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"유럽콘텐츠" 검색결과 481-500 / 14,163건

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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 인류적인 목표를 목적으로 제작된 게임Ex) 애프터데이즈기능성 게임의 전망1) 미국, 유럽은 정부 주도로 정책적 지원이 진행 중2) 우리나라는 비교적 미약함3) 기능성 게임의 전망 ... 도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    논문 요약(베를린 문화예술센터의 고찰을 통한)
    을 수 있다. 무엇보다도 이로써 예술교육이 현대인에게 지성 개발을 돕고 사회생활에 필요한 태도와 지식을 얻도록 한다. 고유한 문화의 정체성 형성에 큰 도움이 된다.유럽 예술의 중심인 ... 이 콘텐츠 간에 상호작용이 이루어지고 소통이 자유롭게 이루어지는 플랫폼이다. 바쁜 현대인들에게 소통의 장이 필요하다는 점이 대두되며 증가하는 추세를 보인다. 커뮤니티, 공연, 전시 ... 해 해결점을 찾는 연결고리 역할을 한다는 것이다.4. 베를린 문화 프로젝트와 예술교육유럽의 전통문화에는 클래식, 발레, 순수미술을 중심으로 엘리트주의적인 고급문화, 전문예술가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    , 이미지, 동영상 등 다양한 종류의 콘텐츠가 복합적으로 공유되면서 하나의 가상 구조물(Virtual architecture)을 이루는 과정을 포함하는 바, 청소년들은 이러한 구조물 ... 의 일원이 되어 기꺼이 자신이 콘텐츠를 첨가한다. 이러한 과정을 통해 가상 구조물의 규모는 커지며, SNS 커뮤니티 문화는 확장된다.한편 청소년들은 유행이나 선호의 변화에 따라 일부 ... 콘텐츠에 대해 비방을 가하고 배제하는 식으로 가상 구조물을 붕괴하고 해체하는 과정에도 적극적으로 동참하려 하며, 온라인 커뮤니티를 통해 새로운 유대감을 형성하거나 또는 기존의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
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    글로벌 시대의 타 문화의 이해가 중요한 이유를 설명하시오
    한 것이 강요되기도 한다.2) 영국, 프랑스 등의 유럽 국가들의 문화적 특징영국, 프랑스를 비롯한 유럽 등지의 국가들의 경우 수평적인 문화를 가지고 있고 이질적이면서 개인주의 ... 의 아메리카 국가들의 경우 같은 서양권이지만 유럽 국가들에 비하여 개인주의적인 경향이 좀 더 강한 편이며 개인의 자유로운 사고와 생각을 존중하는 편이다. 또한, 대기업이나 사회 전체 ... 사람들과 언제든지 온라인으로 소통할 수 있게 되었고 인스타그램, 페이스북 등의 SNS를 통하여 사회적 교류를 하고 자신이 만든 콘텐츠를 유튜브 등에 올리면서 전 세계적인 관심을 끄
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [대중영화의이해] 2024년 기말과제물, 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력기술, 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 사례를 들어 구체적 설명
    거나, 때로는 변화시키기도 한다.1) 현실을 있는 그대로 반영한다.문화콘텐츠는 대부분 그것들이 만들어지는 당대의 현실을 반영하여 제작되고, 그중에 영화는 시간의 흐름에 따라 변화 ... 하는 콘텐츠이므로 당대의 현실에 영향을 받는 것은 당연한 일이라고 할 수 있다. 여기에서 이야기하는 ‘현실을 반영하여 제작한다’는 것은 다만 지금 현재 뿐만 아니라, 과거의 사건 ... 들에게 어떠한 이미지와 메시지를 전하고자 하는 것이다. 또 이런 영상문화콘텐츠로서 시청각적인 효과를 모두 이용하여 현실을 재현하거나 표현할 수 있기 때문에 현실을 명확하게 반영할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.28
  • 나미야 잡화점을 읽고
    다.각고의 노력으로 우리의 K팝, 드라마, 영화와 같은 문화 컨텐츠는 세계적으로 인정받는 나라가 되었다. 우리가 소위 선진국이라는 유럽과 미국, 일본 같은 나라들은 우리나라의 문화 ... 컨텐츠에 빠져 살고 있다.또한 코로나19로 겪으면서 K방역이라는 신조어가 생겼고 빠른 인터넷속도와 의료시스템, 복지 등 사회 전반적인 시스템 덕분에 살기 좋은 나라로 인식되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.03.08
  • 2018년 mbc 공채 서류 합격 자소서
    에도 프로야구 결과를 빠짐없이 챙기며 거의 대부분 경기의 하이라이트를 봤습니다. 야구뿐 아니라 유럽축구, 올림픽과 아시안게임에도 꾸준히 관심을 가지며 스포츠 기자의 꿈을 키워 왔 ... 적 장면을 전달하는 훌륭한 ‘전달자’의 역할을 하고 싶습니다. 단순한 전달자 역할에 그치지 않고 심도 깊은 콘텐츠를 원하는 스포츠 매니아들에게는 그들의 눈높이에 맞춘 ‘덕후 ... ’ 콘텐츠를 생산하여 전달하는 역할도 하고 싶습니다. 가령 야구 콘텐츠에 목이 마른 KBO리그의 팬들을 위하여 맞춤 세이버매트릭스 정보를 제공하는 일을 해보고 싶습니다. TV라는 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
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    90년대생은 누구인가 그들은 어떤 리더십이 적합한가
    유럽에서도 최고 수준으로 인정을 받게 되었다. 온라인 플랫폼이 발전하면서 우리나라 웹툰과 웹소설과 같은 산업이 크게 성장했다. 이러한 콘텐츠의 발전은 우리나라의 국가 이미지 ... 9로 비판을 받았으며 한국 드라마는 자극적이고 뻔한 스토리의 연속이라고 비난을 받았었다.그러나 10년만에 상황이 완전 뒤바뀌게 되었다. 한국 콘텐츠는 아시아 시장을 넘어서서 미국 ... 가 상승하게 되는 계기가 되어 문화 선진국의 리더로 떠오르게 되었다.대중문화와 콘텐츠가 급격한 변화를 겪었던 시기는 90년대생들이 20대로 부상하던 시기와 맞물린다. 90년대생들은 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강 ... 규모에 연평균 37.8%로 가장 높은 성장성을 달성할 것으로 전망했다. 유럽지역은 약 19억 7천만 달러로 연평균 30.7%의 성장할 것으로 전망했다. 우리나라 가상현실 시장 ... 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
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    Z세대의 심리적, 행동적, 소비 행동에 있어 의미 있는 특징은 무엇인지 서술하시오
    는 매일 평균 6시간 이상 휴대폰을 사용한다. 뉴스와 제품 구매 후기를 포함한 모든 정보는 인터넷에서 얻고, SNS와 함께 성장하며, 온라인에서 자아를 큐레이팅하고, 더 개인화된 콘텐츠 ... 세대 중 정신질환 유병률이 가장 높고 유럽의 Z세대는 자기착각에 시달리고 있다. 이러한 비관론은 전쟁, 금융 위기, COVID-19 대유행으로 인한 교육 적자, 기후 위기에 대한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.25
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    1910년은 제1차 세계대전이 일어났었던 시기이다 이후 서구는 정치, 경제 문화적으로 변화를 겪으며 현대의 특징을 지니게 되었다 이 시기의 정치, 문화사적 배경이 현재의 우리의 사회 문화와 미용 문화에 어떤 영향을 끼쳤는지 고찰하시오.
    후유증은 권위주의 체제에 대한 반발과 함께, 자유와 평등, 개인의 창의성을 강조하는 사회적 분위기를 형성하였다. 1920년대 미국과 유럽에서는 여성의 사회 참여와 인권 운동이 본격 ... 은 소비자들이 최신 트렌드를 손쉽게 접하고, 이를 자신의 스타일에 반영하는 데 큰 역할을 하였다. 2022년 글로벌 SNS 사용 조사에 따르면, 뷰티 관련 콘텐츠가 전체 콘텐츠 ... 에 따르면, 뷰티 관련 콘텐츠의 조회수와 공유율은 전년 대비 평균 35% 이상 상승하였으며, 특히 뷰티 인플루언서들이 주도하는 트렌드가 소비자 구매 결정에 25% 이상의 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    국제경영 중간보고서 / 독일 국가브랜드 / A+ 자료 / 안홀트 GMI / 국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램 / 코로나 국가브랜드
    ,319억 유로로, 이는 전월 대비 1.7% 감소한 수치이다. 이러한 감소는 유럽연합 및 제3국으로의 수출 감소에 기인하며, 특히 유로 지역으로의 수출이 2.4% 감소하였다.한편 ... 성과 콘텐츠 확장에서 일부 개선의 여지가 있다. 일본의 "Cool Japan"과 같은 대규모 글로벌 캠페인에 비하면 독일의 문화 브랜드는 다소 제한적인 범위에 머물러 있다. 이 ... 는 전통적 강점을 현대적 콘텐츠로 전환하고 더 넓은 범위로 확장할 필요성을 시사한다.종합하면, 독일은 전통과 현대 문화를 조화롭게 융합하며 국제적으로 강력한 문화적 브랜드를 유지
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.25
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    완성차 기업 기획운영 자소서
    구매 상담/지원 기획2) 라이프스타일 기반 디지털 서비스 기획/운영- 카라이프 서비스 (세차, 대리, 딜리버리 등), 운전결심 플랫폼 등커머스몰 전략 기획/운영- 커머스몰 컨텐츠 ... (유튜브, 인스타그램 등 SNS 채널)- 소셜미디어 연계 브랜디드 컨텐츠 제작 및 홍보- 미디어 컨텐츠 플래닝, 차종별 대내외 커뮤니케이션 운영우대사항Web/App 플랫폼 개발 및 운영 ... 보다는 끊임없이 새로운 것을 추구하면서 자아실현이 가능하다고 생각하기 때문입니다. 혼자 유럽 여행을 떠나기도 하고 초기 창업 멤버로 스타트업을 운영하는 등 다양한 경험은 오늘날의 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
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    한류
    인이 무엇이라 생각하는가’에 대해 설문조사 한 것이다. 지나친 상업성(44.4%)과 콘텐츠의 획일성(44.2%)이 주요 위험 요인이라고 대답한 것을 알 수 있다.이처럼 한류드라마 ... 습니다.한류 콘텐츠의 높은 완성도를 들 수 있습니다. 기획사에서 전 세계적인 오디션을 통해 인재를 발굴하고, 이렇게 발탁된 인재들은 길게는 7~8년 동안 집중적인 트레이닝을 받아 치열 ... (미국), 작사는 유영진(한국), 안무는 나카소네 리노(일본)가 맡은바 있습니다.1한류의 원인한류 콘텐츠의 높은 완성도 - 기획사에서 전 세계적인 오디션을 통해 인재를 발굴
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한중 FTA 및 양국간 무역
    콘텐츠 업체와 엔터테인먼트 업체들도 큰 수혜를 입을 것으로 기대된다. 그러나 한국에서는 특히 농축산물 분야에서 일부 피해가 우려되었다. 중국은 미국이나 유럽과는 달리 한국과 비슷 ... 문화를 금지하는 일종의 금지명령인 한한령을 적용해 지금까지도 어느정도 적용되고 있다. 이에 따라 국내 엔터테인먼트, 문화, 콘텐츠는 시장 규모가 큰 중국에서 제재를 받았고 우리 경제 ... 제도를 도입하는 방안을 논의했다. 2단계 협상의 핵심은 특히 한국이 가지고 있는 문화 콘텐츠, 의료, 관광 등 서비스 산업에 대한 보다 높은 수준의 개방을 달성하는 것이다. 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2024.05.01
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    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    다. 한류는 K-pop, K-드라마, 한국 영화, K-뷰티, 한국 음식 등 다양한 문화 콘텐츠를 통해 전 세계적으로 퍼지고 있으며, 이는 한국의 소프트 파워를 강화하는 중요한 요소 ... 어 유럽과 미국에서도 한국 화장품의 수요가 급증하고 있다. 2023년 기준으로, K-뷰티 제품의 글로벌 매출은 약 30억 달러에 이르렀으며, 이는 전년 대비 25% 성장한 수치이다. 이 ... 한 문화 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있으며, 이는 한국의 소프트 파워를 강화하는 중요한 요소로 작용하고 있다. 그러나 이러한 성공 뒤에는 다양한 문제점도 존재하며, 이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.30
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    HRD(인적자원개발)의 개념과 구성요소를 설명하고 국내 또는 해외 기업의 HRD 사례 1가지를 조사하고 이에 대해 서술하시오
    서울 우면동 연구개발센터에 스마트러닝 센터를 개관했으며, 이곳에서는 직원들이 언제 어디서나 모바일 기기를 통해 학습할 수 있는 콘텐츠를 제공하고 있다. 현대자동차는 2012년 ... 모터쇼에서 유럽 전략 차종 i30 후속 모델 해치백 차량 'i30N'을 세계 최초로 공개하며 유럽 시장 공략에 나섰다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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    문해교육론3공통 문해를 문자해득을 넘어서는 문화이해로 파악할 때 문해교육은 어떻게 해야 하는지에 대해 논하시오00
    하고 활동할 수 있는 능력과 지식과 잠재력을 넓힐 수 있는 능력을‘문해’능력으로 보고 있다. 유럽에서의 평생교육 실현으로 평생학습사회가 실현되기 위해서는 국민 모두가 지식과 정보를 이해 ... 된 것인지, 사회적·역사적 맥락이 무엇인지를 파악하는 데까지 이릅니다.예를 들어, 역사적 사건을 다룬 문학 작품이나 미디어 콘텐츠는 그 시대적 배경을 모르면 제대로 이해하기 어렵 ... 함을 상징하기도 합니다. 이러한 상징을 이해하지 못한 채 문학 작품이나 미디어 콘텐츠를 해석하면 잘못된 해석에 이를 수 있습니다. 비슷하게, 역사적 사건이나 사회적 문제와 관련된 표현
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.21
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    e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... - e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    ,제도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 ... *e스포츠는 트랜드1.젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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