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"K콘텐츠엔터테인먼트기업의성공전략" 검색결과 381-391 / 391건

  • [마케팅 원론]음악 서비스 중심의 핸드폰 플랫폼
    P 3 - P L A Y E R 의 시 장 현 황.모 형 제 시.모 바 일 플 랫 폼.제 조 업 체 와 의 인 터 뷰.S K - 텔 레 텍.L G 전 자 싸 이 언.PANTECH ... 다. {) cafe.daum.net/zcolor(우리들의 유비쿼터스 카페)서울 롯데 호텔에서 열린 브로드 밴드 IT코리아 추진 전략 공청회에서 마이클 케라식(IBM CTO)가 한 말이 ... 할 것으로 보인다. 카메라폰이 2.5G 휴대폰과 컬러폰에 이어 새로운 킬러 애플리케이션으로 자리잡고 있는 것이다. 카메라폰의 성공은 휴대폰 제품 경쟁의 축이 디자인/폼팩터에서 기능
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [국제경영학] 액토즈소프트중국진출사례
    했었습니다. 다행히 엑토즈 소프트의 자회사인 위메이드 엔터테인먼트에 인맥이 있어서 소량의 기업내부자료를 얻을 수 있었습니다.그래서 리포트를 작성시 주로 사용한 자료는 신문기사와 인터넷 ... 으로 여러 기록을 갱신하고 있다는 신문보도를 듣고 호기심을 갖게되어 선택하게 되었습니다.그러나 자료를 수집하는데 있어서 아직 중소기업인데다가 회사가 중국에 대한 자료를 제공하는데 있 ... 어서 많이 기피하여 많은 어려움이 있었습니다. 특히 최근에 액토즈소프트와 위메이드 엔터테인먼트가 중국의 (주)산다와의 많은 마찰로 인해서 중국과 관련한 내용에 대해서 매우 민감
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • 여인닷컴 사이트 분석
    지만 경제적 이익을 주고자 하는 것입니다.② 여인닷컴은 영화, 공연 등 엔터테인먼트 업체들과 공동 이벤트를 통하여 회원들에게 문화생활 혜택을 주고자 하는 프로모션 전략을 갖고 있 ... 습니다. 영화, 연극 등의 공연이벤트, 회원들만의 여행, 패션쇼, 뷰티스쿨 체험단 등 다양한 컨텐츠를 기획하여 회원들에게 제공하고 있습니다.얼마전에 성공한 드라마 '올인' 공동마케팅 ... 을 전문적으로 다루며 쇼핑몰을 이끌어나가는 여인닷컴의 성공 요인에 대해 자세히 분석해 보고 싶었기 때문입니다.그리고 이용 할 때마다 느낀 다른 쇼핑몰보다 저렴한 가격에 의문을 가지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.20
  • 인터넷 문화와 블로그(싸이월드를 중심으로)
    의 가장 비중이 높은 정보수집기관인 시각을 통해 관음증과 노출증의 욕구를 사회적으로 건강하게 충족시켜 주었기에 성공할 수 있었다. 끝으로 이것은 고도로 전략화되고 산업화된 인터넷 사업 ... 엔터테인먼트 소속의 가수인 보아, 강타, 신화, Fly to the Sky, 문희준, DANA, BlackBeat, M.I.L.K., SHINVI 이고, 추후에 다른 스타들의 공식 팬클. ... 터넷 개인 미디어들도 대부분 이미지 중심으로 콘텐츠가 구성돼 있다. 이는 디지털 카메라의 폭넓은 보급이 만들어낸 자연스러운 연쇄작용이라 할 수 있다. 특히 일정 수준의 지적 능력
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [세계화와 기업] 한국기업의 중국시장 진출 성공사례조사(한류열풍 내용정리)
    "을 펼쳐 상당한 구전효과를 보았다는 전언이다.㉣ 귀족 마케팅 : 중국내 고소득층을 겨낭한 "고가마케팅" 전략.국내 기업들은 중국의 고가품 수요가 한국보다도 크다고 보고 연소득 2만달러 ... 제 출 일 :과 목 명 :담당교수 : 교수님REPORT제목 : 한국기업의 중국시장 진출 성공사례조사《 한류마케팅 또는 현지화마케팅의 성공사례 조사 및 의견제시 》학 교학 과학 번 ... (학년)성 명한국기업의 중국시장 진출 성공사례조사《 한류마케팅 또는 현지화마케팅의 성공사례 조사 및 의견제시 》Ⅰ 한류란 무엇인가중국과 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [캐릭터] 국내 캐릭터 성공사례
    은 고부가 가치산업으로 각광받고 있다.제3시장 기업인 미스터케이(Mr.K)는 캐릭터를 자체 개발해 재조, 유통, 판매에 이르는 애니메일 아바타솔루션 등 다양한 웹서비스를 하고 있 ... ▶캐릭터는 미래산업의 주역이다.캐릭터는 애니메이션, 게임, 만화 등 문화산업의 꽃이다. 하나의 문화콘텐츠가 인기를 누릴 경우 캐릭터를 통해 수익이 폭발적으로 증가할 수 있기 때문 ... 는 애니메이션뿐 아니라 게임, 영화,음악 등 다양한 문화콘텐츠와 접목할 수 있다. 문구, 완구, 스포츠, 제과, 의류, 접시, 벽지, 바닥재, 이불 등 거의 모든 제품에도 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.06
  • [증권투자론] 기업분석
    들의 관계를 상호 공동발전에 대한 확고한 신뢰로 정립할 수 있어야 한다.. 기업경쟁력의 근본을 강화하는 인재경영아무리 좋은 전략이나 기술도 이를 성공적으로 현실화시킬 인재가 없다 면 ... {순 서{■KTF기업소개국내 최초의 PCS 사업■KTF 기업현황연 혁경영이념기업문화 및 조직도경영전략재무분석■향후전망■참고자료■ KTF{. 기업소개1996년 6월 PCS사업 ... 고객의 유치, 우수고객 유지, 고객가치 증진, 잠재고객 활 성화, 평생 고객화 등을 통하여 비용 절감 및 수익성을 극대화하기 위 한 기업전략의 핵심이다. CRM을 통하여 기업은 신규
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • KTF 마케팅
    (Bigi)라는 10대의 needs에 맞는 요금제로 돌풍을 일으키고 있다. 이처럼 연령대별 틈새시장 공략의 전략으로 성공을 거두고 있는 KTF의 마케팅 성공전략을 살펴보자.■ 이동 ... 성으로 인한 무선데이터 강화, brew적용, 유무선 포탈싸이트 연동, 마일리지 교환등의 Contents차별화 전략등이 구사될 것이다.2. KTF의 마케팅 전략과 성과KTF라는 ... 도 치열하다. 10대들이 휴대폰으로 물물교환이나 공동구매를 할 수 있도록 개발하는 회사도 있다. 교육이나 엔터테인먼트도 휴대폰으로 할 수 있도록 콘텐츠를 개발중이다.2) KTF의 대응
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [마케팅] 이동 통신시장의 마케팅
    ma2000 1x EVDO를 세계 최초로 구현하게 된 것도 이런 브랜드 전략을 뒷받침하고 있다.SK텔레콤의 기업브랜드 전략에 큰 분수령이 될 계기는 내년초로 예정된 번호이동성 도입 ... (new) 등의 의미를 가진 n을 결합해 새롭고 다양한 콘텐츠를 제공하는 마술 같은 서비스를 지원한다는 뜻이다. 케이머스(k-merce)는 모바일 커머스 브랜드로 대한민국을 대표 ... 하고 있다. 급변하는 통신시장의 경쟁환경에 능동적으로 대처하기 위함이지만 궁극적으론 기업 브랜드 전략을 고객의 눈높이에 맞추려는 시도다. 한마디로 “LG텔레콤이 이동통신의 상식
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [경영] 포트리스를 만든 CCR의 성공요인 분석
    TALKS" 발표.SOHO Office용 Software "i TALKS" 발표.11월에이전트 Software "Agent X" 발표.1998년1월K.M.F.(멀티미디어컨텐트 우수협력 ... 벤처기업 대상 국무총리 표창 수상6. 온라인 게임시장에서의 성공 요인 분석1) 남녀노소 누구나 즐기는 캐주얼 게임에서 매니아 층이 즐기는 하드 코어 게임에 이르기까지 다양한 게임 ... 는 인터넷 강국이다. 이로 인해 인터넷 사업도 급속도로 발전했는데 그 중 단연 눈에 띄는 분야는 엔터테인먼트 분야이다. 많은 사람들이 컴퓨터를 함으로써 여가시간을 즐기고 재미를 찾
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • [국제경영] 일본의 IT산업
    도 만족할 수준은 아니다. 한국의 초고속통신망 인프라는 우수하다. 하지만 그나마 성공사례라는 온라인 뱅킹, 증권거래, 네트워크 게임, 엔터테인먼트, 콘텐츠, 유통 등을 제외하고는 이 ... ' heel?한국 기업 CEO(최고경영자)들은 IT를 관리하고 비즈니스와 연계시키는 능력이 모자란다. 한국이 IT(정보기술)비즈니스의 대표적인 성공사례로 꼽는 온라인 뱅킹 만 해도 ... 의 성공에 대해 거의 현업의 책임 을 묻지 않는다고 답했다. 또 57%는 프로젝트 실행 후 계획 대비 결과에 대해 검토하지 않는다고 대답했다. 전반적으로 한국 기업은 CEO와 CIO
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.10
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