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"여가와미디어" 검색결과 381-400 / 6,426건

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    디지털 시대의 등장은 광고시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오.
    으로 하루하루 다르게 변화하고 있는 상황이다. 불과 20년전 만 하더라도 전화기로 사진을 찍고 티비를 볼수 있을 거라고는 상상도 하지 못했기 때문이다. 더불어 쇼핑하는 것부터 여가 ... 은 기존의 다양했던 커뮤니케이션 경로들을 하나로 통합시켜 쌍방향 의사소통이 가능한 멀티미디어로 발전시켰다. 멀티미디어의 가장 큰 특징이 쌍방향성(Interactivity)에 있 ... 소비를 전제로 한 매스미디어의 기능이 약화되고기업이 소비자에게 자신의 상품에 대한 정보를 전달하는 방법에 변화를 가져온다.한편 디지털 미디어의 보급 확산은 기존 4대매체의 성장
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.01.20
  • 직업세계와직업정보(출대) ) 멀티미디어 강의 1강(인간의 삶과 일)의 내용을 정리하고, 강의 내용에 대한 본인의 생각 및 의견을 작성하세요. 할인자료
    직업세계와직업정보(출대)아래 두 개의 과제를 모두 작성하여 제출합니다.1. 멀티미디어 강의 1강(인간의 삶과 일)의 내용을 정리하고, 강의 내용에 대한 본인의 생각 및 의견 ... 을 작성하세요.2. 멀티미디어 강의 2강(직업의 의미와 분류), 3강(직업: 현황 및 이론), 4강(직업윤리와 노동자의 권리), 강의 5강(미래사회와 직업)의 학습내용 중, ‘청소년 ... (출대)아래 두 개의 과제를 모두 작성하여 제출합니다.1. 멀티미디어 강의 1강(인간의 삶과 일)의 내용을 정리하고, 강의 내용에 대한 본인의 생각 및 의견을 작성하세요.2. 멀티
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.29
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    한국인의 해양문화에 대한 관심과 의식에 대해 기술하시오
    비율이 2018년 30%에서 2022년 45%로 증가했다. 이는 해양문화에 대한 긍정적인 인식이 지속적으로 확산되고 있음을 보여준다.둘째, 미디어의 영향이다. TV 프로그램 ... , 다큐멘터리, 영화 등 다양한 미디어 콘텐츠가 해양의 아름다움과 중요성을 강조하면서 대중의 관심을 끌었다. 예를 들어, 2021년 방영된 해양 다큐멘터리 '바다의 숨결'은 30% 이상 ... 활동이 단순한 취미를 넘어 가족 단위의 여가 활동으로 자리잡고 있음을 보여준다.해양관광도 마찬가지로 빠르게 성장하고 있다. 한국관광공사의 조사에 따르면, 2022년 한 해 동안
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
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    현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 위한 방안
    미디어2-2. 정신건강 문제 극복 방안2-2-1. 학교와 교육 시스템의 역할2-2-2. 가정 내 지원과 소통2-2-3. 사회적 지원과 정책2-2-4. 개인적 대처 전략3. 결론4 ... 의 영향과 소셜 미디어스마트폰과 소셜 미디어의 과도한 사용은 청소년들의 정신건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히, 소셜 미디어에서의 비교와 괴롭힘은 불안과 우울증을 유발 ... 를 정기적으로 실시하여 고위험자군뿐만 아니라 잠재적 위험자군을 찾아내어 개별 상담이나 다양한 여가 활동 참여를 독려함으로써 스마트폰 중독 예방 및 정신건강을 함양할 수 있는 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.11
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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    들은 일정 이상의 기본적인 욕구가 충족되어서 생존에 문제가 없다고 여겨지면 비이성적인 것을 추구하게 되는 경우가 많다. 행복하기 위하여 특별한 경험을 찾아다니는 것이다. 특히나 여가활동 ... 에서 변화를 초래할 수 있다. 온라인 마케팅은 기업이 비교적 쉽게 많은 고객에게 다가갈 수 있다. 예를 들어 페이스북, 인스타그램 등과 같은 소셜 미디어 플랫폼에는 수십억 명의 사용 ... 와 방법을 결정할 수 있었다. 그러나 인터넷, 소셜 미디어의 출현으로 인하여 고객은 자신이 원할 때 자신이 신뢰하는 소스에서 정보를 찾을 수 있는 힘을 지니게 됐다. Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    광고에 대한 정의를 정리해 본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명하시오
    미디어 플랫폼이 등장함에 따라 광고가 담당하는 기능과 의미가 크게 확장되고 있다. 기업이 전달하고자 하는 메시지는 더욱 감성적이고 창의적인 방식을 통해 소비자에게 다가가며, 소비자 ... 들은 광고를 단순한 상품 정보가 아니라 생활양식과 여가, 문화적 욕구를 충족하는 하나의 콘텐츠로 받아들이고 있다. 특히 인터넷과 모바일 환경이 발달함에 따라 광고는 기존 전통 매체 ... 를 뛰어넘어 소셜 미디어, 동영상 플랫폼, 모바일 앱 등 새로운 공간으로 빠르게 확산되고 있다.이러한 변화 속에서 광고에 대한 정의와 기능을 체계적으로 살펴보는 일은 매우 중요
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.25
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    (노인복지론) 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오
    교과목명: 노인복지론[과제명]1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오. A4 1매 (20점)2. 치매돌봄을 둘러싼 대표적인 관점 ... 를 실천할 것인지 쓰시오. A4 1매 (15점)- 목 차 -1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.1) 성공적 노화2) 노인 문제3 ... ) 노년기 여가활동2. 치매돌봄을 둘러싼 대표적인 관점으로 의료적 모델, 사회적 모델, 사람중심케어 모델을 각각 설명하시오.1) 의료적 모델2) 사회적 모델3) 사람중심케어 모델3
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    시장환경 변화에 따른 스포츠 산업(K리그) 전망과 발전 방안
    집계 이후 단일시즌 최다 관중(2019시즌 182만 7,061명) 기록을 갈아 치웠다(K리그 홈페이지, 2023). K리그 대회 방식최근 K리그는 자체 미디어센터 설립, K리그 ... 중심의 스포츠채널 운영, 해외 OTT 서비스 출범 등 다양한 시도를 거듭하며 미디어 환경 변화에 빠르게 적응하는 등 K리그의 산업적 가치 향상을 도모하고 있다.1986년 아시안게임 ... 으로 이해하는 것은 경영 주체가 사업상 수익을 창출하기 위해 운영하는 기업이 프로스포츠임을 강조하는데, 프로스포츠구단들은 기업으로서 프로스포츠라는 여가 상품을 만들어 시민들에게 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    수 있다.e스포츠 산업은 여가문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로 성장가능성이 큰 분야로서 인식되고 있다. 대한민국은 e스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e ... 가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 있다. e스포츠를 단순히 관람 ... 5월 청소년들이 건전하게 미디어 게임을 즐길 수 있는 문화를 조성하고 e스포츠 분야의 진로를 탐색할 수 있는 기회를 다양하게 제공하기 위해 청소년 e스포츠대회를 개최하였다.이
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    를 이용하는 모습은 이제는 당연하다. 특히 여가시간을 집에서 보내야하는 사람들의 유흥거리로 소비되는 미디어 콘텐츠 플랫폼은 소위 대박이 났다. 2020년 기준 OTT 플랫폼 넷플릭스 ... 미디어 발달과 사회변화주제 : 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뉴미디어의 발달2. 뉴미디어로 인한 라이프 ... 스타일의 변화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보를 알리고 더 넓게 전파 시키기 위한 수단으로 사용되는 미디어는 오늘날 현대인의 일상에 빼놓을 수 없는 한 부분으로 자리 잡았다. 과거
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    -초기비용 대비 낮은 추가비용-타분야로의 파급효과-불확실한 수요예측(고위험, 고수익)-문화적 할인울 적용 상품-국가 이미지 향상●콘텐츠 - 내용물 주로 미디어의 형태를 띤 용기 ... 에 담긴 내용물●멀티미디어 콘테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 등의 디지털화된 정보물●용어의 확산 - 2001년 ... 는 산업●문화상품: 예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성(문화적 요소)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형, 무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체●문화콘텐츠: 문화
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
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    청소년정책기본계획의 변화에 대하여 조사하고 자신이 제안하고 싶은 정책을 서술하되, 청소년정책기본계획의 변천과정을 서술하고 앞으로 기본계획에 포함시키고 싶은 정책에 대하여 그 이유를 들어 서술하시오.
    적으로 설명해 보겠습니다.본 론(本論)여성가족부에서 작성된 제7차 청소년정책 기본계획은(23년 2월) 여가부는 디지털 네이티브인 청소년들이 디지털 전환 시대에 필요한 역량을 충분히 키워 ... 에 맞춰 청소년의 정신건강 지원과 진로 교육, 청소년 자원봉사 활성화 등이 강조되었습니다. 특히, 디지털 미디어의 영향력이 커지면서 사이버 안전 교육과 디지털 리터러시 강화가 중요 ... 한 정책 과제로 부상했습니다.5. 2020년대 이후최근에는 청소년의 심리적 복지와 생활환경 개선, 디지털 미디어의 영향력 증대에 따른 대응책 마련, 기후 변화와 지속 가능성 교육
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 인터넷활용1(최신 미디어플레이어 SW의 종류를 모두 설명하시오)
    인터넷활용Ⅰ최신 미디어플레이어 S/W의 종류를 모두 설명하시오.Ⅰ서론미디어 플레이어란 미디어를 재생하거나 편집하는 프로그램 전부를 포함하며, 사실상 우리가 여가용으로 컴퓨터 ... ) Media Player Classic Home Cinema? 팬들의 노력으로 개발한 홈 씨네마 버전의 미디어 플레이어 클래식이다. ... 어느때보다 쉽게 미디어 콘텐츠를 온라인상에서 접할 수 있는 시대다. 과거에는 영화를 보려면 극장에 가서 봐야했지만 이제는 자신이 원하는 때면 언제든지 장소와 시간에 구애받지 않
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    노년교육 영영 중 한 영역을 선택하여 관련 노인교육기관 선정 후 그 기관의 노년교육 프로그램과 교육방법에 대해 분석 및 선택한 노년교육 영역의 바람직한 발전방안을 제시하시오
    활동과 여가활동을 병행했다. 다시 말해 실버아카데미의 프로그램을 살펴보면 다른 기관에서 실시하는 노인교육과 차별화된 디자인과 디자인, 의미를 바탕으로 폭넓은 교육 프로그램으로 편성 ... 되어 있음을 알 수 있다.2. 바람직한 노년기 학습법1) 미디어의 이용노인들을 위한 다양한 교육 분야가 있는데, 그 중 하나가 정보 서비스(인터넷)와 미디어 교육이다. 디지털 ... 이 2000년대로 접어들면서 정보화, 미디어교육은 생활 전반에 걸쳐 많은 영향을 미치고 있다. 노후에 길어지면서 은퇴 후 생활교육과 노후준비에 대한 교육도 활발해지고 있다. '성공적인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.15
  • MZ세대를 위한 뉴스 그리고 뉴미디어 8800자
    혁명으로 인해 개개인의 삶은 커다란 변화를 맞이하게 되었는데, 온라인 공간에 접속함으로 인해 극도로 저렴한 가격에 다양한 여가와 문화를 경험할 수 있게 되었고, 지역적인 커뮤니티 ... 보고서에서 논의하고자 하는 주제 역시 이러한 3차 산업혁명으로 발생한 커다란 변화와 같은 맥락에 위치한다고 볼 수 있다.정확히 말하자면, 뉴스 미디어가 MZ세대를 끌어들이기 위해 ... 수립할 수 있는 전략은 대부분이 3차 산업혁명 및 온라인 공간의 확장으로 인해 발생한 '뉴미디어'의 논리를 상당 부분 공유한다고 볼 수 있는 것이다. 왜냐하면, 아무리 MZ세대의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을 논하시오
    온돌의 불을 유지하던 활동이 보일러로 인해서 줄어들게 되는 것 등을 이야기한다. 이러한 생활의 수준을 유지하기 위한 활동의 감소는 자연스럽게 여가활동의 증가로 이어졌다. 평소 ... 에 생활의 수준을 유지하기 위한 활동에 사용하던 시간이 줄어들자 시간이 남게 되고 남는 시간을 여가생활에 사용하게 된 것이다. 이렇게 인류의 생활 수준이 개선되면서 인류의 여가생활 ... 은 점점 증가하고 여가생활에 소비되는 대중문화는 자연스럽게 발달하게 되는 것이다. 다음으로 교육의 보급은 대중에게 기본적인 교육을 제공하는 것을 말한다. 이러한 교육의 보급은 대중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
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    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    률은 높은 고부가가치 사업 국민 여가 시간의 확대 문화 산업의 활성화 매출 증가1 Big 3 of Entertainment business2 SM Entertainment 주요연혁 ... 는 이익을 금액으로 환산한 것 YG’s Core competence6 뉴미디어를 통한 북미권 시장 진입 YG’s Core competence6 뉴미디어를 통한 북미권 시장 진입 ... 세계에서 가장 큰 음악시장 점유율을 가진 미주 시장 경쟁이 치열한 시장 초기 투자가 필요 없는 뉴미디어를 통한 유통과 마케팅을 통해 간접 진출 YG’s Core competence6
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 레저 스포츠의 개념
    적 의미 미래 뉴 스포츠 개발 , 유비쿼터스 스포츠 미디어의 의한 스포츠 재생산Leisure 와 Sports 의 합성어로 여가시간을 이용하여 즐길 수 있는 스포츠 여가시간에 이루어지 ... 레저 스포츠의 개념3 CONTENTS 레저스포츠의 유사개념 1) 여가 (Leisure) 2) 레크리에이션 (Recreation) 3) 놀이 (Play) 4) 게임 (Game) 5 ... 면서 겪는 멋진 일들을 누리고 감사하라 .Maslow ’ s Hierarchy of needMaslow ’ s 단계별 욕구레저스포츠의 유사개념 여가 (Leisure) 레크리에이션
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현 시대상과 사회적 상황, 이슈 등을 고려하여 청소년들에게 필요한 프로그램을 개발해보는 과제
    긍정적인 자아개념 키우기, 실수 수습 능력 키우기, 여가를 통해 삶을 진취적으로 살기, 융통성 발휘하기, 시간 관리하기, 상대방에게 호감을 주기 등의 프로그램으로 자기이해능력을 키울 ... . 프로그램 홍보방법해당 프로그램을 운영하는 학교 또는 청소년수련관은 청소년 집단을 대상으로 대내외적 홍보를 위해 다양한 채널을 활용한다. 이를 위해 방송매체, 뉴미디어, 인쇄매체 ... 등 다양한 매체를 활용할 수 있지만 시간과 장소의 제약이 적고, 쌍방향으로 의사소통이 가능하다는 장점을 가지고 있는 뉴미디어 즉, 청소년들이 주로 이용하는 매체인 인터넷과 SNS에서 중점적으로 홍보를 진행하는 것이 유리하다고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성 할인자료
    정책지표조사결과 청소년 여가활동 빅 데이터 중 ‘평소 주로 무엇을 하고 지내십니까?’라는 질문에 대해 ‘게임’이 16.2%로 가장 높았고, 그 다음으로 ‘스마트폰 SNS'가 14.3 ... %로 가장 높았다. 이 후 디지털 콘텐츠 감상, 음악 감상, 스포츠 활동 등의 순서로 여가활동을 보낸다고 한다. 이와 같은 청소년 여가활동 빅 데이터의 결과 값을 통해 알 수 있 ... 는 것은 청소년은 디지털 기기를 이용하며 대부분의 시간을 보낸다는 것을 알 수 있다. 이처럼 평소 게임 또는 스마트폰을 이용하며 여가시간을 보내는 청소년들은 보다 많은 위험에 노출
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
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2025년 09월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감