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"여가와미디어" 검색결과 281-300 / 6,426건

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    코로나19로 인한 스마트폰 과의존, 우리 함께 극복하기
    는 코로나19로 인한 온라인 교육 보급과 미디어 기술 발달에 따른 스마트 기기 확산으로 스마트폰 과의존 위험군은 전년대비 0.9%p 증가형 지속적인 증가세를 보이고 있다. 스마트폰 ... 다. 개인 주체로서의 스마트폰 과의존 문제 해결 방안 1순위로는 대체 여가활동의 활용(47.1%) > 가족 및 친구의 조언과 도움(21.8%) > 개인의 사용조절 의지(18.8 ... % > 고 92.6%)을 볼 수 있다.라. ‘제6차 청소년정책기본계획 2018~2022(여성가족부 및 관계부처 합동)’ 에서 발표한 내용에 따라 청소년의 미디어 과의존 예방 및 치유 지원강화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.29
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    노모포비아 스마트폰이 없는 공포를 읽고
    으면 당장 버스경로 라던가 길도 알기 힘들며 갖가지 할인혜택등도 받을수 없으니 불안할 수밖에 없는 것 같다.우울 : 소셜 미디어 사용을 통해 상대적인 박탈감과 무력감을 느끼어 우울 ... 며 칼로리가 높은 식품광고의 유혹에 넘어가서 과체중이 되기 쉽다. 잠도 제대로 자지 못하게 되며 다른 여가 활동을 하지 않게 된다. 또한 자연에 대한 관심이 멀어지기 때문에 자연 ... 미디어를 하는 이유는 타인과의 네트워킹을 하기 위해서인데 과도한 집착이나 의존을 겪게 될수 있다. 못하게 할 경우 심리적으로 불안함을 느끼게 된다.교육과 학업 성취도가 떨어지게 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.01
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    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    로 분석하여 2가지 이상 문제점을 도출할 것(여가생활실태와 문제점의 연계성을 평가기준으로 함)1) 미디어 의존(1) TV 의존(2) 컴퓨터 게임(3) 스마트폰2) 사교육3) 맞벌이 ... 여가활동이 모두 미디어 활동과 관련된 것으로 나타나 놀이 형태가 크게 편중된 실태를 보여주었다. 그러나 이와 같은 놀이 형태의 제약은 아동들이 원하였던 결과는 아닌 것으로 보인다 ... (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
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    여가관리3공통 우리나라 아동여가생활실태 최신자료통계청 발표자료 연구보고서 신문기사파악하고 가정적측면과 사회적측면 나누어 제안하시오0k
    발표한 ‘한국아동, 코로나19 전후의 여가시간 사용 및 생활습관의 변화’ 보고서에 따르면, 코로나19로 인해 아동의 레저활동 시간은 줄어든 반면 게임과 미디어 이용 시간은 늘어난 ... 기 위한 노력이 필요하다. 2020년부터 이어진 2년간의 코로나 동안 변화된 여가생활습관들을 갑자기 회복하는 데에는 한계가 있다. 학교에서는 학생들의 식생활 운동습관, 미디어 이용시간 ... 여가관리3공통 우리나라 아동여가생활실태 최신자료통계청 발표자료 연구보고서 신문기사파악하고 가정적측면과 사회적측면 나누어 제안하시오0k생활과학과(가정복지)여가관리3공통(1건)우리
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.19
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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    고, 사회와 부모에게서 독립적이지 못하고 의존하게 된다. 마땅히 즐길만한 여가가 없다는게 현실이기 때문에 청소년들은 매스 미디어를 통한 대중문화를 접하면서 스트레스를 해소하고 있다. 청 ... 소년들이 대중문화에 몰입하는 이유2)대중문화의 신드롬 현상3)소셜 미디어 문화Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론청소년들은 자신들만의 독특한 문화를 형성하면서 그 안에서 존재 가치를 찾 ... 의 대중문화는 매스미디어 문화로서의 성격을 가지고 있다. 대중문화가 발달하게 된 중요한 원인은 매스 커뮤니케이션 미디어의 발달 때문이다. 과거에는 제한된 수용자를 대상으로 했
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 인간행동과사회환경_아동기와 청소년기 관련 이슈를 한가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    영향을 받게 되며, 이는 결국 사회 전반에 걸친 문제로 이어지고 있다.인터넷과 스마트폰 중독은 단순한 여가 활동의 연장선이 아니라, 심각한 중독 증상으로 발전할 수 있다. 청소년 ... 성취도 저하, 수면 부족, 사회적 고립 등의 문제가 보고되고 있다. 특히 스마트폰을 통한 소셜미디어 사용과 온라인 게임은 청소년들이 가장 많이 중독되는 활동으로 지적되고 있다.청 ... 성을 형성하는 시기로, 이 시기에 또래 관계와 사회적 소속감이 중요한 영향을 미친다. 스마트폰을 통해 소셜미디어에서 친구들과 끊임없이 연결되고자 하는 욕구는 청소년들이 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
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    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고, 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해봅시다.
    를 들어, 인터넷과 소셜 미디어의 보급으로 청소년들은 언제 어디서나 다양한 정보를 접할 수 있게 되었으며, 이는 그들의 사고방식과 행동 양식에 직접적인 영향을 미치고 있다. 한국 ... 교육개발원의 2023년 조사에 따르면, 청소년의 약 85%가 소셜 미디어를 통해 정보를 습득하고 있으며, 이 중 60%가 소셜 미디어를 통해 형성된 가치관을 생활에 적극 반영하고 있 ... 들은 여가 활동과 교육 기회가 더 다양하며, 이는 긍정적인 인식문화를 형성하는 데 기여한다. 반면, 저소득 가정의 청소년들은 경제적 어려움으로 인해 스트레스와 불안이 높아지며, 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
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    스마트폰 중독
    미디어 기기를 사용하는 현대인들에게서 많이 발견되는 병이다. 그리고 다음으로 흔한 것이 목 뒤쪽 근육과 인대의 비정상적 긴장상태로 인해 거북목 증후군, 손목터널 증후군 등의 근골격 ... 적 특성의 영향이 크다고 볼 수 있으며 특히 청소년에게서 두드러지게 발견된다. 청소년이 미디어를 사용할시, 이메일 작성과 웹서핑, 문자메시지 과 전화통화를 동시에 하는 것으로 묘사 ... 악영향을 끼친다.-정신건강에 영향을 준다. 스마트폰을 청소년의 여가활동의 장으로 활용하게 되면 스트레스 감소라는 긍정적인 영향력을 기대할 수 있지만 과용하거나 여러 가지 기능
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
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    실버층 대상 여가상품에 관한 사례 연구
    미디어에서 직접 콘텐츠를 만드는 “실버 크리에이터” 내지 “실버 유튜버”들이 등장하고 있는 추세이기도 하여 여러 여가 산업군에서 실버 세대가 부상하고 있음을 알 수 있다.2 ... 실버 여가상품 개발론주제: 실버층 대상 여가상품에 관한 사례 연구내용: 실버층 대상 특정 여가상품을 선택, 그에 관한 사례를 조사 연구I. 서론II. 본론1. 연구의 배경 ... : 실버 시장의 성장2. 대상의 분석 : 실버층 대상 여가상품의 사례 분석3. 소견 및 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론의료 기술의 발달과 비혼 및 미혼 가구의 증가, 저출산
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 영상커뮤니케이션 노트 정리 2
    3강 영상미디어의 역사자기의 모습, 동물의 모습들을 그린 그림들이 영상 미디어의 원조다.역사적으로 발견한 게 스페인에서 동굴 벽화를 발견했다.-알타미라=이 당시에 그림을 통해서 ... )예술적.오락적 기능.도구가 없었기에 동굴의 벽을 종이로 삼아 여가 활동을 보내는 수단.부족이 풍부하고 번창할 수 있는 목적을 포함.건축물 벽화: 이미지의 2번째 대표적인 것.과거 ... 한다면 캔버 스는 이동성이 가미)영상 미디어가 대량 생산되고 이미지로 발돋움한 것은 원근법의 발명이다.원근법: 먼 것은 작게 보이고 가까운 것은 크게 보인다.원근법을 무시했다는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 레크리에이션활동지도(기말) ) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 할인자료
    레크리에이션활동지도(기말) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 레크리에이션활동지도(기말) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 목차 1. 서론 2 ... . 본론 1) 청소년들의 학업 스트레스 2) 청소년기의 주요 사회문제 3) 청소년 시기의 여가활동의 중요성 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 청소년 시기는 매우 특별한 시기다. 2차 ... 해줄 수 있는 것이 바로 여가활동일 것이다. 2) 청소년기의 주요 사회문제 통계청에 따르면 2022년 기준으로 자살자 수는 연간 12,906명, 1일 평균 35.4명이고 전체 자살
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.07.29
  • 디즈니 기업경영 마케팅 전략
    사업 부문들과 다이렉트 마케팅을 서로 연계하여 각 사업부문들 간의 시너지 효과를 최대로 극대화 하는 방법 페이스북 마케팅 컨텐츠 정확한 타켓층 단문메세지 멀티미디어 사용 이미지 ... 성에 상당한 회의를 가졌던 도쿄디즈니랜드는 현재 세계에서 가장 유명한 놀이공원이고 놀라운 사업 성공의 표본이 됐다 .문제점 ① 유럽인들의 여가 성향 ② 식사습관 ③ 유럽인들의 개인 ... 주의 유럽에는 이미 그들만의 여가 문화가 오랜 역사를 가지고 형성되어 있었다 . 또한 일반적으로 유럽인들은 놀이공원에 그리 열성적이지 않으며 , 성인들은 다른 행락 문화를 선호
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.11
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    최근 뜨는 업종 (자기가 판단할 때)
    , 도예 클래스 등 다양한 종류의 취미와 관련한 기술 내지 노하우를 전수하는 강의를 온라인으로 제공하는 것을 의미한다.마치 소셜 미디어 기업 링크드인(Linkedin)이 재직자나 구직 ... 의 조사에 따르면 온라인 및 오프라인 여가 산업을 모두 합할 경우 한국 내 여가 시장의 규모는 약 230조원 정도로 추산되는 가운데, 온라인 취미 시장의 경우 현재 산업 규모는 3조 ... 도모 등은 소셜 미디어의 힘을 빌려 온라인으로 진행하게 될 것임이 전문가들의 분석이다.이러한 상황을 배경으로 온라인 취미 클래스 플랫폼 시장이 전반적으로 성장할 것으로 전망되는 바
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    의 공연과 문학작품 등이 포함됩니다.한류 열풍을 포함하여 최근 디지털 기술의 발달에 따라 IPTV나 스마트폰으로 인해 새로운 플랫폼 미디어가 등장하면서 문화 산업과 그에 따른 콘텐츠 ... 의 수요는 증가하고 있으며, 국가 발전을 이끌어 나가는 핵심 산업으로 인식되고 있습니다. 또한, 우리의 삶에 깊숙이 침투한 문화 산업은 다양한 여가 생활의 원천을 제공함으로써 삶의 질 ... 을 높이는 데 중요한 역할을 하기에 워라밸과 원격 근무 등 여가와 일의 균형이 중요시되는 만큼 문화 산업의 중요성도 점점 커질 것으로 예상됩니다.하여 이번 수강을 통해 단순히 지식
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    에서의 온라인 강의, 여가에서 스트리밍을 통한 미디어 소비 역할의 중요성은 더욱 커지게 되었다. 코로나19로 인한 전 세계에서 온라인 교육과 재택근무를 하면서 디지털 기술의 중요 ... . 본론1. 코로나와 취미생활1) 나의 취미생활미디어를 포함한 사회가 전환기를 맞이하며 제4차 산업혁명과 디지털 대전환의 시대가 새로운 국면에 접어들었다. 코로나19 상황으로 인하 ... 여 일상생활이 크게 변화하고 있는데 그 중에서 가장 z은 변화는 미디어 이용행태라고 생각을 한다.나의 취미는 코로나19이전에는 운동, 요가였다. 운동을 하는 시간에는 온전히
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
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    가족스트레스의 원인과 해결방안에 대해 서술하시오
    위해서는 가족 구성원들 간의 소통과 상호작용을 촉진하고, 역할 분담의 공정성을 유지하며, 충분한 휴식과 여가생활을 유지하는 것이 중요하다. 또한 가족 구성원들 간의 갈등이 발생할 ... 는 활동 및 대화, 미디어 및 스마트폰 사용 제한, 감정 표현 및 소통 등이 가족 스트레스 해결에 효과적인 방법으로 나타났다. 또한, 가족 구성원 간의 상호작용과 지지가 중요
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.17
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    학습부진의 원인이 복합적이라는 것을 전제로 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 원인이 학생들의 개인 환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있는가에 대해 서술하시오
    에서도 미디어 이용시간 증가 추세와 관련된 내용을 중심으로 살펴보았다. 그 결과 첫째, 초등학생의 하루 평균 미디어 이용시간은 2007년 28분에서 2015년 49분으로 약 두 배 가까이 ... 유형으로는 드라마류보다는 예능프로그램이었다. 다섯째, 가족 간 대화시간은 줄어들고 있는 반면 친구와의 대화시간은 늘어나고 있었다. 여섯째, 여가생활 만족도는 점점 낮아지고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    부에서는 대중문화의 주요한 매개물인 미디어, 대중문화 사이 관계를 살펴본다. 6장에서는 정보사회의 등장 이후에 널리 사용하는 올드 미디어, 뉴 미디어 개념을 활용해 미디어 역사 ... 와 미디어마다 가진 특성을 살펴보며 7장에서는 근대 미디어 발전과 대중문화 발전 과정이 어떠한 형식으로 이루어져 있는지를 살펴본다. 8장에서는 현대사회의 가장 대표적인 미디어로써 방송 ... 을 대상으로 방송영상이 가진 여러 가지 의미를 점검한다. 9장에서는 1990년대 이후로 활발하게 이루어지는 여러 가지 매체 사이 미디어 융합이 대중문화에 주는 영향을 살펴보고 10
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    우리 사회에서 정신질환에 대한 편견을 해소하기 위한 방안
    관리가 가능하므로, 정신질환에 대해 언급할 때 피의자의 정신질환 관리 여부(약물치료, 상담치료 등)를 함께 언급해야 한다고 안내한다. 미디어의 발달로 인하여 단순히 언론만 관리 ... 하는 것이 아니라 1인 미디어, SNS 등 다양한 미디어를 위한 가이드라인을 마련하여 정신질환을 자극적으로 소비하거나, 그저 흥밋거리로 다루지 않도록 인식개선에 노력해야 하며, 지속 ... 교육 프로그램 등을 통해 정신질환에 대한 올바른 이해를 기반한 지지적인 태도를 갖춰야 하며, 정신질환자의 사회생활, 개인 여가 활동, 인간관계 등을 존중하여 그들이 사회적으로 적응
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.25
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    실버 인형극 전문 자원봉사단을 활용한 아동성범죄예방 프로그램
    여 제공하는 계획적인 나눔과 섬김의 활동을 의미한다.노년기에는 대체로 직장생활과 자녀의 양육으로부터 벗어나 일상생활의 대부분을 개인적인 여가 시간으로 보내게 된다. 직장에서 퇴직한 이후 ... 한다(백인경, 2009).노인에게 있어 사회적으로 건강한 삶이란 여가 선용을 잘하는 삶이라고 할 수 있다. 또한 노인 세대의 중요한 과제는 사회통합인데, 노인의 여가활동 중 자원봉사 ... 동화, 민담, 스토리텔링멀티미디어 교안 제작성폭력 아동 치료 프로그램주1회, 아동 성폭력 피해 아동 심리 치료 프로그램(개별상담, 상담심리, 놀이치료)아동 성폭력 피해 아동의 우울
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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2025년 09월 08일 월요일
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