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"여가와미디어" 검색결과 321-340 / 6,425건

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    주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 등에 초점을 맞춰 보시오
    를 분석하고자 한다. 현대 사회에서 개인의 삶의 질을 결정하는 요소는 다양하다. 그중에서도 취미는 여가 시간을 의미 있게 활용하고, 정서적 안정감을 제공하며, 대인관계를 형성하는 데 ... 결과와 설문조사 데이터를 활용하여 각 그룹의 전반적인 만족도, 행복지수, 정신 건강 상태를 비교할 것이다. 둘째, 시간 활용 방식에 대해 살펴본다. 취미를 가진 사람들은 여가 ... 시간을 어떻게 활용하는지, 그로 인해 얻는 긍정적인 효과는 무엇인지를 밝히고, 반대로 취미가 없는 사람들이 여가 시간을 어떻게 보내는지, 이로 인해 발생할 수 있는 부정적 영향
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    학사 학위 졸업논문 (청년 1인 가구의 어려움과 사회적 지원 방안)
    연령층에서 1인 가정이 차지하는 비율은 증가하고 있다. ‘나 혼자 산다’ 등 1인 가구를 중심으로 한 예능, 드라마 등 미디어 컨텐츠도 많이 등장하였다. 또한 유튜브를 보면 ‘혼자 ... 시 여성가구정책실-1인가구담당관, 2024)2) 일-생활균형일 생활의 스트레스를 극복하는 것이 일과 여가의 균형을 유지하는 중요한 방법이다. 일하느라 수고한 자신을 위한 보상 ... 적 활동을 하기도 하였고, 일에서의 스트레스를 해소하기 위하여 일에서 벗어나 새로운 여가활동을 찾기도 했다. 일과 생활의 균형을 정책적으로 지원하기 위해 2015년부터는 국민여가활성화
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.03
  • 사이버심리학_휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요. (2)
    는 것이다. 이는 스마트폰이 단순한 통신 수단을 넘어서, 우리의 정체성과도 연결되어 있다는 의미일 수 있다. 또한, 소셜 미디어의 영향으로 인해 스마트폰 없이는 자신이 소외 ... 기도 한다. (2) 나의 휴대전화 사용패턴 나는 하루에 대략 5시간 정도 휴대전화를 사용한다. 이 시간 동안 다양한 기능을 활용하는데, 그 중에서도 소셜미디어, 이메일 확인, 웹 서핑 ... , 동영상 시청, 그리고 게임이 주를 이룬다. 아침에 일어나자마자 나는 알람을 끄고 바로 소셜미디어 앱을 확인한다. 친구들의 업데이트를 보고, 밤사이 올라온 소식들을 체크한다. 아침
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요. 할인자료
    을 각각 설명하고 이 이론들의 관점에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.Agenda setting은 의제 설정 이론으로 전통적인 1차 의제 설정이 뉴스 미디어에서 어떤 사건 ... 이나 인물, 이슈 등을 선택하여 반복적으로 강조하여 보도하게 되면, 공중은 뉴스 미디어에서 강조한 것과 같은 사건이나 인물, 이슈들에 대해서 중요하고 현저한 것이라고 믿는다는 것이 ... 다. 이런 의제설정 연구들이 주로 미디어 의제에서 공중 의제에 영향을 줄 수 있다는 가정을 두고 미디어에서 선정한 주요한 이슈나 미디어 수용자가 인식하는 주요 이슈 사이의 정적인 관계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.02.19
  • 에프터 코로나 시대의 여가활동 전망
    이나 심미적 욕구, 개인의 만족을 충족하기 위한 여가활동이 주를 이루었다. SNS와 같은 소셜 미디어에 카페나 전시회에 방문하여 사진을 업로드하고, 이를 통해 자신의 가치를 확인 ... 하고 확실한 해결책 없이 지속되고 있다. 때문에 확산 방지를 위한 ‘사회적 거리두기’와 같은 국가적 방침이 지속적으로 나오고 있으며, 이에 맞게 국민들의 여가생활과 더불어 취미활동, 출 ... 로 이루어지고 있으며, 온라인으로 즐길 수 있는 여가활동 또한 큰 관심을 받고 있는 상황이다. 더불어 여가활동뿐만 아니라 여행활동 또한 시국에 맞춰 이를 즐기는 방식이 빠르게 변화하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
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    현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    로 인하여 업무수행, 정보의 획득부터 시작해 사회적인 관계의 형성과 여가 생활 등까지 스마트 기기 등의 전자미디어의 도움을 받고 있다. 그에 따라 스마트기기 등의 전자미디어의 여러 활용 ... 과목 명: 아동안전관리주제: 현대 사회는 영 유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영 유아를 대상으로 한 전자미디어의 순기능 및 역기능 ... 에 대해 설명하고, 이러한 인식을 통해 영유아들이 올바르게 전자미디어를 사용할 수 있는 지도방법에 대해 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전자미디어 순, 역기능2. 지도방법Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    ’, ‘카카오톡’, ‘인스타그램’, ‘틱톡’ 등 다양한 미디어 매체와 SNS에 노출되며, 이렇게 자극적이고 즉각적인 매체를 이용하는 아동이 증가하면서 ADHD문제를 가지거나, 학업 ... 에 소홀하고, 미디어나 게임에 중독되어 정상적인 일상생활을 유지하는 것에 어려움을 느끼는 아동이 증가되었다. 이 문제는 현재에 국한되는 문제가 아니라는 점도 큰 문제이다.4차 산업 시대 ... 를 맞아 사물인터넷이 도입되면서 인간의 일상생활에서 인터넷 및 미디어 기기는 일상을 위한 가구로 자리 잡고 있다. 요즘에는 냉장고를 통해서도 인터넷 검색을 할 수 있을 정도 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    학우님 주변의 청소년시설의 인터넷 홈페이지를 참고하여 지역의 청소년활동 프로그램 운영 현황에 대하여
    ) 영상미디어활동① 청소년영상기자단② 영상캠프(4) 청소년 방과후아카데미(5) 문화, 수련, 스포츠 프로그램① 청소년한마당축제② 청소년 또래기행③ 청소년스포츠활동2. 내가 개발하고 싶 ... 와 자주 정신, 자립 정신을 함양할 수 있도록 한다. 또한 소외, 저소득, 위기 청소년 등을 위해서 맞춤 복지 방안의 정책적인 추진을 하며 차별화된 프로그램을 공급하여 시민의 여가 ... 자원봉사활동청소년 자원봉사 활동 거리를 제공하여 건전한 여가 활동 및 이웃 사랑의 의미를 고취시키면서 건강한 인격을 형성하고 배움의 실천 기회를 제공하는 활동이다. 자원봉사기본교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    [청소년복지론] 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    한다. 스마트폰은 이러한 인터넷의 이점을 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있도록 하여, 청소년들이 지식을 얻고, 여가를 즐기며, 친구들과 소통하는 방식을 혁신적으로 변화시켰다. 청소년 ... 어 학습할 수 있도록 돕고, 개인화된 학습 경험을 제공한다.둘째, 인터넷과 스마트폰은 청소년들에게 글로벌 소통의 기회를 제공한다. 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 전 세계 사람 ... 들은 페이스북, 인스타그램, 트위터와 같은 소셜 미디어를 통해 전 세계의 또래들과 교류하며, 다양한 문화적 배경을 가진 사람들과의 소통을 통해 사회적 감수성을 높일 수 있다.셋째, 스마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25
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    청소년지도방법 분야에 따른 국내외 프로그램을 조사하고 프로그램 분석 후, 프로그램의 장점, 한계, 제안사항 등을 정리하여
    .청소년의 여가시간을 활용함으로써 라디오 방송단과 기자단 활동을 지속적으로 운영해 나가며 생산적인 여가활동이 될 수 있게 한다.청소년이 현장취재한 컨텐츠를 바탕으로 지역신문 ... 은 변화를 이끌고 주민과 어르신과 함께 어울리게 되며 사회성을 기를 수 있다.실무적으로는 미디어 교육으로 미디어에 대한 올바른 이해 및 비판적 평가능력을 향상하며 신문과 방송제작을 위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    A+청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    적으로 고립됩니다. 사이버 세계에도 폭력적이고 충격적인 미디어가 많이 있습니다. 그리고 사이버 공간의 익명성을 바탕으로 악플 등 반사회적 행위를 하는 사람들이 많아 청소년들은 이 ... 했습니다. 동영상이 98.2%, 학습·업무가 96.6%, 게임이 95.6%였으며 이는 청소년들이 여가시간뿐만 아니라 학습에서도 스마트폰으로 소통하는 것에 익숙하다는 의미입니다.3. 스마트폰 ... 을 통해 여가활동을 많이 합니다. 하지만 스마트폰으로 펼쳐지는 가상세계보다 현실세계에서 취미를 찾으면 스마트폰 중독에서 벗어날 수 있습니다. 뜨개질, 피아노, 축구, 수영 등입니다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 노인복지론 ) 치매돌봄 둘러싼 대표적인 관점 의료적 모델 사회적 모델 사람중심케어 모델을 각각 설명하시오. 할인자료
    노인복지론1. 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그 이유를 쓰시오.2. 치매돌봄을 둘러싼 대표적인 관점으로 의료적 모델, 사회적 모델, 사람중심케어 ... 모델을 각각 설명하시오.3. 잔여적 노인복지실천과 제도적 노인복지실천에 대해 설명하고, 자신은 어떤 관점으로 노인복지를 실천할 것인지 쓰시오.노인복지론1. 멀티미디어 강의 중 가장 ... 복지실천과 제도적 노인복지실천에 대해 설명하고, 자신은 어떤 관점으로 노인복지를 실천할 것인지 쓰시오.목차1) 멀티미디어 강의 중 가장 인상 깊었던 강의 3강의를 선정하고, 그
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.07.25
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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안1) 체육 및 스포츠의 참여를 위한 지원2) 여가 활동의 교육적 필요성3) 청소년 문화공간의 확대 조성4) 학교의 문화활동 시간 확대방안5) 도박 ... 사회 청소년 놀이문화김영철(1995)은 청소년의 전형적 놀이로서 첫째, 학교 수업시간의 맥락에서 노는 일:학교 생활적 놀이 둘째, 학교 밖 여가시간의 맥에서 노는 일:대중 문화 ... ) 및 스포츠 환경이 제공되어야 할 것이다. 이를 위해 가정·학교·사회의 지속적인 관심과 제도적·행정적 차원의 지원이 지속적으로 존속되고 강화되어야할 것으로 판단된다.2) 여가 활동
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조 할인자료
    기술의 등장을 통해 오래 묵혀왔던 문제를 해결할 수 있게 된 것이다. 점점 여가와 오락과 관련한 산업이 확대되고 있으며, 이는 미디어 산업이 계속 확대되고 있다는 의미이기도 하 ... 디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 ... 적용 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.03
  • 미디어3-문화산업과문화기획-장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 합니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.
    면 “문화상품”이란 예술성ㆍ창의성ㆍ오락성ㆍ여가성ㆍ대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형ㆍ무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체를 뜻한다. 그림, 춤, 연극 등 예부터 문화 ... 상품들은 존재해왔지만 디지털 및 미디어의 발달로 인해 보다 접근하기 용이해지며 상품으로써의 경제적 가치가 더 부각되고 있다. 따라서 많은 이들이 사업으로써의 가능성을 보고 문화 ... 상품의 경제적 가치가 발달하게 된 원인은 나라의 발전과도 밀접한 연관이 있다. 생활에 있어 꼭 필요한 의식주가 제대로 충족되지 못할 경우 소비자에겐 “여가성”을 즐길만한 선택지가 없기 때문이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
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    현재 우리나라에서 노년교육을 운영하는 기관을 찾아 기관소개, 주요사업 및 주요시설 등에 대하여 조사
    위한 저출산ㆍ고령사회기본법을 제정해서 시행하였다. 해당 법에서는 고용과 소득보장, 이를 위한 고령친화적 산업육성, 건강증진과 의료제공, 생활환경와 안전보장, 여가와 문화, 사회활동 ... 법, 제36조제1항제3호). 이에 따라 노인복지법에서 노인교육은 노인교실이 중심이 되어 노인교육과 노인복지관 또는 경로당을 중심으로 하는 여가활동의 두 가지 기능을 수행하는 것 ... 성 향상과 다양한 세대교류 기회를 제공하고자 하는데 이를 위해 문화교류를 통한 세대융합 플랫폼을 운영하고 지역밀착형 나눔공동체 조성사업 시행, 세대간 소통증진을 위해 소셜미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    과 비교하여 그 이상의 주목을 받고 있다. 인원 제한이 없는 물리적인 초월성, 시간적 초월성, 방역이 필요 없는 뉴 미디어(New Media)는 발전되고 있다. 메타버스는 현재 ... 스럽게 사회적 활동을 축소하고, 외부 활동을 자제하게 만들었다. 자신도 감염이 될지도 모른다는 두려움은 집안에서 생활을 하는 시간을 증가시켰다. 이러다 보니 집에서 음식, 문화, 여가 ... 하게 만들었다. 집은 주거공간이라는 한정적인 인식에서 벗어나서 취미, 레저, 여가생활까지 즐기는 공간으로 확대가 되었다. 또한 이를 바탕으로 하여, “메타버스”라는 개념이 나오고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    [A+수준/사회복지인권] 세계인권선언문 중 사회 경제 문화적 권리를 나타내는 조항을 쓰고 각 조항에 대해 사례를 기반으로 설명하시오, 사회경제문화적 권리를 자신의 삶에 대입해 평가해보고 본 권리에 대한 자신의 견해를 서술하시오.
    여가에 관련한 권리를 가진다. - 사례기반 설명: 모든 사람은 노동시간의 합리적인 제한 및 정기적인 유급휴가를 포함하고 휴식을 이룰 권리와 여가를 즐길 수 있는 권리를 내포 ... 한다. 우리나라의 경우 2018년 7월부터 주당 근로시간 52시간제가 시행됨으로써 근로자가 여가와 관련한 권리를 내포할 수 있게 되었다. (4) 25조, 사례 설명 1. 모든 사람은 식량 ... 고 문화생활에 자유롭게 참여하거나 예술을 감상할 수 있다. 즉, 어느 누구도 예술적 표현을 막을 수 없다. 대표적으로 한복을 입고 사진을 찍어 소셜미디어에 업로드한 한국인에 대해 중국인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
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    우리사회에서 정신질환에 대한 편견을 해소하기 위한 방안은 무엇이 있는지 학습자의 견해를 제시해 주세요
    이 마련된다면, 편견 형성을 사전에 차단할 수 있다. 교사와 직장 관리자 등 영향력 있는 인물에 대한 정신건강 교육 또한 중요하다.미디어의 긍정적 역할 강화언론과 대중문화 콘텐츠 ... 증진센터 등 실질적인 지원 기관의 접근성을 높이고, 정기적인 정신건강 검진과 상담 서비스를 보다 널리 보급해야 한다. 의료적 접근뿐 아니라 주거, 고용, 여가 등 다양한 측면에서의 통합 지원이 병행되어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.목차1. 서론2. 본론가. 디지털·미디어 리터러시 교육나. 평생 직업 재교육 및 은퇴 후 사회참여 프로그램다. 정신·정서 ... 인구 비율이 20%를 넘어 ‘초고령사회’에 진입할 예정이다. 이처럼 인구 구조가 변화하면서 노인교육은 더 이상 선택이 아닌 필수 과제로 부상하고 있다. 노인교육은 단순한 여가 활동 ... 활용법이나 스마트폰 앱 교육 등 현실적 필요를 놓치는 경우가 많다. 또한 반복적이고 정형화된 수업 방식은 학습 동기를 오래 지속시키기 어렵다.오늘날 교육 기술과 미디어가 급속히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감