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"일본콘텐츠산업" 검색결과 401-420 / 13,789건

  • 공영방송 KBS,KBS 공적가치,KBS 수신료,수신료와 공적가치
    해내고 있다.콘텐츠 산업이 중요하게 부각되게 된 배경에는 방송 통신의 발달로 콘텐츠를 전파할 환경적 요건의 정립에 있다. 지상파에 더해 케이블, IPTV등 채널의 개수가 과거에 비해 ... 상당히 늘어났고, 그 채널을 실어 나르는 플랫폼-스마트폰, 탭북-등과 같은 전자기기의 경이적인 발달도 콘텐츠 사업의 확장에 큰 역할을 해냈다. 비옥한 환경 속에서 콘텐츠 산업 ... 은 시간 동안 여가를 즐겁게 보낼 수 있는 콘텐츠를 만들어 제공해야 한다. 셋째, 일상을 살아가느라 바쁜 국민이 미처 다 할 수 없고 미처 생각하기도 어려운 일들―사회 곳곳에 대한
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    기반을 두고 있고, 일본 부품을 공급받아 세계 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. 반대로 일본 기업들은 한국 시장을 중요한 소비처로 보고 있으며, 중국은 한국의 콘텐츠 산업에 대규모 ... 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러 ... 적 긴장의 현실: 외교 문제와 안보 불신다. 전쟁 가능성을 낮추기 위한 외교적 노력과 한계라. 지속가능한 평화를 위한 시민사회의 역할3. 결론1. 서론나는 일본 애니메이션을 보
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.15
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 네이버와 카카오가 꿈꾸는 세상이 대한민국의 미래다.(2) 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사를 함께하며, 쇼핑, 금융, 콘텐츠 ... 는지, 결국 네이버와 카카오 중 무엇을 더 높이 평가하는지 궁금하였다. 이 책의 목차를 쭉 살펴 보니 두 기업이 다양한 분야(콘텐츠, 생존전략, 쇼핑, 구독, 금융, 인공지능)에서 어떻게 ... 성장하였고, 향후 전략적 방향성에 대해 잘 비교해놓은 것을 확인할 수 있었다. 나는 IT 기업에서 일하고 있지는 않지만 앞으로 모든 산업에 걸쳐 IT와의 접목은 필수적이기에 대표
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    1990년대의 무역
    하고 있다. 일본의 통상산업성에 의한 첨단산업육성정책, EU의 첨단기술개발, 미국의 신정부 출범과 함께 발표된 첨단산업 육성을 위한 적극적인 산업정책이 그 좋은 예라 할 수 있 ... 1990년대의 무역목차1990년대의 무역(1) UR협상의 타결(2) 선진국 간 무역불균형 확대(3) 격화되는 산업, 기술경쟁(4) 지역 간 블룩화의 심화(5) 환경문제의 무역규제 ... 적으로 개선을 보여 온 미 ? 일 간의 불균형은 미국의 무역적자 확대와 일본의 대폭적인 흑자증대로 나타나게 되었고, 일 - EU간에도 1990년 이후 불균형이 대폭 확대되었다. 또한 미국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.11
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류 ... 에도 ‘몽환서유’, ‘대화서유’ 등의 대작들이 출시되어 모바일 게임 이용률을 증가 시키는데 기여 했다.- 일본 게임산업의 현황일본의 모바일게임시장은 2001년 NTT DoComo에서 다. ... [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 게임의 의미2. 게임산업의 특성3. 한국 게임산업의 발달 과정4. 한국 게임산업
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 문화콘텐츠와 창의성 ) 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화
    에서 문화 콘텐츠를 발전시키려고 노력한 것은 맞다. 하지만 그것이 현재의 연예 업계를 만들었나 하면 그렇지는 않다. 문화 산업은 그렇게 돌아가지 않는다. 웹툰, 웹소설이라는 새로운 매체 ... 문화콘텐츠와 창의성 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 1) 웹툰 2) 웹소설 3) 영화 문화콘텐츠와 창의성 한국적 문화 분야와 관련된 모든 주제 한국적 문화 분야와 관련 ... 역사적 연관성도 중요하지만, 현재 시대성이 없다면 의미가 없지 않은가. 콘텐츠 위주로 알아보려고 한다. 한국에서 만드는 콘텐츠에는 한국적인 것들이 들어갈 수밖에 없다. 한국
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • AI 기술의 마케팅, 디자인 분야 접목 사례
    Ⅰ.서론4차 산업혁명, Digital Transformation 등 최신 기술 트렌드마다 빠지지 않고 언급되는 핵심 기술인 AI, 즉 인공지능은 이제 우리에게 매우 친숙한 주제이 ... 다. 실제로 산업현장 일선에서 단순 반복 업무의 효율성을 개선하거나, 대규모 제조공장에서 로봇을 효율적으로 제어하는데 AI가 활약하고 있다. 그런데 최근 들어 디자인이나 마케팅 등 ... 가 확대되는 AI 기술을 알아보고자 한다.Ⅱ. AI기술을 활용중인 기업들① Calbee제품 포장 디자인분야에서 일본의 제과 기업 'Calbee'는 AI를 활용해 자사 감자칩의 포장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.01
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    에서 생산된 콘텐츠들이 해외에서 활발하게 소비되는 문화적 현상으로 이때 여기서 콘텐츠는 영화, 방송, 패션, 게임 등 다양한 산업으로 나타난다. 이러한 한류의 현상은 대표적으로 일본 ... 과 중국 등을 중심으로 하여 아시아 전역에서 드라마 , 을 시작으로 한류의 위상을 높이게 되었다. 미디어의 전파성과 대중들의 관심이 합쳐져 한국의 콘텐츠와 문화에 대해 긍정적인 ... 적 감성과 가치관 등의 유사성으로 그들의 호응을 받기 시작하게 된 것을 통해 한류의 기미가 등장하기 시작했다고 보고하였다. 이에 따라 한류 현상은 미디어가 발전함에 따라 미디어 산업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    )에 대해 정리하여 제출하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. JYP 엔터테이먼트2. 경영 방식3. 진출 및 성장Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론20세기 후반에는 일본의 J-POP이 성행 ... 하면서 일본의 문화가 대한민국에 들어오면서 주류 문화가 되었다. 10-20대의 청년 계층은 개성을 중요시하면서 자신만의 문화를 추구하는 분위기를 갖고 있었기에 당시의 일본식 문화 및 스타일 ... 은 10-20대 초중반의 사람들이 그룹으로 형성되어 춤, 노래, 퍼포먼스 등에서 다양화된 분야에서 두각을 드러내는 그룹 형태의 가수이다. 일본에서 시작되었지만 혼성, 컨셉, 노래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 다국적기업의 해외진출 사례 분석 - Netflix
    ,000억 원)를 투자하겠다고 밝혔다.넷플릭스의 이번 한국 투자는 외국 자본의 K-콘텐츠 투자 중 역대 최대 규모다. 문화체육관광부는 25일 “콘텐츠 산업 관련 일자리 6만 8,000여삼는다. ... 었다.한국 시장에 진출한 가장 큰 이유는 아시아·태평양 지역을 공략하기 위한 발판으로 한국 시장에 진출했다는 분석도 나오고 있다. 일본은 물론 홍콩, 싱가폴 등 중화권 지역을 염두 ... 에 대한 호감도가 높은 나라라고 할 수 있다. 넷플릭스가 단순히 기업의 콘텐츠를 소비해줄 국가로 볼 수도 있지만, 한국은 아시아권에 콘텐츠를 공급할 수 있는 성공 가능성이 높
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임은 게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 하였다.“미국의 게임 산업일본과 함께 게임 산업을 이끌고 있는데 미국의 게임 시장은 1996년부터 2006년까지 10년간 약 11.7%의 평균 성장률을 보여주었다.” 또한 “글로벌 시장 ... 의 세대구분. 한국콘텐츠학회논문지 제17권제6호, pp.203-224- 안현진(2022). 2022년 미국 비디오게임 산업 전망. 한국콘텐츠진흥원 미국 콘텐츠산업동향(2022년 2호)-14
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 중국 한류 문화의 성공 요인
    욕구의 확대와 중국 내 문화 콘텐츠 공급의 부족(2) 한류 콘텐츠가 가지고 있는 특수성과 높은 완성도 및 경쟁력(3) 중국 신세대 의식의 이중구조와 한중 문화의 근접성4. 결론5 ... 에서 다른 문화권에 영향을 주기 시작하는 입장으로 변화가 있었다는 점에서 그 의의가 무척 크다고 볼 수 있다. 보통 우리나라는 중국을 비롯하여 외국으로부터 들여오는 콘텐츠들이 우리 ... 의 콘텐츠보다 우월하다고 생각하는 경향이 있었기 때문에, 우리나라에서는 해외의 콘텐츠들을 차용하거나 모방한 콘텐츠들이 많은 인기를 끌고 있었다. 때문에 한류는 우리 문화에 새로운
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-푸드 세계화의 성공과 도전(한류가 이끄는 글로벌 음식 문화의 새로운 지평)
    어 학술적으로도 주목받는 현상임을 방증한다.K-푸드의 성공은 한류(Korean Wave)와의 밀접한 연관성에서 비롯된다. K-팝, K-드라마, K-영화 등 다양한 한국 문화 콘텐츠 ... 가 세계적으로 인기를 얻으면서, 이들 콘텐츠에 등장하는 한국 음식에 대한 호기심이 실제 소비로 이어지는 선순환 구조가 형성됐다. 예를 들어, 영화 '기생충'에 등장한 짜파구리는 아카데미 ... % 이상의 고성장세를 유지하고 있음을 보여준다. 이 같은 성장의 배경에는 라면, 간편식, 음료, 건강식품 등 다양한 품목의 경쟁력 강화와 함께, 미국, 중국, 일본 등 기존 주요 시장
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    긍정적인 영향을 받은 산업이라고 볼 수 있습니다. 많은 이들은 밖에 나가서 문화생활을 즐기지 못하기 때문에 온라인 콘텐츠 서비스를 이용하여 영화 등 VOD 서비스를 이용하고 있 ... 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오(창의성 있게 작성)14차 산업혁명은 우리 삶에 어떤 ... 방안을 말해 보십시오.4영화 '기생충'이 영화계뿐만 아니라 국가 브랜드에 미치는 영향은 무엇인지 말해 보십시오.5넷플릭스 같은 온라인 콘텐츠 서비스가 우리 삶에 어떤 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 A+ BEST 신기후변화 체제에서의 국제보건의료 동향 (한국과 일본을 중심으로)
    로 돌입한 선진국들에 대한 정책분석 및 산업계의 대응분석이 필요하다. 그 중 일본은 한국과 주요 산업에서 경쟁관계에 있으면서 교토의정서의 의장국으로서 적극적인 환경정책을 수행해 온 ... 국가이기 때문에 우리나라의 향후 환경정책수립 및 산업계에의 대응 방안에 많은 시사점을 제공할 수 있을 것이다. 본 보고서에서는 한국과 일본의 주요 기후 환경 규제 정책 및 대응 ... 신기후변화 체제에서의 보건의료 동향-한국과 일본을 중심으로과목명관련 Chapter명주제담당 교수님반학번이름제출일Ⅰ.서론1. 학습 필요성2021년 8월에 발표된 IPCC
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 소감문 ) 4차산업혁명과 기업가정신, K-POP이노베이션 특강에 대한 소감문
    4차산업혁명과 기업가정신K-POP이노베이션 특강에 대한 소감문4차산업혁명과 기업가정신K-POP이노베이션 특강에 대한 소감문서태지와 아이들의 등장으로 시작된 한국 가요계의 트렌드 ... 는 변화를 하게 되었고, H.O.T, 젝스키스, SES 등의 1세대 아이돌들이 일본에 진출하게 됨에 따라 한국 가요계에 K-pop이 시작되었다. 이후, 동방신기, 슈퍼주니어, 2PM ... , 소녀시대 등의 2세대 아이돌들은 일본 개척을 넘어 아시아 시장을 완성하게 되었으며, 글로벌화 됨에 따라 전 세계적으로 점차 K-pop이라는 것을 알리게 된다.그러던 중 2018
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 초예측, 제레드 다이아몬드, 현대 문명은 지속할 수 있나
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 초예측, 재레드 다이아몬드 현대 문명은 지속할 수 있나엮은이: 오노 가즈모토출판사: 웅진 지식하우스재레드 다이아몬드 ... 은 지속할 수 있는지에 대한 초 예측을 전해준다. 그리고 대담을 청한 사람이 일본인이다. 그래서 일본에 대해 이야기를 나누고 있지만 궁극적으로는 온 인류의 문제라서 크게 걸림돌은 되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심을 가지고 있는 기업에 대해 설명하시오. 관심을 가지게 된 계기와 해당 기업에게 향후 어떤 기회가 있을 것으로 생각하는지 구체적으로 기술할 것.
    있다. 이런 OTT 산업에 대해 자세하게 설명해 보자면 미디어 컨텐츠를 인터넷이 연결된 기기를 통해 이용하는 새로운 미디어 서비스로 이전의 전파나 전산망, 위성을 통해 신호 ... 를 송신해 TV 셋톱박스에서 수신하여 시청자가 시청하는 형태와는 달리 인터넷 연결이 지원되는 모든 기기에서 시청자가 원하는 다양한 컨텐츠를 볼 수 있다. 이렇게 OTT산업으로 시간 ... 고 싶은 TV 프로그램이나 영화를 골라서 본다. 이렇게 OTT산업의 발달로 시공간의 제약이 없어진 지금 많은 사람들이 넷플릭스를 가입하고 시청하고 있다. SNS상에서도 넷플릭스
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/도서요약] 사지 않고 삽니다
    비즈니스 스쿨에서 마케팅 전공으로 MBA 학위를 취득했다. 현재는 일본의 경영데이터 플랫폼 회사에서 세계 각국의 산업과 기업을 분석하는 애널리스트로 일하고 있다. 우리 생활과 밀접 ... 한 소비재와 리테일 산업에 관심이 많다.와 등에 비즈니스 트렌드 관련 칼럼을 기고하고 있으며, 온라인 콘텐츠 플랫폼 퍼블리에 구독 경제를 포함한 다양한 콘텐츠를 발행했다.[ 책 소개 ... 으로 골라 탈 수 있게 됐다.구독 경제는 콘텐츠나 소프트웨어를 판매하는 테크 기업을 중심으로 시작됐다. 테크 기업의 경우엔 ‘서비스형 소프트웨어(Software as a Service
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.18
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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    문화콘텐츠 산업론관심 있는 키워드의 최근 동향(웹툰)차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 웹툰의 의의2) 웹툰의 비즈니스3) 웹툰의 동향4) 웹툰 사업에 따른 문제점5) 웹툰의 보급Ⅲ.결론Ⅳ ... .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품 ... 는 영상웹툰은 지적재산권을 뜻하는 IP의 원천이 되면서 잘 키운 슈퍼 웹툰 IP(지적재산권), 열 콘텐츠 부럽지 않다'는, 약간 속칭된 표현으로 요즘 웹툰 산업계에 회자되고 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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2025년 10월 02일 목요일
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