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"일본콘텐츠산업" 검색결과 381-400 / 13,778건

  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    엔터테인먼트는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음반 산업과 매니지먼트 사업 ... 을 하는 포토그래퍼 직무가 있다.마케팅 직군에는 상품 콘텐츠 디렉팅 및 기획, 상품 개발을 하는 MD 기획/운영 직군, 국내외로 음악과 영상 콘텐츠를 마케팅하는 콘텐츠 마케팅 직무 ... , 디지털 콘텐츠/ 플랫폼 사업 계획 및 파트너십 직무를 다루는 디지털 콘텐츠 파트너십이 있다.IT 직군에는 머신러닝, 딥러닝 엔지니어를 수행하는 AI 사업 직무, IOS
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    1990년대의 무역
    하고 있다. 일본의 통상산업성에 의한 첨단산업육성정책, EU의 첨단기술개발, 미국의 신정부 출범과 함께 발표된 첨단산업 육성을 위한 적극적인 산업정책이 그 좋은 예라 할 수 있 ... 1990년대의 무역목차1990년대의 무역(1) UR협상의 타결(2) 선진국 간 무역불균형 확대(3) 격화되는 산업, 기술경쟁(4) 지역 간 블룩화의 심화(5) 환경문제의 무역규제 ... 적으로 개선을 보여 온 미 ? 일 간의 불균형은 미국의 무역적자 확대와 일본의 대폭적인 흑자증대로 나타나게 되었고, 일 - EU간에도 1990년 이후 불균형이 대폭 확대되었다. 또한 미국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술이전의 방법과 전략 레포트
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml기술이전의 방법과 전략을 설명하시오.기술이전이란 기술이 양도, 실시권 허락, 기술지도, 공동연구, 합작 투자 또는 인수 합병 ... 과 서비스 무역, 계약과 동의, 연구개발, 인력, 외국기업의 매수, 합병 그리고 산업 스파이 등이 있다. 해외직접 투자는 경영기술과 기법 제공하는 투자방식으로 국내 기업의 해외 직접
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임은 게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 하였다.“미국의 게임 산업일본과 함께 게임 산업을 이끌고 있는데 미국의 게임 시장은 1996년부터 2006년까지 10년간 약 11.7%의 평균 성장률을 보여주었다.” 또한 “글로벌 시장 ... 의 세대구분. 한국콘텐츠학회논문지 제17권제6호, pp.203-224- 안현진(2022). 2022년 미국 비디오게임 산업 전망. 한국콘텐츠진흥원 미국 콘텐츠산업동향(2022년 2호)-14
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화정책(미술정책과 관련)과 관련하여 에세이 작성
    -콘텐츠(K-Contents)”, “K-문화(K-Culture)”라는 단어가 광범위하게 사용되고 있는데, 이는 현재 한국의 행정부가 “문화체육관광부”라는 부처를 중심으로 하여 한국 ... 은 경제적 수익을 만들어낼 수 있는 산업이라는 인식을 갖고 있기에, 정부가 직접 중심이 되어 무형의 문화 자산을 만들어 내고 이에 기반하여 일본의 경제적 지위를 제고하고자 하는 것이 ... 일본의 자산 규모를 생각할 때 일본은 충분한 미술 작품의 구매가 이루어질 수 있는 여력을 갖고 있는 것이기에, 이러한 구매가 실현되도록 정부가 나서는 것이다.관 주도의 문화 산업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 국내 OTT 서비스 시장의 현실과 방향성 - 넷플릭스 성공사례 중심
    )을 세계 최초로 개통했다. 5G 세대로 진입하면서 영화콘텐츠산업, 방송콘텐츠산업, 통신산업 간의 경계가 급격히 허물어지는 추세에 접어들었다. 인터넷 네트워크를 중심으로 한 다양 ... 6,500\)노트북,모바일 기기1국내 컨텐츠영화미국드라마중국드라마일본드라마FD네이버 TV컨텐츠개별 결제(드라마 평균1,650\)(영화 평균4,000 -10,000\)노트북,스마트 ... 영화, 한국 드라마, 예능 다시 보기 등)해외 콘텐츠 (해외 영화, 해외 드라마, 해외 다큐멘터리 등)오리지널 콘텐츠 (각 OTT서비스가 독자적으로 생산 및 제공하는 컨텐츠)국내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국영화가 위기에 빠진 주요 이유와 위기를 타개하기 위한 방법에 대한 고찰
    가 높은 한국 영화 자체가 거의 없는 것을 뜻한다)코로나19등으로 인한 영화산업의 축소 환경 하, 한국 영화가 최근 몇 년 사이 큰 발전을 하지 못하고 있는 사이 영화관과 콘텐츠 ... 관성적으로 가는 것인지에 대해서는 확실치 않으나 어쨌든확실한 것은 ‘19년 기준으로 세계에서 가장 많이 영화관을 방문한다는것이었다.이로 인해 한국의 영화시장 산업은 성장 일변도 ... 를 달렸으며 ‘19년 기준 미국과 캐나다를 합친 북미, 중국, 일본 영화시장에 이어 당당하게 세계 4위에등극하기도 하였다.좀 더 뒤로 돌아가 보자. 한국 극장가는 ‘13년 최초로 年
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 역사 현황 및 문제점 개선방안 등 전반적 고찰
    에 맞게끔 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상을 의미한다.한류가 각광을 받은 시기는 그리 오래되지 않았다. 그 전까지 홍콩의 느와르 영화, J-POP이 아시아를 대표하는 콘텐츠 ... 한 자본들이 해외로 빠지면서 쇠퇴를 맞이한다. J-POP은 일본과의 역사문제로 돈을 주고 음반을 사지 않고, 대부분 불법 다운로드를 통해 유통되었다. 저작권 의식이 강한 일본은 불법 ... 성이 높은 일본을 중심으로 적극적인 활동을 전개했다. 그들은 일본어를 유창하게 구사하는 현지화 전략과 기존 일본 가수들과 차별화 된 이미지, 뛰어난 가창력과 외모, 군무, 퍼포먼스
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심을 가지고 있는 기업에 대해 설명하시오. 관심을 가지게 된 계기와 해당 기업에게 향후 어떤 기회가 있을 것으로 생각하는지 구체적으로 기술할 것.
    있다. 이런 OTT 산업에 대해 자세하게 설명해 보자면 미디어 컨텐츠를 인터넷이 연결된 기기를 통해 이용하는 새로운 미디어 서비스로 이전의 전파나 전산망, 위성을 통해 신호 ... 를 송신해 TV 셋톱박스에서 수신하여 시청자가 시청하는 형태와는 달리 인터넷 연결이 지원되는 모든 기기에서 시청자가 원하는 다양한 컨텐츠를 볼 수 있다. 이렇게 OTT산업으로 시간 ... 고 싶은 TV 프로그램이나 영화를 골라서 본다. 이렇게 OTT산업의 발달로 시공간의 제약이 없어진 지금 많은 사람들이 넷플릭스를 가입하고 시청하고 있다. SNS상에서도 넷플릭스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    실패한 기업의 경영전략 연구
    으로 삼고 경계할 필요성 증가 - 최근 기술 환경이 급변하면서 변화의 흐름을 따라가지 못하면 곧바로 도태됨 . 특히 4 차 산업 혁명 분야 ! - 소니 , 노키아의 몰락은 변화에 대응 ... 려는 시도를 하면서 시작한 전자제품 회사 1950 년 , 도쿄통신공업의 청년들이 일본 첫 테이프 레코더 만드는 데 성공 1957 년 , 세상에서 가장 작은 라디오 ‘ 포케터블 라디오 ... (APPLE) 이 있다면 이전에는 소니가 있었다 . II. 소니는 어떤 기업인가 ?III. 소니의 몰락 Q1. 소니는 왜 몰락했는가 ? A1.1990 년대 중반의 산업 상황과 소니의 대응
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국지식산업 (R&D) 조사자료
    1999년 중국의 경제성장을 내륙까지 확대 인접국가, 한국 일본의 참여 기대1992 한·중수교2007 한·중수교 15주년IT, 세계산업 성장동력세계 산업 성장 동력 세계 IT산업 ... [2] 인도: 세계 BPO 시장의 70% 석권, 2010년 50만 명 부족 IT 산업의 구조 산업분류: S/W, 컴퓨터 서비스, 디지털 콘텐트, 정보통신 서비스, 정보통신 기기 ... : 중국 및 일본의 IT 개발, 서비스 시장 본격적 진출동북아산학연구유한공사 임대/관리/지원지식산업센터 빌딩 완공 2008.3 월 준공 - 930㎡ * 5층 + 200㎡ = 4850
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 영화산업과 유튜브
    산업이 점진적으로 커져가고 있었다는 것을 보여준다. 그렇다면, 우리는 기성의 대중매체인 영화가 어떻게 성장했는지, 어떤 매력을 통해 콘텐츠가 넘쳐나는 이 시대에 사람들을 끌어 모을 ... 큰 장점으로 다가올 것이다. 이는 기존의 콘텐츠 산업에서는 불가능한 일이기 때문에 유튜브만의 장점이라고 볼 수 있다. 이러한 장점을 증명하듯, 사람들은 게임, 뷰티, 음악, 공연 ... 면, 가짜 뉴스에 빠질 수 있다는 점을 유의해야 한다.그림 3. 유튜브 사용자 세대별 설문조사(2018년 8월)3.영화영화 산업은 전 세계적으로 가장 인기 있는 문화 콘텐츠 사업 중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론] 글로벌 현지진출을 위한 아이템 제안서
    산업 육성 선진국에게 주로 지원받는 형식 한국 , 중국 , 일본과 같은 선진국들이 다양한 형태로 지원 중 기존 원자재 중심 산업에 기술을 더해 생산성을 늘리는 중 거시환경 분석 ... 03 04 006직접 제공 하는 전문 콘텐츠 사업 ITEM 선정 구체적인 컨텐츠 조달 및 수집 방안 03 한국 페루 페 루 한 국 → 교육 자료는 직접적인 저작권료 지불 , 미디어 ... 양해각서 체결 전략적인 퇴출 가능 ( 스페인어권인 남미 ) 대체품의 위협 인터넷을 통한 컨텐츠 불법 다운로드 학교 및 기관을 통한 학습 L H 공급자의 교섭력 한류문화 매니아
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    겠지만 향후에는 캐릭터산업, 체험산업 등 기존 컨텐츠를 활용한 복합이고 다각적인 수익사업이 이루어질 것으로 본다. 한국드라마를 본 외국인이 한국의 드라마세트장을 방문해서 각종 의상을 입 ... 아들이고 있다는 비판을 들었던 과거에 비해 창의적이고 독특한 한국만에 문화를 세계 속에 알리고 있다. 최근에 BTS 뿐만아니라 넷플릭스 오징어게임 등을 통해 우리만의 독특한 콘텐츠 ... . 한류 문화 배경예전을 생각해 보면 헐리웃영화나 홍콩영화 등이 주를 이루며 우리나라 문화 산업이 너무 낙후 되었다고 안타까워 하며, 스크린쿼터제도를 통해 우리 영화산업을 보호
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 A+ BEST 신기후변화 체제에서의 국제보건의료 동향 (한국과 일본을 중심으로)
    로 돌입한 선진국들에 대한 정책분석 및 산업계의 대응분석이 필요하다. 그 중 일본은 한국과 주요 산업에서 경쟁관계에 있으면서 교토의정서의 의장국으로서 적극적인 환경정책을 수행해 온 ... 국가이기 때문에 우리나라의 향후 환경정책수립 및 산업계에의 대응 방안에 많은 시사점을 제공할 수 있을 것이다. 본 보고서에서는 한국과 일본의 주요 기후 환경 규제 정책 및 대응 ... 신기후변화 체제에서의 보건의료 동향-한국과 일본을 중심으로과목명관련 Chapter명주제담당 교수님반학번이름제출일Ⅰ.서론1. 학습 필요성2021년 8월에 발표된 IPCC
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    히트상품 10가지 소개
    을 충족시켜야만 유통 산업에서 경쟁력을 가질 수 있기에, 어마어마한 영업 손실이라는 위험을 감수하고도 로켓배송을 실시했을 뿐인데 말이다.2. 기생충기생충은 2019년에 개봉 ... 되었다. 틱톡으로 창의적이고 재미있는 영상 콘텐츠를 제작하여 자신을 개성 있게 표현하는 1인 크리에이터가 될 수 있다. 2019년 기준 틱톡은 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 누적 다운 ... 가 떠오르면 일반인일지라도 바로 전문가 수준의 결과물을 제작할 수 있다. 또한 영상 소비의 관점에서, 동영상의 길이가 대체로 15초 내외이기 때문에 콘텐츠 소비 시간에 대한 소비자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 플랫폼의이해
    을 제외한 다른 변화나 다른 시장으로부터의 자극에 대한 아무 의욕을 보이지 않았다. 또한, 고착화된 지상파 방송산업의 구조적인 특징은 향후 콘텐츠 산업의 성장의 장애물이 되고 말 ... 었다. 새로운 플랫폼의 도입은 우리나라 미디어 산업에서 많은 역할을 하였다.케이블 방송, DMB, IPTV 등이 우리나라 미디어 시장에 자리를 잡으면서 인터넷과 결합한 콘텐츠의 생산 ... 은 미디어 서비스나 콘텐츠가 구현되는 환경 또는 기반, 시스템이나 서비스를 이용 가능하게 하는 토대를 말한다. 현대 미디어 시장에서는 이미 셀 수 없이 많은 플랫폼들이 자리를 잡
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있 ... 는 웹소설, 웹툰은 K-웹툰식으로 많은 문화를 창출해내고 그 위상이 나날이 높아지고 있다. 이러한 문화콘텐츠의 본고장이라고 불리는 ‘일본’의 경우 한국 웹툰 시장에 대해 상당 ... 다.3. 시장의 거대화, 따라가지 못하는 독자 수준시장은 이미 커질대로 커졌다. 해외에 수출하고 그것에 대한 이윤도 만만치 않을 정도로 높아졌고 이제는 일본에서도 우리의 웹툰을 볼 정도로 웹툰 시장은 거대해졌고 또 수요도 나날이 다달이 높아지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 일본이 수출 규제를 통하여 한국을 길들이려는 노력은 수포로 돌아갔습니다. 우리 기업들이 그동안 일본과의 경쟁이 어려워 생산을 안 했던 대일 의존도가 거의 100퍼센트인 품목을 연구개발 노력을 통 (1)
    하다고 주장하고 있다. 이런 맥락에서 볼 때 일본의 대일 무역은 2002년 현재 일본의 3대 교역상대국이자 일본의 5대 교역상대국(수입액 기준 3위)이다. 일본 경제산업 ... 수출 품목인 제조업 분야를 지키기 위한 전략적 움직임이 필요하다. 이에 대한 제안을 목적으로 본론에서는 한국 부품 산업 및 대일본 무역 역조 현황을 살펴보고, 향후 우리가 대처 ... 해야 할 예방적 차원의 방향은 무엇일지 고민해본다.본론부품 산업 현황 : 화학 산업을 중심으로한국은행 경제통계 자료에 따르면 중소제조업인 중화학공업 부문의 한국 실적은 일본의 규제
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 ... 과 시간의 제약이 없다. 그로 인해 소비자들은 언제 어디서든 원하는 물건을 알아보고 구매할 수 있으며, 이러한 소비 패턴에 변화에 맞춰 등장한 기업이 요즘 주목받고 있다. 해당 산업 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감