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"유럽콘텐츠" 검색결과 401-420 / 14,163건

  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등 ... 지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이 ... 제기되기도 한다.-게임에 대한 인식 및 게임산업의 현실게임에는 여러 콘텐츠에서 다양하게 쓰이고 있다. 하지만 게임에 대한 인식은 변하지 않고 있다고 한다. 한국사회에서의 게임은 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 총괄 프로듀서 조사문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM ... 어 디지털문화의 발전과 함께, 특히나 최근 3년간은 코로나-19으로 인한 언택트(Un-tact) 문화로의 이전이 급속하게 진행되어, 사람들은 문화 콘텐츠를 접하는 시간 및 빈도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계대공황 ppt 발표자료
    결과 022.1 대불황의 정의 “1873-1890 년대 유럽 및 미국을 휩쓴 심각한 불경기 ” “19 세기 산업혁명의 시대로서 자본주의적 생산이 급속히 확장된 유럽대륙이 1873 ... 적 구조 “ 독점자본주의 → 독점가격을 통한 소비자 착취 , 일방적인 소득의 재분배 강요 → 제국주의의 경제적 기초 제국주의 → 1 차 세계대전의 발발전간기의 세계경제 유럽의 세계 ... 경제 미국의 세계경제 033. 전간기의 세계경제 무역흑자 + 전시채권보유국 먼로주의에 따라 유럽과 미국 상호 간의 불간섭을 지향 1 차대전의 전비 / 물자 제공 역할 미국의 경제
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    그리스로마신화의이해 정리본/그로이 전범위/2022년 2학기/경상국립대학교/경상대
    강의 개요●신화(神話,myth)-21세기에 들어와서 세계적으로 신화 공부 열풍-책이나 만화, 애니메이션과 같은 콘텐츠를 통하여 쉽게 접할 수 있다.-신들에 대한 이야기, 신 ... 신화-그리스 신화와 로마 신화-유럽의 3대 신화: 그리스로마신화, 켈트신화, 북유럽(게르만)신화(켈트신화와 북유럽신화는 비교적 늦게 기록되었고 일부 파편만 남아있는데, 그리스로마신 ... 화는 거의 안정되게 남아있다.)-유럽문화의 두 기둥(헬레니즘, 헤브라이즘) 중 하나로 자리하고 있음?알렉산더 정복전쟁을 통해 인도문화와 오리엔트 문화, 동양의 문화와 서양의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.10 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    브란성에 대하여
    흡혈귀 소설 카밀라- 43세 되던 해, 연극인 어빙의 집에서 부다페스트대학 동양언어학과 교수 아르민 반베리 만나 영감 얻어, 도서관에서 동유럽 발칸지방의 괴기민담과 왈라키아, 몰 ... 로부터 수백 킬로미터 떨어진 루마니아 남부 왈라키아의 아르제슈강 유역에 위치4) 십자군의 영웅에서 흡혈귀가 되기까지- 동유럽의 기독교 세력과 오스만 투르크의 이슬람 세력이 첨예 ... 문화 콘텐츠 활용의 벤치마킹 사례로 꼽을 수 있다-루마니아의 브란성은 드라큘라 콘텐츠를 활용한 관광자원으로, 오늘날의 관광문화사업은 지역적 특성을 문화콘텐츠와 어떻게 적절히 조화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기획서 작성하기
    )역사전문가, 예술전문가,SNS 셀럽 등 3~4인필요장비및예산[필요 장비]컴퓨터(그래픽 작업용 중심)녹음 장비 등[예산] 5회차 1억원*장비임차료 제외3D 콘텐츠 제작비 5,000 ... 들이 그 공간을 돌아다닐 수 있게 함- 웹(유튜브)을 통해 콘텐츠를 방영하는 한편, 실시간 채팅 등의 기능을 이용하여 시청자들과 패널들이 대화를 나누는 양방향 콘텐츠를 지향함[예상 ... 하여 크리스마스 분위기를 물씬 느낄 수 있는 북유럽 랜선 여해을 떠남- 3차원 아바타들이 제페토로 구축한 핀란드 헬싱키를 돌아다니며 핀란드 특유의 크리스마스 분위기를 만끽함- 1) 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 사업계획서 ) 현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT 서비스를 론칭하기 위한 사업계획서
    투자 유치 목표- 2025년까지 순자산가치(NAV)를 75조원 달성 목표하에 기업 가치 향상에 집중- 5년 내 동남아시아를 시작으로 유럽, 북미 등의 선진 시장으로의 해외 진출 ... 적으로 확보- 방송 3사 및 종편 등 80여개의 Live 채널과 20만평 이상의 VOD 컨탠츠 확보성장 전략? 자금 소요 및 조달계획- 탄탄한 방송사 콘텐츠 수급- 방송사의 인기있 ... 는 옛 명작 시리즈 수급- 지상파나 종편, 인기있는 케이블 채널 컨텐츠의 파트너화- 작품 제작비 투자를 통해 VOD 독점 유통 권리 확보- 영화나 해외 시리즈도 대량 공급? 오리지널
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    현실(AR)은 가상의 콘텐츠가 실제로 존재하는 것처럼 화면에 보여주는 기법으로, 오감을 통해 실제와 유사한 체험을 제공하는 기술이다. 가상현실은 실제 환경에 가상의 정보를 더하 ... 된 현실감을 주며, 사용자가 보고 있는 현실세계 모습에 3차원의 가상영상을 오버랩하여 보여준다. 또한 현실 기반의 가상정보 결합, 실시간 상호작용, 가상 콘텐츠 3D 구현으로 상호 ... 틱이 개발한 모바일 게임으로 닌텐도의 인기 콘텐츠인 포켓몬스터를 주제로 한 위치기반 증강현실(AR) 게임이다. 사용자가 스마트폰을 들고 다니며 게임을 진행하는 방식의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    cj4D플렉스
    영화 상영 플랫폼의 진화 CJ 포디플렉스 ‘ 4DX’ 의 글로벌 확산 전략CONTENTS 1 2 3 사례 소개 전 세계 영화 산업 동향 CJ 포디플렉스와 4DX 시스템의 주요 ... 4DX 제공업체인 CJ 포디플렉스로 이동 회사 대표 CJ 그룹 차원에서 역점을 두고 있는 글로벌 확산 전략의 일환으로 엔터테인먼트 및 콘텐츠 분야의 국제화를 추진 운영 방향 CJ ... 매출 , 기타매출 대형 스크린Part 2 전 세계 영화 산업 동향 할리우드 영화 시장 추세 텐트폴 콘텐츠 (tent-pole content) 는 극장에서 상영 소박한 영화 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 문화와 국가브랜드 봉준호 감독 기생충 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.
    여 살펴보면 우리나라 K-콘텐츠 시청량이 아시아 시장에서는 지난 2019년 대비하여 4배, 유럽 시장에서는 2.5배 가량 증가했다. 이러한 신한류의 물결을 따라 문화체육관광부에서는 ‘신 ... 다.문체부(문화체육관광부)와 콘진원(한국콘텐츠진흥원)이 지난 달에 발간한 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠 산업 동향분석보고서’에 의하면 2020년 콘텐츠산업의 매출은 전년대비 약 ... 이 코로나19로 인하여 공연을 가지 못하게 되자, 소장 가치가 높은 앨범의 구매로 이동한 것이라 분석했다. 이렇게 작년 코로나19 팬데믹으로 인한 문화산업은 영화 등의 대면 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    가 낮은 특징을 보인 반면 신선하다는 의견이 30대 후반 여성이 66%로 과반수를 넘었다.다양한 채널로 컨텐츠를 노출한다면 모바일 설문 솔루션을 활용해 컨텐츠의 큐레이션화도 가능 ... 한데 외부링크를 허용하는 모바일 설문 솔루션의 경우 여러 채널에 퍼져있는 컨텐츠를 모아 구조화도 가능하고 단순한 재활용도 할 수 있다. 인터넷이 가능하다면 거의 모든 환경에서 응답자 ... 는 기본적으로 설문 솔루션을 통해 정교하게 타겟팅할 수 있고 컨텐츠나 서비스에 대한 평가를 실시간으로 제공받아 분석이 가능하다는 이점까지 있다. 왜냐하면 만족도 조사는 다양한 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    ’ 라는 말이 생겨났다 . 한국 대중문화에 기반을 둔 한류는 글로벌하게 확산되어 가고 있다 . 아시아를 넘어 유럽 및 남미 지역까지 그 영향력을 점차 확대해 나가고 있다 . ‘ 한류 ... ( 한류 금지령 ) 으로 중국에서는 K- 콘텐츠 시청이 막혀 있는 상태이다 . 세계에 영향을 미치는 한국의 대중문화는 더 이상 한국의 것만이 아니다 . 그렇기에 이러한 문화의 변화 ... 았다 . 2002 년에 상영된 ‘ 겨울연가’ 라는 드라마로 인해 한류열풍에 더욱 박차를 가하게 된다 . 이 드라마로 인해 우리나라의 문화콘텐츠 해외 진출이 활발해졌고 한류는 점점 열풍이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    온라인 플랫폼에서 상영되는 경우가 증가하였다. 뮤지컬이나 공연, 콘서트와 같이 기존에는 오프라인 공간에서 즐기는 것이 대표적이었던 컨텐츠들 또한 집에서 즐기는 경우가 늘어났다.집 ... 에서 콘텐츠를 즐기는 사람이 늘면서 콘텐츠 감상용 기기들의 이용률도 당시 현저하게 상승하였다. 한국콘텐츠진흥원이 2020년 5월 성인 약 6870명을 대상으로 진행한 설문조사 결과 정부 ... 나타났다. 가상세계에서 콘텐츠를 소비하거나, 아바타를 위해서 일상생활과는 별다른 차이가 없는 환경에서 다른 사람들이랑 소통을 하는 등의 모습이 그것이었다. 일각에서는 코로나19
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((4차산업 추천도서)) 플랫폼 승자의 법칙(2020.6.) 디지털 전환시대 경영 레볼루션 전략 - 코로나19 언텍트 시대 비즈니스 플랫폼 성공 모델
    다. 유럽의 페스트가 14세 르네상스 시대를 가져왔듯이 코로나 19는 진보한 전래없는 문명사회를 이끌 것이라는 낙관적인 견해도 존재한다. 언택트 시대, 이기는 비즈니스 전략, 플랫폼 승자 ... 어, 아마존은 아이패드 생태계에서 전자책 콘텐츠 공급자 역할을, 전자책 전용 단말기 킨들 생태계에서 플랫폼 사업자 역할을 각각 수행하면서 상황 변화에 탄력적으로 적응하고 있다.플랫폼 ... ' 넷플릭스 등 콘텐츠 대전의 최후 승자를 예측하고 있다. 배달의민족은 디지털 배송 세상을 어떻게 순식간에 장악했는지, 30위권 대기업으로 급부상한 카카오의 폭풍 성장 비결을 제시
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.12.31
  • 대형 마트의 광고방식 및 소비자의 효율적인 광고방식
    , 마이크로소프트 등의 비즈니스 광고 효율을 상회한다.유럽권에서는 Carrefour가 대표적이다. Carrefour는 2024년 글로벌 리테일 미디어 시장을 약 300억 유로 규모 ... 로도 이마트가 가장 많이 선택되었다(73.8%). 이는 감성적 스토리텔링 등의 콘텐츠가 소비자 인지도를 높이는 효과를 보여준다. 반면 광고 기억도가 낮은 브랜드로는 롯데마트(9.2% ... ) 등이 있었다. 또한 소비자들은 SNS를 통한 바이럴 영상이나 바이럴 콘텐츠, 모바일 푸시 알림 등 디지털 매체를 통해서도 정보를 접한다.소비자 타겟별로 선호하는 광고 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.26
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 ... 년 모두의마블 매출순위 1 위 , 최단기간 천만 다운로드 달성 2014 년 넷마블 모바일게임 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠 ... 2014 년 넷마블 모바일게임 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글플레이 매출랭킹 장악 → 모바일게임시장 강세기업 선정 NEXON
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론 과제
    유럽 국가들은 NATO(북대서양 조약기구)를 통해 공동으로 국방을 제공하여 무임승차 문제를 해결하려 했습니다.2. 공기질 관리: 깨끗한 공기는 모든 사람이 필요로 하지만, 이 ... 성격을 가집니다. 디지털 콘텐츠는 비경합적이며, 불법 복제를 막지 않으면 누구나 무료로 접근할 수 있는 비배제적 특성을 가집니다. 이에 따라 여러 기업들은 저작권 보호를 위해 ... 승차 문제를 줄이고, 콘텐츠 제작자들이 공정한 보상을 받을 수 있게 합니다.2. 사이버 보안 협력: 사이버 보안은 현대 기업들 사이에서 중요한 공공재로 간주됩니다. 개별 기업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화관광정책 사례분석
    서 성공하면서 그 위상이 아주 많이 올라갔다. 이제 한국을 모르는 나라가 없을 정도로 유명해졌다. 유럽이나 미국에서는 케이팝이 크게 인기를 끌면서 한국과 관련된 문화콘텐츠에 대한 ... 도록 전통과 현대가 어우러진 곳을 정해서 메타버스 콘텐츠로 만들어야 한다. 또한, 국내 체류 비자를 받은 외국인에 대해서 국내 관광 홍보를 위한 문화 해설가로서 활동할 수 있도록 지원 ... 해야 한다. 이제 한국은 명실상부한 문화 강대국이 되었기 때문에 외국인들을 매료시킬 수 있는 관광 콘텐츠를 개발하는 것이 중요해졌다. 문체부에서 발표한 내용이 성공할 수 있도록 한국 고유의 문화를 적극적으로 활용해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    (개인)- 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최 (국제e스포츠연맹)v 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작v ... 로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여 - 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성- 최근 2020 리그오브레전드
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    삐끼삐끼 춤이 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끄는 이유를 설명하시오.
    콘텐츠가 급속도로 확산되면서, 많은 이들이 춤에 참여할 수 있었기 때문입니다. 프랑스 축구스타 폴 포그바가 SNS에 춤 영상을 공유하면서 큰 화제가 되었고, 할리우드 배우 앤드루 ... 가필드와 트레이 파커 등도 동참했습니다. 이렇게 유명인들이 직접 춤을 추며 콘텐츠를 제작하자 더 많은 대중들이 관심을 갖게 되었습니다. 이와 같이 온라인 소셜 미디어와 유명 셀럽 ... 한 방식으로 변형되고 수용되었습니다. 이는 춤의 단순성과 대중성으로 인해 문화적 다양성을 인정받고 보편적 인기를 얻게 된 주요 요인이라고 볼 수 있습니다.유럽에서는 프랑스와 독일, 영국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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