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"엔터테인먼트경영" 검색결과 381-400 / 6,692건

  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목 ... 1. 서론과거에서 현재까지 경영과정의 효율과 효과성 증대를 위해 다양한 경영정보시스템이 개발되어왔다. 경영정보시스템의 발전과 사회의 기술 발전은 굉장히 긴밀한 관련성을 가지고 있 ... 는데, 사회에서 발생된 기술의 발전이 경영정보시스템의 발전을 야기하거나 경영정보시스템의 발전이 사회의 기술 발전을 견인한 사례들이 굉장히 많다. 우리는 현재 4차 산업혁명의 완성
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    어떻게 말할 것인가 독후감
    연습 팁몸짓의 기술BEST 핵심 구절저자소개카민 캘로는 ‘커뮤니케이션 구루’로, 하버드 대학의 고급 리더십 프로그램에서 경영진을 대상으로 커뮤니케이션 기술을 가르칩니다. 전 세계 ... - 만달레이엔터테인먼트 회장 피터 구버영혼 없는 파워포인트가 슬라이드가 아닌 진정성있는 스토리에 사람들은 공감합니다. 성공하는 사람들은 그래프가 아닌 스토리로 말합니다.진정성은 노력 ... 했을까요?‘애플은 20분짜리 제품 출시 프레젠테이션 하나에 총 250시간을 썼다. 여기에 무대 기획자와 제품 기술자, 마케팅 전문가, 그리고 물론 최종적으로 발표에 나설 경영자가 참여
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 서비스 품질관리,서비스 품질관리의 정의,서비스품질 성공사례,서비스 품질 실패사례
    경영서비스 품질관리의 특성 1. 서비스품질은 유형적인 단서가 없음 2. 서비스 품질의 평가는 서비스 전달과정에 대한 평가도 연관 3. 서비스는 소멸 하는 특성 4. 고객이 서비스 ... 의 경영이념 방문객을 consumer 가 아닌 한명 한명의 특별한 guest 로 생각 2) SERVQUAL 모델의 서비스 품질차원 신뢰성 ( reliability) (2) 반응 ... 와 시장성 3) 시설 : 다양한 어트랙션과 엔터테인먼트 시설 4 ) 총 면적 : 820km² 그 중 테마파크가 460km² 차지 → 총 7 개의 테마로 구성됨 ( 크리터컨트리
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하시오
    . 서론소비자심리학은 현대 마케팅과 경영 전략에서 중요한 역할을 하는 학문 분야로, 소비자의 구매 행동과 심리적 동기를 이해하고 분석하는 것을 목표로 한다. 소비자는 다양한 제품 ... 으로, 업무, 소통, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 사용된다. 이 때문에 기능적 결함이 발생하면 일상생활의 불편함이 크게 증가하게 되며, 이는 새로운 제품 구매를 촉진하는 주요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 디즈니랜드 마케팅 성공,실패 사례연구 및 미래 마케팅 4P 전략수립
    디즈니랜드마케팅 성공,실패사례 분석과미래전략 수립=목차=1. 월트디즈니의 경영철학2. 디즈니랜드 마케팅 성공,실패사례 분석3. 디즈니랜드 미래 마케팅 4P전략 수립(1 ... ) Product (제품전략) 수립(2) Price (가격전략) 수립(3) Place (유통전략) 수립(4) Promotion (프로모션전략) 수립1. 월트디즈니의 경영철학월트 디즈니는 지구 ... 상에서 가장 훌륭한 ‘지상의 낙원’을 만들고 싶었다. 그리고 그 속에서 태어난 것이 ‘최대한 자연에 가까운 상태’의 엔터테인먼트 시설인 디즈니랜드이다. 이것은 전부 월트 디즈니
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.09 | 수정일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    경영학개론주제: 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있 ... 로 연예엔터테인먼트 기업인 하입(HYBE)에서 현재 채용 중인 “뉴미디어 콘텐츠 제작 PD” 공고를 제시할 수 있으며, 둘째로 콘텐츠 큐레이션 플랫폼을 운영 중인 아이디그룹(ID ... 문화와 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도가 높을 것: 주요 소비자인 MZ 소비자의 특성과 트렌드 및 디지털 뉴미디어에서의 트렌드에 대한 이해도가 높을 것셋째, 기타 요건: 일본 소비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 2020 하반기 SKT(SK텔레콤) 서비스 마케팅 합격 자소서입니다.
    었습니다.[관련 경험2]삼성생명 경영지원실 인턴삼성생명 경영지원실 경영관리 파트에서 인턴 업무를 수행했습니다. 다양한 테크핀 기업이 보험산업에 진출하고 있는 현황을 분석해 프로젝트 ... 공연의 기획과 운영, 외부 엔터테인먼트 업체와의 커낵션을 담당했고, 각종 조명과 무대 등 뮤지컬 공연을 위한 모든 인프라를 구축하는 역할을 수행했습니다. 3일 연속 매진이라는 대
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 스포츠팬 커넥션
    연구법 사회과학자 웬 Danel L. Wann 스포츠팬이 되는 과정 : 주요 동기 8 개 긍정적 스트레스 엔터테인먼트 일상으로부터의 탈피 미학적 즐거움 자아존중감 팬들 간의 동료애 ... , 이벤트 , 용품 등 ) 을 경쟁 상품과 차별화시킬 수 있는 연결고리들을 추구하는 것은 중요한 일 연결고리가 없을 경우 갈대 같은 팬들은 다른 엔터테인먼트로 옮겨 갈 것 팬 ... 축구 리그의 성장과 시사점 AFL 은 ‘ 팬들의 권리장전 ’ 을 채택 주요 골자 - “ 우리는 모든 팬들이 그들의 구매력을 고려한 미식축구 경기 , 엔터테인먼트 , 제품 , 음식
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    LG전자는 고전적인 LG가전의 국제경영 전력 추진을 위해 제품 자체의 본질적인 경쟁력을 기반으로 사업수행을 위한 기반조성에 자원을 집중적으로 투입하고 동시에 브랜드 사업의 활성화 ... 와 경영 현지화를 통해 상위 브랜드 위상을 확립시켰다. 이러한 전략은 글로벌 인재를 육성하고 블로벌 정보 네트워크를 구축하며 브랜드 사업을 활성화 하는 등 브랜드 인지도 제고를 위해 ... 노력한 전략과 경영활동의 현지화를 통해 시장별 전략을 차별화했고 기업간의 제휴도 적극 활용하는 등 전략과제를 잘 설정한 데 있다고 본다.2. LG가전의 시장세분화LG가전의 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 키움증권과 NH증권 비교 분석(증권사 분석)
    본사 및 기타 본사관리부문 등 상기 이외의 기타 부문NH 투자증권 분석 (3) 경영지표 분석 * 단위 : 백만원 2019 년 기준 영업수익은 11 조 , 영업비용을 제외한 영업 ... 이익인 5753 억으로 영업이익률은 5% 임NH 투자증권 분석 (4) 이슈사항 BTS 소속사인 빅히트 엔터테인먼트가 증시에 상장될 예정 NH 투자증권이 한국투자증권 , JP 모건 ... , 감사위원회 , 보수위원회가 별도로 마련되어 있음 Check POINT키움증권 분석 * 단위 : 백만원 (3) 경영지표 분석 2019 년 기준 영업수익은 2.6 조 , 영업비용
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.19
  • 경영전락론 ) 가치사슬 분석 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야 여러 단계로 나누어 분석 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    경영전락론가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.경영전락론가치사슬 분석 ... 제품이 들어간 모든 품, 다시 말해 이 제품과 서비스를 개발하는데 들어간 노동력, 자본, 원가 등 모든 자원들을 결합하는 하나의 과정이라고 말할 수 있다.특히나 경영에서의 가치 ... 으로 런칭된 국내 스파 브랜드라고 할 수 있다.런칭 당시 유니클로와의 차별점을 두기 위해서 국내의 가장 큰 엔터 사업이라고 말할 수 있는 SM 엔터테인먼트와 협력하여 2000년대, 그리고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2024.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영전략
    국제경영전략 3[과제명]일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 목차서론본론1 ... 를 과감하게 정리하고 다양한 분야로 사업 영역을 시도하였다. 그 중 소니그룹의 엔터테인먼트, 테크놀로지 & 서비스 (ET&S) 사업 부문 자회사롤 독립하였는데 이는 소니가 첨단 정보 ... 소니는 사업단위 명칭을 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 변경하였다.많은 경제 전문가들에 따르면 불경기, 즉 경제가 어려운 시기에는 소득 양극화 등으로 인해 소비
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • [A+자료] CJ제일제당 기업연구보고서
    [경영학원론]기업 연구 보고서학과학번이름(학교 로고)목차CJ 제일제당CJ제일제당의 성장사기업 소개기업 연혁4대 사업 부문CJ제일제당의 마케팅 전략식품 사업 부문소재 사업 부문 ... 바이오 사업 부문생물 자원 사업 부문SWOT 분석CJ제일제당의 지배구조와 경영체제주주 현황CJ제일제당의 기업윤리와 CSR환경 경영 추진전략적 사회공헌 구축글로벌 사회공헌 추진출처 및 ... 다. 뿐만 아니라 드림웍스와의 합작을 계기로 엔터테인먼트 부분에 진출하여 미래가치를 극대화해 나가는 부분에도 힘을 기울였다. 이제 21세기를 맞이하며, 제일제당 주식회사는 식품과
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    교육과정에 개설되어있는 설득커뮤니케이션, 방송통신산업정책론, 미디어법제와정책 등 광고미디어와 콘텐츠기획, 엔터테인먼트산업경영에 관한 전공과목 수강을 통해 기본적인 이론지식 ... 민국 엔터테인먼트 산업전반에 대한 이해도를 높일 수 있었고 문화콘텐츠의 발전방향과 지향점에 대한 충분한 고민의 시간을 가질 수 있었습니다.특히, 대학교 2학년 때 수강한 K-프로듀서 ... 한 학업태도]입학 전에는 기본에 충실한 학업태도를 유지하며 미리 기초과목 및 이론서를 탐독하며 기본기를 다지고자 합니다.학부과정에서 미디어 언론학과 경영학을 접한 것이 아니라 방송연예학
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • G마켓 마케팅전략과 미래방향제시
    들을 대상으로 인기를 얻고 있다3. G마켓의 마케팅전략G마켓은 투명경영, 윤리경영을 바탕으로 모든 이해 관계자들에게 더 큰 만족을 주기 위해 최선을 다하고 있으며, ‘후원쇼핑’,’자선 ... 최초로 도입하여, 엔터테인먼트 쇼핑의 선두주자로서 구매자 고객과 판매자 고객 모두에게 늘 참신하고 새로운 서비스로 다가가고 있으며, 동시에 쇼핑업계의 유행을 주도해 나가고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 산업에 속한 한 개 기업을 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    과목명 : 경영전략론주제 : 1. 특정 산업에 속한 한 개 기업을 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오(분량: 3페이지, 20점 만점)(1) 산업에 대한 다섯가지 세력모형 ... 을 통한 서비스품질을 높이는 데 주력하는데 쇼핑과 문화, 엔터테인먼트와 관련된 부가서비스를 개발해 단순한 고객만족을 넘어선 고객가치 창출과 고급스런 경험과 고객의 라이프솔루션에 대한 ... 경영시스템의 구축에 있어 신세계 백화점은 정보활용을 통한 경영 차별화를 가치활동의 목표로 두어 핵심경영, 책임경영, 견실경영이라는 경영전략을 수립한 후 이에 부합하는 중장기적 정보
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    경영학개론주제: 전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 마케팅 믹스(2) ‘전기 자동 ... ’라는 제품군 내에 속해 있는 모든 제품에 해당하는 것이므로 경쟁사와 비교했을 때 차별점을 생각해낼 수 있어야 할 것이다. 그렇기에 다른 기업과의 차별점을 ‘엔터테인먼트’로 생각해보 ... 을 대비하여 자동차 내에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 경쟁사 대비 차별점으로 두고 이를 개발할 수 있어야 할 것으로 보인다.두 번째로 가격이다. 이는 ‘전기 자동차’라는 것의 최대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    과 자본을 이끄는 리더가 될 수 있다. 정규 학습과정을 이수하지 못한 리더도 있는 반면, 소위 엘리트 코스라고 불리는 경영자과정을 이수하여 리더의 자리에 올라간 경우도 있다.본 ... 을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 기업에서 경력을 쌓았던 간부 ... 역사상 치명적이었던 실패 사례 11개와 교훈에 대해 서술한 바 있다.2) 팔로워(아랫사람)였던 경험리더로서 극복해야하는 많은 시련 중에는 경영진과 실무진 사이의 격차로 인해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 기업분석보고서 CJ ENM
    경영의 이해: 기업분석보고서- CJ ENM 분석보고서 -수 업조 명조원구성학번*************03209201803861201901770201901590경영의 이해(01반 ... ) ? 기업분석 보고서(6조)경영의 이해1. 분석기업 연혁CJ ENM은 1995년 1월 ‘오리온 카툰네트워크’라는 기업의 출범으로 시작됐다. 이후 CJ ENM은 국내 미디어업계 ... ’을 표방하는 CJ그룹의 핵심 계열사 중 하나로 자리잡고 꾸준히 성장하면서 현재 국내를 대표하는 엔터테인먼트 기업이 됐다. CJ ENM의 기업이 국내에서 지금의 콘텐츠 강자의 위치를 차지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 스포츠경영학과 관계혜택이 학생만족 및 충성도에 미치는 영향 (The Effect of Relationship Benefits on Students Satisfaction and Loyalty in the Department of Sport Management)
    본 연구의 목적은 스포츠경영학과 학생들의 만족및 충성도 관계를 통해 스포츠경영학과에 대한 보다효율적인 교육방법안 및 차별화된 학과이미지 구축을 실현시킬 수 있는 실증적 기초자료 ... 를 제공하고자한다.본 연구는 수도권 K대학교 스포츠경영학과 학생대상으로 편의표본추출법(convenience sampling)을 통하여 설문조사를 실시하였으며, 총 187부를 최종 ... 유효표본으로 선정하였다. 자료처리 분석은 SPSS Ver.18.0을 이용하여 분석을 실시하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 스포츠경영학과 관계혜택이 학생만족에 미치는 영향
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.11
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2025년 08월 19일 화요일
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