 추기도 합니다. 더 간단하게 하려면 시조 ... 적으로 보려고 하지 않습니다. 그래서 아이디어에 이런 퀴즈 방식을 즐겨 사용합니다. 퀴즈가 결국 드라마의 스토리텔링과 같으니까요. 처음에 궁금한 상황을 제시하고 마지막에 반전을 설정
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교, 인하대학교 문화콘텐츠학과 합격자소서
    까지 쓴다는 기사를 접하고 제 관심은 인공지능에 꽂혔습니다. 인공지능이 다 해버리면 인간은 어쩌라고? 그런 마음이었습니다. 그래서 ‘인공지능이 스토리텔링 영역에 미칠 영향’에 대한 ... 는 콘텐츠를 찾아봤고 분석 학습지를 제작했습니다.두 개의 통신사 광고를 비교하며 토론했을 때, 최선의 스토리텔링이란 듣는 사람이 그 의도를 쉽게 파악할 수 있어야 한다는 의견이 나왔 ... 0. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해주시기 바랍니다. (1,000자 이내).제 꿈은 웹 영상 스토리 기획자입니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어와 스토리텔링]1. 드라마 스토리텔링의 대표적 컨벤션을 모티브로 한 TV드라마 2편을 선정하여 각 드라마의 플롯과 특징적 요소를 비교 분석할 것 2. 이들 드라마에서 시청자 흥미 유발 요소를 살린 스토리텔링 전략이 무엇인지 구체적 장면을 지적하고 설명할 것
    2020학년도 1학기 기말고사 과제물(온라인제출용)교과목명 : 미디어와 스토리텔링학 번 :성 명 :연 락 처 :[과제물]1. 드라마 스토리텔링의 대표적 컨벤션을 모티브로 한TV ... 를 살린스토리텔링 전략이 무엇인지 구체적 장면을 지적하고 설명할 것[목 차]Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론삼시세끼 및 맛있는 녀석들 특징적 요소 비교 분석삼시세끼 스토리텔링 전략맛있는 녀석 ... 들 스토리텔링 전략Ⅲ. 참고 자료Ⅰ. 서론혼밥, 먹방, 맛집 등 이 시대에서 의식주 중 가장 관심있는 분야는 의이다. 이와 관련하여 금요일 대표적인 먹방 예능인 맛있는 녀석들과 자급
    방송통신대 | 8페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2022.10.12
  • 푸드마케팅_자신의 농산물 구매 경험을 회상하여, 해당 농산물을 구매한 주된 이유를 식품(음식) 선택 요인 3가지(소비자, 푸드, 환경) 요인에 적용하여 간략히 설명하시오. 농산물 브랜드의 중요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오. 농산물 마케팅의 필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오. (3)
    . ① 브랜드, ② 브랜드 이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오.2-2. 본인을 농산물 판매자 또는 마케팅 담당자라고 가정하여, 판매할 ① 농산물 종류, ② 브랜드(이름), ③ 브랜드 ... 했다.③이미지, ③ 브랜드 스토리텔링을 설명하시오. (9점)① 브랜드경기미② 브랜드 이미지“지금도 경기미는 다른 지역 쌀보다 품질이 좋은 편이며 가격도 타 지역산보다 약 25% 가량 ... 백과사전, 2024) 용인시는 학교, 유치원, 어린이집 급식으로 납품하고 있고, 소비자들은 농협 하나로마트 등을 통해서 구매할 수 있다 (위키백과사전, 2024)③ 브랜드 스토리
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    , 2004). 기존 캐릭터와 게임 캐릭터가 가지는 차이점은 상호작용성이다. 게임 캐릭터는 유저와 상호작용을 진행한다. 유저가 설정한대로 상황을 해결하고 선택하며 게임스토리텔링을 이어 ... 의 개성과 이미지”라고 제시되어 있다. 게임 세계에서는 2D 또는 3D 형태 그래픽으로 표현되어 게임의 진행과 스토리를 연결해 나가는 게임 속 인물 이라고 정의하기도 한다(김정오 ... 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구서론기술이 발전하면서 모바일 환경에서 다채로운 게임을 즐길 수 있게 되었다. 대다수의 게임에서는 유저가 직접 게임 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    스토리텔링을 통한 상상력 발달을 도울 수 있는 활동을 함께 할 수 있습니다. 이러한 활동은 아이들이 자신의 능력과 재능을 발휘할 수 있는 기회를 제공하며, 아이들의 자신감과 삶 ... 출처서론:영유아 놀이는 아이들이 자신들의 창의성과 상상력을 발휘하며 성장할 수 있는 중요한 활동입니다. 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이 ... 한 최근 뉴스 및 기사 3가지:1. "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" (출처: YTN, 2022년 12월 15일)2. "아이들의 태양은 스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요. - 빙그레를 예시로
    하여 스토리텔링의 마케팅 현장이 펼쳐지게 되었다. 지금까지 과거와 달리 상품이 구매층에게 다가가는 것이 아닌, 상품의 매력으로 구매층이 직접 다가오도록 만드는 흐름을 알아볼 수 있 ... 보던 것이 영상 매체의 추가로 애니메이션이나 게임으로 즐길 수 있는 방식이 늘어났다. 현재 2030 세대들의 관심사와 접목하여 빙그레는 빙그레만의 세계관을 구축하여 광고에도 SNS
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    스토리(2) 휴머니즘(3) 스토리텔링 활성화(4) 멀티 장르화(5) 플래폼 비즈니스(6) 브랜드 이미지Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론IP는“콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가 ... 2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 하게 된 것이다. 따라서 콘텐츠 기업은 콘텐츠 제작에 있어서 장르(미디어 유형)보다 콘텐츠IP를 우선적으로 고려하게 되었다. 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 만5세 2학기 발달평가
    의 의견을 통계나 숫자로 표현하려는 시도를 보였고, 스토리텔링 활동에서는 시간 흐름이나 인과관계를 따져가며 구조 있게 말하는 특징이 있었다.사회관계주변 사람의 행동이나 감정 상태 ... 공감력과 문제해결력을 함께 강화할 예정이다. 넷째, 예술영역에서는 스토리텔링을 기반으로 한 창작 미술 활동이나 감정 표현 음악극을 통해 감성과 창의성을 함께 키울 계획이다. 마지막 ... 과 감정을 자유롭게 표현하며 어른의 질문에도 밝고 명료하게 답하는 모습을 보였다. 스토리북을 함께 읽을 때는 질문을 던지고 친구 의견에 귀 기울이는 등 대화 흐름을 잘 조율하는 특징
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 음악교육의 목적을 설명하고, 보육 현장에서 아동 음악교육을 발달시킬 수 있는 방법을 본인의 사례를 중심으로 서술하시오
    하며 적극적으로 참여했다. 5) 스토리텔링과 음악을 접목한 활동 음악과 이야기를 결합하면 아이들의 집중력을 높이고 음악적 감수성을 키울 수 있다. 본인은 ‘피터와 늑대’ 같은 음악 동화 ... 기와 창작 활동, 악기 연주 및 감각적 경험 제공, 스토리텔링과 음악 결합 활동 등을 실천하면서 영유아들이 음악을 즐기고 자연스럽게 배울 수 있도록 하였다. 이러한 활동을 통해 아동 ... 능력 강화 합창, 악기 연주, 음악 게임 등의 활동을 통하여 아동들은 또래친구들과 협력하는 방법을 배우고, 규칙을 지키는 태도를 익힐 수 있다. 음악은 자연스럽게 공동체 의식 형성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독 치료 프로그램 계획서 (정의, 요인, 현황, 증상 포함)
    으로 조 나누기- 색체 심리학을 이용하여 조를 나눈다.- 각자 색깔을 고르고 조를 나눈 후, 그에 대한 설명 을 제공한다.*명화 감상에 기초한 스토리텔링 중심 예술교육활동이 유아의 그림 ... 한 스토리텔링 중심 예술교육활동이 유아의 그림감상능력과 창의성에 미치는 영향(김은아 · 변길희 · 심성경, 2014)30분명화 2장A4필기구색연필사인첸▶ 도전! 3종 경기- 고무장갑 ... .*인터넷 게임 중독 학생의 스포츠 활동 참여 효과 = (The)effect of sports activities on internet game addicted students
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2025.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 퍼포먼스 마케터(체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    , 주요 독자층이 많이 이용하는 다수의 플랫폼에서 눈길을 사로잡으며 타깃층의 관심을 끄는데 효과적이었다고 판단됩니다.해당 광고가 인상 깊었던 주된 이유는 독창적인 스토리텔링과 시각 ... 었다고 생각합니다.결론적으로, '나 혼자 만렙 뉴비'의 광고는 해당 웹소설이 갖고 있는 독창적인 스토리텔링과 애니메이션과 박진감 넘치는 그래픽을 활용한 시각적 효과, 그리고 타깃 ... 었는지 순으로 기술해주세요. (최대 2,000자)웹소설 광고 중 가장 인상 깊었던 사례는 '나 혼자 만렙 뉴비'의 광고였습니다. 게임 속에서 최약체로 시작한 주인공이 현실 세계
    자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    스트레스를 부추기게 되는 것이다. 패키지게임 유저를 매혹시킬 수 있는 것은 단연 ‘스토리텔링의 힘’이다. 중세의 이미지, 용, 마법사, 기사 등과 같은 비슷한 세계관을 탈피 ... 는 텍스트가 조금이라도 길어지면 읽기에 거부감을 느끼게 되면서, 게임사가 야심차게 기획한 시나리오와 게임의 세계관과는 멀어지게 된다. 결국 퀘스트는 스토리 전달의 기능을 원활히 수행 ... 을 해주는 것도 좋은 방법이 될 것이다. 단순히 레벨을 올리기 위한 경험치를 주는 NPC에서, 게임 세계의 친근한 동료중의 하나로 이미지가 바뀔 것이다. 게임 스토리에 집중하게 된
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    에 노출되면 유산, 문화, 언어 및 대인 관계 발전에 대한 관심이 더 크다는 것입니다. 이는 창의적인 산업, 문화교류, 스토리텔링, 관광이 모두 서로 연결되어 있으며 공동체가 서로 ... 적으로 유행하고 있는 넷플릭스 오징어게임은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 국가간의 문화적 유대를 강화하고 관심가지게 하는 역할을 하였습니다.넷플릭스에서 주최한 오징어게임은 456억 ... 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 최후의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 게임에 도전하는 이야기를 담았습니다. 넷플릭스 오징어게임에 참여한 사람들은 대부분 경제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학교육의 필요성에 대하여 논하시오.
    영역만 3~5세 수학 관련 내용: 수 개념, 측정, 도형, 분류 등놀이 중심 수학 활동의 중요성 강조2) 활동 중심 수학 지도 방법수 조작 활동, 분류 놀이, 스토리텔링 기반 문제 ... 이 정서적 안정감에 기여3) 협력과 의사소통 능력 강화조별 활동 속 수학 퍼즐, 게임 등을 통한 사회성 발달문제 해결 과정에서의 역할 분담 → 공동체 의식 형성3. 아동 수학 교육 ... 의 사회문화적 중요성1) 문화 기반 수학교육전통 놀이, 민속 게임, 생활 속 수학 활용아동의 생활 세계에서 출발한 수학교육은 학습 동기 향상에 기여2) 양극화 해소를 위한 공평
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기 할인자료
    었다. IP를 이용하여 OSMU화를 시키고 드라마와 영화가 성공하면서 해당 캐릭터가 활용된 캐릭터상품을 만들어 판매하기도 했다. 타 회사와의 제휴도 활발하게 진행되면서 스토리텔링과 관련 ... 다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업 ... 하는 수익 등 여러 갈래로 수익구조가 나누어 발생한다.OSMU를 활용한 성공 사례가 늘어나면서 분야가 다양해지기 시작했으며, 초반에 주를 이루던 소설이 드라마나 영화, 만화는 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    수 있으며, 인간의 심리를 이용한 스토리텔링을 기초로 게임이 제작되기 때문에 가질 수 있는 게임의 특성이다.2) 공급의 측면공급의 측면에서 모바일 게임은 멀티미디어, OSMU ... 적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 져 다른 영역에서의 좋은 성적을 거둘 수 있는 것으로 알려져 있다. 이러한 자기 효능감은 게임에서 흔히 접할 수 있는데, 스토리 형식의 게임에서 주어진 임무를 수행하고 레벨을 높이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    했다고 판단하였습니다.스토리 텔링을 통한 게임의미 전달은 미국 시장 내 충성 고객확보와 한류와 함께 대한민국 게임이 문화콘텐츠의 한 축으로 자리잡을 수 있다고 생각합니다.둘째 ... 리만족의 효과를 누릴 수 있기에 넷마블에서 해외 미래 수요가 가장 높은 게임이라 할 수 있습니다.특히 BTS WORLD의 경우 각자 7명의 스토리를 가지고 있습니다. 사람들은 스토리 ... 에서는 현재 BTS를 바탕으로 한 웹툰인 '화양원화' 가 큰 인기를 누리고 있습니다. BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+누리과정을 기반으로 유아반(3,4,5세)중 하나의 연령을 선정하여 일일 보육계획을 작성하시오
    . 독서와 회화 시간은 언어 인지 능력을 향상시킵니다. 동화책이나 스토리텔링을 통해 문학적 경험을 쌓고 언어표현력과 이해력을 기를 수 있습니다. 독서와 회화 시간도 상상력과 감정 표현력 ... . 이것은 사회 적응력과 행동 규범을 만드는 데 도움이 됩니다. 사회와 우정을 쌓는 데 도움이 되는 활동이 필요합니다. 그룹 게임, 팀 활동, 스토리 타임을 통해 서로의 관계를 쌓 ... 습니다. 점심시간에 영양식을 제공하고 인지활동을 하는 시간이 있습니다. 예를 들어 창의성을 기를 수 있는 문제해결 게임이나 예술 활동을 합니다. 이를 통해 문제 해결 능력과 창의력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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2025년 09월 06일 토요일
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