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"K콘텐츠엔터테인먼트기업의성공전략" 검색결과 361-380 / 391건

  • [마케팅전략] SM 엔터테이먼트 경영전략
    ..PAGE:12002.11. 20마케팅 전략SM ENTERTAINMENT의 마케팅 전략음반 시장 중심으로..PAGE:2Contents1. 도입- 엔터테인먼트 마케팅의 정의 ... - 엔터테인먼트 산업 동향- 엔터테인먼트 마케팅 활성화 이유- SM 선정이유2. About SM3. 환경 분석- S/T/P 분석- SWOT 분석4. MARKETING 전략- 4P MIX ... 시장에서 막대한 영향력을 끼치는 최대 음반사임-제품을 파는 일반 기업과는 다른 독특한 마케팅전략을 사용..PAGE:92.About SM ENTERTAINMENT회사 연혁1995
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [경영학]아이리버 성공사례 A+ 리포트<stp,swot,4p,마케팅,성공요인>
    방법- 마케팅 성과- 4P- STP(시장세분화)아이리버 성공요인, 향후전략..PAGE:3회사명 : ㈜아이리버 iRiver설립연도 : 2000년 7월사업영역▷ MP3 CD플레이어 ... 완료 및 출하12월 iMP-100 국내 판매 실시2001년 1월 MP3 CD Player "Best 10 디자인상품“으로 선정(한국 산업 디자인 진흥원)기업부설연구소(전자통신 ... 일T 협력업체 (매출부문 100억달성)3월 한국능률협회컨설팅 한국산업의 브랜드파워 (K-BPI) MP3 플레이어 부문 1위 선정4월 아이리버 , 새로운 CI 도입5월 아이리버
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [마케팅] 마케팅성공이야기
    ) 컨텐츠(Contents)3) 커머스(Commerce)4) 고객(Custmer)5) 재무재표 비교5. 4P 분석1) 제품 (PRODUCT)2) 가격 (PRICE)3) 유통 ... . CGV의 핵심 성공요인(1) One Stop Entertainment(2) 서비스(3) 마케팅 전략8. CGV의 미래CGV의 미래에 대한 제안.서론1 . 선 정 동 기멀티플렉스 ... 본론3. 복합상영관 동향1) CGV 진입 당시의 동향2) CGV가 업계1위가 된 후의 동향4. 수익모델1) 독창성(Creativity) - 차별화된 서비스(Only One 전략)2
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [예술]IMF체제가 한국영화산업에 미친 영향과 그에 대한 극복과정
    은 가A: 91년 결혼이야기의 성공이후 대기업들은 영화산업에 흥미를 가져 서서히 자본이 유입되기 시작했고 95년도에 가장 많은 대기업(삼성,LG,현대, 대우 등)들이 한국 영 화산업 ... , 헐리우드식 마케팅 전략과 제작방법을 도입하 여 우리식으로 수용했다.자체 구조조정은 누구에 의해 강압적으로 한 것이 아니라 96년의 대기업 자본이 떠 나고 97년 IMF체제때 ... 는 IT(정보기술 ; Information Technology) 산업도 이와 무관하지 않을 것이다. 더군다나 이런 IT를 동력으로 한 영상시장의 대규모화와 콘텐트웨어 수요 확대로 영상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.26
  • [인터넷마케팅] 싸이월드의 마케팅 전략
    등의 컨텐츠 상품을 접목해 한 차원 높은 수익 모델로 끌어올리는 데 상당한 기여를 하기도 했다. 그러나 때 이른 전면 유료화 전략은 결국 성공을 거두지 못했고 무료를 고수했던 후발 ... 확보에 힘을 기울이고 있는 중이다. 이에 우리는 싸이월드의 시장 진입과 성공 과정에 주목해 싸이월드의 마케팅 전략에 대해 분석하고자 한다. 커뮤니티로 한 시대를 풍미했던 프리챌 ... 적 시기에 전략적인 오판을 범함으로써 규모의 경제를 이루지 못했다. 1년여에 걸쳐 벌어진 싸이월드와 프리챌의 엇갈린 행보가 두 회사의 운명을 송두리째 바꿔놓은 것이다.포털 시장이 신규
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [경영이론] 진로그룹의 문제점과 해결책
    할 일은 해당 회사의 현재 상황을 잘 파악하고 진단하는 것이다. 현재의 사업분야 및 사업구조, 해당 분야별 실적 및 경쟁력, 기업전략 및 사업부문별 전략, 전략의 실행 및 회사 ... 함으로써 진로는 부도 위기에 빠져들고 말았다.이러한 진로의 경영상 문제점에 대한 해결방안을 좀 더 효과적으로 모색하고 이해하기 위하여 기업다각화에 성공기업사례를 살펴보았다.{{4 ... . 경영 다각화의 성공적인 기업 사례 - CJ그룹제일제당은 삼성그룹으로부터의 분리한 1994년을 계기로 해서 2000년까지를 새로운 도약기로 설정해 신규 사업을 적극적으로 전개해 왔
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.05
  • [경영전략] 소니뮤직코리아 경영전략
    는 음악에서 보는 음악의 풍토 조성으로 인해 스스로 무덤을 판 격이 됨1. Sony Music Korea 소개상 호 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아(S.M.E.K) 설 립 일 ... Korea 소개5 . 한국 음반시장 공략 전략 ①직접 소유하는 자회사 설립 다국적 기업들의 라이센스를 통한 로열티 획득의 문제점 (허위보고 가능성, 낮은 이익 획득)을 되풀이 하지 ... Sony Music Korea 경영전략차 례Ⅰ. 서론 1. 외국직배사의 한국음반시장 진입현황 2. 외국 직배사 로열티 수익 3. 외국 직배사 매출액 4. 외국 직배사 매출 비율
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [매니지먼트 및 음반산업 분석] 국내매니지먼트및음반산업현황
    ) Management Industry Other Entertainment IndustryPower Shift방송, 영화, 음반 산업 등 타 엔터테인먼트 산업에 있어서 기업화된 매니지먼트 회사 ... EventManage ment상호 연계 Synergy Effect매니지먼트 기업화Entertainment 산업의 기본1. Management Industry Analysis2(2 ... 들이 주도권 이동 중 연예인들의 스케줄 관리라는 초기 개념에서 연예인들의 장기 전략 및 교육, 기반 구축 사생활 컨트롤 등 전문화된 체계속에서 스타 개인 보다는 스타 소속사 위치 중요
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • [품질경영] CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향
    CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향목차Ⅰ.서론1. 선정회사2. 선정동기3. 회사소개Ⅱ.본론1. 내부 마케팅2. 외부 마케팅3. MOTⅢ.결론1.경쟁우위(차별화 전략)의 지속 ... 관개의 205이상을 점유하고 있다. 출범 첫해인 지난 1998년 2백 30만명에 비해 관객수가 5년마에 10배이상 증가했다. 이것의 성공비결은 영화관에 ‘고객이 왕’이라는 서비스 ... - 2004 서비스 만족 大賞 1위 선정2004.04 일간스포츠 - 2004 POWER BRAND 1위 선정2004.03 한국능률협회 - 한국산업 브랜드파워(K-BPI) 1위 선정
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [네이버에 관한 전반적 조사] 네이버에 관해서
    카드 / 신용조회 / 계좌통합 / 계산서등 의 다양한 금융 관련 컨텐츠를 제공한다.-컨텐츠 서비스 [ http://contents.naver.com ]뉴스, K리그, 날씨, 여행 ... 하면서 소외된 사이트의 정보에도 귀를 기울이는 자세를 가져야할 필요가 있다.- NAVER(성공사례)회사개요네이버컴(주)은 삼성SDS 사내벤처로 탄생한 인터넷 전문기업이다. 의욕에 넘치 ... 점을 보완하는 전략을 구사하고 있다. 포탈업체중 일부는 네티즌 대상 유료화는 아예 불가능하다고 판단해 B2B 즉, 기업을 대상으로 한 수익모델을 강구하기도 한다. 회원들은 포탈업체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • SM엔터테인먼트분석
    SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3 ... 어기도 한다. 이런 비용의 증가는 큰 위협이 된다.2.추진전략* 유능한 프로듀서음반 제작자 부문 베스트 10에서 SM엔터테인먼트(이하 SM)이수만 이사가 큰 표차로 2위를 따돌리며 가볍 ... 성이 크다.다음 그림에서와 같이 우리나라는 제조업의 해외이전으로 인한 공백을 문화, 바이오등 첨단산업이 그 자리를 차지할것으로 예상된다.2 SM 엔터테인먼트설립일 :1995
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [사례분석] 네이트의 브랜드마케팅
    를 높이기 위해 어떤 방식으로 브랜드 마케팅을 펼치고 있는지 그리고 문제점은 무엇인지 분석하여, 결과적으로는 기업의 최대 전략 목표에 어떻게 도달할 것인지에 대해 논의하고자 한다.Ⅱ ... 보다는 구체적으로 서비스를 이해시키고 서비스 이용을 자극하는 광고가 더 적합함을 알 수 있다.3. 홍보 전략홍보전략는 기존 인터넷 업체에서도 큰 과제이자 성공적인 마케팅의 중심축 ... 아무하고 강화하려는 마케팅에 주력하고 있다. 특히, ‘즐거움이 가득한 무선인터넷’, ‘아이콘으로 뜬다’ 등의 copy로 끊임없는 광고를 통해 엔터테인먼트 컨텐츠와 이용이 쉽고 간편
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.05
  • [경영전략] 애플컴퓨터-시장환경변화에 따른 경영전략
    {{애플 컴퓨터시장환경변화에 따른 경영전략Ⅰ 서 론기업성공하기 위해서 가장 중요한 요소는 무엇일까? 여러 가지 요소들이 복합적으로 어우러져 성공기업, 시쳇말로 잘 나가 ... 영상 편집 등 멀티미디어 소프트웨어, 하드웨어, 디자인 능력, 영화사 픽사의 콘텐츠 등을 보유하고 있어 홈네트워크와 디지털 엔터테인먼트 분야에 강점이 있다고 평가한다. 즉 애플 ... 는 기업을 만들겠지만 우선 기술력이 뒷받침되지 않는다면 사상누각(沙上樓閣)이 되고 말 것이다. 그럼 기술력을 바탕으로 한 분야의 핵심역량을 갖고 있다면 만사형통인가? 아닐 것이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.10
  • [경영] 애니메이션 영화 : 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    (Dream Works)4. 디즈니와 드림웍스의 동향과 전망(1) 방침 전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략 ► 수직적 통합 이후(2) 드림웍스 : 콘텐츠에서 엔터테인먼트화5. 토의 과제(1 ... / MUSICSHOPCONTENTS► 선택과 집중 (디즈니 인터넷 그룹)인터넷 사업에서 시련을 겪고 모기업으로 유턴했던 디즈니 인터넷 그룹이 새로운 전략을 세우고 본격적인 인터넷 사업을 전개 ... 할 계획이다. 디즈니 인터넷 그룹은 금년 9월까지 ABC.com 사이트를 뉴스와 엔터테인먼트 컨텐츠를 위주로 개편하면서 인터넷 비즈니스를 적극적으로 추진한다고 발 표했다. 또한 '선택
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • 이동통신 사례분석
    의 프로젝트로 그에 따른 문제점과 그리고 방안을 찾을려고 하고 있다. 또한 SK Telecom의 전반적인 전략에 대해 살펴봄으로써 SK Telecom은 과연 어떤 기업이고 어떤 전략 ... 전략이 진행중이다. 따라서 sk텔레콤은 가입자 확보에 힘쓰던 과거와는 달리, 현재는 기존 가입자들의 이탈을 방지하고 그들의 통화량을 늘려 매출액을 증가시키는 것, 즉 ARPU ... 고객으로 하여금 높은 고객 충성도(customer loyalty)를 갖게 하는 것이다.이를 위한 차별화 전략으로써 sk텔레콤은 ‘스피드011 리더스 클럽’과 ‘스무살의 011-TTL
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [산업분석] 한국영화산업
    한국 영화산업의 선순환구조와 발전전략강경인 오주섭 최재석 김상윤 정범해 윤영훈2002. 11. 22. Fri.발 표 순 서영화산업의 개요 한국 영화산업의 성장 한국 영화의 성공 ... InputOutputMarketing7가지 성공요인 세부내용우수인력의 유입 다양하고 질 높은 인적자원 기존영화인력+대기업 출신 인력+해외유학파 한국 영화에 비즈니스 마인드 급속 확산 성공적 세대 ... 성공요인 세부내용우리 정서에 맞는 시나리오와 배우 재미있는 영화 제작 한국식 스토리의 성공 스타 시스템 효과적 마케팅 마케팅의 중요성 부각 다양한 마케팅 기법과 차별화 전략 대중
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    , 완구도 준비중이다.◈ 큐빅스의 성공 요인과 국내 애니메이션이의 성공적인 해외시장 진출을 위한 방향1 큐빅스의 성공요인컨텐츠 제작의 모범사례 - 장난감 큐빅을 응용해 보자. 각 ... ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 별에서 강력한 에너지원을 훔쳐 달아나다가 지구에 불시착한 뒤 이 에너지원을 큐빅스 안에 숨긴다. 악당인 닥터K가 로봇 스카벤저 를 만들어 이 에너지원을 빼았으려고 한다.{주인공들{{{{
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • 인터넷 영화시장
    (webcasting) 등으로 일컬어지는 인터넷을 통한 동영상 전송기술의 발달이다.국내에서 흔히 인터넷 방송으로 불리는 동영상 스트리밍(streaming) 서비스는 국내 최대의 컨텐츠 생산자인 ... 째 배급 창구(window)로 하는 독자적인 컨텐츠를 생산하고 있는 것과는 대조적으로 인터넷은 이미 존재하는 컨텐츠를 재생(recycling)하여 서비스하는데 초점이 있었던 매체였 ... 의 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 것을 넓은 의미의 인터넷 방송으로 지칭하기 시작했다(한국문화정책개발원, 2000-10).이런 간략한 개관에서 알 수 있듯이 인터넷이라는 매체와 영화
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • 전자 정부
    의 일환으로 구축된 DB의 3/4이 97년 이후에 만들어졌다. 공공DB산업은 대표적인 컨텐츠 산업으로 국가의 명확한 전략과 장기적인 투자없이는 성공하기가 어렵다. 일정기간 컨텐츠 ... 가 쌓이고 지속적인 투자자가 따르게 되면 국가 산업의 기초지식을 제공하는 중요한 정보의 기지가 되는 것이다. 엔터테인먼트 DB는 시장경제에 맡겨도 문제가 없지만 기업이나 개인의 지식 ... 함양에 필요한 정보성 DB는 국가의 전략적인 지원이 필요하다. 대표적인 예로 미국에는 상용하에 성공해 전 세계120여개국의 회원들이 접속해서 사용하고 있는 DIALOG가 있고, 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [이동통신3사비교분석] 국내 이동통신 3사의 모바일 서비스 조사 및 분석
    을 500개로 늘리는 한편 컨텐츠도 대폭 확대할 전략이지만 反 퀄컴 정서가 강하게 일고 있어 앞으로 가입자들의 호응과 업계에 미칠 파장을 업계에서도 예측하지 못하고 있는 가운데 멀티 ... ), 2535세대를 위한 (Main), 기업고객을 위한 (Viz), 세계 최초 1x EV-DO서비스를 통한 동기식 IMT-2000 서비스(Fimm), 모바일 커머스 전용브랜드(K ... 통화 수익이 거의 포화 상태를 이룬 상황에서 새로운 수익을 창출할 데이터 통신 중심의 3세대 서비스 사업의 성공 여부를 가늠할 잣대라는 점에서 이동통신사들의 피 말리는 가입자 유치전
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
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2025년 07월 06일 일요일
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