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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
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"스타크래프트" 검색결과 421-440 / 2,062건

  • [사회] 게임의 종류및 현대사회의 가치...
    미의 의미(개 요)※레포트 쓰기에 앞서....※서론 세계를 지배, 혁명하는 게임※본론 1게임의 정의.2게임의 장르별 분류.3전략 시뮬레이션게임에 담긴 자본주주의속성(스타그래프트 )※결론 ... 의 가치관과 비교 분석하는 형식으로 하였습니다. 게임 종류는 스타 그래프트인데, 교수님께서 이 과제를 내주신지 4주간 되어 가는데,, 그동안에 게임방과 플레이 스태이션을 가보고 접해보 ... 았던 스타 크래프트를 선택하여서 평가하였습니다.※서론 세계를 지배, 혁명하는 게임지금 우리 사회는 게임이 하나의 문화로 자리잡은 것은 분명하다. 겜방은 항상 붐비고, DDR를 할려면
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 예술의 이해 - 광고와 예술
    의 표민주 기업으로 거듭나겠다는 강력한 의지를 담고 있다. 우리경제가 그당시 나빠지지 않았다면, 이런형식의 광고는 나오지 않았을 것이다.▶한국통신 인터넷 코넷 ‘스타그래프트 편’(자료 ... 프린트 (본문 2) 참조) ― 지금도 피시방에 가면 많은 사람들이 스타크래프트를 즐겨하지만 약 2~3년 전에 한국에 불었던 스타크래프트 열풍이란 정말 대단한 거였다. 이 광고 ... 는 스타크래프트 열풍이라는 사회적 흐름을 상품의 특성과 그 상품 고유의 미학을 접합시켜 만든 광고이다.▶LG 생활건강 레모니아 TV광고 ‘아담편’(자료 프린트 (본문 3) 참조)- 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    의 이탈로 이어짐 4) 스타크래프트 2 흥행저조로 인한 구조조정 - 4500 명 직워 중 600 여명 해고 - 개발인력은 10%, 비 개발인력 90 %성공한 게임을 대상으로 컨텐츠 사업
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    )는 게임전문방송 온게임넷이 개최하는 스타크래프트 개인전 대회이다. 1999년 프로게이머 코리아 오픈을 시초로 온게임넷이 개최한 것이 시작이다.▲ 스타리그의 브랜드 가치1997년 스타 ... )씨와 함께 시스템이 구축되었다. 이후 e-sports의 발전과 함께 꾸준히 그 발전의 중심에 서있는 최고의 리그로 자리잡고 있으며 현재 많은 스타크래프트 리그 중 그 브랜드 가치 ... 과 함께 최고의 인기를 구가하던 스타크래프트를 중심으로 e-sports로서의 가치, 즉 게임을 더 이상 유저 개인이 “즐기는 게임”이닌 우수한 유저들의 플레이를 보면서 즐기는 “보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. 서론필자는 9살 때 처음 구입한 컴퓨터에 깔려있던 스타크래프트1을 시작으로 하여 22살인 지금까지 꾸준히 온라인게임을 즐겨하 ... 위를 비교해서 살펴보면, 20여개의 게임 중 15개의 게임은 약간의 순위변동만 있을 뿐 여전히 20위 안에 랭크되어 있다. 새로 진입한 5개의 게임의 경우, 블리자드의 스타크래프트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    은 1시간 이내로, 스타크래프트 등과 같은 네트워크 게임은 약 2게임(1시간 30분 이내)이하가 적당하다고 볼 수 있다. 그리고 이와 관련된 내용의 일지를 작성하게 한다.② 식사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 스베누 성공과 몰락 (Sbenu,SBENU,황효진,베블런,스베누 사태,스베누 땡처리,스베누 몰락)
    에서 Sonic[fOu] 로 활동하기도 했다.- 인터넷 방송 아프리카TV에서 ‘소닉’이라는 닉네임으로 ‘스타크래프트:브루드 워’를 플레이하며 시청자들에게 중계 방송 하며 인기를 얻었다. 인기 ... . 스베누 몰락 원인1) 공격적 마케팅으로 인한 과도한 비용발생- 2013년 10월 창업한 스베누는 인기 드라마 간접광고(PPL), 유명 연예인 협찬, 스타크래프트 프로리그 지원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.17
  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    는 블리자드 사에서 만든 스타크래프트에 거의 미쳐산다고 할 수 있다.대체로 학교 수업 이외에는 집에 귀가하여, 제일 먼저 컴퓨터를 켜고, 연이어 TV를 켠다. 켬퓨터로는 ... Starcraft Battlenet에 접속을 하며, 동시에 TV로는 Ongamenet(스타크래프트 등 게임 중계채널) 및 MBC Game 등 게임관련 채널을 시청한다.친구들은 번갈아가면 ... 전이다. 2001년도에도 지금과 같은 생활의 연속이였다.현재 이러한 게임 중독증이 소수만의 문제일까?아니면 남성만의 문제일까?유독 여러 가지 게임 문화 중 왜 스타크래프트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    게 되었고, 광안리에서 열린 ‘스타크래프트 게임 대회’에는 10만 명이 넘는 사람들이 참석했던 것으로 집계 되었다. 이때부터 프로게이머라는 직업이 청소년이 가장 원하는 직업군에 속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • SNS 마케팅의 성공사례
    협찬, 스타크래프트 프로리그 지원 등 적극적인 마케팅으로 빠르게 확장하였다. 아이유, AOA, 송재림 등 국내 인기 연예인을 비롯해 미국의 유명 배우 클로이 모레츠를 후원해 화제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    로는 1998년 출시 이후 약 20년이 지난 현재까지도 흥행 중인 ‘스타크래프트’가 있으며 ‘리그오브레전드’, ‘오버워치’ 등의 게임도 그와 비슷한 전처를 밟고 있다.두번째는 요인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 이태원에 대해서
    세계화와 사회변동 첫 번째 과제로 혼종에 대한 사례를 조사하라는 과제를 받고 혼종이라는 단어에 대해 먼저 알아봤다. 과거엔 혼종보다 잡종이라는 단어를 사용 하였는데 스타크래프트라는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.15
  • 자유 주제 글쓰기 (주제:리그 오브 레전드)
    게 만드는 재미를 가진 게임이다. 한때 우리나라에서 큰 유명세를 얻었던 ‘스타크래프트’와 유사한 방식의 게임으로, 중국에서 수출된 이 게임은 전 세계적으로, 특히 한국에서 높은 인기 ... 를 끌고 있으며 재현되는 인기는 가히 스타크래프트를 능가하고 있다고 말할 수 있다.그렇다면, 롤이 큰 인기를 끄는 비결은 무엇일까? 타 게임과 차별화된 특징이 무엇이기에 선풍적인 ... 할 수 있으며 그에 따라 게임의 방식이 정해진다. 또한 캐릭터 하나하나에는 각자 가진 스토리가 존재하고 그것은 게임의 이해도와 흥미를 더 높여준다고 할 수 있다. 스타크래프트 혹은
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    는 대한민국의 문화산업의 중심이 되었다. 가장대표적인 것이 게임문화이다.1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 모두의 인공지능 총요약본
    ) → 복처리에 효과적17. 딥러닝 응용Q.딥러닝을 포함한 신경망 응용 분야로 적절하지 않은 것은?① 댓글 감성 분석② 그림 스타일 바꾸기③ 스타크래프트 게임 플레이④ 상품 추천 시스템
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2023.01.17
  • 레디플레이어원 - 영화감상/영화분석
    를 자극하기도 하였으며 크고 작은 그들의 활약상은 이 영화 내에서 빛을 발한다.로보캅, 배트맨, 스타크래프트의 짐 레이너, 스트리트 파이터의 류, 춘리, 블랑카, DC 코믹스의 조커
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04 | 수정일 2018.11.19
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    자사로서 온라인게임 개발 센터..PAGE:11미국 진출아레나넷 인수- 187억원에 아레나넷 인수- 엔씨소프트 자회사로 합병아레나넷: 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로 배틀넷
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    ‘한게임’을 만들기 전에 사람들이 많이 이용할 수 있는 게임을 만들고 싶어 했다. 하지만 개발 당시 이미 게임시장은 ‘스타크래프트’를 시작으로 하여 FPS게임이나 판타지 게임 같
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 핫식스 마케팅
    게 됨 .2. 타겟층 공략 “10~30 대 남성 공략 ” 글로벌 스타크래프트 Ⅱ 리그 시즌 2 타이틀 스폰서 - 3000 여 명의 관객들에게 에너지 음료 핫식스를 제공하며 시음회 방송 ... 180 여 개국 동시 생중계 -GSL 국내 누적 시청수 1 억회 GSL 이란 ? 3. 마케팅GSL 마케팅 7 차례 공식 타이틀 스폰서 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 1 ... 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 2 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 4 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 리그 시즌 5 핫식스 글로벌 스타크래프트 II 팀 리그
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.19
  • LG하우시스 합격 자소서
    자신의 성장과정 및 개인특성, 장점에 대해 기술해 주시기 바랍니다.[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.07
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2025년 09월 01일 월요일
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