• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,426)
  • 리포트(5,585)
  • 방송통신대(565)
  • 시험자료(158)
  • 논문(61)
  • 자기소개서(55)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"여가와미디어" 검색결과 301-320 / 6,426건

  • 판매자 표지 자료 표지
    실버 인형극 전문 자원봉사단을 활용한 아동성범죄예방 프로그램
    여 제공하는 계획적인 나눔과 섬김의 활동을 의미한다.노년기에는 대체로 직장생활과 자녀의 양육으로부터 벗어나 일상생활의 대부분을 개인적인 여가 시간으로 보내게 된다. 직장에서 퇴직한 이후 ... 한다(백인경, 2009).노인에게 있어 사회적으로 건강한 삶이란 여가 선용을 잘하는 삶이라고 할 수 있다. 또한 노인 세대의 중요한 과제는 사회통합인데, 노인의 여가활동 중 자원봉사 ... 동화, 민담, 스토리텔링멀티미디어 교안 제작성폭력 아동 치료 프로그램주1회, 아동 성폭력 피해 아동 심리 치료 프로그램(개별상담, 상담심리, 놀이치료)아동 성폭력 피해 아동의 우울
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 레크리에이션활동지도 2024년 1학기 기말과제- 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 느낀점 및 시사점
    레크리에이션활동지도 레크리에이션활동지도 기말과제 2024년 1학기 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 레크리에이션활동지도 레크리에이션활동지도 기말과제 2024년 1 ... 학기 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 레크리에이션활동지도 레크리에이션활동지도 기말과제 2024년 1학기 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 ... - 이하 작성[과제명]오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 (50점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오늘날 청소년기의 주요 사회문제1) 심리적 어려움 증가2) 부정적 행동 증가
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화에 대해 기술하시오
    하며, 이러한 트렌드는 기존의 미디어 소비 방식과는 큰 차이를 보인다.숏폼 콘텐츠는 MZ세대의 일상에 깊이 스며들어 있으며, 이들이 정보를 습득하고 여가를 보내는 방식에 큰 영향 ... 을 미친다. 이러한 트렌드가 나타난 배경에는 여러 가지 요인이 있다. 첫째, 정보의 과부하와 집중 시간의 감소가 숏폼 콘텐츠의 인기를 높이고 있다. 현대 사회는 다양한 미디어 콘텐츠 ... MZ세대는 태어날 때부터 디지털 환경에서 자라온 세대이다. 이들은 인터넷과 스마트폰이 일상이 된 시대에 성장하였으며, 그 결과 미디어를 소비하는 방식도 이전 세대와 큰 차이를 보인다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 서비스의 문제점과 규제 필요성
    빠르게 성장하는 OTT산업에 대응하는 법-OTT 서비스의 문제점과 규제의 필요성-최근 코로나19 바이러스의 확산으로 사회적 거리두기 캠페인이 실시되면서 자택이나 실내에서 여가생활 ... 서비스란 인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 플랫폼 서비스로 스마트폰, PC등 전자 기기로 쉽게 접근이 가능하다. 최근 들어서는 스트리밍 서비스 ... 도 함께 제공하기 시작하면서 미디어 시장의 주도권을 확보하며 우리 일상에도 깊이 파고들고 있다. 하지만 OTT 서비스는 관련 법안이 없다는 이유만으로 많은 문제점들이 제재 받지 않
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.03
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    . 서론스포츠 산업은 단순한 여가 활동을 넘어 국민 건강 증진, 사회적 결속 강화, 그리고 국가 경제 성장에 중요한 역할을 한다. 현대 사회에서 스포츠는 개인의 신체적, 정신적 건강 ... 1. 강점(Strengths)1) 높은 스포츠 참여율과 국민적 관심우리나라 국민들은 스포츠를 단순한 여가 활동을 넘어 생활의 중요한 일부로 인식하고 있다. 축구, 야구, 농구와 같 ... 발전을 저해하는 요인으로 작용한다.3) 비인기 종목에 대한 관심 부족축구, 야구, 농구 등의 인기 종목에 비해 일부 종목은 충분한 미디어 노출과 지원을 받지 못하고 있다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서를 작성하시오.
    들에게 연예인은 롤모델로 작용하며, 그들의 행동, 말투, 패션, 가치관 등이 청소년들의 사고와 행동에 직접적인 영향을 미친다. 특히, 소셜 미디어의 발달로 인해 연예인과 청소년 간의 접점 ... 아하는 연예인을 롤모델로 삼고 있으며, 이들의 행동과 말투를 모방하는 경향을 보인다. 또한, 소셜 미디어를 통한 연예인과의 상호작용이 증가하면서, 연예인의 콘텐츠 소비가 청소년 ... 을 모색하고자 한다. 특히, 현대 사회의 특징과 변화하는 미디어 환경을 고려하여 연예인의 영향력이 어떻게 변화하고 있는지를 살펴보고, 이에 따른 정책적 제안과 교육적 접근 방법을 제시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오.
    의 보편화로 인해 청소년들은 온라인 공간에서 다양한 활동을 수행하며, 이는 그들의 사회적 상호작용, 학습 방식, 여가 생활 등에 큰 변화를 가져왔다. 특히, 스마트폰과 소셜 미디어 ... 과 함께 청소년들은 교육뿐만 아니라 여가 시간에도 인터넷을 적극적으로 활용하게 되었으며, 이는 사이버 문화의 다양한 측면을 더욱 심화시키는 결과를 초래하였다. 이러한 변화는 사이버 ... 다. 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티를 통해 청소년들은 전 세계의 또래들과 소통하며, 다양한 문화와 관점을 접할 수 있다. 이는 글로벌 시민으로서의 정체성을 형성하고, 다문화 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    사례 분석3.결론4.참고문헌1. 서론21세기 정보화 사회에서 문화는 단순한 여가 활동의 수단을 넘어서, 인간의 사고방식과 생활양식을 형성하는 핵심적인 요소로 작용하고 있다. 특히 ... , 수용자 반응 모두에 영향을 미치며, 현대 사회에서 대중문화는 여가생활뿐 아니라 정치, 경제, 사회적 담론 형성에도 깊숙이 관여하고 있다.2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 ... 이 피었습니다, 줄다리기 등)를 차용해 로컬성과 보편성을 동시에 갖췄다.미디어 확장성: OTT, 유튜브, SNS에서의 활발한 밈 생성과 소비로 콘텐츠가 단순한 드라마를 넘어 하나
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 레크리에이션활동지도 ) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계 할인자료
    레크리에이션활동지도오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계레크리에이션활동지도오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론불과 십 년 전만 하더라도 청소년 아이들의 여가활동은 다양했다. 다 같이 모여서 축구나 농구 같은 운동을 하거나, 친구들 집에 모여 좋아하는 취미 활동을 즐기기도 하 ... 였다. 하지만 요즘 십 대들의 여가활동은 사뭇 다른 느낌이다. 심지어 그저 다르다는 정도가 아니라 사회문제와도 밀접한 관련이 있다. 이번 과제에서는 요즘 십 대의 문제는 무엇이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.01
  • [아동안전관리] 영유아 대상으로 올바른 전자미디어 지도방법
    된다.가) 영유아를 위한 미디어 교육 (TV, 게임, 인터넷)영유아의 TV 시청 습관은 부모의 영향을 가장 많이 받기 때문에, 가족의 여가 시간에 습관적으로 TV 시청하거나 부모없이 장시간 ... 아동안전관리영유아 대상으로 올바른 전자미디어사용 지도방법2020년 11월목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아 전자미디어 사용실태2. 전자미디어의 순기능가) 학습도구로 학습능력 향상나 ... ) 생활/안전에 필요한 중요지식 전달 매체3. 전자미디어의 역기능가) 신체와 심리, 사회적 문제 야기나) 미디어 노출과 언어발달지연4. 올바른 전자미디어 지도방법가) 영유아를 위한
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2021.10.30
  • 출석대체-미디어영상1-사회변화와미디어트렌드 스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chatGPT) 중 하나를 선택하여, 이것이 우리 삶(사회)를 어떻게 변화시켰는지에 대해서 기술중심(기술결정론)적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명
    , 소셜 미디어 등을 통해 사람들은 실시간으로 소통하며 관계를 유지할 수 있게 되었다.둘째, 스마트폰은 업무, 교육, 여가와 같은 삶의 다양한 영역에서 혁신을 가져왔다. 업무 환경 ... 방송통신출석대체사회변화와미디어트렌드스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chatGPT) 중 하나를 선택하여, 이것이 우리 삶(사회)를 어떻게 변화시켰는지에 대 ... 해서 기술중심(기술결정론)적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명하고, 어떤 관점이 현상을 잘 설명하는지 본인의 의견을 제시하시오.개설학과미디어영상교과목명사회변화와미디어트렌드개설
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    는 것이다.이러한 현상은 비단 개인적인 차원에서만 발생하지 않는다. 즉, 제각기 다른 문화나 여가를 누리고 있던 사람들이 매스 미디어를 통해서 획일적인 문화생활을 하게 되는 현상 ... 과목 :지도교수 :미디어의 동질화와 다양화의 개념 및국내 미디어 산업에의 적용 방안OO대학OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념2. 동질 ... 화와 다양화의 주요 쟁점3. 국내 산업에의 적용 방안III. 결론I. 서론매스 미디어가 가지고 있는 특성 중 하나는, 미디어를 통한 동질화와 획일화를 유발할 수 있다는 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 노인 집단 여가활동 서비스 제공을 통한 빈곤 노인들의 우울, 고독감 등 정서문제 경감 프로그램
    사업계획서1. 사업명 : 노인 집단 여가활동 서비스 제공을 통한 빈곤 노인들의 우울, 고독감 등 정서문제 경감 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1 ... 에 거주하는 지역 주민 중 노인 집단 여가 프로그램에 관심이 있는 주민 중 65세 이상 노인 및 노인 집단 여가 프로그램 및 관련 모임을 통해 이웃들과 소통하고 싶은 65세 이상 주민 ... : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : 우울, 고독감 등 정서적 문제 해결을 위한 노인 집단 여가 프로그램 관련 홍보지 배포(아파트 게시판, 해당 지역 관내
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    와 투명성 확대? 주류(지배) 미디어나 지배 권력이 확대? 엔터테이먼트 채널 증가, 여론 다양성 축소? 미디어 이용의 개인화 현상? 사회문화적 분절화와 파편화? 새로운 결속과 연대2 ... ~2016: 소셜 미디어, 사물 인터넷(Internet of Things)2.) 인터넷 이용 실태- 가구에서 인터넷을 접속할 수 있는 비율: 99.7%- 스마트폰으로 접속할 수 있는 비율 ... : 89.1%(2017년 73%) / 70대 이상: 38.9%(2017년 24.5%)- 커뮤니케이션: 95.4% / 여가 활동: 94% / 정보 획득: 94%? 메신저: 96.3
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    았다.현대사회에 있어 여가생활이 강조되면서 아마추어로 활동이 늘어나고 있으며 각종 동호회 등의 집단에 소속되어 하는 취미활동은 물론, 요즘에는 인터넷과 스마트폰의 발달로 인하여 개인 ... 미디어로써 유튜브의 영향력은 매우 높다.유튜브는 기본적으로 영상에 기반한 플랫폼으로 누구나 콘텐츠를 작성할 수 있는 접근성이 좋은 공간이다. 그렇기 때문에 영상에 대한 심도 깊은 이해 ... 가 없이 본인이 좋아하는 주제로 콘텐츠를 제작할 수 있다는 장점이 있다. 뉴미디어 시대에 1인방송은 새로운 흐름으로 자리 잡았고, 이들을 선도하는 것은 콘텐츠 크리에이터들이다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 재미학개론 족보 / 재미학개론 주간과제 1~7주차(강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    열악한 상황 , 매우 균형 잡히지 못한 상황?교재 p25- 15 줄?문화체육관광부 『2016 국민여가활동조사 』에 따르면 여가를 즐기는 시간이 10 년 전보다 줄어든 것으로 나타났 ... 이 'ㄴㄹ'되어서도 안된다는 의미다."저명한 미디어학자 마샬 맥루한이 'ㅁㄷㅇ는 ㅁㅅㅈ다'라고 얘기했다.재미의 6대 핵심 영역은 'ㄴㅇ, ㄱㅇ, ㅇㅇㄱ, ㅇㅁ, ㅂㅇ, ㅅㅌ'이 ... ’교재 p86- 20줄 저명한 언어학자 월터 융은 그의 저서 『구술문화와 문자문화』를 통해 구텐베르크 이래로 문자문화의 지배는 이성 중심 사고를 낳았으나, 오늘날 미디어 기술
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2023.04.30
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... . -3D 고부가치 콘텐츠 증가 추세수직통합조직 영화사 1 강 CJ E M VS 2 중 롯데 , 쇼박스 Indoor 여가 - 게임 Outdoor 여가 - 스포츠 불법 다운로드 ... 롯데시네마 상영관 2004 년 후방통합을 통한 수직계열화 투자 / 배급 / 상 영 모회사 롯데쇼핑 의 자금력 쇼 핑 , 문화여가의 복합공간 공격적 인 점포확대와 성장 산업 내
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    는 영상, 음악 스트리밍 서비스와 미디어, 게임 등 엔터테인먼트 소비가 늘었다. 반면 극장 관객수는 급감했다. 재택근무, 온라인 수업 및 각종 미디어를 즐기기 위한 피씨, 노트북 ... ] 코로나19 이후 게임 소비 변화 트렌드미디어/엔터테인먼트 산업의 변화 역시 두드러진다. 게임 업계는 코로나19의 수혜를 입었다 볼 수 있을 정도로 성장한 산업이다. 게임 업계 전반 ... 이 증가하였고, 더불어 집에서 즐길 수 있는 모바일 게임, 피씨 게임은 전반적으로 성장했다.영화/미디어 산업의 경우 극장 매출은 급감했다. 관객수 제한과 심리 위축 때문이다. 하지
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    하는 자유로운 시간으로 정의했다. 국민 여가활동 조사에 따르면 2019년 1년 동안 우리나라 국민이 가장 많이 참여한 여가활동은 TV의 시청으로 인터넷의 검색, 1인 미디어의 제작 ... 조미디어에서 조사한 결과에 따르면 코로나19 이후에 급격하게 전환된 디지털 생활을 헬스와 케어, 소비와 쇼핑, 여가와 취미, 직장과 학업 네 가지 영역으로 구분하고 영역에 따라 ... 뒤 눈, 코, 입을 만져서 감염될 수 있다. 여가는 주 5일제가 정착됨에 따라 1990년대 중반부터 보편화되기 시작했다. 현대인과 여가의 관련성은 발달한 산업화의 사회적 특성
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요. 할인자료
    을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.Agenda setting은 의제 설정 이론으로 전통적인 1차 의제 설정이 뉴스 미디어에서 어떤 사건 ... 이나 인물, 이슈 등을 선택하여 반복적으로 강조하여 보도하게 되면, 공중은 뉴스 미디어에서 강조한 것과 같은 사건이나 인물, 이슈들에 대해서 중요하고 현저한 것이라고 믿는다는 것이 ... 다. 이런 의제설정 연구들이 주로 미디어 의제에서 공중 의제에 영향을 줄 수 있다는 가정을 두고 미디어에서 선정한 주요한 이슈나 미디어 수용자가 인식하는 주요 이슈 사이의 정적인 관계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감