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"K콘텐츠엔터테인먼트기업의성공전략" 검색결과 341-360 / 391건

  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    K) (열림커뮤니케이션 제작, JC엔터테인먼트 배급, MMORPG )주로 진행한 업무는 다음과 같습니다.♦ 담당 프로젝트▪ 성인 타켓의 게임 런칭▪ 담당타이틀 : MMORPG ... 주소서울시 서초구 우면동E-Mail연락처병역사항군필(병역특례) (2000년 07월 ~ 2003년 09월)추천사유자격요건 적합성성격/인성- 성공적으로 제품 론칭- 7개 작품 퍼블리싱 ... , 채널링 계약 성공률- 동종업계, 제휴마케팅 5년간 경험- 동종업계 네트워크 구축저의 성격은 친화력이 강점이며, 업무를 진행함에 있어서도 내부의 의견을 먼저 취합 후 커뮤니케이션
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [마케팅]인터넷 마케팅
    .hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사 ... 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 되었습니다.무엇보다 고객들에게 최상의 서비스를 제공하는 데 가장 큰 중점 ... 터넷 미디어인 www.daum.net 에서 3,700만 고객과의 접점을 기반으로 커뮤니케이션, 온라인 쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업입니다.Daum
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.12
  • [마케팅]보아의 성공 글로벌 마케팅 전략(A+레포트)
    CONTENTSⅠ.들어가며Ⅱ.본문1.보아선정동기2.보아소개3.보아의 일본 진출 과정1)보아의 탄생2)보아의 일본 진출과 성공4.SM 엔터테인먼트 개요1)SM소개2)SM경영전략5 ... , 연예기업 중 최초로 코스닥 상장을 시도해 시장 진입에 성공했다는 것이다.SM은 지난해 4월 코스닥 시장에 공식 상장됐다. 그것은 곧 엔터테인먼트기업이 명실공히 기업으로서의 잠재성과 ... 들의 다양해진 욕구를 만족시키기 위해서 고객 맞춤식의 컨텐츠의 개발이 이루어지고 있는 이때, 한국의 SM엔터테인먼트가 심혈을 기울여 만든 고객 맞춤식 가수인 ‘보아’는 글로벌 시대
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • CGV마케팅분석
    층을 이루고 있으며, 기업의 단체대관용으로도 큰 인기를 끄는 등 성공적인 마케팅으로 평가받고 있다.1)향후 전망1)향후 전망CGV는 위에서 살펴 본 것과 같이 시장을 파악하고 대응 ... 되는 모습을 보이고 있다2) 소비계층 분석과 엔터테인먼트 산업전체 영화관객의 주 연령층인 20~30대 층의 라이프 스타일은 합리적이고 현명한 소비를 추구하며, 인터넷 사용률이 높 ... 라는 것에 착안한 것임.IT조사 전문기관 K리서치가 휴대폰 이용자 617명을 대상으로 실시한 '휴대폰 무선인터넷 사용실태' 조사에 따르면, 휴대폰 이용자들의 무선 인터넷 이용률은 34
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 안철수 연구소 네오위즈 옥소리
    성공요인으로 다음 5가지를 꼽을 수 있다.1. 내/외부핵심 역량 강화 지속적인 전문가 영입 전략적 제휴(MOU체결) 기업 인수 합병(M A) 2. 끊임없는 자기 성찰 및 방향 ... 조직 구조 6조안철수 연구소네오 위즈옥 소리Contents조직구조 6조신문 기사회사 연혁 소개시장 환경 분석성공 요인한국 소프트웨어의 대표주자인 V3가 19세 성년이 된다 ... 에서도 주목 받고 있는 유일한 소프트웨어이다. V3의 성공은 소수의 대형 다국적 기업이 글로벌 보안 시장 판도를 좌우하고 있는 상황에서 자국 보안 소프트웨어가 자국 시장을 60% 이상
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.16
  • (인터넷비즈니스)네오위즈사례분석
    REPORT- 네오위즈 성공사례 연구-과 목:교수님:목 차Ⅰ. 서론1.기업 선정 동기Ⅱ. 본론1. 네오위즈 소개(1) 네오위즈의 과거와 현재2. 제공서비스 분석(1) 세이클럽(2 ... 터넷자동 접속 서비스인 원클릭서비스로 시작하여 2006년 현재 최고의 영업실적을 올리고 있는 우량기업이다. 온라인커뮤니티로 시작하여 음악-게임 등 다양한 엔터테인먼트 기업으로 성장 ... (Special Force)2) 알투비트Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1. 기업 선정 동기 및 이유인터넷 비즈니스가 본격적으로 시작된 지 올해로 10년이 됐다. 인터넷의 활성화 이후로 IT강국으로의 위상
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.24
  • [유비쿼터스]【A+】SKT-KTF-LGT 3사의 유비쿼터스 전략
    SKT-KTF-LGT 3사의 '유비쿼터스' 전략SKT-KTF-LGT 3사의 '유비쿼터스' 전략Ⅰ. SKT,기존사업 발판삼아 U-쿼터스 대비국내 이동통신 업계를 대표하는 SK텔레콤 ... 의 이동통신 및 무선인터넷 사업의 강화와 함께 컨버젼스 시대에 맞는 신규사업의 개발로 수익원을 다원화해 나가겠다는 것이다. 이와 함께 금융, 미디어, 커머스, 엔터테인먼트 등 인간의 삶 ... 과 직접적으로 연관된 통합서비스 제공을 통해 가치를 극대화하는 종합정보유통사업자로 성장한다는 전략이다.이러한 전략 하에 SK텔레콤은 위성 디지털멀티미디어방송(DMB) 사업을 런칭
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • e마이더스의 손
    새로운 전략과 전술이 필요하다.그렇다면 이러한 현상으로부터 누가 이익을 보고 있는가? 만 개도 넘는 수많은 웹 관련 기업들이다. 이들은 마우스를 클릭하고 있는 전 세계의 컴퓨터 사용 ... 렌트까지도 쉽게 해결할 수 있다. 하루에 수백만의 사람들이 56K 모뎀의 속도로 엄청난 양의 자료들에 지속적으로 접근하고 있다. 고객들은 이제 과거에 그랬던 것처럼 다른 누군가 ... 자 수백만 명을 고객으로 확보하고 있다. 그들이 바로 클릭하게 만드는 기업들이다. 자, 그러면 이런 기업들이 이 책에서 제시한 인터넷의 8가지 장점으로 어떻게 고객을 끌어들이고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • [스포츠 마케팅]김미파이브
    고 어느 정도의 이윤이 있는 평범한 스포츠업체 보다는 누가 들어도 다 알고 있는 그런 성공적인 스포츠기업의 마케팅 현황을 기초로 리포트를 작성하려고 한다.또한, 단순히 스포츠를 이용 ... 를 선정하게 되었다.2.앞으로 나아가고자 할 리포트 방향이번 과제의 주제는 한기업의 스포츠마케팅 관리계획서를 세우는 것이다.김미파이브라는 기존에 있는 성공적인 스포츠기업을 모델을 토대 ... 은 성과를 이뤄냈다"면서 "성공 이후 유사 업종이 생겨나고 있지만 독특한 컨텐츠 때문에 대부분 실패한 것으로 알고 있다"고 밝혔다.이어 그는 "지난 3월 오픈 이후 아침 10시에 출근
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [글로벌미디어와문화]한류마케팅과 한국의 관광산업에 대한 고찰
    전략공동이익을 창출할 수 있다는 마인드 전환해외마케팅행사에서의 국내기업의 협찬 기업행사 시 연예적인 지원 항공사, 여행사의 상호협조1.관광 마케팅 전략관광산업, 엔터테인먼트 산업 ... 하는 이 광고는 최근 아시아지역을 중심으로 확산되고 있는 한류열풍을 활용, 우리나라 드라마, 영화, 공연 등 문화 컨텐츠를 관광과 접목시켜 한국관광 이미지를 부각시키려는 전략한류 마케팅 ... -Use (OsMu)'의 일환 -하나의 컨텐츠를 다양한 방식으로 판매해 수익을 극대화하는 전략 외국의 사례 -반지의 제왕을 촬영한 뉴질랜드는 영화 흥행 이후, 낙농국가에서 일약
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14 | 수정일 2014.09.05
  • [SM 엔터테인먼트]SM 엔터테인먼트의 도전(경영사례)
    SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3 ... 어기도 한다. 이런 비용의 증가는 큰 위협이 된다.2.추진전략* 유능한 프로듀서음반 제작자 부문 베스트 10에서 SM엔터테인먼트(이하 SM)이수만 이사가 큰 표차로 2위를 따돌리며 가볍 ... 성이 크다.다음 그림에서와 같이 우리나라는 제조업의 해외이전으로 인한 공백을 문화, 바이오등 첨단산업이 그 자리를 차지할것으로 예상된다.2 SM 엔터테인먼트설립일 :1995
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [기업분석]SK Telecom에 대한 기업의 일반적 정보와 SWOT에 따른 분석
    SK Telecom에 대한 기업의 일반적 정보와SWOT에 따른 분석1. SK Telecom 에 대한 기업의 일반적 정보1. SK Telecom 은 어떠한 기업인가?◎대한민국 이동 ... 통신발전과 함께 한 21년국내 최초 제1세대 아날로그 이동전화시대 개막, 세계 최초 CDMA 기술 상용화 성공으로 제2세대 이동통신 시대실현, 세계 최초 2.5세대 CDMA ... Telecom이 오늘날 대한민국을 대표하는 정보통신 기업으로 성장하게 된 것은 무엇보다도 고객 여러분의 아낌없는 애정과 성원이 있었기에 가능한 일이었습니다.◎시대 흐름을 주도하며 성장
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.05
  • [경영, 마케팅, 마케팅전략]프로스포츠 마케팅 전략
    율(ROI)에 초점을 맞추는 단계로 발전하였음.(David K. Stotlar, 1999)□ 광고 등 일반적인 홍보행위보다 스폰서로 참여하는 것이 상품 및 기업의 이미지를 소비자 ... 프로 스포츠 마케팅 전략Ⅰ. 문제의 제기Ⅱ. 스포츠의 발전과 산업화 과정Ⅲ. 국내외 프로 스포츠 산업 비교Ⅳ. 스포츠 및 관련산업의 동향 및 향후전망Ⅴ. 스포츠 산업 활성화 ... 나라 스포츠 분야에 새로운 전기를 마련- 박세리, 박찬호와 같은 스포츠 스타의 출현은 기업들의 스포츠 분야에 대한 관심을 증대시키고 스포츠 마케팅 분야를 부각- 2002년 월드컵
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [주5일][경영학]주5일트렌드와 경영환경의 변화
    으로도 확대될 것으로 보인다. 예를 들어 LG텔레콤은 K-리그 TV 중계를 보면서 점수 결과, 득점 시점, 선수 등에 베팅하는 게임 콘텐츠를 제공하고 있으며, 멀티미디어 VOD 서비스 ... 을 주목하라주5일 근무제와 함께 노동시간이 귀중해지면 기업은 핵심 업무에 집중하기 위해 아웃소싱을 중요한 경영전략 수단으로 활용하게 된다. 우리나라 기업도 아웃소싱을 부분 ... 있는 생산성 향상이 필요하다. 그렇지 못할 경우 경제 성장에 부정적인 영향을 미칠 것이다. 그러나 생산성 향상과 함께 제품과 서비스의 부가가치 향상에 성공한다면 보다 선진
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.05
  • [관광산업]미국 전시산업(컨벤션 산업)의 현황
    .CONTENTS 2LasVegas McCormick Place Jacop K. Javits C E I R I A E M매년 크고 작은 3,000 여개의 컨벤션 개최 참가인원 : 3 ... 에 위치 마케팅 활동을 하지 않음 이미 많은 사람들이 잘 알고 있다 고급화 전략 연간 700만 달러의 경제적 이익09. Jacop K. Javits Convention Center ... CONTENTS 1역 사 현 황 시 장 규 모 경제기여도 특 징 참 고 자 료1873 : Chicago Interstate Exhibition 시카고를 중서부 주의 경제중심지
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.13
  • KTF 재무경영분석
    구축 운용에 관한 전략적 제휴- 전국 상용서비스 개시- 프리텔 로고제정 및 ‘PCS 019' 브랜드 사용개시- 식별번호 ‘016’ 획득■ 1998년 98 뉴미디어 대상 전문기업 ... 과 엔터테인먼트업을 연계한 새로운 제휴모델 창출 (예 : 보스턴영상투자조합에 80억 원 출자)과 텔레매틱스 사업 'K-ways', 게임컨버전스 사업 '지팡' 등 시장 세분화를 통해 사업 ... 다른 경쟁기업들에게 두드러진 영향을 미치기 때문에 자연히 보복적인 조치나 대응조치를 불러일으키게 된다. 지금까지 SKT와 KTF의 경쟁관계를 살펴보면 선조치와 대응 전략
    리포트 | 53페이지 | 3,800원 | 등록일 2006.12.16
  • [경영 마케팅 상품학]플레이스테이션2 분석
    Play Station 2Dream to RealIndex of contents1. 개요 2. Game Market - 현존 경쟁사 잠재적 경쟁자 3. 전략적 제안 - PS1 ... m e M a r k e t게임시장의 흐름 - 엔터테인먼트 통합, 세계적 추세 - 게임시장에 군침을 흘리는 이유Game Market현 세 계 게 임 시 장Game Market1 ... 해외시장 확대 - 비디오게임 산업과의 마찰 예상 ◈ 강점 : 상대적으로 쉬운 접촉 ◈ 약점 : 해외 통신망 구축 미비ONLINE GAMESGame Market1. PS1의 성공전략
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [기업경영]초일류 기업 동향 – Sony회사의 전략을 중심으로
    이 나타냈다. 전략적 실수로 K마트, 모토롤라 등 선두기업이 쇠락하는 일이 빈번하게 일어나자 경기침체에도 탁월한 성과를 과시하는 기업의 특별한 불황극복전략과 특징을 주목을 받게 됐 ... 이름:소은혜학번:전공:제4주: 초일류 기업 동향 – Sony회사의 전략을 중심으로2003년 세계경기침체와 악화된 경영여건 때문에 기업들이 치열한 생존경쟁 속에 실적의 양극화 현상 ... , 자동차, 유통↓ 컴퓨터, 반도체, 종합전자, 통신장비와 서비스, 엔터테인먼트지역별로 볼 때: 미국과 유럽 부진 속에 아시아 기업의 선전특히 일본의 재도약 조짐을 보이며 자동차
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.01
  • [지식경제학] 다음(daum)의 수익모델 분석
    - 국내 최대 규모의 이용자를 기반으로 미디어 기업으로 발돋움하기 위해 JYP 엔터테인먼트와의 공동사업을 통해 엔터테인먼트 컨텐츠 사업에 직접 진출2001.09휴잇어소시에이츠 선정 ... ,콘텐츠, 전자상거래 등을 중심으로 서비스를 제공. 고객 접점을 기반으로 다양한 비즈니스 모델을 성공적으로 창출하고 있는 인터넷미디어 기업 Daum은 부가적인 수익모델로 핸드폰 ... '지가 연매출액 5억 달러 미만의 세계 2만여 개 기업을 대상으로 기업 경쟁력을 분석해 선정한 300대 중소기업에 선정2001.08JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.16
  • [경영] 인터넷 마케팅 전략
    가 개인화에 수반되는 개인 정보의 노출 위험에 걱정을 하고 있어 무조건적인 개인화 전략성공의 지름길이라는 오해는 버려야 할 것이다. Off-line 기업들도 매출에 지대한 영향 ... Warner)에서 개설한 최초의 온라인 콘텐츠 사이트 중 하나. 거대 미디어 기업으로는 가장 먼저 웹사이트를 개설한 타임 워너는 타임(Time), 피플(People), 엔터테인먼트 ... ★마케팅 전략★마케팅전략(marketing strategy)-마케팅목표달성 위한 적합한 마케팅 방법을 찾아 실천.마케팅(marketing)-상품·서비스를 고객에게 유통시키는 모든
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.19
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2025년 07월 06일 일요일
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