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"유럽콘텐츠" 검색결과 301-320 / 14,164건

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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    습니다. (Lucas Gray, Knoxville, IA) Brand Essence: 변치 않음, 견고함, 신뢰3. 문화콘텐츠 브랜드화 전략제1조건: Brand Identity ... 목표고객“문화 콘텐츠 스토리텔링”브랜드 요소들-칼라/심볼/정서적 Benefit/사용자/원산지/개성 등Super Star와 Brand에 대한 고찰-스타가 더해주는 브랜드의 가치(스타 ... 와 브랜드의 시너지)-Laddering: 속성/기능정서Brand EssenceSuper Star와 Brand: Super Power(Star냐 Super Star냐 아니면 콘텐츠
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
  • 2015 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    을 직접 체험해보고자 방송사 인턴에 도전했습니다. 촬영현장에 투입되어 콘텐츠를 기획, 홍보하는 업무를 통해 그 어떤 돌발사태에도 당황하지 않는 순발력과 위기대처능력을 갖출 수 있 ... 쇼핑PD에 적합한 인재로 한 단계 도약할 수 있었다고 생각합니다.유럽문화와 경영학을 전공하며 쌓은 글로벌 시장에 대한 혜안, 방송사 인턴을 통해 쌓은 방송 이해도와 순발력을 바탕 ... 으로 CJ오쇼핑이 국내 홈쇼핑 업계 최초로 인도 땅에 안착할 수 있었던 것처럼 트렌드의 첨단을 달리는 프랑스 파리를 거점으로 전 유럽, 나아가 전 세계에 한국형 홈쇼핑 문화를 전파
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송기획제작의기초3) 포스트텔레비전시대란 무엇인지설명하고 해외에 포맷이 수출된 한국방송프로그램들유형과 특성에 관하여 분석하시오0k
    지상파 방송사에 포맷을 판매하며 물꼬를 튼 이후 미국·유럽 시장에서 한국 콘텐츠에 대한 관심이 커졌다. 2017년 SBS 가 스페인 지상파 TVE에서 방영되기도 했다. 지난달 5 ... 한통해 다양한 소스의 프로그램 콘텐츠를 자기 구미에 맞게 언제 어디서나 볼 수 있는 시대라고 말한다. 그런데 국내의 상황은 ‘포스트 네트워크’ 시대라고 말할 만큼 지상파 방송사 ... 텔레비전 콘텐츠 제공자의 역할을 하고, 텔레비전의 하루 평균 이용 시간은 인터넷이나 휴대용 단말기와 같은 다른 미디어에 비해 여전히 많다. 그럼에도 텔레비전 프로그램을 접할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.10.26
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    유럽 바로 알기 교과서를 정독한 후 이 교과목의 성격과 바람직한 학습 방향 및 방법에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    다. 이를 위해 학습자는 교재를 정독하고, 강의를 청취하며, 토론과 논문 등을 통해 자신의 생각을 표현하고 발전시켜 나가야 한다. 또한, 유럽 관련 뉴스와 문화 콘텐츠를 적극 ... 유럽 바로 알기 교과서를 정독한 후 이 교과목의 성격과 바람직한 학습 방향 및 방법에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 본 문1. 서론유럽 바로 알기 교과서는 유럽 대륙의 지리 ... 적, 역사적, 정치적, 문화적 특성을 소개하는 교재이다. 이 교과목은 유럽에 대한 이해를 높이고, 유럽과의 교류를 증진하는 데 중요한 역할을 한다. 이 교재를 통해 학습자는 유럽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 피부미용 국가자격제도, 일본의 피부미용 국가자격제도, 미국의 피부미용 국가자격제도, 유럽의 피부미용 국가자격제도 조사
    등에 힘입어 새로운 “관광과 수출 컨텐츠(contents)”로서 높은 성장 잠재력을 보유하고 있으며, 고용창출효과가 큰 서비스 산업으로 대외 의존도가 높은 우리경제의 내수 기반 ... 짧은 시간의 기출문제 이론과 실기의 반복 암기 습득으로 합격하고 있는 문제점이 대두되고 있다. 본 과제에서는 우리나라와 일본, 미국, 유럽의 피부미용 국가자격제도에 대해서 알아보고, 우리나라 피부미용 국가자격제도의 문제점과 해결방안을 고찰하고자 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.14 | 수정일 2022.06.08
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... . 만화애니메이션 산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성이자 산업적 장점은 OSMU(One Source Multi-Use)라고 할 수 ... 있습니다. 이는 바로 여러 문화 콘텐츠들의 원천이 된다는 점입니다. 하나의 콘텐츠를 생산하여 다양한 사용처에 활용하는 것을 의미합니다. 따라서 새로운 콘텐츠를 계속해서 만들어낼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학과][경제] 탐구 주제 및 세특 예시, 탐구 활동 예시
    : 셔먼법, FTC법)과 유럽연합의 디지털시장법(DMA)의 주요 조항을 비교 분석함. - 플랫폼 기업에 대한 규제 방식(시장 지배력 기준, 알고리즘 투명성, 수수료 상한제 등)을 사례 ... (콘텐츠 품질, 가격 전략, 사용자 경험 등)를 제시함. 5. 발표 및 토론 활동 - 경제 동아리 발표 시간에 ‘구독 경제는 소비자에게 이로운가’라는 주제로 발표함. - 친구들과 찬반 ... 토론을 진행함. - 찬성: 저렴한 비용으로 다양한 콘텐츠 이용 가능, 사용자 맞춤형 서비스 - 반대: 구독 피로감, 콘텐츠 독점, 가격 인상 우려 6. 심화탐구 확장 - SaaS
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.25 | 수정일 2025.09.02
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말 ... 한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획
    다. 콘텐츠는 인터넷의 발달과 함께 등장한 용어로, 최초로 사용된 것은 1990년대 중반 유럽에서 ‘멀티미디어 콘텐츠’라는 말을 통해 방송과 통신의 융합현상을 설명한 것이다. 따라서 ... 되는 등의 변화가 빠르게 일어나고 있다. 이제는 어떤 디지털 플랫폼이 편리하고 통합적인 서비스를 제공하는 지가 중요해졌다.이 과정에서 더더욱 중요시되는 개념이 있다. 바로 ‘콘텐츠’이 ... 콘텐츠라는 용어는 디지털 혁명에서 중요한 부분을 차지할 수밖에 없다. 콘텐츠는 매체로부터 자유로운 내용물에서 이제는 다양한 서비스까지 포함되는 의미로 사용되고 있다. 디지털 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 생활과학대학 대학원 의류학과 자기소개서
    한 섬유 소재와 소비자 행동 변화를 연결하는 연구를 하고 싶습니다. 예컨대, 친환경 섬유 소재가 실제 소비자의 구매 결정에 어떤 영향을 미치는지, 또 디지털 패션 콘텐츠가 소비자 인식 ... 연구자로서 긍정적인 성과를 이어가고자 합니다.5. 기타(특기사항)앞선 항목들에서 다 언급하지 못한 저의 특기사항으로는 다문화 경험과 콘텐츠 제작 경험을 말씀드리고 싶습니다. 먼저 ... , 저는 학부 시절 1년간 교환학생으로 유럽에 다녀온 경험이 있습니다. 당시 저는 패션 비즈니스 관련 과목을 수강하며 유럽 소비자들의 패션 가치관과 지속가능성에 대한 높은 관심
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    유럽재정위기의 요인과 대응방안
    유럽재정위기의 요인과 대응방안 국제금융론01 유럽재정위기의 근본원인 ? 02 유럽의 위기대응과 전망 03 유럽의 위기극복과정과 한국의 대응방안 Contents 목차 How to ... Know 유럽 재정위기의 요인과 대응방안 ?유럽재정위기의 근본원인 유럽재정위기의 원인 : 남유럽국가의 방만한 재정운영 X 유럽국가들의 상황이 모두 동일하지 않음 부채비율 가장 높 ... 은 유럽국가들 재정이 가장 건전한 국가 그리스 , 이탈리아 , 벨기에 스페인 , 아일랜드 글로벌 금융위기가 발생하면서 민간신용은 급격히 축소 급격히 증가된 민간부문의 부실신용을 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.04.18
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    영상문화콘텐츠산업론3 5년 뒤 한국 영상문화콘텐츠산업의 변화 예측 인공지능의 견해와 내 견해 비교하시오00
    했으며, 향후에도 꾸준한 증가세가 예상되고 있다. 특히 K-드라마, 영화, 예능과 같은 영상 콘텐츠는 중국, 일본 등 아시아권뿐 아니라 북미, 유럽, 중동까지 소비층이 확대되고 있 ... 영상문화콘텐츠산업론3 5년 뒤 한국 영상문화콘텐츠산업의 변화 예측 인공지능의 견해와 내 견해 비교하시오00미디어영상 영상문화콘텐츠산업론35년 뒤 한국 영상문화콘텐츠산업의 변화 ... 예측: 인공지능의 견해와 내 견해 비교하시오Ⅰ. 서 론한국 영상문화콘텐츠산업은 K-드라마 열풍과 함께 세계적 주목을 받으며 문화적 경쟁력을 갖춘 산업으로 성장하였다. 특히, 한국
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.11.22
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    스포츠마케팅 사례 분석
    은 생생히 체험할 수 있는 스포츠 관람문화를 형성할 수 있게 하는데 소비자는 스포츠 생산자의 일방적인 컨텐츠를 소비하는 것이 아니라 보고 싶은 것만 골라서 보게 될 전망이다.3) 스포츠 ... 을 때 좋든 싫든 광고를 접하게 되는데 미디어 산업을 경영하는 입장에 있어 고객은 스포츠 경기와 뉴스, 예능 등의 컨텐츠를 보기 위해 미디어에 접근한 다수의 시청자가 아닌, 광고주 ... , 즉 기업과 한정된 상품구매 집단이라 할 수 있다. 다시 말해 오늘날 다수의 소비자가 미디어 산업의 주권자로 인식되어 왔으나 눈여겨보면 컨텐츠 생산에 관여할 권한이 없다.즉 광고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
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    디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석
    했다.3.2 넷플릭스(Netflix)넷플릭스는 DVD 대여 사업에서 시작하여 현재는 세계 최대의 스트리밍 서비스 기업으로 자리 잡았다.맞춤형 콘텐츠 추천: 넷플릭스는 고객의 시청 ... 기록을 분석하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 추천함으로써 사용자 경험을 향상시켰다.글로벌 확장과 기술 혁신: 클라우드 기반의 스트리밍 기술을 도입하여 전 세계 어디서나 고품질의 서비스 ... 를 제공할 수 있게 되었다.자체 콘텐츠 제작: 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠를 제작하여 차별화된 경쟁력을 확보하고, 가입자 기반을 확장하는 데 성공했다.3.3 지멘스(Siemens)지멘스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억 ... % 유럽 10.3% 게임시장의 발전이유 게임시장의 지속적인 발전 이유 게임인구 증가 전문 인력 인식 개선 스마트폰 보급 1 인가구의 증가와 실내활동이 많아짐 수요가 증가 전문인력 확충 ... 으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    는 언어 중 하나이다. 특히, K-드라마, K-팝, 한국 영화 등의 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌면서 한국어에 대한 관심도 함께 높아지고 있다. 이러한 배경 속 ... 면, 해외 한국어교육기관의 연간 등록 학생 수는 약 150만 명에 달하며, 이는 전년 대비 12% 증가한 수치이다. 특히, 아시아 지역과 유럽, 북미 등지에서 한국어 수요가 크게 증가 ... 콘텐츠 개발과 사용자 친화적인 플랫폼 운영이 중요하다. 예를 들어, 인공지능(AI)을 활용한 맞춤형 학습 프로그램, 가상 현실(VR)을 활용한 몰입형 학습 환경 등이 한국어교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 인수합병 사례와 성공요인 분석 네이버를 중심으로(생산관리)
    를 맺어 라인에서 영어콘텐츠를 서비스하는가 하면 인도네시아에서는 세계야생동물기금협회(WWF)와 손잡고 오랑우탄 보호캠페인을 벌인다. 스페인에서는 레알마드리드·FC바르셀로나 등 ... )을 인수하고 자회사로 편입했다. 윈클은 일본 IoT 전문 기업으로 가상 홈 로봇을 개발해 판매하는 회사다. 라인 다음으로는 인공지능과 유럽 시장에 올인하고 있다. 네이버 기술 부문 자 ... 차원 공간정보시스템을 개발해 왔다. 또한 프랑스에 있는 제록스리서치센터유럽(XRCE)을 인수하여 인공지능 등 미래 기술 분야 연구를 확대한다고 밝혔다. 또한 네이버는 또 4800억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2022.09.16
  • VHS의 표준화 전략
    소니는 시장조사 전략이 부족했다는 것이다.또한, JVC는 VHS 기술을 개방하여 네트워크 개방효과를 야기했다. JVC는 제작기술이 없는 미국, 유럽, 한국 등의 다양한 국가 ... 를 따라잡기는 힘들었다.마지막으로 VHS 방식이 더 많은 콘텐츠를 제공하였다. 소니가 영화사들이 베타맥스 방식으로 영화를 제작하게 하는 계약에 적극적이지 않았지만, JVC는 메이저 ... ’을 고집하였지만, VHS 방식은 그러한 제약이 없어 많은 콘텐츠 제작사들이 VHS 방식을 선택하였다. 따라서 다양한 영화들이 VHS방식으로만 제공되게 되었고, VHS 방식의 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023학년도1학기 세계의정치와경제(C형) - 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을
    으로 나아가기 위한 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론어느덧 한국의 문화적 위상은 세계적 수준으로 자리매김하고 있다. 1990년대 후반 한국은 일본과 아시아 일부 국가에 드라마 콘텐츠를 판매 ... 하기 시작했다. 해당 드라마가 각국에서 큰 인기를 끌며 한류라는 단어가 등장하기 시작하였고 그렇게 우리 사회는 문화콘텐츠의 가능성을 확인하였다. 이후에는 드라마뿐 아니라 음악과 ... 영화 등 다양한 방면에 걸쳐 문화콘텐츠를 수출하는 국가로 거듭났고 오늘날에는 아시아를 넘어 전 세계 국가들에서 한국의 문화에 큰 관심을 보이며 적극적인 소비에 나서고 있다. 과거
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유니클로 마케팅
    한 구매 경험을 제공하고 있습니다. 3 입점 확대 유니클로는 백화점, 쇼핑몰 등 다양한 유통 채널에 입점하여 접근성을 높이고 있습니다.유니클로의 프로모션 전략 홍보 콘텐츠 확산 ... 직영점 확대 유니클로는 중국, 미국, 유럽 등 전 세계 주요 시장에 직영 매장을 꾸준히 늘리고 있습니다. 현지화 전략 유니클로는 각 국가의 문화와 선호도를 고려하여 현지화된 상품 ... 유니클로는 AI, 빅데이터 등 디지털 기술을 활용하여 고객 경험을 혁신하고 있습니다. 3 글로벌 시장 확대 유니클로는 중국, 동남아시아, 유럽 등 새로운 시장 개척을 위해 지속적으로 노력하고 있습니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
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2025년 11월 27일 목요일
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