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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,461-4,480 / 7,766건

  • 한국사회의 일본문화 수용양태와 특징
    배우 진출, 4대 국제영화제 수상작 상영, 한일 영화주간 상영작, 일본어 판 만화와 만화잡지2차 개방1999.9.10영화 및 비디오 공인국제영화제 수상작, 전체관람가 영화(에니메이션 ... 제외)3차 개방2000.6.27영화 및 비디오 12/5세 관람가, 극장용 에니메이션-국제영화제 수상작, 대중가요 공연, 일본어 가창을 제외한 음반, 게임-게임기용 비디오 게임물 ... 가정용 게임기 애니메이션 공중파 방송 영화방영 등의 개방일정 중단 선언4차 개방2004.1.1?2003년 6월 한일정상회담에서 '일본 대중문화 개방 확대'를 표명 후, 영 화, 음반
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    연구소의 스티브 러셀이 "space war" 개발. 최초의 슈팅게임.1962년 "space war" 상업화.1971년 최초의 상업용 비디오 게임 "computer space" 등장 ... 에서 일본으로 넘어감. APPLE 컴퓨터 등장.1980년 Mattel사의 가정용 게임 콘솔장치인 "Intellivision" 개발. ATARI 게임 "battlezone"출시. 일본 ... 함(아타리 쇼크).개인용 컴퓨터시장 확산.1983년 Nintendo사 "패미컴" 개발.1984년 Apple사 맥킨토시 컴퓨터 출시. 게임 산업 전반적 침체기.1985년 Nintendo
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 나쁜 사마리아인들 : 6장 97년에 만난 윈도98 - 아이디어의 차용은 잘못인가
    1997 년에 만난 윈도 98 아이디어의 ‘ 차용 ’ 은 잘못인가 ?Prologue 컴퓨터 소프트웨어 , 연예산업 , 제약업체들 특허권 , 저작권 , 상표권 등의 지적소유 ... 4 월 21 일 스코틀랜드 에든버러 ♣ 사망 : 1729 년 3 월 21 일 이탈리아의 베네치아 ♣ 직업 : 경제학자 , 은행가 , 작가Animation 백만장자를 꿈꾼 사람
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 인터넷 개인 방송의 현황 문제점 순기능
    -demand에 의한 실시간 시청각 정보 서비스(Quicktime을 포함하여)방송을 하는 것으로 인터넷 망이나 웹을 통해 컴퓨터 이용자가 오디오 또는 비디오를 비롯한 다양한 형태의 정보 ... 가지 구현기술1) 스트리밍 (Streaming)인터넷에서 영상이나 음향·애니메이션 등의 파일을 하드디스크 드라이브에 다운로드받아 재생하던 것을 다운로드 없이 실시간으로 재생해 주
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.14
  • 디지털 콘텐츠의 발전 동향과 문제점
    은 미디어.엔터테인먼트산업을 미국의 2대 산업으로 규정, 2007년까지 세계 시장 80% 점유목표 일본은 게임 및 애니메이션 분야의 중점 육성, CG관련 산업으로 문화콘텐츠 및 ... 기술 개발 대책이 시급 응용 소프트웨어의 특정 브랜드 의존도가 너무 높음. – 시장형성의 장애요인디지털 콘텐츠의 문제점컴퓨터 관련 서비스 시장을 특정 대기업이 전체 시장을 대부분
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 모바일 인터넷 마킹
    은 기존의 유선 Community에 부가적인 가치를 부여할 수 있음. 무선 인터넷은 유선 Community 사용자가 컴퓨터 앞에 있지 않을 때나 이동 중에 다양한 정보를 제공하는 수단 ... , newspaper, taxis), Utilities (Gas, Phone, Water), Field Service(Computer, handymen), Health Care ... 서비스대기 모드 화면 상의 캐릭터 애니메이션 제공 서비스 동영상 애니메이션 제공 서비스 일일 단위 애니메이션 교환 서비스 전화 연결모드에 따라 서로 다른 애니메이션 화상을 띄워주
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.07
  • [유아교육] 멀티미디어의 활용-컴퓨터환경을 중심으로
    정보를 통합 조정하는 개념이다. 따라서 멀티미디어라는 것은 멀티미디어 컴퓨터라는 의미를 내포하고 있다. 이러한 멀티미디어는 그림, 애니메이션, 소리, 비디오, 음악 등의 정보 유형 ... 주제: 유아교육기관에서의 멀티미디어 활용-유아교육기관의 컴퓨터 환경*들어가며1. 컴퓨터 보조매체 활용1) 컴퓨터와 입력매체2) 보조매체3) 출력매체2. 유아교육기관의 멀티미디어 ... 활용1) 멀티미디어와 유아교육2) 멀티미디어 주변기기3) 컴퓨터 화면 영사매체4) 그림정보 입력매체5) 저장매체6) 기타 최신 장비3. 실제 유치원 현장에서 멀티미디어의 활용1
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.04
  • 미디어산업이란? (모바일콘텐츠를 중심으로)
    과능들을 하나의 기기 내에 포함하고 있는 다면적 특성의 미디어다. 흔히 먼저 떠올리는 휴대전화 ? PDA ? 웨어러블 컴퓨터(착용식 컴퓨터)와 같은 현대적인 모바일 미디어 이외 ... 한 미디어다. 이것은 정보 신호, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 오디오 등을 처리하고 또 다른 기기와 통신이 가능? 이동성이라는 속성 때문에 필수 불가결하게 “무선 통신”에 의존 ... 된 메모리에서 기인한다. 신형 휴대폰이 속속 발표되면서 멀티미디어 등의 기능을 위해 충분한 메모리 공간을 확보하고 있다고는 하지만, 컴퓨터처럼 메모리나 하드디스크 추가 장착해서 쓰
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.26
  • 부등식의 성질 지도안3
    는가?(석(결과 확인)◎ 차시예고일제학습개별학습자기주도적 학습5. 학습자료 및 준비물(1) 교 사 : 교과서, 탐구학습지, 형성평가지, 컴퓨터, PPT자료, 모둠별 학습자료, 판넬.(2 ... .부등식의 성질동기 유발▶애니메이션 자료제시.★동영상 자료학습단계학습과정교 수 - 학 습 활 동학습형태자료(★)교 사 활 동학 생 활 동전개탐구학습▶탐구학습수직선을 이용하여가시
    리포트 | 20페이지 | 5,200원 | 등록일 2012.02.28
  • [시각디자인]시각디자인의 영역
    어서 홈페이지를 만드는것이라고 볼수 있다.일곱 번째로 애니메이션 디자인이 있다.애니매이션 부분에서 여러 분야가 이루어 있어 시각적으로 보여주는 여러 기법을 이용해서 만들기에 시각디자인 부분 ... , 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 수단이므로 전달하고자 하는 메시지를 가능한 효과적으로 구성 ... 다.또 건축과에서도 하는 건축 디자인에서 시각디자인이 빠질수 없다고 할수 있다.네 번째로 컴퓨터 그래픽을 들수 있다.하지만 컴퓨터 그래픽은 시각디자인에서만이 아니라 패션디자인,실내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.14
  • 정보사회와컴퓨터 교과서 분석.
    정보사회와 컴퓨터교과서 분석교과교재연구및지도법- 목차 -I. 교과서 분석 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­21. 교과목 21) 교과목2 ... ) 교육과정3) 컴퓨터 관련 교육에서의 교과목 위치2. 교과서 및 참고서21) 교과서 A2) 교과서 B3) 참고서3. 교재의 목차와 단원별 내용 및 구성34. 교재별 특징 및 비교10 ... II. 단원 분석 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­121. 대단원 선정 : II. 손에 잡히는 컴퓨터122. 대단원 내용123. 중단원 학습
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 이제는 디지털 콘텐츠 비즈니스다
    이다.우리의 약점과 나아갈 방향은 애니메이션 산업에서 극명하게 드러난다. 책에 따르면 한국은 애니메이션 3대 강국 (한국은 세계 애니메이션의 30퍼센트를 생산한다. 애니메이션 ... 잡스가 사장으로 있는 픽사를 보자. 사람이 아니라 컴퓨터가 그림을 그린다. 사람의 손은 필요 없다. 컴퓨터를 살 돈이 없는 기획자는 세계에서 가장 값싸게 그림을 그리는 사람을 찾
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.26
  • 디지털 교과서의 활용
    자료 외에 동영상, 애니메이션, 가상현실, 하이퍼링크 등 다양한 멀티미디어 기능을 활용해 수업을 한다. 교과서 내용은 필요할 때마다 바로 업데이트된다. (중략)2007년 03월 07 ... 다. 성인들도 컴퓨터 앞에서 한두 시간 있다보면 어깨가 결리고 목이 뻐근해지고 눈이 침침해짐을 느낀다. 하물며 초등학교 학생들을 공부한다는 명목아래 컴퓨터에 집중하도록 시킨다면 그것 ... 은 분명 큰 문제가 될 것이다. 사교육 열풍을 잠재우기 위한 방법 중 하나로 인터넷 교육도 붐이 일고 있는데, 학교에서 조차 컴퓨터에 눈을 고정해야 한다면 아이들의 신체적 리듬
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    도 진행하고 있다.)참고 - 온라인 게임의 유형 -(1) 시뮬레이션(Simulation) 게임 : 현실상황을 컴퓨터·비디오 게임으로 표현한 게임을 말한다. 처음에는 군사 훈련용 게임이 ... 었으나, 점차 일반적인 상황을 컴퓨터로 표현함에 따라 그 범위가 넓어졌다. 전략, 육성, 연애, 비행, 레이싱, 생활, 경영 등의 다양한 장르가 있어, 특징적인 게임 성을 찾아내 ... 기는 힘들다. 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임 등 다양한 기기로도 즐기곤 한다.(2) MMORPG(Massively Multi-player Online
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • [정보와 사회] 전자도서관과 전자책
    Ⅰ.전자 도서관1.전자 도서관의 개념.도서관의 각종 자료를 컴퓨터에 저장하여 이용자들이 온라인을 통해 자료를 받아 볼 수 있도록 한 서비스. 한국에는 국립중앙도서관·국회도서관 ... 는 컴퓨터에 있는 프로그램을 사용해서 검색을 했다. 하지만 web을 통한 검색은 굳이 도서관을 찾을 필요가 없고 시간에 제약이 없다. 또한 검색 프로그램이 도움으로 간단한 질의어 ... 데이터베이스의 분산검색이 가능하게 만든 프로그램이다. 하지만 이 JAVA검색은 아직 JAVA가 완전치 않은 관계로 사용하는 컴퓨터에 많은 영향을 받고 있는 상황이다.국가전자도서관
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 멀티미디어 압축방법
    알파맵을 가지게 된다. 따라서 이진형상 맵이나 알파맵을 가지는 영상은 영상 데이터베이스, 인터렉티브 게임, 애니메이션 등에서 내용 기반 표현을 위한 응용에 사용되게 되며,이를 위한 ... 하는 기술을 제공한다. AFX(Animation Framework eXtension) 은 2-D, 3-D의 합성 객체를 위한 좀더 정교한 기술을 제공한다.3. DVI비디오 영상을 압축 ... 하여 디지털 데이터로 저장했다가, 컴퓨터로 재생할 수 있는 동화상 압축, 복원 처리 기술이다. 비디오 이미지를 디지털 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 재생할 수 있는 동화상 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 하이마트광고에 내재된 스토리텔링
    가 청자에게 전달하는 것을 말하고 ing는 구연의 현장성을 강조하는 것이다. 이 같은 스토리텔링 사례는 전래동화의 구연에서부터 최신 게임과 디지털 영화, 애니메이션, 드라마, 웹 애드 ... 2008휴대폰편애어컨편대형TV편김치냉장고편컴퓨터편2007디지털편에어컨편디지털편김치냉장고편컴퓨터편2006벽걸이 TV편에어컨편디지털편김치냉장고편컴퓨터편2005하이마트로고편유람선편페스티발 ... 고 있으며, 현재 하이마트 월 매출의 40%를 차지한다고 한다. 그리고 계절별로 살펴보게 되면 겨울과 봄에는 신학기와 졸업식을 염두해 10~20대를 위한 컴퓨터와 핸드폰 광고
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [교과교육론]제8차 교육과정
    애니메이션의 개요동영상 제작과 편집동영상 프로그램의 활용애니메이션 응용멀티미디어 제작전자 앨범 제작학교 소개 타이틀인터넷컴퓨터 통신망의 개요컴퓨터 통신의 개요근거리 통신망원거리 통신 ... 응용할 수 있도록 생활 교육으로 전환되었음을 의미한다.초등학교의 경우 제 7차 교육과정에서 5·6학년에 실과 과목에 포함되어 있었으나 이 것이 따로 떨어져 나와 “컴퓨터 길라잡이 ... ”라는 하나의 교과목을 신설하였다. 게다가 학년이 내려가 4학년부터 컴퓨터를 활용하는 방법을 배우게 되는데, 전문적인 부분 뿐만이 아니라 생활 교육의 의미를 더욱 중요시 하여 다른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.17
  • 정보화시대에 따른 선거운동의 변화와 특징
    별 특징1. 선거운동방법과 선거전략의 변화요인(1) 컴퓨터와 통신기술의 발달로 인한 전자 민주주의의 확산(2) 유권자의 의식수준의 향상2. 선거 운동방법의 변천 과정과 그 특징(1 ... , 천리안에서 후보자의 각종 정보를 후보자 요청에 근거하여 일정한 비용을 받고 게시하고 후보자의 약력, 정보, 사진, 공약, 부분적인 애니메이션을 통한 선거운동이 시작되었다. 그러나 그 ... 하는 큰 변수로 자리잡고 있다.Ⅳ. 선거운동 전략의 변화와 시대별 특징1. 선거운동방법과 선거전략의 변화요인(1) 컴퓨터와 통신기술의 발달로 인한 전자 민주주의의 확산현대사회의 두
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.21
  • 5-1)사회-정보화 시대의 생활과 산업-정보의 중요성 알기
    구안하기교8815/16단원정리 학습공통학습무엇을 배웠나요??생활에서 컴퓨터의 사용?로봇이 우리 생활과 산업에 이용되는 사례교89~9116/16보충학습재미있어요!?올바른 인터넷 문화 ... 과 글자, 노래 가사 등으로 제시된 언어적 기호들-등장 인물, 애니메이션, 배경, 음향, 속도, 촬영 각도 등이 제시된 비언어적 기호들2) 광고를 통해 상품이나 상품의 구매와 관련
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
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2025년 08월 27일 수요일
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