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"미디어오락물의이론" 검색결과 441-460 / 1,032건

  • 관광 동기의 개념, 관광 동기의 구성요인과 재방문욕구, 관광 동기와 관광욕구, 관광 동기와 환경관광수요, 관광이벤트참여동기, 관광기념품구매동기 분석(관광, 관광동기, 관광욕구, 관광이벤트, 관광기념품)
    동기의 구성요인과 재방문욕구Ⅲ. 관광 동기와 관광욕구1. 관광욕구?동기?동기요인 간의 관계2. Thomas의 관광 동기 분류1) 교육과 문화2) 휴양, 오락3) 망향4) 기타Ⅳ ... 하였다. 과거에는 물, 안전, 음식, 건강과 같은 생리적 동기를 충족시키기 위해 여행이 이루어졌으나 현대에 와서는 권태감, 삶의 문제들로 가득한 일상에서의 탈출동기 그리고 문화, 휴식 ... 을 여행으로 이끄는 힘을 일상적인 환경에서 탈출하고자하는 동기와 심리적?내재적 보상을 추구하는 동기로 보는 이차원이론을 제시하였다. 인간은 개인적인 세계 즉, 개인의 고통, 문제
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 멀티미디어와 원격 교육
    , 우주 탐험 등 하나의 주제를 집중적으로 취급한 유원지 등에서도 활용이 된다. 또한 오락물 제작이나 광고물 제작에서도 활발히 이용이 되고 있다.( 6)상(image)과 시뮬레이션 ... 멀티미디어는 의학 분야나 엔지니어링 분야에서도 활발히 아용이 되고 있다. 의학 분야에서는 환자들의 기록이나 진단 결과물, 즉 X-ray나 위내시경 사진들을 CD-ROM에 수록,보관 ... 게 작업을 하기도 하고 일단 작업이 끝난 결과물을 수록, 보관하기도 한다.(7)전자출판이 분야에서는 많은 사람의 명단이나 주소록 등을 수록하거나 문서를 멀티미디어에 보관하기도 하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.07
  • 텔레비전 뉴스의 현황과 특징
    ? 가장 영향력 있다 가장 중요하다 믿을 수 있다 필요한 매체이다 - 신뢰도 신문(19.9%) TV(48.8) - TV 프로그램 만족도 1. 다큐멘터리 2. 뉴스/추적 보도물 …TV ... 으로서의 기능을 충족시켰는가? (공공성, 공정성, 다양성, 관점의 적절성 등)텔레비전 뉴스에 대한 연구 → 뉴스의 사회적 현실구성 이론과 관련 (ex. 범죄 관련 보도)2. 텔레비전 뉴스 ... 성이라는 목적보다는 상업적 목적에 우선적으로 기여 텔레비전을 포함한 뉴스 미디어들이 감시견의 역할을 충실히 수행하고 활성화에 필요한 정보를 제대로 전달하고 있는지 불확실2
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 스포츠와 매스미디어
    . 이는 매개체(media) 를 필요로 하는 표시과정이다. 이 표시가 매개체, 즉 미디어로 작용하기 위해서는 다른 집단이 그 표 시에 반응을 보여야 하며, 이것이 판단기준으로 이용 ... 될 때 비로소 의미의 내용을 공유하게 되는 것이 다.이처럼 매스미디어는 정보와 의견의 전달수단으로서, 선전?광고?홍보의 수단으로서, 교육과 사회화수 단으로서, 오락의 수단으로서 우리 ... 의 사람들에게 신속하고 동시에 의사교환을 할 수 있게 연결해 주는 하나의 매개물”이라 할 수 있다. 매스미디어는 인쇄매체 및 전자매체. 그 밖의 다른 형태의 미디 어를 통해 전달
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.01
  • [정보화와 가정생활복지] 정보화 사회의 특징과 현황 및 가정생활의 정보화, 정보화 사회 가정생활복지 분석
    의 근거인 이론적 지식의 중심적 역할, 미래지향적인 기술성장의 가능성, 의사결정에서의 새로운 지적 기술(intellectual technology)로서 관리과학 및 체제분석기술의 창출 ... 화의 물결은 산업 ? 경제 ? 공공 ? 행정 등 공적인 분야를 필두로 진행되어왔지만 이제는 가정과 일상생활세계 분야로 확산되고 있으며 그 속도도 매우 빠르다고 할 수 있다. 결과 ... 다. 따라서 새로운 과제가 우리에게 주어지게 될 것이다.전자미디어 사회라는 저서에서 전자미디어의 발생과 발전이 생활에 미친 변화를 분석한 미야다(宮EB加久子, 1994)의 견해를 보
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 스포츠와 대중매체
    이론 1) 매체이론의 정의 2) 핫매체 3) 쿨매체 3. 스포츠와 대중매체의 관계 1) 스포츠가 대중매체에 미치는 영향 2) 대중매체가 스포츠에 미치는 영향 3) 스포츠와 대중매체 ... 의 공생적 관계 4. 매체스포츠 5. 스포츠와 대중매체의 연계 6. E-learning U-Learning1. 대중매체의 개념 1-1) 대중매체의 의미대중매체란Mass Media 많 ... 연결 기능구성원을 사회화시키는 원동력유산 전승매체의 형태는 오락의 성격오락적 기능2-1) 대중매체의 기능뽀뽀뽀 혼자서도 잘해요 등교육적 기능문화는 커뮤니케이션이다문화적 기능정보
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.10
  • 관광의 개념
    목적의 대상물이 되는 관광매력물(tourism attractions)관광매체(tourism media)는 관광주체와 관광대상을 결합시켜 주는 매개체로시간적? 공간적? 기능적? 정책 ... )로 변화하며, 이것에 동기가 부여되면 활동으로 이어지게 되는 것이다.(1) 매슬로우의 요구단계이론인본주의 심리학자 매슬로우(A. Maslow)는 기본적인 심리적 동기에서부터 고 ... 차원적인 자아실현요구까지 인간의 요구를 5개의 단계로 구분[그림 1-2] 요구단계이론자아실현요구자존(존경) 요구귀 속 요 구안 전 요 구생 리 적 요 구(2) 글뤽스만의 욕구동기이론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 매스미디어와 월드컵에 관한 고찰
    매스미디어와월드컵에 관한 고찰목 차I. 서 론 …………………………………………………………………………… 2II. 매스미디어이론적 배경 …………………………………………… 21. 정 ... ………………………………………………………… 44. 대중과 매스미디어 …………………………………………………………… 4III. 스포츠의 이론적 배경 ………………………………………………… 41. 정의 ... 의 이론적 배경 ………………………………………………… 71. 월드컵의 역사 ……………………………………………………………… 72. 월드컵과 매스미디어의 관계
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 에듀테인먼트
    적인 발전과 더불어 교육의 개념이 바뀌면서 새로운 교육방법의 하나로 제시되고 있는 '교육(Educaion)과 오락(Entertainment)'을 합성한 에듀테인먼트9 ... (Edutainment)이다.에듀테인먼트는 교육에 오락적 요소를 가미한 것으로 학습자의 흥미와 관심을 유발하여 학습효과를 높이는 데에 기여한다. 오락적인 요소가 가미되어 있으므로 학습과정이 흥미 ... 자의 호기심과 탐구심을 자극하여 적극적인 학습을 유도하며, 다양한 오락기능을 가지고 있으므로 학습자의 스트레스를 풀어주어 학습의욕을 향상시킨다. 그리고 학습자의 사회성획득, 자신감 그리고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 체육과 민속놀이교육, 수학과 공간감각교육 교수자료(지도자료), 국어과 동화교육, 과학 모형항공기교육 교수자료(지도자료),발명교육, 발달장애아 공구교육 교수자료(지도자료), 정신지체아 민속놀이교육 교수자료
    적으로 받아들이고 있으며, 컴퓨터 오락을 즐겨하고, 자극적이고 폭력적인 전자오락이나 사행심을 부추기는 비교육적인 놀이들이 행해지고 있는 실정이다. 문제는 이러한 비교육적인 놀이 ... 를 배가시키고, 민속놀이 내용과 지도방법을 쉽게 이해시키고 제시할 수 있어 학습효율이나 목표성취도를 끌어올릴 수 있다.나. 민속놀이 준비물과 지도방법이 미흡하여 민속놀이 지도에 부담 ... 된 멀티미디어 장비를 적극 활용할 수 있고, 제 7차 교육과정이 추구하는 교육의 자율성에 바탕을 둔 자기주도적 학습능력 신장에 도움이 된다.바. 우리 민족의 전통 문화를 이해
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.31
  • 현대 사회학 14장 내용정리
    다.미디어론초기 이론들의사소통이란 개인이나 집단에서 타인 또는 다른 집단으로 정보를 전달하는 것으로서, 그것이 빠르게 혹은 현대사회의 대중매체를 통한 것이든 의사소통은 어느 사회 ... 사회하버마스 저술의 일부에 접근하면서, 존 톰슨(John Thompson)은 미디어와 산업 사회의 발달과의 관계를 분석하였다. 톰슨은 초기 인쇄물 형태에서 전자 의사소통에 이르 ... 대중에게 정보, 오락, 광고와 상업을 전달하는 도관역할을 담당하게 되었다.이러한 매체들은 엄청난 수에 이르는 불특정 다수의 대중을 상대로 하기 때문에 ‘대중매체’로 지칭된다. 때로
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 현대사회에서의 스포츠의 역할
    하는 정치 ·경제 ·군사 ·종교 ·교육 ·오락기관이 자리잡은 지역사회이다. 따라서 도시의 성격과 성쇠(盛衰)를 결정하는 핵심은 이들 기관(정치도시는 정치기관, 경제도시는 경제기관 등)이 ... 의 비중은 줄어들고, 3차 산업 종사자의 비중은 늘어남기술 혁신의 원동력개별 과학자의 노력이론적 지식가치 창출자본과 노동정보와 지식생산 방식소품종 대량 생산다품종 소량 생산주요 ... 분산처리로.- 일상생활에 광범한 뉴미디어가 등장, 정보통신네트워크가 형성되어 가는 단계.- 초기의 원인적 측면에서 필요적 측면 중심으로의 변화.③ 제3단계 정보화: 성숙기(이념형)
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 대중문화와 문화예술에 대한 접근성 레포트
    자체가 문명의 생산자이기도 하다. 특히 텔레 비전로 대표되는 전파 미디어의 등장과 발달은 문명을 향유할 수 있는 저변을 확대시킴을 통하여 문명의 민주화를 이룩하이었다고 평가되고 있 ... 다. 대중 문화은 매스미디어나 인터넷을 통하여 엄청난 사람들에게 향유 된다. 때문에 대중 문화을 함께 향유하고 있는 구성원들의 구성을 살펴보면 문명기예에 비해 훨씬 이질적이다. 반면 ... 한다. 예를 들어 기계 문명이라든가 기예및믿음및이념및학술적 이론, 그리고 봉건적인 제도및자유주의 제도및공산주의 체제 등 인공적으로 만들어진 모든 것들이 문명라는 개념 속에 포함될 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.22
  • 전자공학의 역사
    되면서 생겨난 물건들이다. 여가를 즐기기 위해 사용하는 모든 도구로 멀티미디어 등 가정에 사용하는 것뿐 아니라 각종 스포츠에 사용하는 물품을 포함하여 오락이나 기타 삶의 질의 향상을 위해 ... 치 않던 마찰전기가 이론적으로 통일되었다.1777년 독일의 리히텐베르크(Georg Christoph Lichtenberg 1742-1799)는 절연물의 표면상에서 불꽃방전을 일으키 ... 하면서 시작되었음을 알 수 있다. 험한 자연환경을 극복하기 위하여 사용하기 시작한 도구들은 이론적인 깨달음은 없었어도 자연의 법칙을 응용한 것들이었다. 예를 들면 돌을 나무의 한쪽에 묶
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.18
  • [컴퓨터활용교육][컴퓨터활용]컴퓨터활용 영어교육(영어과교육), 컴퓨터활용 수학교육(수학과교육), 컴퓨터활용 음악교육(음악과교육), 컴퓨터활용 미술교육(미술과교육), 컴퓨터활용 실과교육(실과과교육) 분석
    과교육)Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론교육정보화의 추진에 따라 교육시설이나 행정의 정보화뿐만 아니라 교육의 수행과정 즉 수업에도 정보화의 바람이 강하게 불고 있다. 이러한 정보화의 물결 ... 은 전통적인 교실 수업에 일대 혁신적인 변화를 일으키고 있다. 특히 멀티미디어(multimedia)의 다양한 기능이 총체적으로 집합된 컴퓨터의 활용은 다양한 수업방법을 가능하게 할뿐 ... 때처럼 실제 쓰여지고 있는 언어, 즉 어떤 특정한 맥락 속에서 언어를 접하도록 하는 방법이다.맥락적 접근 방법의 중요성은 잘 알려진 스키마 이론에서 찾아볼 수 있다. 스키마 이론
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 2학년 즐거운생활(개정) 세안
    이 무수히 많아졌다. 그러나 이러한 매체의 발달은 어린이들의 순수한 동심을 오염시키는데 큰 영향을 끼치고 있다. 현대의 아동들은 매스미디어의 영향으로 상업성과 오락성이 짙은 대중가요 ... 제시할 것을 제안하였다. 이 이론에 따라 음악 수업에 대한 의욕을 먼저 북돋아주어야 하고, 구체적인 조작활동이나 직접 느끼는 활동을 거친 다음 추상적인 음악적 개념을 도입해야 쉽 ... 는떠올려 그림 그리기, 여름철의 여러 가지 자연물로 산과 바다 표현하기, 협동 작품 만들기, 셈여림을 달리하여 노래 부르기, 매트, 뜀틀, 평균대 등을 이용하여 놀이하기 등의 활동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.23
  • [커뮤니케이션]커뮤니케이션 핵심요약 정리
    으로 한다.6각종 정보물, 오락물을 제공한다.3)뉴스의 전달1메스미디어 조직의 산물, 현실의 재구성(뉴스는 만들어진다)2뉴스가치 : 사람들의 관심과 흥미를 모을 수 있는 것.a.시간 ... : 처음으로 제시된 이론, 주장(1920년대) 라디오를 대상으로 선동가들의 선동, 선전.※전제 : 사람(대중)-미디어가 제공하는 메세지에 무방비적, 획일적으로 반응미디어를 탄환 ... )☞커뮤니케이션의 발달과정(인류의 역사, 인간이 언어를 갖기 시작한 때)언어→문자→인쇄술→뉴미디어(통신위성, 컴퓨터혁명, 정보사회로 이행-후기산업사회)☞커뮤니케이션의 유형자아커뮤니케이션
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.02
  • 사회복지발달사-기관탐방보고서
    오락실, 상담실, 회의실, 물리치료실, 발지압기기, 관장실, 사무실, 노인돌보미사무실1층안네데스크, 건강증진실, 1층 사무실, 영등포 데이케어센터, 택배사무실, 방송실지하경로식당 ... 협력사업Ⅳ. 기관조직도Ⅴ. 주요사업안내◈ 7대 핵심사업여가건강하고 긍정적인 여가문화형성을 위한 다양한 프로그램케어건강하고 안정적인 노후생활을 위한 인적/물적 인프라와 서비스건강질병 ... , 무지개고전무용, 한국무용· 음악활동 - 크로마하프, 오카리나, 아코디언, 하모니카, 장구, 가요, 경기민요, 난타특화 프로그램· 연극교실 - 연극에 대한 이론 및 기법에 대한 교육
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 해외직접투자 사례 SONY
    엔지니어링Sony Group Europe멀티미디어 제휴 (IBM, Apple, MotorolaCBS/ Columbia 레코드 각종오락Sony Group East Asia스페인 ... 의 활용외국인비용 독점적 경쟁이론 사례내 부 화내부화이론 (Internalization Theory) 내부화동기에 의한 직접투자 -투자대상지역특유의 경영자원 활용 -기술, 브랜드와 같 ... 은 선진기술 습득 -원자재의 원활한 공급 절충이론각 지역별 R D 투자계획세 라 믹 가 전 자동차부품 생산시설기술 반도체장비 전기 · 전자부품통 신 자동차용 플라스틱 화 학 소프트
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.13
  • 매스미디어의 허와 실
    -매스미디어의 허와 실--①-매스미디어의 초기 출발은 어느 특정 계층에만 한한 소유물로 나타났지만 산업이 발달하고 사회가 발전하면서 대충 매체로서 TV나 영화 신문이 크게 발달 ... 했다.1900년대 초기 이러한 매스미디어는 탄환이론이라 하여 일방적으로 수용자에게 메시지를 주입시키는 그리고 그 효과가 직접적이고 즉시적이며 또한 강력하게 나타난다는 이론에서 시작 ... 것은 그것이 전달과 전파가 되어야만 문화로써의 가치가 있는 것이다. 그것을 바로 매스미디어가 하는데 미디어의 발달은 곧 문화의 발달과도 같게 된다.셋째, 우리에게 오락을 제공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
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2025년 08월 17일 일요일
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