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"K콘텐츠엔터테인먼트기업의성공전략" 검색결과 281-300 / 391건

  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    유통마케팅서비스쇼핑몰 링크로 일정 수수료 배분 전략적 제휴 활용인터넷미디어 온라인쇼핑 금융 엔터테인먼트창의적 컨텐츠 와 서비스 제공 무료 웹 메일 다음 카페 UCC전자우편 뉴스 ... 감사법인, 코스닥시장상장법인,외국인투자기업(독일)▣ 1 .회사소개19*************62004.12.다음, 세계적 인터넷전화업체 Skype와 전략적 제휴 2004.07.다음 ... . DAUM 연혁2 . 본 론3. SWOT분석4. 핵심 역량5. 전략적 제휴6. 가치사슬 분석1. 사업 영역2. 성공 요인7. 경쟁사 분석온라인 쇼핑 D shop Daum 여행/항공 (투어
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 한류,아이돌그룹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    3) 스타 산업의 행위2.3.3. Performance1) 경제적 측면2) 문화적 측면2.4. 성공사례 분석2.5. 쟁점 분석3. 결론1. 서론한류 효과는 스타들의 인기에만 그치 ... 한류붐은 그동안 한국음악의 불모지로만 여겨졌던 일본 음악업계에 새롭게 K-POP이 특히 인기 아이돌 중심으로 자리를 잡고 있다는 점이 중요한 대목으로 작용한다. 이는 기존의 ‘겨울 ... 내 한국 여성 아이돌의 인기 상승으로 10~20대 중심의 새로운 팬층이 형성되었기 때문이다. 문화소비 규모가 다른 아시아권 국가에 비해 월등히 큰 일본은 콘텐츠의 소비 역시
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • TJ미디어,TJ미디어분석,노래방기기시장,노래방시장,노래방기기시장의특징,노래방기기시장의변화,노래방기기마케팅,노래방기기마케팅믹스,노래방마케팅,노래방시장
    전략② 촉진전략? 결론Ⅲ - 1. 향후발전방향 및 방향제시Ⅲ - 2. 참고문헌? 서론Ⅰ - 1. 기업 소개TJ미디어는 창의와 혁신의 기술을 통해 고객의 즐거움을 위한 문화적 가치 ... 한 역량과 자부심을 바탕으로 국내시장에 안주하지 않고 세계시장으로도 적극 진출 하고 있다. “전 세계 고객들의 삶에 즐거움을 더해주는 글로벌 엔터테인먼트 기업”이라는 비전을 가지 ... TJ미디어 분석--마케팅원론목차? 서론Ⅰ - 1. 기업 소개Ⅰ - 2. 기업 연혁? 본론Ⅱ - 1. 시장분석① 노래방 기기 시장의 환경적 변화② 노래방 기기 시장의 특징③ 카페
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 국제마케팅-SM 해외진출
    쇼케이스 2 만 2 천 여명 동원 (NHK 9 시 뉴스 보도 ) 출처 : 오리콘 차트 , SM 엔터테인먼트 , 스포츠조선 2009-08-27성공요인 분석 Key Message 1 ... . 철저한 현지화 전략 일본문화 및 언어 학습부족 - 외국인이라는 인식 적극적인 지원부족 “ 실력보다 자연스러움 이 우선이다 ” 데뷔 전 노래 , 댄스 연습보다 언어와 문화학습에성공 ... . SM 엔터테인먼트는 해외시장에 진출하기 위한 경영활동에 대해 고려해보자 . 일 본에서 성공적으로 성공함에 있어서 한국의 스타가 아니라 일본의 스타라는 인식을 심어줘서 결국엔 전 세
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 카라,한류
    카라 의 성공적 일본진출을 위한 마케팅 전략 제안Contents 1. 카라 소개 2. 일본 음악 시장 분석 3. 한국 가수들의 진출 사례 4. 경쟁자 분석 5. SWOT 분석 6 ... . 목표 및 타겟 , 포지션 설정 7. 전략 도출카라는 어떤 그룹 ? 01 유니버설 뮤직 재팬은 비지니스 그룹 데프잼 등을 비롯 많은 음반사들을 보유한 미국 기업의 일본 지부 빅뱅 ... ( 일본 ) 대중들에게 웃음과 감동 , 희망을 줄 수 있는 , 시대가 원하는 음악 및 방송컨텐츠를 제작 , 공급함으로서 종합 문화 컨텐츠 회사를 지향 소속가수 : 젝스키스 , 핑클
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략_PPT
    services - 검색 - 컨텐츠 - 엔터테인먼트 - 쇼핑 기업소개C ontents 기업소개 STP SWOT 7P 시사점 회원수 3,400 만 명 1 일 순방문자수 1,700 ... 사업은 현지 언어와 문화에 어우러져 철저히 현지화가 돼야 성공할 수 있다”고 밝혔다 .C ontents 시사점C ontents 시사점Tha n k you{nameOfApplication=Show} ... I ndex STP SWOT 7P 시사점 기업소개기업소개C ontents Navigate + er (neighbor 과 유사발음 ) ‘ 인터넷 항해를 도와주는 친구 ’ Naver
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 콘텐츠산업동향
    를 발표했으며 기업용 모바일 솔루션 지원을 확대할 계획임- LG전자는 유튜브와 게임로프트 등 관련기업들과 3D콘텐츠분야에 대한협력에 나서고 있음○ 2011년2월16일서울고법행정3부 ... 와 기획사 등 방송관련 콘텐츠업체에 대한 수요가 크게 늘어날 전망○ 케이블 채널 엠넷(Mnet)의 오디션 프로그램 슈퍼스타K가 선풍적인 인기를 끈 이후MBC의 “위대한탄생” 등 ... 엠넷이 09년부터 제작한 한국형 오디션 프로그램 슈퍼스타K가 시즌2를 성공적으로 마치는데 성공함으로써 한국에서 오디션 프로그램 제작 및 방송이 활발해지고 있음- 오디션프로그램
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • KBL,KBL마케팅,KBL마케팅전략,KBL현황분석,KBL분석,한국농구마케팅,농구마케팅,농구마케팅전략,한국농구연맹
    우리나라의 스포츠구단 운영= 모기업의 효과적 홍보수단K-League의 경우 활발한 시민구단 창설야구의 경우도 9,10 구단 창설 논의 중..PAGE:46확고한 지역연고 정착활용가능 ... Zone 마련지원확실한 지역연고 정착 전략지역사회활동16하승진을 통한 KBL홍보 가능은 다음페이지의 스타전략 성공사례를 통해 볼 수 있습니다.27아무나 편하게 즐기러 가 ... 와는 다른KBL만의 매력 (Play Style)- 스타플레이어를 이용한스타마케팅의 가능성- 두터운 마니아 층- 일상생활 속 농구장의 보편화THREAT해외 스포츠 컨텐츠의국내 미디어
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 한류 아이돌 산업 분석
    한 변화 과정에서 기획사와 제작사가 대형화, 기업화, 전문화, 독점화되는 것은 자연스러운 일이고 문화산업의 중요한 거점으로서 종합 엔터테인먼트화 하는 것도 그 흐름의 일환으로 볼 수 ... . Conduct1) 국내 매니지먼트사의 행위2) 일본 매니지먼트사의 행위3) 스타 산업의 행위2.3.3. Performance1) 경제적 측면2) 문화적 측면2.4. 성공사례 분석2.5 ... 한 혜택을 제공하고 있다. 무엇보다도 현재 진행되고 있는 제 3차 한류붐은 그동안 한국음악의 불모지로만 여겨졌던 일본 음악업계에 새롭게 K-POP이 특히 인기 아이돌 중심으로 자리
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.20
  • 태블릿PC의 현황과 대응 방향
    취약 콘텐츠의 다양성 · 차별성이 미흡하고 태블릿 PC 에 특화된 킬러앱 부족 대부분 중소기업인 국내 콘텐츠업체들은 멀티미디어 콘텐츠 제작비용 부담 및 판로확보 한계로 태블릿 PC ... 용 콘텐츠 생산에 소극적 국내 태블릿 PC 시장규모가 충분히 확보되기 전까지 국내 콘텐츠 기업들은 시장성장성을 관망하는 입장 견지국내시장 활성화 및 저해 요인 시장활성화 저해 ... 한계로 태블릿 PC 용 콘텐츠 생산에 소극적인 중소기업의 관련 콘텐츠 제작역량 강화 지원 방안 검토 러닝 모바일게임 e- , 등 태블릿 PC 에 특화된 콘텐츠 · 킬러 앱 개발 및
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 멀티플렉스의 대표주자 CGV,CGV기업분석,CGV경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    멀티플렉스의 대표주자 CGV목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 기업소개Ⅲ. 환경분석Ⅳ. 경영전략Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론최근 사회적으로 복합문화 공간이 확대 되고 있는 현상과 그 이유에 대하여 언급 ... 으며 앞으로 영화 산업 뿐만아니라 문화 산업 전반의 경영 전략의 기초 자료가 될 것으로 생각된다.Ⅱ.기업소개- 이부분에 들어갈 내용을 정리할 것.예를 들면,1. 연혁2. 슬로건과 CI3 ... 할 경우, 국내 멀티플렉스는 크게 두 개의 유형으로 분류될 수 있을 것이다. 우선 90년대 후반 본격적으로 멀티플렉스를 표방하면서 극장사업에 뛰어든 대기업 자본의 멀티플렉스, 두 번
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 포키즈 pr전략
    Entertainment. 4K I D SINDEX 1) 상황분석 2 ) 공중분석 II. A ction III. C ommunication V. E valuation 1) 전략 ... 적인 PR 홍보 대행사 I. Research 01) 상황분석 02) 공중분석포켓몬의 빠른 시장 활동과 갑작스러운 성공으로 인해 자신들이 가지고 있는 장기 전략 을 기관 투자자 분석 ... 2) 전술 I. R esearch 1) 목적 2 ) 목표 1) 평가Research1999 년 4/4 분기 포켓몬이 어린이 오락기의 선두로 부상 PR 캠페인론 4kids 엔터테인먼트
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    SME로 변경하여 오늘에 이르고 있다.동사는 기업 이름에 나타난 것처럼 출발점부터 음악을 기반으로 성장한 종합엔터테인먼트 기업이다. 제작 부문은 음악, 영상, 멀티미디어 등 크 ... 등용으로 시대의 분위기를 기획이나 세일즈에 반영토록 하는 시스템 전환도 행하고 있다.2. 경영전략1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템소니 뮤직 엔터테인먼트의 출발점인 ... 기 위한 몸부림3. 많은 CD타이틀과 편리한 구조4. 폭발하는 매출 - 동시에 커지는 적자5. 매일 30만명이상이 방문Ⅲ. 음반회사 YBM서울음반Ⅳ. 음반회사 소니1. 기업 및 사업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 유통의 다변화와 경쟁극복을 위한 백화점 성장 전략
    화,차별화 전략 폐션의류를 중심으로 상품 구색 강화단순 패션위주 백화점 탈피, 생활제안형 MD지향 엔터테인먼트화내용일본 백화점의 전략 형태리스크머천다이징을 통한 수익기반 확보 인재 ... 을 제안미쓰코시주요 업태 전략기업명국내 백화점의 문제점백화점의 당면문제점 매출증가율 둔화 인건비상승 종업원 구인난 유통전문인력부족 부동산가격 상승 동종업계 과다 경쟁 시설의 노후화 법 ... 프로모션을 진행.국내 백화점의 성공을 위한 실천방안국내 백화점 성장 전략본업에 충실하라-시장 대응력을 키우고 선택적 사업 집중화 -기존 사업들을 재평가해 사업처분을 통해 확보되는 자원
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.24
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    으로, 이들이 게임산업에 참여하게 됨으로써, 게임산업에 일대 변혁이 일어날 것으로 예상된다.현재 콘텐츠 경제로의 시대적 흐름에 가장 빠르게 대응하여 세계적인 글로벌 기업으로 성장 ... 하고 온라인 기능을 제공하고 있어 앞으로 비디오게임시장은 급속도로 성장할 것으로 전망되고 있다. 특히 SONY와 MS는 각각 전자산업과 컴퓨터 및 소프트웨어산업의 대표적인 거대기업 ... 한 게임기업으로는 소니사를 들 수 있다. 일찍이 소니사는 전자ㆍ가전제품산업으로부터 음반ㆍ게임산업으로 업종 전환함으로써 고도의 성장을 이루게 되었다. 현재 비디오게임과 관련하여 소니사
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 대중음악의 살아남기 위한 전략(경영전략)
    상담 성과를 올렸다 . 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한국대중음악의 우수성을 알리고 한국가수들이 성공적으로 해외진출을 이루어 낼 수 있도록 다양한 정책적 지원을 펼칠 계획이 ... 다 . SOCIETY – 한국대중음악의 위상 출처 : 한국 콘텐츠 진흥원 세계로 진출하는 K - POP 쇼 케이스 현장 사진 출처 : 한국콘텐츠 진흥원ECOLOGY 환 경 대중음악과 ... 을 통해 국내 음반시장의 해외투자유치를 위해 노력 . 엠넷미디어 , 해외투자 유치 통해 아시아 미디어 기업으로 도약 국내 최고의 뮤직 엔터테인먼트 기업인 엠넷미디어 ( 대표 박광원
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.15
  • 웹 2.0 시대의 새로운 비지니스 xaas(saas)의 동향
    일상화애플의 아이팟/아이튠즈 서비스→팟캐스팅 이라는 신조어를 만들며 콘텐츠 파일의 제작, 배포를 급증 시킴구글(G메일, 구글 어스)→IPO 성공, 광고시장 점유율 상승으로 전형적인 ... 의 수익한계선디지털 컨텐츠를 유통하는 웹 2.0 기업의 수익한계선XaaS의 개념XaaS 등장 배경IT 인프라 스트럭쳐의 서비스화급격한 시장변화에 대한 대응IT 인프라 비용 부담 ... 사와의 전략적 제휴를 통해 Maneged PC를 개발하여, 사용자들이 자사 서버에 접속하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠 및 응용 프로그램 서비스를 활용할 수 있도록 오픈 플랫폼 서비스
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    서론 1. 선정동기 2. SM 기업 소개 - Vision, 경영이념 - 연혁, Concept 본론 1. BOA 일본 진출 배경 2. STP분석 3. 4P전략 4. 성공요인 5 ... 있다. 보아라는 브랜드가 자리 잡을 수 있었던 큰 이유 중 하나는 '현지화 전략에 의한 성공적인 해외(일본)진출' 이라고 본다.항 목내 용회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M ... 의 Digital Contents를 창출할 것입니다. 세 번째는 글로벌 기업으로서의 성장입니다. S.M.은 국내의 본사와 이미 설립된 S.M. Japan, 설립 예정인 S.M. China
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    와 드림웍스의 동향과 전망(1) 방침 전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략 ► 수직적 통합 이후(2) DreamWorks : 콘텐츠에서 엔터테인먼트화경쟁 전략 I – 벅스라이프 VS 개미벅스 ... 8350만달러본 사총 자 산매 출 액S, K, G / 1994애니메이션, 영화 제작, TV미 국설 립 자업 종국 가3. Disney와 DreamWorks의 마케팅 전략(1) 디즈니 ... MOVIETEMA PARKCHARACTERVIDEO / MUSICSHOPCONTENTS(2) DreamWorks의 글로벌 마케팅 전략콘텐츠 집약적 전략► 이미지 차별화 전략 (슈렉
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 한국패션박람회협찬제안서
    , 산업성 개발 ○다양한 패션 컨텐츠를 구성하여 일반인들의 적극적 참여와 교류 확대대형 유통망 관계자패션 관계자“Korea Fashion Expo 2007 s/s” 의 성공적 개최 ... 생 및 학원생들과 패션 관련 기업간의 취업 박람회패션 취업 박람회월간섬유 주관 서울패션센터230. 엔터테인먼트 / 부대행사 231. 행사 구성Ⅱ. 행사 프로그램 계획- 이슈 브랜드 ... 편 집 국340. 매체별 세부 홍보 전략컨텐츠 재구성One Stop 서비스를 위한 컨퍼런스 등록 시스템 구축관리자기능의 강화행사 미리보기 기능Business Day/Public
    리포트 | 60페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.14
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2025년 07월 07일 월요일
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