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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,561-4,580 / 7,767건

  • 졸업사정표 예시
    자유교양(12학점)교양 애니메이션문화예술체육3기본교양(18학점)대학영어Ⅰ3실용교육(4학점)교육봉사11일반선택(12학점)언어학개론생활 한문인문3대학영어Ⅱ3사회봉사11고시가론대중매체 ... 학기2토양분석및실험3필수2학년 2학기1국어문법론3필수3학년 1학기1해양환경론3필수2학년 1학기2훈민정음과 컴퓨터3선택3학년 2학기2환경복원3선택2학년 2학기2고전문학사3선택3학년 2
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2010.10.29
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    적 문화차이 이다. ?오타쿠?가 처음 생겨나던 시기에는 인터넷이 거의 전무하였다. 그리하여 ?오타쿠?들은 애니메이션과 만화에 집착하게 된다. 이후 발생한 ?폐인?은 컴퓨터와 인터넷 ... 만 ?오타쿠?와 ?폐인?은 분명 문화를 주도하고 여론을 이끌어 나갈 수 있는 힘을 지니고 있다고 믿는다. ?폐인?보다 앞서 생겨난 ?오타쿠?는 게임, 애니메이션 산업에 진출하여 세계 ... 한다. ?오타쿠?의 시작은 물론 애니메이션이었다. 하지만 이제 하나의 문화 영역으로 뿌리내리고 있는 ?오타쿠?의 분야는 요리, 아이돌, 화산이나 철도 등 세세한 분야에 까지 그 들의 영역
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 바이오기술(바이오테크)의 영향, 바이오기술(바이오테크)과 나노바이오기술, 바이오기술(바이오테크)과 바이오매스, 국내외 바이오기술(바이오테크)의 동향, 바이오기술(바이오테크)의 문제점, 바이오기술 관련 제언
    는 가장 큰 의의는 방법론적 혁명을 통해 생명공학의 기술 패러다임을 변화시키고 있다는 사실이다. 유전체연구의 핵심은 한 생물체가 지닌 ‘모든’ 유전정보를 자동화된 기계와 대용량의 컴퓨터 ... mitigation & reversal, memory drugs), 보철술, 생체이식(biotic implants), 동물 이식(animal transplants)과 다른 진보
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.28
  • [DHTML][DHTML의 등장 배경][DHTML의 요소][DHTML의 특징][DHTML의 의의][인터넷][웹][웹사이트][HTML]DHTML의 등장 배경, DHTML의 요소, DHTML의 특징, DHTML의 의의 분석(DHTML, HTML, 인터넷)
    부분 JavaScript와 같이 쓰인다.Ⅴ. DHTML의 특징- 이미지와 텍스트를 이용한 자유로운 애니메이션- 스타일을 이용해 다양하게 문서를 보여준다.- 다양한 문서를 이용 ... 다. 그럼, HTML과 DHTML은 무엇이 다를까?텍스트나 이미지의 애니메이션으로 화려한 느낌을 주면 DHTML인가? 물론, 이것 또한 DHTML을 이용해서 만들 수 있는 것 중 ... 라도 그 이름을 들어봤을 정도이고, 플랫폼을 가리지 않는다는 특성으로 인하여 컴퓨터 환경의 미래상으로 주목을 받기도 했다. 하지만, Java Applet은 프로그래밍 툴과 상당 수준
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.27
  • 현대 일본의 이해,일본의 대중 문화 ,일본 문화의 디자인
    함ㄹ) 번화가에서 보여주는 어마어마한 건축물5. 시각디자인-애니매이션7. 일본의 전통문화ㄱ) 가부키ㄴ) 이케바나ㄷ) 분라쿠ㄹ) 우끼요에6. 일본문화개방추진과정7. 참고 문헌 및 출처시각 ... 는 독보적이라 할 수 있다. 그리고 컴퓨터는 일본과 미국이 유명하고 일본에 전자회사들은 TV, 오디오, VTR, VCR, DVD, 캠코더, 카메라 등 정말 많은 분야에서 경쟁력 ... 으로 되고 있는 추세이다.그리고 컴퓨터 부품과 배터리 부분에서는 가장 성장률이 가파르게 진행되고 있고 특히 CD-RW세계적으로 유명하다고 한다디자인과 기술력은 불가분의 관계이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.01
  • [동영상][동영상 촬영기법][동영상 저장][편집][타이틀제작]동영상의 포맷, 동영상의 촬영기법과 동영상의 저장프로그램(CAMTASIA), 동영상의 편집프로그램(ASFTOOLS), 동영상의 타이틀제작프로그램(COOL3D)
    . Animation Toolbar참고문헌Ⅰ. 개요동영상 자료는 제작 방식에 따라 크게 아날로그 방식과 디지털 방식으로 구분할 수 있다. 아날로그 동영상으로는 비디오테이프 VHS ... (Digital Versatile Disc), 개인이 디지털 캠코더로 직접 찍어 메모리 카드에 저장한 동영상 등의 매체와 컴퓨터용 모든 동영상 파일이 해당된다.아날로그 동영상과는 달리 ... 편집이 용이하도록 한 포맷이다.3. CINEPAKRadius사에서 최초로 애플사의 매킨토시 컴퓨터에서 동화상을 구현하기 위한 비쥬얼 라이브러리인 퀵타임의 기본 코덱으로서 마이크로
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.16
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    (Sound- track)Animation1. 애니메이션 산업의 일반적 특징완구가 사양산업? 천만의 말씀 [헤럴드경제 2005-05-04] 오로라월드 歐美 집중공략 ◆ 유연상 손오공 ... 은 이미지를 애니메이션화 ② 창작광고(캐릭터,시나리오) ③ 컴퓨터 애니메이션 합성효과를 사용한 광고1) 애니메이션과 광고(Advertising)3. 애니메이션 산업의 마케팅 특성2 ... Strength (강점)Weakness (약점)Opportunity (기회)Threat (위협)3. 애니메이션 산업의 마케팅 특성4) 애니메이션과 영화합성 및 응용제작 - 컴퓨터
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    원으로 자리를 잡았다.온라인 게임은 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 무료로 게임 프로그램을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 프로그램으로 인터넷을 통해서 서비스에 접속 ... 이 많은 산업게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같은 문화적 원천을 공유하는 것 뿐 아니라 아케이드 게임은 전자산업, 기계산업 ... .한빛소프트가 온라인게임을 선택한이유컴퓨터게임 산업은 인류의 여가시간의 자유로운 이용과 게임제작기술의 눈부신 발전으로 세계 각국에서 화려한 영상이 첨가된 게임산업이 각광받고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 국내에서의 apple사
    1.서론?애플사의 소개 및 연구목적-애플사는 1977년 미국의 캘리포니아주에서 스티븐 워즈니악과 스티븐 잡스가 설립한 개인용 컴퓨터 제조 회사이다. 이 회사는 처음으로 애플Ⅰ이 ... 라는 컴퓨터를 개발하였고 1977년 애플Ⅱ를 출시하면서부터 컴퓨터 업계를 주도하게 되었다. 80년 기업공개를 한 이후 애플컴퓨터는 82년 PC업체 최초로 10억달러 매출을 달성 ... 하는 등 초고속으로 성장했다. 애플사의 Apple시리즈 성공에 자극을 받은 IBM은 1980년대 초 컴퓨터 산업에 뛰어들게 되었으며 그 결과 애플은 이에 대항하기 위해서 1984년 최초
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.22 | 수정일 2019.12.12
  • [남북경협] 북한의 문화콘텐츠산업 실태분석
    』은 일본에서 열린 포스트배 세계컴퓨터 바둑대회에서 1위를 차지할 만큼 이 분야에서 경쟁력을 보였다.남북한의 태권도를 이용한 게임이나 애니메이션 창작, 윷놀이 게임을 비롯한 민속놀이 ... 들』에서 보듯, 컴퓨터 그래픽을 활용하는 등 첨단 제작 양식을 과감하게 수용하고 있으며, 모스코바 영화제에 참여하는 등 해외진출에도 관심을 가지고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업{ 서울국제만화 ... . 애니메이션산업 실태1. 북한 애니메이션의 제작환경2. 북한 애니메이션의 상영과 배급3. 북한애니메이션의 대외교류협력 현황Ⅲ. 영화산업 실태1. 북한 영화의 특징2. 영화산업 현황3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 방과후 학교
    : 애니메이션, 인라인스케이트, 수영※ 프로그램 예시- 원어민 영어체험센터, 영어캠프- 컴퓨터, 정보탐색, 정보활용- 토익·토플 강의※ 프로그램 예시- 부적응 학생에 대한 상담?치료 ... 을 조사한 뒤 영어 수학 컴퓨터는 외부 전문강사를 초빙했다. 영어는 일주일에 두 번 원어민 강사에게 수업을 맡겼다. 바이올린 사물놀이 한자 축구 단소와 교과목 보충수업은 선생
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    는 문화콘텐츠의 산업화방안이고, 마지막 5단계는 문화콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립하는 단계이다.거시 콘텐츠 : 영화, 대중가요, 애니메이션, 드라마, 뮤직 비디오, 웹 사이트 등 ... 를 수식 등으로 만들어 모의적으로 연산을 되풀이하여 그 특성을 파악하는 일. 즉 실제 또는 가상의 동적 시스템모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것을 말하며 모의실험 또는 모사라고
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 일본인의 행동양식에 있어서 규범이 되는 규칙이 있다면 무엇이며 그로인해 어떠한 결과가 초래되는지에 대해 설명해보세요
    을 수강하면서 일본 문화에 대해 쉽게 접할 수 있는 계기가 될 수 있을 것 같아 기대가 된다.수업방식도 애니메이션이나 게임 등의 흥미로운 매체가 있어서 더욱더 배우고자 하는 욕구 ... 는 미안하다는 짧은 인사 정도는 하고 갈 줄 아는 미덕을 보이는 것이 필요한 것 같다.메이와쿠 메일이란 귀찮은 휴대전화 혹은 컴퓨터로 들어오는 스팸메일, 엄격하게 규제하고 만약 적발
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 교수매체의 종류, 장단점과 교수매체를 적용한 수업지도안
    되었다. 그러나 컴퓨터의 출현으로 교사와 학생 간의 양방향 의사소통이 가능해짐에 따라서 상호작용을 통한 양방향교류가 매우 중요한 요소가 되었으며 인터넷의 발달과 함께 의사소통은 교사, 학생 ... - 일정 수준이상의 독해력을 필요로 한다.3) 파워포인트(PPT)장점단점- 학습자의 시선과 흥미를 유발할 수 있다.- 정보를 쉽게 입력하고 편집할 수 있다.- 애니메이션 첨부가 가능 ... 은지를 알아보고 ‘√’표시가 가장 많은 교수매체를 선택한다.‘√’표시가 가장 많은 것교수매체 유형 선정T텍스트(유인물, 책, 컴퓨터 화면)V-Print인쇄된 시각자료(그래픽, 사진, 차트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.02
  • (디지털건축)그렉린(greg lynn)-형태 생성 기법에 의한 분류
    에 굽은 형태를 형성하는 기법을 말한다. 컴퓨터 그래픽 프로그램 상에서는 경로를 따러 소스가 이동한 궤적을 형태화시키는 툴을 말한다. 5. FRACTAL 부분들의 차이를 배제 ... 에니메이션을 통한 시뮬레이션으로 동적인 유인자들의 복잡한 영향력의 범위내에서 균형잡힌 구역을 인지하게 해주며 이러한 이미지들은 가스처럼 매우 가벼운 물질로 나타나고 이렇게 일어나
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24 | 수정일 2017.03.01
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    1. 광고(캠페인) 캐릭터2. 인물(유명인) 캐릭터3. 문구(팬시) 캐릭터4. 애니메이션(만화) 캐릭터5. 기업 캐릭터6. 브랜드 캐릭터7. 이벤트 캐릭터8. 스포츠 캐릭터9 ... 의 미디어와 다른 특징은 첫째, 메시지의 디지털화(digitalization)이다. 종래 라디오나 TV의 전송부호가 아날로그 방식이었으나 컴퓨터에서 부호체계인 디지털 방식으로 전환 ... 되어 문자, 그래픽, 음성, 영상 등의 복잡한 컴퓨터 부호 형태로 혼합 처리될 수 있다는 것이다. 둘째, 쌍방향(interactive) 커뮤니케이션의 가능하다는 점이다. 기존
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 네이버 다음 싸이월드 비교분석
    다음 초기배너가 유일하게 애니메이션을 사용할 수 있고 용량차지 비율이 상대적으로 더욱 크기 때문에 프리미엄 텍스트 보다 보장 노출이 적지만 광고비가 더욱 높음, 즉 사이즈와 용량 ... 하여 문화상품권이나 신용카드 적립 포인트로 구매할 수 있도록 해 이용자들의 금전적 부담을 줄임모바일 싸이월드컴퓨터가 없는 곳에서 휴대전화로 ‘싸이질’ 하는 유행 확산소비자들이 가장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 실업계 고등학교의 현황과 해결책
    가 제대로 이루어지지 못하고 있는 실정이다.한국교육개발원의 컴퓨터 수를 대표적인 예로 들면 1999년도에는 실업계 고등학교의 컴퓨터 수가 일반계 고등학교 컴퓨터 수의 약 2배였 ... 다. 그러나 2000년대 들어와서 일반계 고등학교 컴퓨터 수가 실업계의 그것의 수를 역전했다.사무직원의 수도 일반계고의 일반직과 고용직의 인원은 2001년 까지만 해도 일반계 고교의 수 ... 는이들 표시과목은 기존 제조업 중심의 과목으로 개편되고 있어서 애니메이션, 미디어와 같은 첨단산업 관련 과목이나 제과 ? 제빵 ? 관광 등과 같은 특성화 관련학과 과목을 제대로
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.28
  • e스포츠의 분석과 전망
    을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이라고도 할 수 있다. 게임산업은 인간 ... 의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로 연 30% 이상의 고성장율을 나타내고 있다. 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없 ... 는 놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업, 감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 아바타의 법적 문제점
    , 컴퓨터 모니터의 화면보호기, 캐릭터, 아바타를 구성하는 아이템 세트, 이모티콘, 3차원 애니메이션 등이 포함된다.따라서 디자인보호법에 의해 보호되는 화상디자인이란 화상디자인 ... 성1.논의의 전제2.저작권법 또는 컴퓨터프로그램보호법에 의한 보호(1)서(2)아바타의 저작물성(3)아바타의 컴퓨터프로그램 저작물성(4)저작권법 등에 의한 아바타(또는 아이템) 거래 ... 에 관해서도 검토해보고자 한다.2.저작권법 또는 컴퓨터프로그램보호법에 의한 보호(1)서아바타가 게임 아이템을 소지한 경우 아바타와 게임 아이템의 그래픽 이미지 또는 양자를 표현
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.15 | 수정일 2016.05.06
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2025년 08월 28일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감